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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°8147486
upsilandre​51
Posté le 12-12-2011 à 13:51:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
LG embobine tout le monde en faisant croire a une mise a jour magique alors meme qu'on ne peut rien changer a cette limite de 540 lignes en 3D, quelque soit l'algo ou la frequence d'affichage
y a quelques mois ils ont aussi tenter un gros coup de bluff avec une certification full HD 3D bidon qui présagait rien de bon pour la suite
 
http://www.hd-motion.com/wp-conten [...] LG_VDE.jpg  
 
 
ils ont ouvert une porte. ca m'ettonnerait pas que Samsung ai pris LG au mot... en faisant encore pire
au moins maintenant c'est claire, le terme Full HD 3D n'a aucune valeur, les coréen nous l'on bien fait comprendre.


Message édité par upsilandre51 le 12-12-2011 à 13:52:28
mood
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Posté le 12-12-2011 à 13:51:22  profilanswer
 

n°8147498
guig2000
Posté le 12-12-2011 à 13:56:34  profilanswer
 

D'après les retours utilisateurs que j'avais lu (je ne sais plus trop où malheureusement), le nouveau firmware améliore vraiment la qualité de l'image. Mais en effet pas forcément jusqu'à donner une sensation de 1080 lignes par œil.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8147515
upsilandre​51
Posté le 12-12-2011 à 14:06:30  profilanswer
 

combien de fois j'ai lu certain dire qu'il voyait une vrai amelioration pour ensuite aprendre que c'etait pas cette mise a jour la qui ameliorait l'image mais la prochaine, l'effet placebo sur les annonces de mise a jour a une puissance incroyable et domine les CR car les gens sont loin d'etre des professionnels de l'image et n'ont surtout aucune rigueur dans leur test, impossible de s'y fier
 
si ils ont amelioré la qualité d'image c'est juste qu'ils ont compensé des lacunes de rescaling mais ca reste du pure 1920x540p, ca ne sera jamais mieux que ce que peut proposer un simple affichage 1920x540p (meme moins bien puisqu'il y a un lignage)
heureusement les ecran passif ont plein d'autre avantage loin d'etre negligeable donc c'est sur que c'est bien mieux qu'un LCD samsung qui n'affiche meme pas du full HD en 3D


Message édité par upsilandre51 le 12-12-2011 à 14:08:29
n°8147519
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 12-12-2011 à 14:09:24  profilanswer
 

la technique d'affichage par alternance de ligne pour simuler une résolution plus grande était utilisé sur atari st à l'époque je crois :o

n°8147602
guig2000
Posté le 12-12-2011 à 15:31:34  profilanswer
 

C’est vrai que techniquement parlant, ont peut avoir un gros doute sur l'efficacité d'une telle méthode, puisque de toute façon il n'y a physiquement que 540 lignes par œil sur la dalle LCD. Et donc ce 1080i n'est pas efficient puisque au lieu d'avoir un mélange spatial des lignes (on moyenne deux par deux les 1080 lignes par œil pour les afficher sur 540) on a un mélange temporel (on affiche la moitié des 1080 ligne puis l'autre moitié mais sur les même 540 lignes disponibles de l'écran) ce qui pour notre œil reviens sûrement à peut près au même.
 
Donc cette méthode pourrait fonctionner si l'entrelacement de l'image se faisait sur des lignes de l'écran différentes. Mais comme les lignes de la dalle sont polarisées en opposition, il faudrait que les lunettes inverse la polarité de leur verre à 200Hz. Bref des lunettes actives à changement de polarité.
Mais on aurait plein de ghosting, ce serait n'importe quoi.


