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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°8126395
upsilandre​51
Posté le 22-11-2011 à 19:42:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dugom a écrit :

Upsi, t'as trouvé un moyen de faire sauter le blocage de la convergence? Car dans BF3, la convergence est bloquée...
 
:D


 
 
non j'ai rien fais de speciale, j'ai juste compris qu'il fallait rester appuyé longtemps sur ctrl F6 mais y a une liste de 4-5 jeux ou parait il que c'est bloqué.

mood
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Posté le 22-11-2011 à 19:42:10  profilanswer
 

n°8126680
Dugom
Posté le 22-11-2011 à 23:31:45  profilanswer
 

Crash Test Volvo C30 Electrique en relief:
http://www.youtube.com/watch?v=DNz2JxOG7ms
 
:D

n°8126697
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 22-11-2011 à 23:53:36  profilanswer
 

@upsilandre

 

on comprends quedche :o

 

je suis supris que tu rales pas sur la résolution, ou alors tu trouves que c'est moins pire que ce que tu pensais ?


Message édité par basketor63 le 23-11-2011 à 00:03:37
n°8127143
upsilandre​51
Posté le 23-11-2011 à 14:17:49  profilanswer
 

la resolution etait bien connu. 720p sur 45° soit un poile plus de 2 minutes d'arc de resolution angulaire on sait a peux pret ce que ca donne. on sait aussi ce que donne du microdisplay en terme de structure des pixels si ont connait un peu la videoprojection, c'est exactement le meme contexte qu'un videoprojecteur 720p (un microdisplay qui projete une image au travers d'une optique) avec les meme defaut. dans certain contexte on peut devinez la matrice (si ils s'etait limité a un FoV de 30° on ne verrait sans doute rien)
et puis je l'avais deja testé donc non aucune surprise, au contraire je trouve en tout cas le piqué vraiment bon (et le mapping est bien 1:1) mais par contre difficile de trouve le bon positionnement pour avoir une bonne focalisation sur toute l'image (la aussi on sent bien qu'avec un FoV plus classic de 30° ca aurait ete bien plus simple) si ont est pointilleux ca peut demander du temps pour ajuster le casque (mais ca aussi je l'avais deja constaté)

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 23-11-2011 à 14:50:20
n°8128304
Nikla14
Posté le 24-11-2011 à 17:51:27  profilanswer
 

Hyundai arrete les écrans pour particulier pour se concentrer sur l'affichage grand public...mon espoir d'avoir un moniteur 3D passif 1920x1200 avec une dalle s-PVA tombe à l'eau :(  
 
http://www.prad.de/new/news/shownews_tft4980.html
 
Adieu monde cruel [:mister mystere]

n°8128333
nac76
bein quoi?
Posté le 24-11-2011 à 18:20:25  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

Hyundai arrete les écrans pour particulier pour se concentrer sur l'affichage grand public...mon espoir d'avoir un moniteur 3D passif 1920x1200 avec une dalle s-PVA tombe à l'eau :(  
 
http://www.prad.de/new/news/shownews_tft4980.html
 
Adieu monde cruel [:mister mystere]


 
à moins qu'ils fassent comme Zalman à l'époque qui avait bradé ses anciens modèles, va falloir surveiller.


---------------
le site de toute la 3D
n°8128350
Nikla14
Posté le 24-11-2011 à 18:40:13  profilanswer
 

Ouais mais le seul modèle dispo dernièrement c'était le w243s qui lui est en dalle TN...(pourtant au meme prix que le w240s et w241s qui eux étaient bien des s-pva).
 
Sinon en regardant les news de prad.de je suis tombé là dessus...pas sur que la news soit sortie ici: le Fujitsu P23T-6 FPR 3D:en gros une version 3D polarisé de leur écran IPS en 16/9. Prévu pour fin novembre pour 399€.
 
http://www.prad.de/new/news/shownews_tft4935.html
 
http://www.fujitsu.com/fr/products [...] index.html

n°8128474
Dugom
Posté le 24-11-2011 à 20:37:56  profilanswer
 

Modern Warfare 3 en relief:
(Convergence moins élevée sur la première image, sur les autres, j'ai légèrement fait ressortir l'arme.)
 
