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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°7676717
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 28-11-2010 à 14:09:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Activation a écrit :

(exemple ce con de philips qui n autorise en entrée que le 1920*1080 sur son écran de ouf 21:9 ... du coup c'est complètement naze car tu peux pas avoir une utilisation réelle de la dalle de la TV, t as qu'une version élargie de ton 1920*1080)

 

surtout qu'avec un écran aussi large mais 16:9 qui sera probablement pas plus cher il n'y aura pas ce rescaling
(si ils ont été con chez philips)


Message édité par basketor63 le 28-11-2010 à 14:11:05
mood
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Posté le 28-11-2010 à 14:09:37  profilanswer
 

n°7677225
guig2000
Posté le 28-11-2010 à 19:12:49  profilanswer
 

Bon, alors j'étais tout content, m'étant rendu compte que j'utilisai une mauvaise version du driver iZ3D 1.12. (apparemment, je l'avais téléchargé trop vite).
Donc je télécharge le bon driver, passe du mode stereomirror à crossed eye, lance deux sessions de GPU-Z (pour pouvoir regarder GPU-Z sur l'écran du haut), et là ô miracle, les deux GPU de la CG sont utilisés, le framerate est bien meilleur.
Mais en fait non, une fois que je suis repassé au mode stereomirror, j'ai pu voir qu'un seul GPU est activé. :( . Crossfire pas compatible avec iZ3D stereomirror.


Message édité par guig2000 le 28-11-2010 à 19:14:24

---------------
Guig Esprit du Sage
n°7680571
Nikla14
Posté le 01-12-2010 à 12:26:40  profilanswer
 

Eizo prépare un écran autostéréoscopique
Eizo DuraVision FDF2301-3D
http://www.pcmonitors.org/news/eiz [...] ic-display

n°7681995
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 02-12-2010 à 12:03:12  profilanswer
 

j'ai retenté iz3D avec CRT et hd6870, ça tient mieux, les désync des yeux arrivent rarement

n°7682386
Nikla14
Posté le 02-12-2010 à 16:11:35  profilanswer
 

Quel "taux de rafraichissement" tu utilises?Je me demande si a 96hz sur un crt ça rendrait bien pour les jeux  :sarcastic:  en principe pour les films ça devrait etre bon..
Tu es connecté en vga sur ton crt?ou autres??...

n°7682401
Dugom
Posté le 02-12-2010 à 16:21:17  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

Quel "taux de rafraichissement" tu utilises?Je me demande si a 96hz sur un crt ça rendrait bien pour les jeux  :sarcastic:  en principe pour les films ça devrait etre bon..
Tu es connecté en vga sur ton crt?ou autres??...

Pour la 3D, à partir de 48Hz, ça mache parfaitement sans saccade, mais pour éviter les clignotements, il vaut mieux être au-dessus de 100Hz.
 
Perso, j'utilisais la 3DVision de nVidia sur mes CRT, aucun souci, à part le bloquage à 60Hz de Metro 2033:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1#t7672061
 
:D

n°7682402
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 02-12-2010 à 16:21:28  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

Quel "taux de rafraichissement" tu utilises?Je me demande si a 96hz sur un crt ça rendrait bien pour les jeux  :sarcastic:  en principe pour les films ça devrait etre bon..
Tu es connecté en vga sur ton crt?ou autres??...

 

vga

 

120hz 800x600  [:grounded:2]

 

100hz 1024x768 ça passe encore, enfin ça dépend de l'état de fatigue et de ses yeux

 

85hz 1280x1024 ça devient dur de tenir

 


Message édité par basketor63 le 02-12-2010 à 16:24:20
n°7682411
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 02-12-2010 à 16:25:10  profilanswer
 

Dugom a écrit :

Pour la 3D, à partir de 48Hz, ça mache parfaitement sans saccade, mais pour éviter les clignotements, il vaut mieux être au-dessus de 100Hz.

