| |||||
| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
|---|---|
Publicité | Posté le 13-04-2010 à 15:21:20 ![]() ![]() |
upsilandre51 |
Message édité par upsilandre51 le 13-04-2010 à 15:27:34 |
ijk_reference |
Attends, tu plaisantes ! Un problème de parallaxe quand tu bouges l'oeil... pour des objets proches de l'oeil de 5 mm peut être ! Message édité par ijk_reference le 13-04-2010 à 15:33:35 |
Tgaudlol | je change rapidement de sujet pour ouvrir une parenthese, mais savez vous si un écran circulaire améliore la parrallaxe crée par rotation de tête ? |
ijk_reference |
Je ne vois pas le rapport. Ca améliorait le champ de vision c'est tout et c'est déjà beaucoup au lieu d'être contraint à une fenêtre. Message édité par ijk_reference le 13-04-2010 à 15:37:55 |
Tgaudlol | Disons que l'ideé avec un écran circulaire cest que la distance tete/écran reste tjrs la même et donc qu'en tournant la tête, l'oeil reste tjrs à même distance de l'écran. ça evite les déformations dus à la perspectives La résolution est toujours "utile"
Message cité 2 fois Message édité par Tgaudlol le 13-04-2010 à 15:51:26 |
basketor63 Sarkozy en prison |
|
ijk_reference |
T'es drôle tu veux tenir compte du parallaxe du mouvement de l'oeil... mais tu ne veux pas en tenir compte en tournant la tête !!!
|
ijk_reference |
On parle bien de caméra ou d'appareil photo classique avec un objectif... classique... genre 50mm, non !?
|
basketor63 Sarkozy en prison |
|
Publicité | Posté le 13-04-2010 à 16:40:08 ![]() ![]() |
basketor63 Sarkozy en prison |
|
basketor63 Sarkozy en prison |
|
Dugom | Deux contre deux, qui fait l'arbitre?
|
ijk_reference |
Quand t'es face à l'écran... t'auras pas plus de déformation de perceptive en regardant sur le coté... que si t'étais face à une fenêtre ! Message édité par ijk_reference le 13-04-2010 à 17:00:46 |
Tgaudlol | Comme Basketor.
Message cité 2 fois Message édité par Tgaudlol le 13-04-2010 à 17:06:30 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
|
ijk_reference |
Tu pourrais faire un schéma clair... avec un exemple concrète du problème que cela engendrait ? Parce que là je n'en comprends pas une seule ligne !
Mais non b*rdel... c'était simplement pour que tu comprennes plus facilement ce qui se passe à 45° ou 90° en prenant le cas extrême (physiquement impossible mais mathématiquement possible) Message édité par ijk_reference le 13-04-2010 à 17:20:10 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Sinon si tu as la possibilité de décaler la lentille latéralement par rapport au capteur de la caméra tu obtiens directement la bonne image sans retouches de postprod, ce qui est également effectué en gendu CG DirectX et OpenGL en s'assurant que le plan de projection de l'image est bien parallèle à l'écran. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 13-04-2010 à 17:21:58 |
basketor63 Sarkozy en prison |
non tu n'obtiens pas une fenêtre, car ton oeil non directeur n'attaquera pas l'image avec le même angle L'image 1 ne serait pas bonne pour le cas 2 et il suffirait pas de faire une translation, et le point de fuite n'est plus du tout le même, car tu regardes avec un angle. Et ça tu le vois très bien dans sa vidéo de démo, et sur la démo en vrai, si tu observes ce qui ce passe quand tu n'as pas le système de tracking. En fait tu négliges l'importance du point de fuite et son impact dans le rendu des proportions. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 13-04-2010 à 17:24:42 |
ijk_reference |
J'ai voulu faire ce genre de réponse ... mais j'ai vraiment l'impression que ceci ne va même pas être compris... alors que pour "nous" c'est tellement évident ! |
Tgaudlol | tu as le lien de la démo? ça minteresse |
ijk_reference |
C'est pourtant facile à comprendre que si Johny Lee tournait simplement la caméra sur elle même de sorte qu'elle reste toujours au même point de vue... Il n'y aurait aucun changement d'image sur le téléviseur !!! |