Message édité par guig2000 le 12-12-2011 à 15:33:12

---------------
Guig Esprit du Sage
n°8147915
upsilandre​51
Posté le 12-12-2011 à 19:08:12  profilanswer
 

effectivement afficher a haute frequence en alternance les lignes au meme endroit ce n'est rien d'autre qu'un blend du pauvre et donc rien de plus qu'un rescaling c'est donc du 540p pure, meme pas du 1080i. ils essaient justement de tromper les gens ladessus


Message édité par upsilandre51 le 12-12-2011 à 19:11:00
n°8148051
Nco34
Trackmaniaque
Posté le 12-12-2011 à 20:40:45  profilanswer
 

A la suite de vos messages, j'ai été voir si ma LG avait le dernier firmware. J'ai un firm plus récent que ce qui est proposé sur le site :lol:


---------------
Psn Id : TheKensei - Garage GT5 - Mon feedback
n°8148210
upsilandre​51
Posté le 12-12-2011 à 22:02:17  profilanswer
 

Skyrim en 3D sur le HMZ   :ouch:  
c'est vraiment tres fort comme experience en 3D
j'ai reussis a contourner le bug de la skybox et des lunes grace a des mods, tant mieux car c'est en general le plus genant, par contre l'inventaire est aussi en depth conflict avec le reste de la scene domage, le truc positif c'est de pouvoir gerer la transparence du HUD et le reticule
 
vivement TrackIR mais bon ca va etre galere si je veux le head tracking et le pad en meme temps, va falloir que je remape toutes les commandes sur le pad avec Xpadder et je doute que j'obtiendrais la meme ergonomie qu'avec la gestion native du pad

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 12-12-2011 à 22:23:12
n°8148253
LibreArbit​re
La /root est longue
Posté le 12-12-2011 à 22:25:01  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

Skyrim en 3D sur le HMZ   :ouch:  
c'est vraiment tres fort comme experience en 3D
j'ai reussis a contourner le bug de la skybox et des lunes grace a des mods, tant mieux car c'est en general le plus genant, par contre l'inventaire est aussi en depth conflict avec le reste de la scene domage, le truc positif c'est de pouvoir gerer la transparence du HUD et le reticule
 
vivement TrackIR mais bon ca va etre galere si je veux le head tracking et le pad en meme temps, va falloir que je remape toutes les commandes sur le pad avec Xpadder et je doute que j'obtiendrais la meme ergonomie qu'avec la gestion native du pad


Tu as acquis un HMZ ou tu l'as testé quelque part ?


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Pharyo | Cinépite | Capvirage
n°8148350
guig2000
Posté le 13-12-2011 à 00:03:47  profilanswer
 

Il l'a acheté et en quelque sorte modé.
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t8130239


---------------
Guig Esprit du Sage
mood
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Posté le 13-12-2011 à 00:03:47  profilanswer
 

n°8148493
Dugom
Posté le 13-12-2011 à 10:15:29  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

effectivement afficher a haute frequence en alternance les lignes au meme endroit ce n'est rien d'autre qu'un blend du pauvre et donc rien de plus qu'un rescaling c'est donc du 540p pure, meme pas du 1080i. ils essaient justement de tromper les gens ladessus

Ouai, mdr LG: "on affiche 2x les 540 lignes alors ça fait du 1080" pffffff...
 
Ya un filtre entrelacé sur la dalle et ceux des lunettes servent à occulter les 540 lignes affichées pour l'autre oeil (en plus, elles le font franchement pas bien, ça fait des ghosts violet/bleu sur les tons clairs). Je vois pas en quoi doubler la fréquence d'affichage change quoi que ce soit à la résolution. Il nous pète les couilles avec leurs Hz de merde.
 
Faut que je teste leur LW570S "240Hz" et les nouveaux models "600 et 850Hz". (LW5400, LW5590, LW579S, LW659S, LK950 en polarisé et le PZ850 en plasma)
 

basketor63 a écrit :

la technique d'affichage par alternance de ligne pour simuler une résolution plus grande était utilisé sur atari st à l'époque je crois :o

+1 guig2000
Avec le filtre sur la dalle, tu peux décaler l'image d'une ligne en alternance (du coup, l'image saute de haut en bas, mais tu gagnes de l'information), mais ton image sera toujours affichée au même endroit sur la dalle, sur les mêmes 540 lignes.
 