 

Perso, j'utilisais la 3DVision de nVidia sur mes CRT, aucun souci, à part le bloquage à 60Hz de Metro 2033:
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1#t7672061

 

:D

 

j'ai eu ce probleme avec RE5 qui se bloquait à 60hz, mais avec refreshlock je force 120hz

 

le problème du CRT c'est pas la résolution, c'est plus la faible diagonale de 19"

 

la 3D là dessus vaut pas trop le coup par rapport à jouer sur un tv 46" mono

 

Du coup sur CRT on a envie de faire du JMPP

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 02-12-2010 à 16:30:50
n°7682477
Dugom
Posté le 02-12-2010 à 17:16:35  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Du coup sur CRT on a envie de faire du JMPP

Bah ouai à 30cm du moniteur, normal quoi, moi je faisais converger pour que certains objets ce rapprochent à 10cm de moi, franchement c'était parfait.
 
Avec un 46" tu te recules et finalement, tu as le même effet...
 
:D


Message édité par Dugom le 02-12-2010 à 17:17:34
n°7682511
Nikla14
Posté le 02-12-2010 à 17:38:49  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
j'ai eu ce probleme avec RE5 qui se bloquait à 60hz, mais avec refreshlock je force 120hz  
 
le problème du CRT c'est pas la résolution, c'est plus la faible diagonale de 19"
 
la 3D là dessus vaut pas trop le coup par rapport à jouer sur un tv 46" mono
 
Du coup sur CRT on a envie de faire du JMPP


 
Ya ça comme solution...ça fait très loin de chez moi sinon je serais déjà en route. Quelqu'un connais un transporteur pas trop cher pour rappatrier 42 kilos de pure bonheur [:cerveau lent]  
http://www.leboncoin.fr/informatiq [...] htm?ca=7_s
 
Un 24" qui tenait le 1920x1200 à 98hz si mes souvenirs sont bons  [:cerveau discobeck] ...85hz officiellement.

Message cité 1 fois
Message édité par Nikla14 le 02-12-2010 à 17:42:50
mood
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Posté le 02-12-2010 à 17:38:49  profilanswer
 

n°7682559
Dugom
Posté le 02-12-2010 à 18:02:37  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

Ya ça comme solution...

Je l'avais en ligne de mire à une époque. Par contre, ne jamais acheter un CRT sans tester la 3D dessus, certains types de phosphore peuvent rendre le moniteur mauvais, avec de gros ghost. Donc prendre son PC avec soit pour tester sur place serait préférable.
 
 
Ghost CRT:
http://img19.imageshack.us/img19/559/crtghost.th.jpg
 
:D

n°7682867
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 02-12-2010 à 20:59:38  profilanswer
 

c'est à peu près ce que j'ai sur mon moniteur


Message édité par basketor63 le 02-12-2010 à 21:00:12
n°7683110
Nikla14
Posté le 03-12-2010 à 00:12:43  profilanswer
 

Ouais mais à ce prix je m'en passe si il faut de la s3d..juste pour kiffer un petit crysis en 1920x1200@98hz avec un contraste de malade des couleurs sublime et 0 rémanence.
Le 1920x1440 ou le 2304x1440 c'est juste la cerise sur le gateau...bon aller j'arrete je me fais du mal :fou:  

n°7683343
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 03-12-2010 à 10:24:45  profilanswer
 

tu privilégieras vite le taux de rafraichissement à la résolution :D

 

a 120hz il doit avoir une bonne résolution tout de même


Message édité par basketor63 le 03-12-2010 à 11:04:06
n°7683451
Nikla14
Posté le 03-12-2010 à 11:37:54  profilanswer
 

