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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
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Publicité | Posté le 13-02-2009 à 11:26:28 ![]() ![]() |
nac76 bein quoi? | oh bein ca alors, moi qui croyait dire une co...rie --------------- le site de toute la 3D |
itou | Hello,
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nac76 bein quoi? | etonnant, sur la page de pathé ils montre une photo des lunettes xpand alors que j'avais vu il n'y a pas si longtemp voyage au centre de la terre 3D en polarisé (oui je suppose que c'etait du RealD) dans leur salle de vaise, je vois pas trop l'interet pour eux de reequiper la salle a si court terme alors que beaucoup d'autre salle ne sont pas encore pretes pour ce genre de projections.
--------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 | au gaumont disney c'est toujours le RealD pour Volt donc je pense que les toute premiere salle gaumont qui ont ete equipé pour voyage au centre de la terre n'ont pas changer d'equipement
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upsilandre51 | purée en juillet y a UP (l'enormissime pixar) , l'age des glace 3 et Harry potter qui sortent en meme temps en 3D. ca va etre dure pour les exploitant meme equipé de faire un choix. est ce qu'on va voir les exploitants commencer a equiper plusieurs salles? ou juste faire une semaine de chaque Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 13-02-2009 à 13:31:35 |
Dakans pouet pouet |
une bonne salle bien rentable sa propose plusieur scéance chaque jour
--------------- Mieux vaut se taire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute sur le sujet. (Coluche) |
nac76 bein quoi? |
upsilandre51 | c'est possible qu'il y est pas mal de cinema qui attende ce mois particulier de juillet pour s'equiper Message édité par upsilandre51 le 13-02-2009 à 13:53:27 |
Publicité | Posté le 13-02-2009 à 13:53:00 ![]() ![]() |
upsilandre51 | du dolby 3D y en aurait dans les salle Kinepolis aparement Message édité par upsilandre51 le 13-02-2009 à 19:27:20 |
nac76 bein quoi? | j'arrive pas trop a saisir ce que c'est que ce dolby 3D, un genre de projection polarisée sur ecran blanc non_argenté?
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 14-02-2009 à 03:59:20 --------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 | non le dolby 3D c'est pas polarisé c'est plutot une forme d'anaglyph sauf que les filtre sont bien plus complexe (une cinquantaine de fine couche) et sont capable de filtré des longeur d'onde precise ce qui permet de filtrer un rouge, un vert et un bleu pour chaque oeil mais dans des longeur d'onde legerement decalé donc le resultat n'a plus rien a voir, tu peux vraiment separer 2 images completes. Message édité par upsilandre51 le 14-02-2009 à 21:09:56 |
upsilandre51 | par contre je viens de penser que les film 3D ca doit etre limité au 2k (enfin 2x2k ce qui n'est pas pareille en terme de definition) car la norme DCI de ce que j'en avais lu c'est 4k et 2k pour le 24fps mais seulement 2k pour le 48fps (qui doit etre le format des film 3D j'imagine) Message édité par upsilandre51 le 14-02-2009 à 19:53:17 |
upsilandre51 | j'ai decouvert un truc interressnat dans un PDF RealD c'est que pour les film 3D ils utilisent des methode de prediction de crosstalk (ghosting) et aplique une compensation en modifiant l'image elle meme. c'est quelque chose qui peux se faire en temps réel en post-process au moment de la projection ou carrement au niveau du mastering et c'est le cas pour RealD. en effet RealD est dominant dans les Salle US et donc les producteur fournisse des master specifique RealD pour les salles RealD et qui donc integre directement ce genre de compensation Message édité par upsilandre51 le 14-02-2009 à 21:29:25 |
upsilandre51 | j'ai lu quelque avis qui juge que le Dolby3D est le mieux (un projectioniste et un journaliste qui a testé les differente solution). mais ca doit se jouer dans un mouchoir de poche et donc sujet a la subjectivité |
nac76 bein quoi? | j'comprend pas bien ce dolby3D, si c'est passif et non polarisé, qu'est ce qui l'empeche d'etre appliqué a des ecrans tv ou moniteur?