:D


Message édité par Dugom le 13-12-2011 à 10:38:09
n°8148547
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 13-12-2011 à 11:16:43  profilanswer
 

en fait je crois que c'était sur amiga 500 :D
et c'est possible que c'était juste un mode entrelacé comme pour la tv en fait :D

 

mais bon peu importe, on voit qu'ils ressortent les mêmes vielles recettes 20 ans après :D


Message édité par basketor63 le 13-12-2011 à 11:17:53
n°8148638
upsilandre​51
Posté le 13-12-2011 à 13:21:35  profilanswer
 

sur amiga c'etait de l'entrelacé, c'est pas comparable
le plus original dans les amiga c'etait les mode video HAM mais ca n'a rien a voir avec tout ca
 
personne ici ne joue a Skyrim en 3D?

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 13-12-2011 à 14:07:03
n°8148683
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 13-12-2011 à 14:23:22  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

sur amiga c'etait de l'entrelacé, c'est pas comparable
le plus original dans les amiga c'etait les mode video HAM mais ca n'a rien a voir avec tout ca

 

sur atari il y avait une technique pour afficher 4096 couleurs simultanément
en fait chaque pixel était codé sur 4 bits, donc une palette de 16 couleurs possibles parmis 4096
la technique consistait à changer la palette tous les 16 pixels pendant le balayage :D
c'était utilisable seulement pour les images fixes vu les ressources que ça bouffait
/hs :D


Message édité par basketor63 le 13-12-2011 à 14:24:14
n°8148701
upsilandre​51
Posté le 13-12-2011 à 14:42:22  profilanswer
 

changer la pallette en cours de balayage c'est une astuce classic qui pouvait etre utiliser un peu partout sur toute sorte de hardware notement pour faire des ratser bar, des barres coloré animé (alors que conretement rien ne bougeait, juste la palette qui changeait), c'est un des premier truc que j'avais codé en assembleur sur un PC 386
 
les mode HAM c'est bien plus que ca, ce sont de vrai mode video cablé dans le hard et vraiment specifique a l'amiga. une sorte de format d'image compressé qui etait decompressé a la volé pendant la rasterisation. en gros pour chaque pixels tu pouvais definir 4 etats, soit tu piochais une couleur prédéfinie dans une pallette limité soit tu te contentais de modifier l'une des 3 composantes RGB du pixels precedent. ca permetait vraiment d'afficher des grosse pallettes avec un budget sensiblement plus faible mais avec les contraintes d'une compression
le HAM8 par exemple permetait d'afficher 262 000 couleurs avec un simple format clut 8bit normalement limité a 256 couleurs


Message édité par upsilandre51 le 13-12-2011 à 14:43:48
n°8148751
cydrex
Posté le 13-12-2011 à 15:44:55  profilanswer
 

question: pour ATI (6950) le HD3D peux être utilisé avec le DVI-D: pour atteindre les 60hz?
je sais que ça fonctionne en HDMI 1.4 mais en 30hz (avec les catalyst 12.1 preview)

 

EDIT: sur l’écran: il y a deux port: DVI-D + HDMI 1.4

Message cité 1 fois
Message édité par cydrex le 13-12-2011 à 16:11:01
n°8148870
upsilandre​51
Posté le 13-12-2011 à 18:13:28  profilanswer
 

j'ai voulu juste faire un test vite fait et du coup je suis rester 3h avec le HMZ sur la tete, difficile de sortir de Skyrim quand tu met un pied de dedans
 
j'ai quand meme eu le temps de préparer le terrain pour la suite.
j'ai reglé la 3D comme il faut en grugeant un peu sur la taille ecran comme d'hab et en augmentant la convergence (l'interaxiale plutot) pour augmenter la gamme et avoir les bras en jaillissement (et par la meme occasion avoir une echelle plus realiste en first view) heureusement le HUD est discret (il disparait quand il n'est pas utile) et on peut le rendre transparent ce que j'ai fais, ca attenu les depth conflict, mais c'est toujours quand meme domage cette habitude dans les jeux de mettre les barre de vie en bas et pas en haut alors que ca couterai srien de changer cette habitude et ca aiderai spour la 3D
j'ai ajouté des mods pour rectifier le bug 3D de la skybox et de la lune (reste quand meme le bug de la refraction dans l'eau), j'ai reduis le FoV du jeu (j'ai mis 60°), j'ai testé le reticule 3D de nivida a la place de celui du jeu, ca marche bien mais mais je perd jusqu'a 25fps en activant le reticule  :o  j'avais deja lu ca mais je pensais pas que c'etait vrai, finallement si donc c'est inutilisable domage
j'ai fais des tests de framerate, je tourne autour de 45fps avec AAx4 et anisox8 et details elevé . je pensais que j'aurais mieux mais bon ca ira, quand je ferais des test de head tracking j'essayerais de monter plus souvent a 60fps en reduisant des truc
 