Oui certe... mais que pour la s3d,car je préfère 1000x jouer en 1920x1200@98hz qu'en 1920x1080@120hz. Après je parle meme pas la différence entre un TN et un CRT professionnel avec une qualité d'image juste incomparable :jap:  
Après effectivment pour la 3d il pourrait peut etre tenir le 120hz en 720p [:cerveau discobeck]  
Par contre j'ai un doute qu'en à la connectique de ce genre de CRT (VGA et 5x BNC) je me demande combien de fps on pourrait balancer dans cette résolution.. :sweat:  

n°7683584
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 03-12-2010 à 13:00:56  profilanswer
 

regarde plutot les specs de ta carte graphique, mais ça doit être possible

n°7684053
vanquishV1​2
se coucher tard nuit
Posté le 03-12-2010 à 18:12:32  profilanswer
 

Wow je viens de tester la version discovery de la 3D... ça donne envie d'avoir le vrai matos comme ça rox en 3D les jeux !!!
Ca existe des écran 3D sans lunettes et en vraie dalle (S IPS ou VA) ?


Message édité par vanquishV12 le 03-12-2010 à 18:13:23
n°7684158
Dugom
Posté le 03-12-2010 à 19:28:50  profilanswer
 

La 3D sans lunettes, c'est pas au point du tout. Faudra voir ça dans 5ans.
 
:D

n°7684171
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 03-12-2010 à 19:42:21  profilanswer
 

Dugom a écrit :

La 3D sans lunettes, c'est pas au point du tout. Faudra voir ça dans 5ans.
:D


 
y a juste des écrans prévu pour l an prochain (je dis bien ecran bref genre 20" ... je parle pas de tv 50" hein :o )  [:cosmoschtroumpf]  
 
et la nintendo 3DS début 2011
 
par an prochain faut surtout entendre 2eme gen de proto au cebit en mars (on a eu les premier proto cette année en septembre) et commercialisation surement fin 2011
 
par contre les angles vont être étroi faut pas réver pour les premier à être dispo
quand au prix  [:wonderwoman2]
 
faut pas être dupe, les fabricants disent que ça sera dans longtemps pour refourguer leur lunette à la con pas cher en vendant hors de prix et marger comme des porcs
mais comme la mayonnaise ne prend pas trop chez le grand public qui préfère se contenter d une simple tv full hd, comme par hasard pouf magie la techno va être vite accessible, comme par magie les ingénieurs se sont reveillé 24h plus tard avec LA solution
 
bref lg, samsung l art de prendre les gens pour des cons en espérant leur faire changer de tv tout les 2ans comme beaucoup change de smartphone tout les 6mois
 
cette volonté des fabricants de vouloir faire que les TV soit un gadget de mode jetable à changer tout les 4matins...


Message édité par Activation le 03-12-2010 à 19:47:13
n°7684172
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 03-12-2010 à 19:43:32  profilanswer
 

Dugom a écrit :

La 3D sans lunettes, c'est pas au point du tout. Faudra voir ça dans 5ans. :D

5 ans ou pas... rien que théoriquement il n'existe pas encore de possibilité... alors...   [:spamafoote]

n°7684179
upsilandre​51
Posté le 03-12-2010 à 19:48:45  profilanswer
 

si deja dans 5 ans on pouvait avoir une 3D avec lunettes qui soit vraiment de qualité ca serait deja pas mal

n°7684193
Proute2000
¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ
Posté le 03-12-2010 à 20:00:56  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :

si deja dans 5 ans on pouvait avoir une 3D avec lunettes qui soit vraiment de qualité ca serait deja pas mal

Lunettes à écran intégré !  [:spamafoote]

n°7684231
upsilandre​51
Posté le 03-12-2010 à 20:37:52  profilanswer
 

je suis effectivement interressé notement par les lunettes cinemizer OLED 720p HMDI 1.4. ca permet ni plus ni moins que d'eradiquer (et pas seulement ameliorer mais bien eradiquer carrement) les 3 principaux problemes de la 3D sur les TV actuel. crosstalk, luminosité, motion tearing
et avec une resolution qui est bien adapté au jeux 3D pour l'instant (je joue sur console et le 720p60 risque d'etre la donne pour pas mal de temps, meme sur next-gen) donc vu comme ca c'est comme un reve surtout que c'est moins chere qu'une TV3D
 