 
FullHD 3D:
50% (>24" )
http://img62.imageshack.us/img62/2158/mw3501.th.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/4076/mw3502.th.jpg
http://img855.imageshack.us/img855/2258/502mw3.th.jpg
 
90% (<24" )
http://img705.imageshack.us/img705/184/mw3901.th.jpg
http://img827.imageshack.us/img827/5931/mw3902.th.jpg
http://img97.imageshack.us/img97/6817/501mw3.th.jpg


Message édité par Dugom le 24-11-2011 à 21:08:03
n°8128490
Dugom
Posté le 24-11-2011 à 20:53:45  profilanswer
 

Half FullHD 3D:
50% (>24" )
http://img406.imageshack.us/img406/5482/mw3501h.th.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/2699/mw3502h.th.jpg
http://img855.imageshack.us/img855/2258/502mw3.th.jpg
 
90% (<24" )
http://img528.imageshack.us/img528/3157/mw3901h.th.jpg
http://img846.imageshack.us/img846/8815/mw3902h.th.jpg
http://img97.imageshack.us/img97/6817/501mw3.th.jpg
 
 
LE HUD est en 2D pour remédier à cela, vous pouvez désactiver la crosshair avec ceci:
http://www.mediafire.com/file/j54426d1ecx64we/WM3.zip
Lancer le .exe avant de lancer le jeu, régler la taille de votre l'écran, surement 16:9 ou 16:10 puis lancer le jeu, il suffit ensuite d'appuyer pendant le jeu, sur la Hotkey (d'origine, l'étoile du pave num) pour que la crosshair disparaisse.
 
Il faut également désactiver l'option "SOFTEN SMOKE EDGES" dans les réglages graphiques du jeu.
 
 
 
 
 
 
 
Demain sort Batman Arkham City, dès que Steam le met en ligne je vous ferais des screens. (Ptêtre ce soir...)
 
[édit]
Ya plus qu'a attendre:
http://img4.imageshack.us/img4/3652/aieq.png
 
:D


Message édité par Dugom le 25-11-2011 à 00:57:53
n°8128771
Dugom
Posté le 25-11-2011 à 07:17:33  profilanswer
 

Batman Arkham City en relief:
(Bon bah, pour le coup c'est Caty, avec une assez grosse convergence, miam)
 
 
FullHD 3D:
50% (>24" )
http://img829.imageshack.us/img829/4843/bac501.th.jpg
http://img196.imageshack.us/img196/1290/bac502.th.jpg
http://img85.imageshack.us/img85/317/bac503.th.jpg
 
90% (<24" )
http://img545.imageshack.us/img545/3718/bac901.th.jpg
http://img13.imageshack.us/img13/4340/bac902.th.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/7756/bac903.th.jpg
 
 
[édit]
Hop, vla Batman, avec la convergence adaptée aux cinématiques.
 
50% (>24" )
http://img15.imageshack.us/img15/8885/bac150.th.jpg
http://img507.imageshack.us/img507/5904/bac250.th.jpg
 
90% (<24" )
http://img46.imageshack.us/img46/8300/bac190.th.jpg
http://img834.imageshack.us/img834/8103/bac290.th.jpg


Message édité par Dugom le 25-11-2011 à 07:56:05
mood
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Posté le 25-11-2011 à 07:17:33  profilanswer
 

n°8128776
Dugom
Posté le 25-11-2011 à 07:30:23  profilanswer
 

Half FullHD 3D:
50% (>24" )
http://img854.imageshack.us/img854/9803/bac501h.th.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/9125/bac502h.th.jpg
http://img823.imageshack.us/img823/148/bac503h.th.jpg
 
90% (<24" )
http://img191.imageshack.us/img191/5748/bac901h.th.jpg
http://img822.imageshack.us/img822/4561/bac902h.th.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/6459/bac903h.th.jpg
 
 
[édit]
Hop, vla Batman, avec la convergence adaptée aux cinématiques.
 