et surtout j'ai eu le temps de jouer et vraiment avec le HMZ tu t'evades completement, difficile de redescendre et de lacher.
pour le head tracking faut que je commence a configuer xpadder, mon trackIR devrait arriver jeudi

n°8148877
Dugom
Posté le 13-12-2011 à 18:18:58  profilanswer
 

Quelques images de "B2K" (Back to Karkand) en relief:
 
FullHD 3D
50% (>24" )
http://img141.imageshack.us/img141/1444/150ff.th.jpg
http://img97.imageshack.us/img97/5171/250lw.th.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/3844/350zr.th.jpg
 
100% (<24" )
http://img266.imageshack.us/img266/3783/1100oz.th.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/4448/2100zg.th.jpg
http://img849.imageshack.us/img849/9742/3100.th.jpg

n°8148930
Dugom
Posté le 13-12-2011 à 19:21:12  profilanswer
 

Half FullHD 3D
50% (>24" )
http://img209.imageshack.us/img209/8812/150h.th.jpg
http://img851.imageshack.us/img851/379/250hb.th.jpg
http://img829.imageshack.us/img829/6730/350hu.th.jpg
 
100% (<24" )
http://img851.imageshack.us/img851/7461/1100h.th.jpg
http://img832.imageshack.us/img832/4800/2100h.th.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/8223/3100h.th.jpg
 
 
Désolé pour les infos Afterburner.  
 
:D

n°8148945
Dugom
Posté le 13-12-2011 à 19:27:53  profilanswer
 

upsilandre51, on peut avoir des photos en relief ? Alt+F1 en jeux, puis elles sont dans "C:\Users\Pseudo\Documents\NVStereoscopic3D.IMG\".
 
:D


Message édité par Dugom le 13-12-2011 à 19:28:39
n°8149560
upsilandre​51
Posté le 14-12-2011 à 13:42:13  profilanswer
 

je regarderais mais bon je sais pas si c'est tres interressant, ca sera reglé pour un ecran de 70"

n°8149621
upsilandre​51
Posté le 14-12-2011 à 15:06:27  profilanswer
 

bon j'ai reussis a mapper les commandes clavier/souris de Skyrim sur le pad X360 avec Xpadder et ca fonctionne plutot bien, j'obtiens la meme chose qu'avec le support natif du pad sauf que ca m'a permis de mieux exploiter le Dpad mais en contre partie j'ai perdu les deplacements analogiques
je suis donc pret pour TrackIR, je peux maintenant court-circuiter la souris tout en jouant au pad
 
domage que Skyrim ne fasse pas comme les autres jeux PC qui suporte le pad X360 mais tout en laissant activer le clavier et la souris. dans ce cas la ca sera plus simple d'ajouter le TrackIR (par exemple Just a cause et L4D2 que j'ai foncitonne comme ca) alors Skyrim desactive la souris quand tu active le Pad histoire de faire chier

n°8150192
Dugom
Posté le 15-12-2011 à 01:54:11  profilanswer
 
n°8150217
Jack_Power
Posté le 15-12-2011 à 05:47:36  profilanswer
 

Nco34 a écrit :

A la suite de vos messages, j'ai été voir si ma LG avait le dernier firmware. J'ai un firm plus récent que ce qui est proposé sur le site :lol:


Je suis bien d'accord avec toi c'est sans doute le plus gros défaut de la marque , si mise a jour il y a , il faut courrir derrière le support technique pour l'avoir car rarement il le mette en lien direct sur leurs sites , autant dire que perso je n'achète plus aucune platine dvd/blu-ray de leur marque a cause de cela , bugs jamais corriger ou rarement . Il faut attendre que des particuliers fassent des firmwares maison, autant dire la honte. La dessus samsung marque un énorme point , jamais deçu par le nombres de majs et la rapidité a les sortir. Même philips ou sony en sorte assez régulièrement , un peu moins en nombres vis a vis de samsung généralement , mais au moins il en sorte et dispo au download.