maintenant y a quand meme quelque point qui me font hesiter.
deja quelle sera la qualité du pixel sur un ecran HD de 2cm de large? ca me laisse un peu sceptique. j'aimerais voir qu'elle est la qualité percu
 
ensuite sur nos TV le plan physique, le plan de convergence (ou plutot plan de parallaxe nul) et le plan d'accomodation sont confondu. avec les lunettes ecran ils sont tous dissocié ce qui peut etre un atout mais tout depend de ce qu'il en est au juste et pour moi c'est important de savoir ou se trouve ces plan et j'ai peur que l'information soit difficile a obtenir
 
le plan d'accomodation je voudrais qu'il soit au moins a 2 metres sinon ca sera pas tres interressant en terme de conflit convergence/accomodation mais je preferais encore plus car autant profiter du fait qu'on puisse le dissocier du plan de convergence pour le placer dans une zone vraiment confortable. ca pourait etre un atout suplementaire au lunette ecran mais je sais pas exactement quelle type de focal ils utilisent sur l'optique de ce genre de lunette. si c'est pour avoir une accomodation a 50cm c'est pas interressant  
 
mais ce qui m'embete le plus c'est le plan de convergence. celui ci va etre tres dependant de ta distance interoculaire. vu la taille minuscule des ecran il suffit d'une difference de quelque milimetre pour passer d'un plan de convergence trop petit/pret selon moi a un plan de convergence trop grand/loin.  
je veux un plan de convergence virtuel qui soit l'equivalent a peu pret d'un ecran de 1m de base (voir un petit peu moins mais pas trop) pour avoir une gamme de parallaxe positif asser large tout en ayant des champ monoscopic sur les coté qui reste discret. hors il suffis de quelque millimetre d'interoculaire de difference pour passer d'un plan de convergence virtuel de 10cm de base a 20cm de toi a un plan de convergence de 100m de base a 200m de toi ce qui n'est plus du tout la meme chose.
sur ce genre de lunette y aura de toute facon un interoculaire minimum qui sera sans doute autour de 6cm (qui sera donc le minimum pour pouvoir les utiliser, donc deja les enfant seront exclus je pense) et moi avec mes 6.8mm je vais certainement me retrouver avec un plan de convergence minuscule et ca je veux pas car je pourais jamais faire du full depth dans ces conditions
l'ideal serait d'avoir une molette avec une graduation precise qui permettent d'ajuster la distance entre les ecran pour l'adapter precisement a ta distance interoculaire (la ca serait top car tu pourais meme adapter selon le type de source et de parallaxe) mais a mon avis c'est pas facile et peu probable donc je reste un peu mitigé malgres l'exitation a l'idée d'avoir du ghost free lumineux et sans motion tearing
wait and see


Message édité par upsilandre51 le 03-12-2010 à 21:54:42
n°7684308
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 03-12-2010 à 22:00:53  profilanswer
 

Sur les écrans HMD professionels, la distance entre les écrans est réglable afin d'obtenir l'inter-oculaire exact de l'utilisateur.

 

Sinon pour les écrans sans lunettes, c'est déjà au point depuis des années mais ça a toujours le même problème de résolution par rapport aux points de vue disponibles.
Ces écrans ont déjà été vendus il y a quelques années (les ordinateurs portables sharp qui ont fait un flop total) et il y a divers fabricants de moniteurs vendant des écrans 19" et 22" similaires qui ne décollent pas plus.

 

Le rapport qualité/prix n'est tout simplement pas bon. Et aucun artifice n'a jusqu'à présent pu être inventé pour fournir autant de facilité et de flexibilité d'utilisation que les lunettes.

