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Auteur Sujet :

[Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension

n°7649759
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 09-11-2010 à 14:50:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En Hdmi 1.4 on peut avoir le format stéréo 1080p à 60fps (le format est défini et rentre dans la bande passante maximale théorique du hdmi 1.4).
Le problème est que ce format n'est pas obligatoire, donc les constructeurs s'en foutent et ne le supportent pas.
Ce n'est pas corrigible par firmware, c'est une limitation des puces hdmi qui ne supportent pas la bande passante maximale puisque ce n'est pas obligatoire (et c'est moins cher).


Message édité par BlackShark le 09-11-2010 à 14:52:27
mood
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Posté le 09-11-2010 à 14:50:28  profilanswer
 

n°7649775
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 09-11-2010 à 14:56:32  profilanswer
 

ok donc c'est bien clubic qui dit de la merde comme souvent :whistle:

 

à moins que le a dans 1.4a change tout, mais j'ai un doute

 
Citation :

Attention, une précision majeure avant de livrer notre ressenti : PS3 et technologie 3D Vision de NVIDIA sont toutes deux contraintes à la résolution de 720p. Le facteur limitant n'étant pas la puissance de calcul des GPU (quoique, il faudrait voir s'ils tiennent la route en Full HD 3D...) mais bien les spécifications de la connectique HDMI 1.4a. Celle-ci, la dernière en date, n'autorise les flux 3D en 1 080p qu'à 24 im/s. Une cadence parfaite pour le cinéma mais bien trop faible pour des jeux vidéo. Il faut donc se rabattre sur du 720p pour accéder aux 60 im/s dont ils ont besoin. Maintenant, rien ne vous empêche avec un ensemble 3D Vision de jouer en 1 080p à 24 im/s (en désactivant la V-Sync). Juste que les saccades, sur la plupart des jeux, seront guère supportables. Précision apportée, nous pouvons poursuivre avec quelques tours de piste effectués avec Motorstorm Pacific Rift 3D, sur PS3.

 

http://www.clubic.com/television-t [...] tions.html

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 09-11-2010 à 14:59:05
n°7649914
zerong
Posté le 09-11-2010 à 15:52:50  profilanswer
 

dites moi çà se revends des xpand x101 ???  j'en ai 4.

n°7650043
Dugom
Posté le 09-11-2010 à 16:38:52  profilanswer
 

zerong a écrit :

dites moi çà se revends des xpand x101 ???  j'en ai 4.


J'en aie 2, ça te dirait d'en avoir 6?
 
:D

n°7650136
Ima33
Posté le 09-11-2010 à 17:24:04  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

ok donc c'est bien clubic qui dit de la merde comme souvent :whistle:
 
à moins que le a dans 1.4a change tout, mais j'ai un doute
 

Citation :

Attention, une précision majeure avant de livrer notre ressenti : PS3 et technologie 3D Vision de NVIDIA sont toutes deux contraintes à la résolution de 720p. Le facteur limitant n'étant pas la puissance de calcul des GPU (quoique, il faudrait voir s'ils tiennent la route en Full HD 3D...) mais bien les spécifications de la connectique HDMI 1.4a. Celle-ci, la dernière en date, n'autorise les flux 3D en 1 080p qu'à 24 im/s. Une cadence parfaite pour le cinéma mais bien trop faible pour des jeux vidéo. Il faut donc se rabattre sur du 720p pour accéder aux 60 im/s dont ils ont besoin. Maintenant, rien ne vous empêche avec un ensemble 3D Vision de jouer en 1 080p à 24 im/s (en désactivant la V-Sync). Juste que les saccades, sur la plupart des jeux, seront guère supportables. Précision apportée, nous pouvons poursuivre avec quelques tours de piste effectués avec Motorstorm Pacific Rift 3D, sur PS3.


 
http://www.clubic.com/television-t [...] tions.html


 
 
j'vois pas en quoi ils disent de la merde. La finalité reste la même.

n°7650169
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 09-11-2010 à 17:40:57  profilanswer
 

En pratique ce que dit Clubic est correct, mais la tournure de phrase rend le "pourquoi" incorrect.
Beaucoup de gens ne se rendent pas compte à quel point on est passé très près d'avoir un support du full HD 3D 60fps dans hdmi1.4.