Message édité par Jack_Power le 15-12-2011 à 05:52:10

---------------
Retrouvez nous sur https://metaluna.forumactif.fr/ dorénavant avec notre forum sur l'actualité 4K Ultra HD et Blu-ray.
n°8150308
Bucher0n_
Désolé pour les accents
Posté le 15-12-2011 à 10:22:08  profilanswer
 

Hello tout le monde,
 
j'envisage le passage à la 3D, principalement pour les jeux. Je voulais savoir si un écran comme le Acer GD245HQbid, donc compatible Nvidia 3D Vision, pouvais quand même être utilisé avec une radeon (6950) et des drivers tierce ? Pour jouer à disons... Skyrim ;)
 
ps : en DVI

Message cité 1 fois
Message édité par Bucher0n_ le 15-12-2011 à 13:40:55

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Untappd
n°8150587
cydrex
Posté le 15-12-2011 à 14:56:47  profilanswer
 

Bucher0n_ a écrit :

Hello tout le monde,

 

j'envisage le passage à la 3D, principalement pour les jeux. Je voulais savoir si un écran comme le Acer GD245HQbid, donc compatible Nvidia 3D Vision, pouvais quand même être utilisé avec une radeon (6950) et des drivers tierce ? Pour jouer à disons... Skyrim ;)

 

ps : en DVI

 

salut,
chez AMD, tu peux utiliser soit le displayport ou HDMI (fonctionne pas en dvi les catalyst)
pour l'acer je sais pas mais SAMSUNG ça fonctionne (avec lunettes ACTIVE livré):
http://www.materiel.net/ecran-lcd/ [...] 69058.html

Message cité 2 fois
Message édité par cydrex le 15-12-2011 à 14:57:10
n°8150670
Bucher0n_
Désolé pour les accents
Posté le 15-12-2011 à 16:09:01  profilanswer
 

cydrex a écrit :


 
salut,
chez AMD, tu peux utiliser soit le displayport ou HDMI (fonctionne pas en dvi les catalyst)
pour l'acer je sais pas mais SAMSUNG ça fonctionne (avec lunettes ACTIVE livré):
http://www.materiel.net/ecran-lcd/ [...] 69058.html


 
Oki, je pensais que le HDMI était foireux pour la 3d, notamment au niveau des débits. Pour l'écran j'avais peut être une occasion au niveau de l'Acer, donc j'aimerais être sûr de la compatibilité avant achat :)


---------------
Untappd
n°8150781
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 15-12-2011 à 18:14:22  profilanswer
 

cydrex a écrit :


 
salut,
chez AMD, tu peux utiliser soit le displayport ou HDMI (fonctionne pas en dvi les catalyst)
pour l'acer je sais pas mais SAMSUNG ça fonctionne (avec lunettes ACTIVE livré):
http://www.materiel.net/ecran-lcd/ [...] 69058.html


en display port c'est quoi la résolution et fréquence max en 3D ?

n°8150788
cydrex
Posté le 15-12-2011 à 18:17:43  profilanswer
 

HDMI avec les nouveaux catalyst, c'est 30hz ce qui est limite en jeu
par contre en display port la fréquence est mini du 60hz et la reso: full HD (j'ai pas vu d’écran 3D avec une résolution plus forte)

n°8150812
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 15-12-2011 à 18:39:37  profilanswer
 

donc avec cet écran on obtient du 3D 60hz par oeuil en 1080p sur les cartes AMD avec tridef et IZ3D ?