Message cité 2 fois
Message édité par BlackShark le 03-12-2010 à 22:02:25
n°7684356
upsilandre​51
Posté le 03-12-2010 à 22:41:48  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

Sur les écrans HMD professionels, la distance entre les écrans est réglable afin d'obtenir l'inter-oculaire exact de l'utilisateur.


 
un peu moins sinon ca va etre compliqué de faire de la 3D sans parallaxes positif :)
mais effectivement c'est exactement ca que j'aimerais mais je doute qu'on aura ca sur nos lunettes "consumer". en tout cas c'est pas prevu pour les cinemizer  
sinon tu sais pas non plus un peu quelle genre d'optique et de focal on a dans ce genre de lunette?


Message édité par upsilandre51 le 03-12-2010 à 22:48:42
n°7684372
nac76
bein quoi?
Posté le 03-12-2010 à 22:59:14  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

Sinon pour les écrans sans lunettes, c'est déjà au point depuis des années mais ça a toujours le même problème de résolution par rapport aux points de vue disponibles


 
pour le probleme de la résolution on dirait que ça se décante un peux chez certains constructeurs
http://www.techno-science.net/?ong [...] &news=8487
 
faute d'être intéressé je suis quand même curieux de voir ce que ça donne


---------------
le site de toute la 3D
n°7684373
guig2000
Posté le 03-12-2010 à 23:00:03  profilanswer
 

Et puis avec les écrans sans lunettes, il y a aussi le problème de la qualité en mode 2D, qui est détériorée par les "micro-lentilles" ou la barrière de parallaxe.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°7684376
upsilandre​51
Posté le 03-12-2010 à 23:04:10  profilanswer
 

nac76 a écrit :


 
pour le probleme de la résolution on dirait que ça se décante un peux chez certains constructeurs
http://www.techno-science.net/?ong [...] &news=8487
 
faute d'être intéressé je suis quand même curieux de voir ce que ça donne


 
mais faut se positionner a un endroit precis donc on reste toujours dans les memes contraintes depuis toujours, soit aucune liberté soit des resolution pouris (et plein d'autre contraintes qui serait trop long a enumeré). on est tres loin des ecran autostereo multi-angle et multi-observateur qui sont les seul ecran qui peuvent esperer vraiment conquerir les salons, et ca c'est pour dans 10 ans pour commencer a avoir un truc correct (mais qui sera finallement mediocre en terme de rapport qualité/prix comparer a ce qu'on aura en TV a lunette a cette epoque donc meme dans 10 ans ca sera pas pour moi, peut etre dans 20)

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 03-12-2010 à 23:07:57
n°7684380
guig2000
Posté le 03-12-2010 à 23:06:44  profilanswer
 

Je rêve toujours de projecteurs dolby 3D à balayage laser.
Peut-être qu'un jour ça existera.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°7684386
nac76
bein quoi?
Posté le 03-12-2010 à 23:10:43  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :


 
mais faut se positionner a un endroit precis donc on reste toujours dans les memes contraintes depuis toujours, soit aucune liberté soit des resolution pouris (et plein d'autre contraintes qui serait trop long a enumeré). on est tres loin des ecran autostereo multi-angle et multi-observateur, les seul ecran qui peuvent esperer vraiment conquerir les salons, et ca c'est pour dans 10 ans pour commencer a avoir un truc correct (mais qui sera finallement mediocre comparer a ce qu'on aura en TV a lunette a cette epoque donc meme dans 10 ans ca sera pas pour moi, peut etre dans 20)


 
ça évolue petit à petit, apple vient de déposer un brevet pour une technologie qui permettrai de modifier l'image 3D en fonction des déplacements du téléspectateur, c'est vrai que ça limite encore à une personne mais j'imagine que dans le temps et à force de faire ce genre de petites avancées ça pourrait aller plus loin
 
ps, moi je rêve d'une solution pour visionner les chaines 3D de free sur stéréoscopicPlayer LOL
on m'a déjà suggéré d'utiliser une carte d'acquisition mais j'espere que des logiciel comme le free player vont gérer ça rapidement