n°7650210
Nikla14
Posté le 09-11-2010 à 18:07:08  profilanswer
 

Y'aurait pas quelqu'un sur le forum pour tester Call of Duty Black Ops avec la hd3d :sarcastic:  Comme il gère nativement la s3d j'aimerais savoir si nvidia nous a pas refait un coup de pute :fou:

n°7650292
Dugom
Posté le 09-11-2010 à 18:44:35  profilanswer
 

Après les plasmas LG PX950, les Sharp LB3 reçoivent eux aussi la certification "THX 3D" !
http://img64.imageshack.us/img64/5716/thxm.jpg
 
http://www.thx.com/consumer/home-e [...] -displays/
http://www.thx.com/consumer/home-e [...] rojectors/
 
:D

n°7650969
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 09-11-2010 à 23:23:35  profilanswer
 

Ima33 a écrit :


 
 
j'vois pas en quoi ils disent de la merde. La finalité reste la même.


 

BlackShark a écrit :

En pratique ce que dit Clubic est correct, mais la tournure de phrase rend le "pourquoi" incorrect.
Beaucoup de gens ne se rendent pas compte à quel point on est passé très près d'avoir un support du full HD 3D 60fps dans hdmi1.4.


 
je réalise que j'avais lu ton précédent message de travers, mais leur formulation est en effet incorrecte
c'est finalement sony qui s'en est tenu au minimum, c'est pas la spec qui impose cette limitation

n°7651334
Kobr4
Posté le 10-11-2010 à 10:17:44  profilanswer
 

hello,
 
J'ai un plasma 63 pouces Samsung, et j'utilise le driver iz3d en mode checkerboard 1080p, le résultat est très bon si on ommet les bugs graphiques et le léger ghosting, la solution nvidia tv play hdmi 1.4 limitée au 720p60, certes en pleine résolution, apporterait un plus visuel.

mood
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Posté le 10-11-2010 à 10:17:44  profilanswer
 

n°7652131
Dugom
Posté le 10-11-2010 à 19:08:09  profilanswer
 

nVidia 3DVision CD 1.40: (Drivers v262.99) pour GTX580...
http://fr.download.nvidia.com/Wind [...] l_whql.zip
 
nVidia 3DVision CD 1.38: (Drivers v260.99)
http://fr.download.nvidia.com/Wind [...] l_whql.zip
 
:D


Message édité par Dugom le 10-11-2010 à 19:14:42
n°7652195
Nikla14
Posté le 10-11-2010 à 20:00:33  profilanswer
 

Il sorte des drivers speciaux pour la 580 :heink:

n°7652429
Ima33
Posté le 11-11-2010 à 00:12:09  profilanswer
 

salut,
 
ils ont fait une annonce Amd pour leur compatibilité 3Ds via les drivers Tridef et Iz3D ?

n°7652439
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 11-11-2010 à 00:25:22  profilanswer
 

oui ils ont fait leur annonce en même temps que la sortie des cartes HD6800.
Compatible avec toutes les cartes HD5000 et HD6000, les drivers 10.10 sont obligatoires (prendre les derniers hotfix pour correction des nombreux bugs)

 

AMD fournit la sortie 120Hz pour les projecteurs, la sortie hdmi1.4 frame packing 720p60 et 1080p24, et la sortie Display Port 1.2 (que aucun moniteur n'utilise pour le moment)
Par contre pour les moniteurs LCD 120Hz pour l'instant seul le dernier Viewsonic 24" est compatible car c'est le seul à gérer la synchro des lunettes lui même via une prise usb propriétaire sur le moniteur.
Le site d'AMD mentionne également les moniteurs Zalman Trimon mais en pratique le mode AMD HD3D ne fonctionne pas chez moi. (je suis toujours en mode entrelacé comme d'habitude).


Message édité par BlackShark le 11-11-2010 à 00:28:46
n°7652461
Ima33
Posté le 11-11-2010 à 01:15:45  profilanswer
 

dacc, chez toi ça ne fonctionne pas car ça ne synchronise pas avec tes lunettes ?
 
Si je me focalise sur une utilisation jeux only, à partir du moment ou ça marchera tu penses que tu utiliseras le 120Hz avec lunette active et ne touchera plus du tout aux lunettes passive ? Sachant qu'en 120Hz t'es en 720p max et qu'en entrelacé ça te divise aussi la réso en vertical si je me trompe pas. Ds tout les cas c'est limité... donc tu pencherais pour quoi ? (je me doute que tu ne pourras répondre correctement que quand tu auras ce 120Hz fonctionnel chez toi mais bon si t'as un avis je suis preneur!)
 