50% (>24" )
http://img829.imageshack.us/img829/5921/bac150h.th.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/9743/bac250h.th.jpg
 
90% (<24" )
http://img717.imageshack.us/img717/5179/bac190h.th.jpg
http://img210.imageshack.us/img210/7303/bac290h.th.jpg
 
:D


Message édité par Dugom le 25-11-2011 à 07:56:13
n°8128962
Dugom
Posté le 25-11-2011 à 12:18:17  profilanswer
 

lilyjane13 vient de me faire parvenir cette pub de HARIBO "Schtroumpfs":
http://www.mediafire.com/?85ur29mjiudym5d (51Mo)
 
:D

n°8128985
Dugom
Posté le 25-11-2011 à 12:46:51  profilanswer
 
n°8129165
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 25-11-2011 à 15:28:03  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

la resolution etait bien connu. 720p sur 45° soit un poile plus de 2 minutes d'arc de resolution angulaire on sait a peux pret ce que ca donne. on sait aussi ce que donne du microdisplay en terme de structure des pixels si ont connait un peu la videoprojection, c'est exactement le meme contexte qu'un videoprojecteur 720p (un microdisplay qui projete une image au travers d'une optique) avec les meme defaut. dans certain contexte on peut devinez la matrice (si ils s'etait limité a un FoV de 30° on ne verrait sans doute rien)
et puis je l'avais deja testé donc non aucune surprise, au contraire je trouve en tout cas le piqué vraiment bon (et le mapping est bien 1:1) mais par contre difficile de trouve le bon positionnement pour avoir une bonne focalisation sur toute l'image (la aussi on sent bien qu'avec un FoV plus classic de 30° ca aurait ete bien plus simple) si ont est pointilleux ca peut demander du temps pour ajuster le casque (mais ca aussi je l'avais deja constaté)


 
alors, après 3 jours tes impressions ? :o

n°8130239
upsilandre​51
Posté le 26-11-2011 à 18:53:45  profilanswer
 

bon je suis passé aux choses serieuses. j'ai donc acheté un casque VTT a 20€ mais je me suis vite rendu compte qu'un casque c'est beaucoup trop gros mais en faite la solution est simple. faut pas garder la coque rigide du casque (qui nous sert a rien) mais extraire le moule interne en polystyrene et ensuite le sculpter selon ses besoins  (reduire au maximum sont epaisseur)
tu finis par obtenir quelque chose de bien ajusté (et qui pese 10 ou 20gr). et t'obtiens un HMZ facile a enfiler et confortable. en plus comme on prend le moule interne et qu'on le sculpte n'importe quelle casque peut faire l'affaire meme un vieux casque dans son garage
 
quelques photos du prototype brute sans finition  
 
http://img443.imageshack.us/img443/2483/casque1y.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/7020/casque2k.jpg
http://img838.imageshack.us/img838/5612/casque3.jpg
 
 
maintenant il manque vraiment plus que le head tracking a ce casque

n°8130251
upsilandre​51
Posté le 26-11-2011 à 19:09:28  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
alors, après 3 jours tes impressions ? :o


 
je suis tres satisfait (meme si le plus gros de mes test est a venir car j'ai pas eu trop le temps jusqu'a aujourd'hui) je regrette pas d'avoir tenter l'experience, la 3D dans ces condition c'est un regale. le probleme c'etait vraiment la pression excercé sur le front j'ai donc cherché une solution
 
j'ai pu jouer a bioshock2 avec des noirs profond et pas un poile de ghosting, ca n'a plus rien a voir
j'ai pu constater aussi l'absence de motion tearing, par exemple sur motorstorm ou le motion tearing me genait, la c'est finis
pour moi la grosse surprise c'est vraiment le fait que le plan de convergence physique des ecran est vraiment adapté au jeux video, j'aurais jamais parié la dessus
 