--------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 | le seul moyen d'utiliser le fitre spectral dolby 3D sur un ecran c'est de faire comme l'ecran zalman (ou le proto sony du CES) c'est a dire en alternant une ligne sur 2. sauf que le filtre dolby est deja tres complexe a produire alors produire un filtre comme ca mais en alternant 1000 fois entre les 2 composition chacune de l'epaisseur d'un cheveux (une ligne) ca doit vraiment pas etre evident (et puis ca doit etre breveté j'imagine) alors qu'apliquer un filtre polarisant sur un ecran LCD c'est une formalité puisqu'il y en a deja 2 couches d'integrer dans le processus de production classic des ecran LCD. et malgres tout on ne trouve deja pas vraiment d'ecran de ce type en polarisation alors avec les filtre spectral... rien de surprenant qu'on soit pas pret d'en voir Message édité par upsilandre51 le 14-02-2009 à 22:11:13 |
upsilandre51 | en faite c'est infitec qui detient les brevets sur cette technologie
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nac76 bein quoi? | merci pour le lien, j'espere qu'ils bossent un peu sur le design de leurs lunettes qui font pour le moment un peu masque de plongée (remarque c'est pas mal pour aller voir titanic 3D) mais sinon c'est vrai que ca a l'air vraiment excellent comme produits, le systeme stereo de 6144 x 3072 pixels presenté dans l'onglet "actuelles" a l'air carrement impressionnant Message édité par nac76 le 15-02-2009 à 06:12:56 --------------- le site de toute la 3D |
nac76 bein quoi? |
Message édité par nac76 le 15-02-2009 à 10:17:46 --------------- le site de toute la 3D |
itou | Me revoilà,
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BlackShark En 3D c'est mieux. | Pour mes enregistrements effectués non synchronisés j'utilisais mon logiciel de montage (sony vegas) pour resynchroniser et assembler les séquences d'un coup. (par contre je ne sais pas quel genre de machine de guerre faut-il pour éditer deux flux AVCHD fullHD simultanément en temps réel) Dans ton cas ca ressemblerait à quelquechose comme ca : Message édité par BlackShark le 16-02-2009 à 17:18:01 |
itou | Salut BlackShark,
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BlackShark En 3D c'est mieux. | moi j'attend un moniteur plus grand que 22" (24 ou 26)
Message édité par BlackShark le 18-02-2009 à 17:13:57 |
poiuytr \o/ |
Message cité 1 fois Message édité par poiuytr le 19-02-2009 à 17:43:58 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Si le téléviseur n'est pas prévu pour comprendre le signal 3D en échiquier, il ne parviendra pas à isoler les deux images distinctes nécessaires à la vision en relief et mélangera complètement les images, détruisant l'effet 3D. Le signe 3D ready existe déjà aux USA, et en théorie en france, cependant ces écrans compatible 3D ready ne sont quasiment pas vendus en France : (principalement des écrans à rétro-projection DLP = pas plat) Message édité par BlackShark le 19-02-2009 à 19:14:24 |
poiuytr \o/ | Ok merci pour l'explication. |
nac76 bein quoi? | re-salut vous autres, j'ai eu quelques problemes avec mon pc mais me revoila (tant pis pour vous LOL)
Message édité par nac76 le 21-02-2009 à 13:57:08 |
upsilandre51 | t'aura pas plutot envie de patienter un peu? je pense que c'est le pire moment pour investir dans du matos stereoscopic |
nac76 bein quoi? | je pense que c'est pas faux pour les ecrans mais en si je trouve un projo dlp a 300/350 euros qui soit compatible avec les shutters a 85hz ca pourrait le faire, le tout etant de trouver un model compatible qui soit encore comercialisé et a bon prix.
Message édité par nac76 le 21-02-2009 à 18:34:24 --------------- le site de toute la 3D |
nac76 bein quoi? | oulala, desolé pour le flood mais ca ca me plait, ubisoft pourrait bien utiliser des images satelitte stereoscopique dans ses prochains jeux?