Du coup AMD va être sur les deux méthodes 3D ou ils vont se focaliser sur le 120Hz only ?
 
Et pour finir, ils améliorent la techno passive en ce moment, des constructeurs fabriques des écrans du même type que le Zalman Trimon ou ils se tournent tous sur le 120 ?
 
thx :)

n°7652465
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 11-11-2010 à 01:35:43  profilanswer
 

L'écran Zalman est passif entrelacé.
Que j'utilise Hd3D ou le mode entrelacé du driver ne change rien à la qualité d'image.
 
La différence est que les futures applications 3D natives s'en foutront royalement de la dizaines de formats différents, ils supporteront  Nvidia API et AMD HD3D API et puis c'est tout.
Donc j'aimerais absolument que mes écrans soient supportés directement par AMD histoire de garantir la compatibilité future de mes écrans.
 
Le 120Hz je l'ai testé extensivement (3 jours de jeu, production et montage vidéo intensif) et j'en suis revenu, je préfère le rendu passif envoyant les images gauche et droite simultanément au 120Hz.
 
Sinon niveau résolution je n'ai pas que l'écran Zalman, j'ai également mon double projo polarisé produisant 1080p pleine résolution passif polarisé ;)
Lui n'est supporté ni par Nvidia ni par AMD.

n°7652480
Ima33
Posté le 11-11-2010 à 02:10:55  profilanswer
 

ok, je me suis égaré. Je parlais de ton double projo et je m’étais mis ds la tête qu'il gérait les deux, passif entrelacé et 120 ... alors qu'au final il est en full passif polarisé :D J'suis trop fort !
 
Mais si je reprends ma question sans dire de connerie, il vaut mieux quoi pour les jeux entre le passif entrelacé et le 120Hz sachant dc que l'un est divisé en vertical et que l'autre et 720p max ? (si on ce focalise sur la résolution)
 
J'vais voir ds mon lit si je trouve la réponse... à dmain!

n°7652482
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 11-11-2010 à 02:13:45  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

Sinon niveau résolution je n'ai pas que l'écran Zalman, j'ai également mon double projo polarisé produisant 1080p pleine résolution passif polarisé ;)
Lui n'est supporté ni par Nvidia ni par AMD.

 

'culé :D

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 11-11-2010 à 02:14:27
n°7652508
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 11-11-2010 à 03:17:03  profilanswer
 

Tout dépend du type de jeu auquel tu joues. Tant que les mouvements de caméra sont lents ou que tout l'écran bouge à la même vitesse (fps réaliste par exemple) le 120Hz pleine résolution l'emporte pour sa pleine résolution.
En revanche lorsque tu as des mouvements rapides à différentes vitesses (fps rapides type unreal/quake, jeux de plate forme 2.5D, certains jeux de course), là c'est la catastrophe sur le 120Hz le cerveau reçoit les images en décalage mais fait l'interpolation temporelle ce qui produit des artefacts de profondeur très violents, le passif est obligatoire pour afficher les 2 images exactement en même temps.

 

Entre une image de plus basse définition en permanence et une haute def. mais image impossible à regarder sur certaines scènes, fais ton choix.

 


Le dual proj est si dur à faire tourner proprement, alors ça me fait si plaisir de me venger en faisant souffrir les autres, mouahahahahahah mouahahaahahhaha mouahahahaha
http://janeheller.mlblogs.com/dr-evil.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par BlackShark le 11-11-2010 à 13:30:54
n°7652848
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 11-11-2010 à 12:59:28  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

Tout dépend du type de jeu auquel tu joues. Tant que les mouvements de caméra sont lents ou que tout l'écran bouge à la même vitesse (fps réaliste par exemple) le 120Hz pleine résolution l'emporte pour sa pleine résolution.
En revanche lorsque tu as des mouvements rapides à différentes vitesses (fps rapides type unreal/quake, jeux de plate forme 2.5D, certains jeux de course), là c'est la catastrophe sur le 120Hz le cerveau reçoit les images en décalage mais fait l'interpolation temporelle ce qui produit des artefacts de profondeur très violents, le passif est obligatoire pour afficher les 2 images exactement en même temps.

 

Entre une image de plus basse définition en permanence et une haute def. mais image impossible à regarder sur certaines scènes, fais ton choix.

