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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
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upsilandre51 | Reprise du message précédent :
non ce que ca veut dire c'est que sur ton ecran de projection tu dois projeter la porte tel que tu la dessiné sur la vitre juste derriere, c'est a dire un simple rectangle ce qui correspond a une prise de vue avec camera parallele. une prise de vue avec camera convergente te donnera des images avec des portes en forme de trapeze opposé et si tu projete ca sur l'ecran de projection ca ne va plus Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 02:17:41 |
Publicité | Posté le 05-09-2010 à 02:16:23 ![]() ![]() |
upsilandre51 |
Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 02:38:07 |
nac76 bein quoi? |
Message cité 3 fois Message édité par nac76 le 05-09-2010 à 03:03:15 --------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 03:04:57 |
nac76 bein quoi? |
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 05-09-2010 à 03:18:43 --------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 03:35:02 |
nac76 bein quoi? | voila d'après moi ta version du légo (d'après ce que j'en comprend) versus la mienne
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 05-09-2010 à 03:53:15 --------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 |
Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 03:52:04 |
nac76 bein quoi? | mais puisque je te dis qu'il faut dessiner un rectangle, je vois pas pourquoi tu t'entêtes avec ton trapèze! --------------- le site de toute la 3D |
Publicité | Posté le 05-09-2010 à 03:55:46 ![]() ![]() |
nac76 bein quoi? | non y'a encore des trucs qui vont pas Message édité par nac76 le 05-09-2010 à 05:41:47 --------------- le site de toute la 3D |
ijk_reference |
Sauf que tu loupes une donnée ESSENTIELLE au problème !!!! La vitre est elle-même vue avec deux perspectives différentes ! Donc elle est toute autant déformée que le rectangle derrière ! (*) rectangle parallèle à la vitre. Message cité 1 fois Message édité par ijk_reference le 05-09-2010 à 11:16:46 |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 11:53:53 |
upsilandre51 | et pour terminer un petit shema
Message cité 2 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 14:35:36 |
ijk_reference | Elle est pas bien mon explication avec la représentation de la vitre !? |
upsilandre51 |
Message cité 2 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 13:32:33 |
ijk_reference |
Je ne pense pas... que ce soit une autre question |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 14:56:02 |
ijk_reference |
T'as plutôt pas bien lu ce que j'ai écrit J'ai parler de projection et pas d'envoyer l'image numérique telle quelle. Physiquement la projection, c'est de remplacer la camera par un projecteur qui a les mêmes position, orientation et caractéristiques... pour avoir l'image sur l'écran. Je ne parle pas de la pertinence à utiliser des capteurs non parallèles, bien qu'il peut en avoir dans certains cas... Je dis juste qu'en PROJETANT l'image CORRECTEMENT sur l'écran, l'image sera identique. C'est un fait Donc c'est un faux problème, une fausse amélioration et ça sert à rien d'en parler. Message édité par ijk_reference le 05-09-2010 à 15:30:41 |
upsilandre51 | je sais pas de quoi tu veux nous parler exactement mais nous on parle de ce qui nous concerne ici. filmer en stereoscopie avec 2 camera (virtuel ou réel) et ensuite diffuser ces images sur un ecran plan
Message cité 2 fois Message édité par upsilandre51 le 05-09-2010 à 15:23:39 |
ijk_reference |
Absolument pas ! Même quand le capteur est parallèle, l'image d'origine doit être transformée pour l'afficher correctement sur l'écran de télé. Dans ce cas si simple, une translation suffit. Et quand le capteur n'est pas parallèle... et bien il faut simplement rajouter une transformation de perspective (trapèze). C'est pas plus compliqué. Au final, l'image sur l'écran est la même - le rectangle de l'exemple est toujours rectangle. Message cité 1 fois Message édité par ijk_reference le 05-09-2010 à 16:03:47 |
nac76 bein quoi? |
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 05-09-2010 à 18:56:31 --------------- le site de toute la 3D |
ijk_reference |
C'est exactement ce que je dis Suffit que la camera et le projecteur soient inclinés de la même façon... et quelque soit l'inclinaison, l'image projetée sera toujours la même - évidement pas la zone visible
Ca ne serait pas plus atroce avec une seule et unique image Note : il y a erreur sur la personne avec ton 3ième quote Message cité 1 fois Message édité par ijk_reference le 05-09-2010 à 18:52:01 |
nac76 bein quoi? |
--------------- le site de toute la 3D |
basketor63 Sarkozy en prison |
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basketor63 Sarkozy en prison |
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ijk_reference |
Tout bêtement parce que du coté du trapèze plus large, les pixels de l'image initiale sont affichés plus gros sur le mur que les pixels du coté du trapèze le plus petit. Ce qui en d'autre terme veut dire la résolution de la projection est moins bonne du coté large. c'est très très con tout ça Faut juste pas se mélanger les pinceaux avec l'image initiale de l'appareil de capture, avec l'image projetée résultante. Message cité 1 fois Message édité par ijk_reference le 05-09-2010 à 21:04:09 |
nac76 bein quoi? |
Message édité par nac76 le 05-09-2010 à 21:21:12 --------------- le site de toute la 3D |
basketor63 Sarkozy en prison |
mais en décalant les capteurs tu influes sur la séparation mais tu peux faire un schéma pour me montrer si le coeur t'en dis, mais dans les jeux avec iz3d je trouve que ça cloche par exemple prend le schéma de droite, et gauche, si l'oeil gauche voit 2 poteaux comme alignés, c'est à dire dont l'un est caché par l'autre de façon à ce qu'on en voit qu'un. Message édité par basketor63 le 06-09-2010 à 01:13:47 |
nac76 bein quoi? | en fait j'aimerai bien qu'on récapitules un peu les théories/solutions dont on parle...
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 06-09-2010 à 02:06:15 --------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 | deja essayez de comprendre la theorie avant de vouloir impliqué dans l'equation des contraintes purement technique de capteur, de defaud d'optique (voir carrement de cas tres particulier comme la double projection avec des idée farfelu) ect...
Message cité 2 fois Message édité par upsilandre51 le 06-09-2010 à 02:33:25 |
nac76 bein quoi? | mais c'est bien de théorie qu'on parle et c'est pas parce-que c'est écris dans un bouquin qu'il est interdit d'y réfléchir et d'en parler.
Message édité par nac76 le 06-09-2010 à 02:44:44 --------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 06-09-2010 à 12:12:06 |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 06-09-2010 à 12:34:38 |
nac76 bein quoi? |
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nac76 bein quoi? |
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BlackShark En 3D c'est mieux. |
Ce que tu cherches à résumer se trouve dans tous les bouquins et articles complets sur la prise de vue 3D.
La 1ère et 3ème méthode donnent une meilleure 3D que la 2ème mais la 2ème méthode est beaucoup plus simple que la 3ème tout en permettant de conserver toute l'image tant que la convergence est suffisamment faible. La caméra Pace/Cameron utilisée sur Avatar utilise la 2ème méthode : caméras convergentes et les réglages de convergence et de séparation peuvent êtres changés pendant la prise de vue par l'opérateur caméra (ce que Cameron appelle "Convergence dynamique" )
Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 06-09-2010 à 13:17:30 |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 06-09-2010 à 13:20:10 |
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