Message cité 1 fois
Message édité par nac76 le 03-12-2010 à 23:15:42

---------------
le site de toute la 3D
n°7684391
upsilandre​51
Posté le 03-12-2010 à 23:16:23  profilanswer
 

nac76 a écrit :


 
ça évolue petit à petit, apple vient de déposer un brevet pour une technologie qui permettrai de modifier l'image 3D en fonction des déplacements du téléspectateur, c'est vrai que ça limite encore à une personne mais j'imagine que dans le temps et à force de faire ce genre de petites avancées ça pourrait aller plus loins


 
 
on connait les solutions. faut des ecran autostereo actif avec tracking des observateur et dont les pixel sont directionel pour envoyer chaque image a chaque observateur de facon sequenciel mais c'est justement parce qu'on sait a peu pret ce qu'il faudrait qu'on sait aussi que c'est pas demain qu'on aura un systeme comme ca qui tienne vraiment la route, les defie technologique a relevé sont nombreux
a coté de ca t'as les ecran mutliview (qu'on pourait appeler les ecran autostereo passif) mais je deteste cette solution, c'est absurde comme aproche

Message cité 1 fois
Message édité par upsilandre51 le 03-12-2010 à 23:18:14
n°7684400
nac76
bein quoi?
Posté le 03-12-2010 à 23:24:34  profilanswer
 

upsilandre51 a écrit :


...et dont les pixel sont directionel


pour l'écran de Eizo ce serait le rétro-éclairage qui se chargerait de faire le boulot, je suis assez curieux de voir ça

Citation :

Pour faire bénéficier l'utilisateur de la 3D sans lunettes, le fabricant a utilisé un système propriétaire de rétro-éclairage directionnel. L'intérêt de ce procédé est qu'il évite de diviser la définition, ce qui n'est pas le cas des écrans autostéréoscopiques utilisant les microlentilles ou un procédé à barrière. Le système utilisé ici permet à la dalle de transmettre une image différente à chaque oeil par alternance.

Message cité 1 fois
Message édité par nac76 le 03-12-2010 à 23:25:44

---------------
le site de toute la 3D
n°7684410
upsilandre​51
Posté le 03-12-2010 à 23:34:18  profilanswer
 

nac76 a écrit :


pour l'écran de Eizo ce serait le rétro-éclairage qui se chargerait de faire le boulot, je suis assez curieux de voir ça

Citation :

Pour faire bénéficier l'utilisateur de la 3D sans lunettes, le fabricant a utilisé un système propriétaire de rétro-éclairage directionnel. L'intérêt de ce procédé est qu'il évite de diviser la définition, ce qui n'est pas le cas des écrans autostéréoscopiques utilisant les microlentilles ou un procédé à barrière. Le système utilisé ici permet à la dalle de transmettre une image différente à chaque oeil par alternance.



 
oui c'est une methode qui est pas mal exploré par divers constructeur. meme microsoft a posé un brevet de ce genre. sans doute des barriere de parallaxe LCD prix en sandwich entre le backlight et la dalle pour diriger le backlight dans une direction et switcher entre 2 etats  (EDIT: l'autre possibilité je pense ca serait avec du edge LED. que lorsque que tu allume le backlight de gauche la lumiere se reflechisse d'une certaine facon sur les micro-structure qui renvoie la lumiere sur la dalle, et quand tu allume le backlight de droite ca envoie la lumiere differement, reste plus qu'a switcher d'un backlight a l'autre)
mais bon jouer avec le backlight c'est une methode qui concerne seulement les ecran LCD, va falloir voir plus loin (OLED) et avoir un systeme directionnel plus evolué avec des micro-optique au pixel dont on peut ajusté precisement l'angle (et dans un futur lointain idealement faudrait aussi ajuster la focal en plus de l'angle tout ca individuelement pour chaque pixel et a des frequence extrement elevé) y a deja des brevet de ce genre aussi
c'est pas les idées qui manque


Message édité par upsilandre51 le 03-12-2010 à 23:58:35
n°7684475
Nikla14
Posté le 04-12-2010 à 01:04:13  profilanswer
 

guig2000 a écrit :

Je rêve toujours de projecteurs dolby 3D à balayage laser.
Peut-être qu'un jour ça existera.