 

ou il faudrait que le moteur fournisse deux images décalées temporellement, comme ce que faisait parcequ'il n'avait pas le choix le driver shutter iz3D

 

ce qui implique des problèmes en cas de lag, car si on diffuse deux fois de suite des images décalées temporellement ça va se voir

 

en fait il faudrait que le moteur et la cg calculent 120 paires d'images par seconde (droie et gauche) mais en les diffusant alternance, et l'image calculée inutilement ne sert que en cas de lag, afin de ne pas rediffuser une image périmée T et T-1 en alternance ce qui serait tout laid. :o

 

c'est pas la ps3 qui pourra, et même sur pc il faudrait une machine de guerre

  
BlackShark a écrit :


Le dual proj est si dur à faire tourner proprement, alors ça me fait si plaisir de me venger en faisant souffrir les autres, mouahahahahahah mouahahaahahhaha mouahahahaha
http://en.wikivisual.com/images/7/74/Dr_Evil.jpg

 

ça te revient à combien ton install ?

 


Message édité par basketor63 le 11-11-2010 à 13:00:23
n°7652895
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 11-11-2010 à 13:27:09  profilanswer
 

Le mode shutter iZ3D ne diffuse pas les images décalées temporairement, c'est une paire d'image standard. Les problèmes de synchro sur leur driver vient du fait qu'ils n'ont pas un contrôle suffisant sur le back buffer.

 

Pour mon install , 4100€ sans l'installation son que j'achèterai lorsque je déménagerai dans un appart (ou maison) plus grand et mieux isolé phoniquement.

Message cité 1 fois
Message édité par BlackShark le 11-11-2010 à 13:27:19
n°7652998
Nikla14
Posté le 11-11-2010 à 14:18:07  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

Y'aurait pas quelqu'un sur le forum pour tester Call of Duty Black Ops avec la hd3d :sarcastic:  Comme il gère nativement la s3d j'aimerais savoir si nvidia nous a pas refait un coup de pute :fou:


 
 
Bon j'ai eu ma réponse  
http://3dvision-blog.com/trying-th [...] c-3d-mode/
Finalement le jeu supporte nativement la S3D uniquement sur consoles.Il faut passer par la 3D vision et donc aussi par AMD HD3D avec iz3d ou tridef pour jouer en S3D sur PC.
Merci qui  :fou:  Merci Nvidia :kaola:  :pfff:  

Message cité 1 fois
Message édité par Nikla14 le 11-11-2010 à 14:19:04
n°7653352
Dugom
Posté le 11-11-2010 à 17:28:50  profilanswer
 
n°7653638
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 11-11-2010 à 20:30:12  profilanswer
 

BlackShark a écrit :

Le mode shutter iZ3D ne diffuse pas les images décalées temporairement, c'est une paire d'image standard. Les problèmes de synchro sur leur driver vient du fait qu'ils n'ont pas un contrôle suffisant sur le back buffer.

 

je ne parle pas de la perte de synchro droite gauche
quand j'ai éssayé il m'a semblé qu'elles étaient décalées temporellement, et que la fluidité était bien meilleure qu'en entrelacé

 

d'un point de vue purement pratique, vu qu'il n'y avait pas de possibilité de se reposer sur la synchro avec le quad buffer, vu qu'il fallait absolument que la machine puisse débiter plus d'image que la fréquence d'affichage, si il y a une baisse de frame rate on aura une désynchro droite gauche, donc au final foutu pour foutu, autant faire de l'alternance

 

je sais pas si j'aurais l'ocaz de revérifier, il me semble que nac76 aussi avait testé ce mode
mais bon bref c'est évident que ça serait mieux :o


Message édité par basketor63 le 11-11-2010 à 20:34:18
n°7653644
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 11-11-2010 à 20:35:31  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

 


Bon j'ai eu ma réponse
http://3dvision-blog.com/trying-th [...] c-3d-mode/
Finalement le jeu supporte nativement la S3D uniquement sur consoles.Il faut passer par la 3D vision et donc aussi par AMD HD3D avec iz3d ou tridef pour jouer en S3D sur PC.
Merci qui  :fou:  Merci Nvidia :kaola:  :pfff:  

 

j'imagine que nvidia empêche iz3d d'utiliser le quadbuffer ...
?

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 11-11-2010 à 20:36:37
n°7654001
Nikla14
Posté le 12-11-2010 à 02:46:24  profilanswer
 


visiblement c'est pas terrible :sweat:  

n°7654006
Nikla14
Posté le 12-11-2010 à 02:54:17  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
j'imagine que nvidia empêche iz3d d'utiliser le quadbuffer ...
?