n°8150899
upsilandre​51
Posté le 15-12-2011 à 19:52:23  profilanswer
 

TrackIR recu et j'ai reussis a le faire fonctionner meme sur Skyrim
dans la boite y en a vraiment pas pour 150€, 50€ serait bien suffisant mais bon ca marche, un bout de scotch pour fixer le reflecteur sur le HMZ et c'est bon
il m'a fallu un peu de temps pour bien tout positionner et comprendre les parametrage avancé mais c'etait necessaire. une fois bien regler c'est parfaitement reactif. la liberté sur l'inclinaison vertical est sensiblement plus limité que sur l'horisontal mais a l'usage ca va ca pose pas de probleme
 
pour Skyrim y a bien sur pas de support du head tracking donc c'est un head tracking bridé
deja c'est bien sur limité a 2 DOF sur 6 (donc juste lever/baisser la tete et tourner la tete gauche/droite) mais surtout y a pas de decouplage entre les mouvement de tete et les deplacement, si t'avance et que tu veux regarder sur le coté en meme temps alors tu vas tourner puisque la ou tu regarde c'est aussi la ou tu vas (et la ou tu vise) tout reste couplé puisque le jeu est concu ainsi donc c'est un peu domage, c'est plus difficile d'en profiter mais d'un autre coté ca peut aporter quelque chose au gameplay pour ceux qui joue au pad comme moi car on peut pointer/viser directement avec la tete comme avec une souris ce qui parfois est plus pratique qu'avec le stick (notement devant un etalage d'objet j'ai juste a regarder les objet pour pouvoir les prendre ensuite) faut il encore s'y habituer
 
pour l'instant j'ai tres peu jouer avec, j'ai surtout passer du temps a installer/regler. on garde cette habitude de jouer sans bouger la tete et de tout faire avec le stick du coup j'ai tendance a ne pas utiliser du tout le head tracking, faut vraiment experimenter bien plus longtemps pour prendre de nouvelle habitude je pense. j'ai par contre amplifier nettement les mouvement pour que l'utilité soit plus evidente car on reste quand meme assis dans le fauteuil et donc avec une mobilité asser faible (debout ca serait sans doute mieux mais on va pas se mettre a jouer debout)  
 
en tout cas ca fonctionne, c'est deja une bonne chose, mais pour des jeux comme Skyrim qui ne suporte pas TrackIR je suis obligé de lancer 3 soft avant de lancer le jeu (TrackIR, Mouse emulation pour pouvoir bouger la souris avec ma tete et Xpadder pour pouvoir quand meme jouer au pad).  
sinon ca n'a pas l'aire d'avoir de consequence sur le framerate ce qui est une bonne chose (quand tu vois a coté la baisse de framerate que t'as juste en activant le viseur 3D Nvidia)

n°8151075
cydrex
Posté le 15-12-2011 à 22:16:13  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

donc avec cet écran on obtient du 3D 60hz par oeuil en 1080p sur les cartes AMD avec tridef et IZ3D ?


 
oui

n°8151236
nac76
bein quoi?
Posté le 16-12-2011 à 01:23:22  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

on peut pointer/viser directement avec la tete comme avec une souris


 
point de vue précision ça pose pas de problèmes?


---------------
le site de toute la 3D
n°8151351
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 16-12-2011 à 10:05:42  profilanswer
 

tant que le trackir est pas implémenté directement dans les jeux ça sera toujours de la bricole
 
par contre iz3d et tridef pourrait grandement faciliter l'intégration de trackir vu qu'ils controlent le rendu

n°8151487
guig2000
Posté le 16-12-2011 à 12:36:18  profilanswer
 

cydrex a écrit :

question: pour ATI (6950) le HD3D peux être utilisé avec le DVI-D: pour atteindre les 60hz?
je sais que ça fonctionne en HDMI 1.4 mais en 30hz (avec les catalyst 12.1 preview)
 
EDIT: sur l’écran: il y a deux port: DVI-D + HDMI 1.4


 
C’est possible d'utiliser le DVI-D à trois conditions:  
+Il faut utiliser le port dual link de la carte graphique (un des deux n'est que simple lien).
+Le port DVI-D de l'écran lui-même doit être double-lien.
Sans ces deux premières conditions, le débit est insuffisant pour du 1080p@60Hz par œil.
+L'écran doit être capable d'activer et synchroniser les lunettes quand l'écran reçoit des données S3D en mode images séquentielle (mode "frame sequencial" ou "page flip" ).