par contre avoir un ecran qui est fixe dans son champ de vision c'est vraiment une experience particuliere pour le cerveau, ca peut vite donner le mal de mer si tu bouge la tete. rien avoir avec les conflict causé par la stereoscopie, la c'est vraiment lié au faite d'avoir un ecran qui accompagne ses mouvement de tete (en 2D ou en 3D). je serais vraiment curieux de voir ce que le head tracking pourait apporter sur ce point, ca pourait etre vraiment utile. aussi pour eviter de trop forcer sur les yeux pour regarder sur les coté, on se rend compte qu'on y est pas trop habituer et que devant nos TV ont a tendance a tourner un peu la tete pour pas trop forcer sur les muscle occulaire, la tu peux pas et finallement 45° c'est deja bien suffisant
 
 
sinon je comprend pas trop pourquoi nVidia choisie toujours des tailles ecran 10% superieur a la realité. mon 50VT20 de 50" est consideré comme un ecran 55" par les driver et mon HMZ dont l'EDID envoie une valeur de plan de convergence de 72", nVidia prend 80" comme valeur. pourquoi ils ne se contentent pas de prendre la valeur de l'EDID? c'est chiant ca empeche de faire du full depth. si au moins ensuite ils nous laissaient libre de regler la profondeur comme on veut ou changer la taille ecran mais non.

n°8130283
Dugom
Posté le 26-11-2011 à 20:04:02  profilanswer
 

Upsi, niveau séparation, par rapport aux photos des jeux que je poste, quel pourcentage va le mieux, avec le HMZ-T1 ?
 
:D


Message édité par Dugom le 26-11-2011 à 20:05:24
n°8130292
upsilandre​51
Posté le 26-11-2011 à 20:16:15  profilanswer
 

on peut pas comparer avec des reglages pour moniteur qui permet de pousser de facon excessive les parallaxes positive mais qui n'est pas un tres bon contexte
 
pour le HMZ normalement ca doit correspondre a la valeur renvoyé par l'EDID (72" ), c'est a dire qu'il faut regler la gamme de parallaxe positive plus ou moins comme sur un ecran 72" (moi je regle la parallaxe des lointains entre 4 et 5% en gros, en general les vrai jeux 3D calibré comme sur PS3 depasse pas les 3% donc ca passe tres bien sur le HMZ, y a meme un peu de marge)
l'avantage c'est qu'ici les lointains sont parfaitement confortable, en theorie ca devrait meme etre la zone la plus confortable (mais j'ai du mal a jugé, je trouve tout les plan confortable)
mais si on veut on peut pousser + mais tu vas aller vers des parallaxe divergente, ca se suporte bien dans une certaine mesure mais j'evite. j'essaye toujours autant que possible de rester dans un contexte orthostereoscopic, sur un grand ecran t'as toujours une bonne impression en general


Message édité par upsilandre51 le 26-11-2011 à 20:24:07
n°8130859
upsilandre​51
Posté le 27-11-2011 à 14:53:31  profilanswer
 

j'ai utilisé ma nouvelle configuration casque ce matin (bluray 3D + jeu PS3), plus de probleme de confort (dans une certaine mesure car on a quand meme un casque sur la tete donc c'est pas forcement agreable dans l'absolu mais pas de soufrance) , c'est nickel
plus je l'utilise, plus j'en suis content. a la base j'etais pas convaincu que ca puisse etre une bonne alternative mais maintenant je me vois mal retourner sur mon VT20 pour la 3D (encore moins sur mon zalman). il est pas question de le revendre


Message édité par upsilandre51 le 27-11-2011 à 14:55:12
n°8131689
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 28-11-2011 à 11:16:39  profilanswer
 

bien vu pour le casque de vtt/skate
du coup le casque pese toujours sur l avant de la tete mais c est mieux reparti par le casque ?
 
Du coup ton bricolage relance l interet du casque pour moi, car la pression sur le front est  clairement genante.
 
ah tu testé autre chose par exemple juste un carton ou une casquette renforcee en enlevant la visere ?  

n°8131885
upsilandre​51
Posté le 28-11-2011 à 14:44:43  profilanswer
 

oui le casque c'est la meilleur solution pour bien repartir la pression, y a plus de pression particuliere. j'ai fais pas mal de session de 2h sans probleme, mais quand je l'enleve ca fait quand meme du bien, ca pese quand meme sur le cou et puis un casque ca chauffe la tete donc c'est pas tres agreable en soi mais c'est suportable sans probleme.
et puis comme l'ecran est toujours face a soi on peut changer de position de temps en temps, baisser la tete pour soulager le cou, ou simplement poser sa tete sur celle du fauteuil, ca fait pression sur l'arriere du casque, ca fait du bien et ca allege le poid
 
 
le coup de la casquette y a quelqu'un qui l'a fait aussi
y a aussi ca
http://img641.imageshack.us/img641/3700/test2mg.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/5307/test3sb.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/9937/test1bk.jpg
 
c'est sa femme qui les a cousu et maintenant on peut les commander ici  
http://www.blazin3d.com/catalog/it [...] 095948.htm
 
 
actuellement ce qui me gene le plus c'est plutot l'effet mal de mer quand tu bouge la tete que le confort. c'est vraiment particulier d'avoir un ecran fixe dans son champ de vision, moi qui suit asser sensible a ce genre de conflict interne
hate de tester du head tracking meme si ca me laisse asser sceptique. je pense qu'il faudrait un input lag de 10ms pour que ce soit vraiment efficace or l'input lag total restera toujours au mieux entre 50 et 100ms, je suis pas convaincu que ca soit suffisant
 
 
sinon je continu de retester tout mes jeux PS3 et vraiment ils y gagnent tous, je regrette de les avoir deja tous fait (surtout en fin d'année y en avait plein de bon) et de pas avoir attendu le HMZ  
par exemple un jeu comme wipeout qui produisait enormement de ghosting et de motion tearing sur mon VT20, avec le HMZ qui a 0% de ghosting et de motion tearing ca change beaucoup l'experience


Message édité par upsilandre51 le 28-11-2011 à 14:58:06
n°8132192
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 28-11-2011 à 19:27:43  profilanswer
 

Comme quoi tu me donnes raison sur la non viabilité et l'entêtement inutile de ceux qui veulent absolument acheter un seul grand écran  [:ootransparent]

n°8132520
Dugom
Posté le 29-11-2011 à 04:00:15  profilanswer
 

Nouveau driver nVidia 290.36 BETA:
 
64bit
http://www.geforce.com/Drivers/Results/40172
 
32bit
http://www.geforce.com/Drivers/Results/40154
 
:D


Message édité par Dugom le 29-11-2011 à 04:04:02
n°8132696
upsilandre​51
Posté le 29-11-2011 à 11:26:26  profilanswer
 

j'ai trouvé un fichier batch qui marche bien pour gruger les drivers nVidia et modifier la taille ecran utilisé par les jeux PC avec 3DTV play
j'en avais deja essayé mais ca marchait pas vraiment sur les jeux recent mais celui ci fonctionne
il sagit donc de modifier le registre de taille ecran utilisé par Nvidia mais quand on lance le jeu celui ci va réinitialiser le registre plusieur fois pendant le demarrage donc il sagit d'un fichier batch qui va modifier 10000 fois de suite le registre pendant qu'on lance le jeu pour etre sur de forcer la valeur qu'on veut
 
il suffis donc de copier-coller ce texte dans le bloque-note de windows et d'enregistrer le fichier en .bat puis juste de cliquer sur le fichier avant de lancer un jeu
 

Citation :

@Echo Off
set _loops=0
:start
@REG ADD "HKLM\Software\Wow6432Node\NVIDIA Corporation\Global\Stereo3D" /v MonitorSize /t REG_DWORD /d 140 /f
set /a _loops +=1
if %_loops%==10000 goto end
goto start
:end


 
la taille ecran ici c'est la valeur 140 qui correspond a un ecran 70" (c'est pour le HMZ) donc vous pouvez mettre ce que vous voulez, plus petite sera la valeur, plus grande sera la gamme de parallaxe positive disponible. je crois que sur les moniteurs nVidia prend les bonnes valeur, c'est seulement sur les TV qu'ils rajoutent 10% (peut etre pour compenser le FOV plus faible en general)

n°8132716
upsilandre​51
Posté le 29-11-2011 à 11:43:55  profilanswer
 

Proute2000 a écrit :