ijk_reference |
C'est un système mille fois plus simple d'avoir juste à recadrer les deux images en post-production... que d'avoir un système mécanique translatant les capteurs ! Message édité par ijk_reference le 13-04-2010 à 17:47:11 |
Tgaudlol | "Le tien serait simplement plus petit. "
|
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Patapay ! non pas sur la tête !!! Message édité par BlackShark le 13-04-2010 à 17:45:53 |
basketor63 Sarkozy en prison |
|
ijk_reference |
|
basketor63 Sarkozy en prison |
c'est parce-que son système présume l'angle de pivot en fonction de la position parce-que quand tu décales à deux mètres latéralement tu vas pas continuer à regarder perpendiculairement la surface de l'écran, ce qui t'amènerait à fixer le mur Message cité 2 fois Message édité par basketor63 le 13-04-2010 à 18:07:05 |
ijk_reference |
Il est où ton point de convergence !? |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 13-04-2010 à 18:11:22 |
ijk_reference |
basketor63 Sarkozy en prison |
dans les jeux vidéos genre iz3d ils assument que c'est le premier objet au centre
ok mais le rayon n'est alors plus projeté de façon orthogonale comme dans le schéma enfin je veux dire avec ce système tu ne peux pas contenir dans la surface de capture avec un angle suffisant ce qui sort du cylindre. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 13-04-2010 à 18:19:15 |
basketor63 Sarkozy en prison |
|
ijk_reference |
Nan c'est parce que dans la réalité seul le point de vue doit être pris en compte. |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Si tu veux un super grand angle avec une optique orthogonale tu as intérêt à avoir un super grand capteur dans ta caméra car l'image s'écarte du centre du capteur avec la tangente de l'angle. Quand tu regardes une photo panoramique avec projection orthogonale dézoomée (sur un petit écran), ça donne l'impression que les bords de l'image sont complètement étirés. Pour cette raison, lorsqu'on s'éloigne beaucoup de l'angle de vision réel d'un écran (en particulier lorsqu'on filme des fov très très grands) on utilise une optique différente de type fish-eye qui courbe l'image. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 13-04-2010 à 18:55:25 |
guig2000 |
Message édité par guig2000 le 13-04-2010 à 21:21:22 --------------- Guig Esprit du Sage |
basketor63 Sarkozy en prison |
ok donc j'ai lu le lien, et du coup je pense que prendre en parallèle et ne garder que le fov qui intéresse pour faire la convergence ne fonctionnerait parfaitement que en projection sphérique. (sur une portion de sphère par exemple) C'est pour cette raison que je pense que si on a pas un tel objectif, faire pivoter l'appareil de façon à avoir le moins de déformation au centre donnera l'image idéale pour une image devant être visionnée sur surface plane, et ensuite on a applique une anamorphose vu que cette image idéale est censée être vue de biais vu que l'œil qui converge regarde de biais . Pour un jeu vidéo c'est pareil, si tu veux prendre en parallèle et avoir le même rendu de convergence juste en conservant le fov qui correspond au "camembert" que tu veux voir, il faudrait que la projection soit de type sphérique. Message édité par basketor63 le 14-04-2010 à 12:40:06 |
upsilandre51 | et oui vous ne revez pas il a toujours pas compris Message cité 2 fois Message édité par upsilandre51 le 14-04-2010 à 13:24:36 |
ijk_reference |
Publicité | Posté le ![]() ![]() |

| Sujets relatifs | |
|---|---|
| [Topic unique] Carte mère ASRock Conroe 1333 DVI/H R2 | [Topic unique] Maximus II Formula |
| [Topic Unique] Asus Maximus Extreme | [Topic unique] Boitier Gigabyte 3D Mars - Le successeur du 3D Aurora |
| [topic_unique]4core1333-FULL HD | |
| Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension | |