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8151524
upsilandre​51
Posté le 16-12-2011 à 13:28:11  profilanswer
 

nac76 a écrit :


 
point de vue précision ça pose pas de problèmes?


 
ca peut etre tres precis ca depend comment tu regle la sensibilité mais ca reste de toute facon different d'une souris, c'est pas comparable

n°8151531
upsilandre​51
Posté le 16-12-2011 à 13:39:15  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

tant que le trackir est pas implémenté directement dans les jeux ça sera toujours de la bricole
 
par contre iz3d et tridef pourrait grandement faciliter l'intégration de trackir vu qu'ils controlent le rendu


 
 
y a une liste de jeu TrackIR
http://www.naturalpoint.com/tracki [...] s-all.html
 
mais rien qui m'interresse, que des simulateurs
je prendrais bien peut etre Dirt3 et hunter (simulateur de chasse :D )
mais bon je preferais un support natif dans des jeux comme Skyrim. sinon y a le soft de reglage qui lui permet de faire des test en situation réel dans un decors test (un cockpit d'avion) et c'est vrai que ca rend bien avec le HMZ
d'autant que le reglage du soft est plus simple que je ne pensais. hier je me suis compliqué la vie en rectifiant a la main les courbes de reaction de chaque DOF (tu peux regler sur une courbe la facon dont reagis chaque DoF selon l'angle d'inclinaison pour créer des zone ou ca regais peu et d'autre ou ca reagis bien plus) pour transformer les courbes en lignes droite necessaire pour avoir du 1:1 alors qu'en faite suffisait de selectionner un profile "one-one". je l'avais vu la premier fois mais ca reagissait pas comme j'attendais mais c'etait parce que j'avais toucher a des paramaetre globaux avant
 
donc au final pour adapter TrackIR au HMZ c'est tres simple, un simple bout de scotch pour fixer le reflecteur sur le casque qui s'y prete tres bien et au niveau reglage faut juste virer le profile par defaut (destiné a ceux qui utilise un ecran) et prendre le profile "one-one". j'ai aussi mis le "smooth" a zero pour une meilleur reactivité d'autant que ca ne crée pas du tout de mouvement parasite

n°8151553
cydrex
Posté le 16-12-2011 à 14:02:34  profilanswer
 

guig2000 a écrit :


 
C’est possible d'utiliser le DVI-D à trois conditions:  
+Il faut utiliser le port dual link de la carte graphique (un des deux n'est que simple lien).
+Le port DVI-D de l'écran lui-même doit être double-lien.
Sans ces deux premières conditions, le débit est insuffisant pour du 1080p@60Hz par œil.
+L'écran doit être capable d'activer et synchroniser les lunettes quand l'écran reçoit des données S3D en mode images séquentielle (mode "frame sequencial" ou "page flip" ).


 
merci  
effectivement j'ai changer de cable pour un DVI-D (ecran ok, carte video ok)
le mode conversion 2D/3D fonctionne parfaitement (tester avec STAR WARS episode I bluray)
pour les jeux c'est autre chose (il faut que je recherche un peu pour les réglages)
 

n°8151554
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 16-12-2011 à 14:02:42  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :


 
 
y a une liste de jeu TrackIR
http://www.naturalpoint.com/tracki [...] s-all.html
 
mais rien qui m'interresse, que des simulateurs
je prendrais bien peut etre Dirt3 et hunter (simulateur de chasse :D )
mais bon je preferais un support natif dans des jeux comme Skyrim. sinon y a le soft de reglage qui lui permet de faire des test en situation réel dans un decors test (un cockpit d'avion) et c'est vrai que ca rend bien avec le HMZ
d'autant que le reglage du soft est plus simple que je ne pensais. hier je me suis compliqué la vie en rectifiant a la main les courbes de reaction de chaque DOF (tu peux regler sur une courbe la facon dont reagis chaque DoF selon l'angle d'inclinaison pour créer des zone ou ca regais peu et d'autre ou ca reagis bien plus) pour transformer les courbes en lignes droite necessaire pour avoir du 1:1 alors qu'en faite suffisait de selectionner un profile "one-one". je l'avais vu la premier fois mais ca reagissait pas comme j'attendais mais c'etait parce que j'avais toucher a des paramaetre globaux avant
 