Comme quoi tu me donnes raison sur la non viabilité et l'entêtement inutile de ceux qui veulent absolument acheter un seul grand écran  [:ootransparent]


 
tu fais allusion a quoi?
j'ai pas compris en faite

n°8132749
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 29-11-2011 à 12:37:50  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

tu fais allusion a quoi?
j'ai pas compris en faite

Que beaucoup cherche à se payer l'écran 3D le plus cher et le plus grand pour avoir le meilleur effet de relief possible... alors que le rendu sera toujours 1000 fois moins bon qu'une paire d'écrans directement devant les yeux [:spamafoote]


Message édité par Proute2000 le 29-11-2011 à 12:38:07
n°8132885
upsilandre​51
Posté le 29-11-2011 à 14:26:31  profilanswer
 

ok
mais bon c'est quand meme pas tout a fait la meme chose. je dirais jamais non a une tres bonne TV3D si y en a un jour

n°8133102
Dugom
Posté le 29-11-2011 à 16:44:32  profilanswer
 

Ya un truc qui me chagrine sur le HMZ-T1, c'est par rapport à notre changement fréquent de focus pour la 3D, car moi j'ai souvent des séparations de 5cm en profondeur et plus encore en jaillissement. Le focus se fait par rapport à la séparation (nous indiquant notre distance par rapport à un élément) mais cela est faussé avec notre technologie de relief, puisque les éléments "réels" sont toujours au même endroit, le changement de focus doit donc logiquement nous faire perdre de la netteté, n’étant pas calibré sur l'élément réel...
 
Qu'est-ce qui nous donnera alors le plus de netteté? (à résolution équivalente)
Le HMZ-T1 à 5cm,
un moniteur (24/27" ) à 50/70cm  
ou une TV (46/50" ) à 3/4 mètres...
 
:D

n°8133132
upsilandre​51
Posté le 29-11-2011 à 17:07:23  profilanswer
 

j'ai pas bien saisie ton histoire de netteté. on arrive tres bien a découplé accomodation et convergence, c'est justement pour ca que la stereoscopie fonctionne donc c'est sensé etre net quelque soit le type d'ecran
pour le HMZ l'accomodation est pas du tout a 5cm (heureusement puisque c'est physiologiquement impossible) mais plutot a 50m, c'est plutot le contexte du cinema (avec un plan de parallaxe nulle qui lui correpsond plutot a une grande TV)


Message édité par upsilandre51 le 29-11-2011 à 17:13:22
n°8133253
guig2000
Posté le 29-11-2011 à 18:48:26  profilanswer
 

Ben si t'es myope et que tes lunettes ne corrigent pas complètement, reste à 50cm de ton moniteur et n'achète pas de HMZ alors.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8133260
Dugom
Posté le 29-11-2011 à 18:54:20  profilanswer
 

Je porte pas de lunette de vue. Je me pausais juste la question sur le focus des yeux par rapport à la distance des écrans 3D...
 
:D

n°8133402
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 29-11-2011 à 20:39:15  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

ok
mais bon c'est quand meme pas tout a fait la meme chose. je dirais jamais non a une tres bonne TV3D si y en a un jour

Comment dire la même chose... en plus poli  [:ootransparent]  

n°8137305
Dugom
Posté le 03-12-2011 à 13:11:51  profilanswer
 

Je vends Batman Arkham City, si ca vous tente:
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dl [...] 0711762401
 
[édit]
J'ai baissé le prix immédiat.
 
:D


Message édité par Dugom le 03-12-2011 à 15:23:09
n°8137455
upsilandre​51
Posté le 03-12-2011 à 15:00:51  profilanswer
 

j'ai regardé les specs de TrackIR et ca a l'aire pas mal quand meme . 120fps + traitement hardware, c'est tres proche du fonctionnement d'une wiimote (et sans le wirless), l'input lag doit etre minimum  
mais bon le prix est tres elevé (150€), si c'etait pas un produit de niche ca pourait etre vendu 50€ , et en dehors des simulation y a rien qui le suporte nativement (ce que je peux comprendre car en dehors d'un HMD l'interet est quand meme limité) donc je sais pas trop si ca vaut le coup mais couplé au HMZ ca me permetrait de faire l'experience ultime et de tenter de quantifier l'apport du head tracking. au pire je pourais le revendre comme je voulais faire avec le HMZ

n°8137483
Dugom
Posté le 03-12-2011 à 15:24:42  profilanswer
 

Assassin's Creed Revelation en relief:
 
 
Toujours, les mêmes bugs que sur les précédents Assassin's Creed:
Ombres des pieds mal dédoublées (mais pas toujours apparent) et bug du ciel inversé!
Une option dans le menu permet de mettre le ciel en profondeur, néanmoins il ne l'est toujours pas suffisamment, dommage...
 
Nouveau bug: Ombres dégradées non dégradées (sur personnage).
 
Attention, ne pas activer le SLI, cela dédouble incorrectement les ombres dégradées (sur personnage).
 
 
FullHD 3D:
50% (>24" )
http://img7.imageshack.us/img7/4576/acr150.th.jpg
http://img804.imageshack.us/img804/4898/acr250.th.jpg
http://img560.imageshack.us/img560/2434/acr350.th.jpg
http://img684.imageshack.us/img684/6105/acr450.th.jpg
http://img12.imageshack.us/img12/2510/acr550.th.jpg
http://img687.imageshack.us/img687/2047/acr650.th.jpg

n°8137484
Dugom
Posté le 03-12-2011 à 15:24:59  profilanswer
 

90% (<24" )
http://img502.imageshack.us/img502/4263/acr190.th.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/4674/acr290.th.jpg
http://img189.imageshack.us/img189/1219/acr390.th.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/8574/acr490.th.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/4887/acr590.th.jpg
http://img51.imageshack.us/img51/3316/acr690.th.jpg

n°8137485
Dugom
Posté le 03-12-2011 à 15:25:13  profilanswer
 

Half FullHD 3D:
50% (>24" )
http://img248.imageshack.us/img248/1627/acr150h.th.jpg
http://img819.imageshack.us/img819/8382/acr250h.th.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/7939/acr350h.th.jpg
http://img802.imageshack.us/img802/6061/acr450h.th.jpg
http://img28.imageshack.us/img28/9027/acr550h.th.jpg
http://img403.imageshack.us/img403/7063/acr650h.th.jpg

n°8137514
Dugom
Posté le 03-12-2011 à 15:44:54  profilanswer
 

90% (<24" )
http://img17.imageshack.us/img17/720/acr190h.th.jpg
http://img824.imageshack.us/img824/9981/acr290h.th.jpg
http://img812.imageshack.us/img812/6870/acr390h.th.jpg
http://img849.imageshack.us/img849/7074/acr490h.th.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/8904/acr590h.th.jpg
http://img834.imageshack.us/img834/9409/acr690h.th.jpg
 
 
Ce jeu est juste magnifique en 3D !!!
 
Pour info, le jeu est CPU Limited chez moi, malgré mon i7-950, ce jeu est monothreadé ! Il m'arrive parfois de tomber à moins de 20fps alors que j'ai un SLI de GTX570 et qu'il est installé sur mon SSD, la loose...
 
:D


Message édité par Dugom le 03-12-2011 à 15:45:18
n°8137631
guig2000
Posté le 03-12-2011 à 17:55:09  profilanswer
 

La réflexion du ciel dans l'eau a la même anomalies que le ciel lui-même aussi, je pense.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°8137687
upsilandre​51
Posté le 03-12-2011 à 18:51:09  profilanswer
 

c'est a peu pret chaque fois pareille sur tout les jeux PC, bug de skybox, bug d'ombre, bug d'eau (reflexion/refraction)
a quand de vrai jeu 3D, ca fait un peu bisarre quand on s'etait habituer sur PS3. je trouve ca désesperant quand je lis par exemple les gars de bethesda dire un gros fuck a la 3D alors des truc comme TrackIR j'en parle meme pas

n°8137692
guig2000
Posté le 03-12-2011 à 18:55:16  profilanswer
 

C'est malheureusement vrai.


---------------
Guig Esprit du Sage
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