 
Je voulais pas dire ça..je veux dire que normalement quand un jeux supporte nativement la S3D on a pas besoin de passer par des drivers..que ce soit la 3d vision ou iz3d et tridef.Comme avec avatar par exemple.
Là nvidia a sorti les gros sous pour qu'il soit 3d vision ready sur pc et pas juste 3d ready. Et je pari qu'ils ont fait la meme pour crysis2(cf le cheque de 2 millions d'euros).
C'est vrai que sur PC en 120hz c'est un peu différent puisque qu'il faudra attendre le viewsonic pour voir un écran avec ces propres lunettes.........enfin je continuerai demain car là je suis pas trop frais pour expliquer le truc
 :hello:  :wahoo:  :sleep:

n°7654033
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 12-11-2010 à 06:20:05  profilanswer
 

Les projos dlp-link sont en 120Hz et d'après des retours d'utilisateurs, ça marche nickel sur AMD HD3D lorsque les dévelopeurs l'utilisent.
 
J'espère sincèrement que Crytek ne se feront pas avoir à ce petit jeu d'exclusivité, surtout après avoir clamé supporter absolument tous les types d'écrans 3D cet été.

n°7654570
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 12-11-2010 à 13:50:21  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

 

Je voulais pas dire ça..je veux dire que normalement quand un jeux supporte nativement la S3D on a pas besoin de passer par des drivers..que ce soit la 3d vision ou iz3d et tridef.Comme avec avatar par exemple.
Là nvidia a sorti les gros sous pour qu'il soit 3d vision ready sur pc et pas juste 3d ready. Et je pari qu'ils ont fait la meme pour crysis2(cf le cheque de 2 millions d'euros).
C'est vrai que sur PC en 120hz c'est un peu différent puisque qu'il faudra attendre le viewsonic pour voir un écran avec ces propres lunettes.........enfin je continuerai demain car là je suis pas trop frais pour expliquer le truc
 :hello:  :wahoo:  :sleep:

 

t'es sur que avatard suporterait le pageflip/shutter ?

 
BlackShark a écrit :

Les projos dlp-link sont en 120Hz et d'après des retours d'utilisateurs, ça marche nickel sur AMD HD3D lorsque les dévelopeurs l'utilisent.

 

J'espère sincèrement que Crytek ne se feront pas avoir à ce petit jeu d'exclusivité, surtout après avoir clamé supporter absolument tous les types d'écrans 3D cet été.

 


mais si directX supporte pas nativement le quadbuffer, comment un jeu peut supporter nativement le shutter sans drivers externe (genre iz3d) ?


Message édité par basketor63 le 12-11-2010 à 13:51:00
n°7654796
Dugom
Posté le 12-11-2010 à 15:49:05  profilanswer
 

Ghost (désolé pour la qualité)
 
 
Sony LX900:
http://img825.imageshack.us/img825/7141/sony20crosstalk.jpg
 
 
Sharp LE925:
http://img801.imageshack.us/img801/1927/sharp20crosstalk.jpg
 
 
Le Sharp semble moins bon que le Sony... Mais la vidéo n'est pas vraiment propice à ce test.
Pour info, le KDL-52LX900 sera à 3300 €.  
 
:D


Message édité par Dugom le 12-11-2010 à 16:22:33
n°7655017
Dugom
Posté le 12-11-2010 à 17:31:08  profilanswer
 

Broken 3D:
http://3dvision-blog.com/broken-a- [...] 3d-format/ (58Mo)
 
Vidéo: MPEG-4 QuickTime (H263) 2560x720
Audio: AAC
 
 
 
Clip 3D "We are the World 25": (Original Michael Jackson, reprise par 80 artistes, pour Haiti) Vraiment excellente chanson, la 3D par contre est plutôt faible.
http://3dvision-blog.com/the-song- [...] 3d-format/ (373Mo)
 
Vidéo: XviD 1920x1080
Audio: MP3
 
 
:D

n°7655084
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 12-11-2010 à 18:15:45  profilanswer
 

Le quadbuffer n'est pas une fonction officielle de DirectX mais rien n'empêche Nvidia et ATI de les rajouter et d'en proposer l'accès aux dévelopeurs à travers leurs APIs 3D vision et HD3D.
 