donc au final pour adapter TrackIR au HMZ c'est tres simple, un simple bout de scotch pour fixer le reflecteur sur le casque qui s'y prete tres bien et au niveau reglage faut juste virer le profile par defaut (destiné a ceux qui utilise un ecran) et prendre le profile "one-one". j'ai aussi mis le "smooth" a zero pour une meilleur reactivité d'autant que ca ne crée pas du tout de mouvement parasite


 
il y a GRID dans la liste qui est abordable comme DIRT
Trackir ça serait pas mal sur un jeu de foot ou de basket, il suffirait de tourner la tête pour suivre la balle :D

n°8152817
upsilandre​51
Posté le 17-12-2011 à 17:34:01  profilanswer
 

j'ai pu tester des jeux qui suporte nativement TrackIR et forcement c'est mieux
 
j'ai dabord tester The Hunter (l'acces au jeu online est gratuit dans sa version de base), un simulateur de chasse mais vachement bien foutu visuelement, on a vraiment l'impression de se balader dans la nature et avec le head tracking ca prend vraiment un aspect contemplatif (d'autant qu'on se deplace lentement, a la vitesse de quelqu'un qui marche, de quoi rendre fou les fans de FPS) on se laisse vite prendre au jeu, apres m'etre balader pendant 1 heure j'ai finis par reussir a shooter un jeune cerf en contre bas dans la plaine (avec sans doute un peu de chance, j'ai fais une estimation a la louche de la courbure de la trajectoire du tire)
c'est a l'opposé du FPS, tu fais un kill par heure si t'as de la chance mais quelle plaisir quand tu reussis :D
le head tracking fonctionne parfaitement (support natif et 6DoF, il reconnait TrackIR, y a rien a faire) et meme la 3D marche tres bien (a part l'absence de Vsync qui est toujours problematique en 3D)
ca m'a permis de vraiment tester le head tracking en condition FPS
 
ensuite je voulais tester le Head tracking en condition voiture alors j'ai pris la demo de Dirt2 sur Steam qui suporte aussi nativement TrackIR. sur ce jeu la 3D est tres bugué mais j'ai pu quand meme y jouer en 3D et profiter du head tracking 6 DoF et dans un jeu de caisse le head tracking est encore plus utile je trouve car dans ce genre de jeu t'es en general condamné a regarder dans la direction ou va la voiture
avoir cette liberté suplementaire que permet le Head tracking est vraiment un plus pour suivre la piste du regard meme dans les virages (surtout sur du rally ou ca tourne dans tout les sens) ou suivre du regard un concurent (ou jeter un oeil dans le retroviseur) et ca elargie le faible champ visuel en vue cockpit ( ici le head tracking n'est actif qu'en vue cockpit)
vraiment une bonne experience, je prendrais peut etre Dirt3 qui suporte mieux la 3D.
 
 
TrackIR ca fonctionne vraiment bien (meme si ca change pas le faite que ca vaut pas 150€ quand meme), c'est tres reactif, 6 DoF et parametrable a souhait  
pour ce qui est du degrées de liberté réel je dirais que c'est a peu pret 120° pour les rotations horisontales et la moitié pour la verticale, generalement j'amplifie en x2 les mouvements pour le lacet et le tangage. le plus impressionant c'est le roulis, quand tu penche la tete d'un coté ou de l'autre et que l'ecran se penche mais que l'image semble rester parfaitement fixe ca fait toujours sont effet


Message édité par upsilandre51 le 17-12-2011 à 17:41:44
n°8154891
Dugom
Posté le 19-12-2011 à 15:44:12  profilanswer
 

J'ai testé en mago un des nouveaux LG passif, le LW5590, avec les lunettes LG Cinema 3D.
 
Voici le résultat sur la mire DDD, comme toujours, en mode Cinema:
 
http://img824.imageshack.us/img824/7723/lw5590l.th.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/535/lw5590r.th.jpg
 
Temps que l'on est bien dans l'axe, ça passe encore, par contre si on en sort, catastrophe...
 
:D

mood
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