 
 
Moi j'attends toujours les mitsubishi laservue :love:  
Sinon pour les cinemizer il faudrait un systeme dans ce style...
http://www.headplay.com/the-visor.html  

n°7684855
Nikla14
Posté le 04-12-2010 à 13:40:12  profilanswer
 
n°7684902
upsilandre​51
Posté le 04-12-2010 à 14:26:26  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :


 
 
Moi j'attends toujours les mitsubishi laservue :love:  
Sinon pour les cinemizer il faudrait un systeme dans ce style...
http://www.headplay.com/the-visor.html  


 
interressant. IPD ajustable et sur une large bande (5.3 a 7.5mm ca englobe je pense tout les cas) donc c'est possible sur du consumer
c'est pas la classe des cinemizer mais c'est ca qu'il faudrait. de toute facon je compte sur Sony pour s'interresser a la question pour la PS4, j'ai pas trop de doute qu'il le feront. c'etait deja un domaine qu'ils occupaient a une epoque mais maintenant avec les sources 3D qui se multiplie ca va forcement ramener les lunettes ecran sur le marché consumer et si Sony s'en occupe ils oublieront sans doute pas non plus d'y inserer du tracking (surtout que avec les sensors Mems ca vaut plus rien maintenant de faire du head tracking)
 
par contre dans les specs je vois pas a quoi correspond cela:
 Eye Relief: 1.5 mm
 Exit Pupil: 6.2 mm
 
si quelqu'un a une idée
 
EDIT: en faite c'est des termes d'optique. si j'ai bien compris ca veut dire que la lumiere qui sort de l'optique est focalisé sur un disc de 6.2mm a une distance de 1.5mm a partir de la dernier piece de l'optique mais bon ca me dit pas grand chose


Message édité par upsilandre51 le 04-12-2010 à 17:47:31
n°7685251
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 04-12-2010 à 19:21:16  profilanswer
 

le hmd c'est interessant
pour l'immersion si c'est couplé avec du head tracking
un jeu de caisse ou il suffit de tourner la tête pour et regarder dans le rétro pour voir derrière c'est le top

 

j'ai jamais eu l'ocaz d'éssayer mais c'est plus le faible FOV qui me fait peur que la faible résolution

 

ça peut être pas mal pour du multijoueur aussi
ça serait pas étonnant que les futures consoles aient plusieurs sorties hdmi

 

un jeu de basket ou t'es vraiment sur le terrain parmis les joueurs, ça serait un truc de malade :D

 


Message édité par basketor63 le 04-12-2010 à 19:22:45
n°7685590
Dugom
Posté le 05-12-2010 à 01:24:31  profilanswer
 

Test ghost Viewsonic VX2268wm:
 
http://img101.imageshack.us/img101/5302/snc00160u0.jpg
http://img683.imageshack.us/img683/6552/snc00161r.jpg
 
 
http://img837.imageshack.us/img837/2977/snc00162.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/7935/snc001630.jpg
 
Voila c'est mal...
 
:D

n°7686056
fiocco
Posté le 05-12-2010 à 14:28:38  profilanswer
 

Mechant! je l'ai en plus cet écran snif.

Message cité 1 fois
Message édité par fiocco le 05-12-2010 à 14:29:43
n°7686156
Dugom
Posté le 05-12-2010 à 15:18:23  profilanswer
 

fiocco a écrit :

Mechant! je l'ai en plus cet écran snif.

T'aurais pu nous faire un retour alors...
 
:D

n°7686260
Ima33
Posté le 05-12-2010 à 15:50:21  profilanswer
 


 
ah, enfin!
 
d'autres écrans de prévu de ce types ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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