Le mode Nvidia 3D vision natif (utilisé pour Avatar) n'est ni plus ni moins qu'un quad buffer renommé.

n°7655201
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 12-11-2010 à 19:22:30  profilanswer
 

la manière de procéder ne me parait pas évidente sur le plan technique

 

en principe l'intérêt d'avoir une api genre direct x c'est que ça permet d'abstraire les choses et de faire en sorte que le jeu ne se soucie pas du driver ni du hardware

 

donc bon il y a manifestement moyen mais ça doit pas être super clean :D

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 12-11-2010 à 19:26:52
n°7656132
Dugom
Posté le 13-11-2010 à 12:46:05  profilanswer
 

AMD Catalyst™ 10.10e Hotfix
 
http://support.amd.com/la/kbarticl [...] otfix.aspx
 
Support for additional Stereo 3D-capable displays:
◦Viewsonic V3D241wm-LED
◦3D Projectors
 
:D

n°7656158
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 13-11-2010 à 13:00:32  profilanswer
 

Dugom a écrit :

AMD Catalyst™ 10.10e Hotfix
 
http://support.amd.com/la/kbarticl [...] otfix.aspx
 
Support for additional Stereo 3D-capable displays:
◦Viewsonic V3D241wm-LED
◦3D Projectors
 
:D


 
écran visiblement vendu sans lunettes, alors tu met quelles lunettes une fois que t as l écran  [:tilleulv]


Message édité par Activation le 13-11-2010 à 13:01:07
n°7656215
Nikla14
Posté le 13-11-2010 à 13:43:32  profilanswer
 

L'écran est vendu avec ses lunettes filaires. Il faudra encore attendre pour avoir les "bitcauldron" mais sinon en chine ya plusieurs modèles dispo soit disant compatible et meme en 2,4ghz (buletooth?? ou zigbee?...)
Enfin faut déja attendre l'écran qu'il soit dispo ici...

n°7656243
Nikla14
Posté le 13-11-2010 à 14:02:15  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

la manière de procéder ne me parait pas évidente sur le plan technique
 
en principe l'intérêt d'avoir une api genre direct x c'est que ça permet d'abstraire les choses et de faire en sorte que le jeu ne se soucie pas du driver ni du hardware
 
donc bon il y a manifestement moyen mais ça doit pas être super clean :D


 
 
Effectivement dans le cas de black ops ça doit etre une solution un peu batarde puisque le moteur graphique ne la gère pas nativement en fait.Ils ont du s'arranger avec sony et microsoft pour qu'ils mettent une couche de drivers pour gérer la S3D comme c'est le cas de tous les autres jeux compatible 3D exception faite d'Avatar. Bref ils ont joué sur la com mais c'est pareil que les autres jeux donc autant pour moi...Nvidia n'a pas eu besoin de les payer,pour ça tout du moins.Donc il faudra vraiment attendre Crysis2 pour avoir un jeu avec la S3D directement implanté dans le moteur graphique...avec aussi un développement orienté de façon à avoir un meilleur rendu.    

n°7656245
Nikla14
Posté le 13-11-2010 à 14:04:16  profilanswer
 

...et au passage avoir un FPS qui tienne la route car franchement Black Ops c'est vraiment pas beau pour pas etre méchant.Et alors le multi est catastrophique.

n°7656680
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 13-11-2010 à 19:13:42  profilanswer
 

Les jeux consoles 3D sont TOUS natifs 3D sans aucune exception, l'ensemble du code gérant la 3D doit être intégré au code du jeu.
Il y a des outils destinés à aider les dévelopeurs à implémenter la 3D plus facilement/rapidement (trioviz et sensio par exemple) mais ils sont compatibles toutes plateforme confondues.

 

CoD Black Ops est un jeu natif 3D sur les versions consoles, malheureusement pas sur PC.

Message cité 1 fois
Message édité par BlackShark le 13-11-2010 à 19:16:02
n°7656701
Nikla14
Posté le 13-11-2010 à 19:31:13  profilanswer
 

Ya pas des jeux PS3 qui sont devenu compatible 3D via une simple mise à jour?? :sarcastic:  

n°7656802
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Posté le 13-11-2010 à 20:29:30  profilanswer
 

Une "simple" mise à jour,... oui ... mais du jeu ;) (pas que de la console)
Que ce soit sur console ou PC, c'est la même chose tu remplaces entièrement l'executable principal qui contient le code de tout le moteur du jeu.


Message édité par BlackShark le 13-11-2010 à 20:30:32
mood
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