--------------- le site de toute la 3D |
BlackShark En 3D c'est mieux. | Images satellite stereoscopiques pour mesurer la hauteur de terrain. avec plus de précision qu'en superposant une carte classiques. Message édité par BlackShark le 21-02-2009 à 21:34:58 |
nac76 bein quoi? | bein y'a de quoi s'y perdre,
--------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 | Blackshark a raison. les photo sattelite stereo ca sert a produire des information d'altitude du terrain a moindre cout. ca n'a pas grand chose a voir avec une quelquonque utilité direct pour un affichage stereo dans le jeu (des textures stereo ca n'a aucun sens, utiliser une image stereo comme texture ne va pas produire du relief, pour cela il faut plutot produire une heighmap et ensuite utiliser le mesh 3D pour produire la stereo comme dans n'importe quelle autre cas ). Message édité par upsilandre51 le 22-02-2009 à 01:35:22 |
nac76 bein quoi? | je voyais deja le gros truc revolutionaire du monde de la 3D LOL mais tant pis ca fait toujours une utilisation de la stereoscopie que je ne connaissai pas.
--------------- le site de toute la 3D |
upsilandre51 |
dailleurs si les satellites stereo embarque bien 2 cameras. elle sont utilisé d'une facon differente, elle ne converge pas toutes les 2 vers un point (ou parallele) car meme en les separants de plusieur dizaines de centimetres, ou meme plusieurs metres , la base serait bien insufisente a cette altitude (plusieurs centaines de kilometrse) pour avoir des parallaxes exploitables (ca reviendrait a essayer avec tes yeux de distinguer des nuance de relief de 1 centimetre a une distance de 1 kilometre) donc en faite les cameras sont positionné de facon divergente, elle pointe dans des directions opposés et elle shoot en decalage, dabord la premiere camera puis le satellite attend environ une minute le temps de se deplacer de quelque centaines de kilometres sur son orbite pour prendre la photo avec la seconde camera qui a ce moment la pointe le meme endroit que la premiere une minute avant. ca permet ainsi d'avoir une base stereoscopic (l'ecartement entre les deux "yeux" ) de plusieurs centaines de kilometre et donc d'avoir des parallaxes interressant a exploiter sur les photos pour determiner la hauteur des pixels bien sure ubisoft n'exploite pas ces donner la, il utilise juste les images mono pour faire une texture et modelise eux meme le landscape (sans doute a partir d'autre donnée) et les batiments. utiliser directement les information des ces photo stereo pour produire une heighmap (faut deja des outils complexe de reconnaissance d'image pour arriver a produire une heighmap a partir de ces photo stereo a mon avis) et ensuite créer un landscape en displacement-mapping en temps réel (ou a la production) dans le jeu ca demanderait beaucoup plus de puissance car ca voudrait dire alors utiliser un mesh 3D pour le landscape qui est une densité equivalente a la resolution de la texture c'est a dire beaucoup plus que ce qui est utilisé dans ce jeu par exemple (la on a plutot un ratio d'au moins 1/1000 1 vertex pour 1000 texel et meme sans doute bien plus) donc c'est sans doute a cela qu'il faisait allusion mais meme si on avait la puissance (avec la flexibilité des dernier ou prochain GPU pour le displacement ca serait sans doute possible sur PC de faire directement le displacement en temps réel) je vois pas ce que ca pourait donner. on verrait un landscape qui prend plus ou moins la forme de batiment (un peu comme si on avait poser un drap sur un vrai terrain avec des batiment et qu'on avait peint par dessus la photo satelitte) mais ca ne ressemblerait pas a de vrai batiment poser sur un landscape, en gros ca ressemblerait a rien . faudrait des outils de reconaissance d'image vraiment evolué pour en extraire quelque chose de veritablement exploitable dans un jeu qu'il faudrait ensuite de toute facon retravailler a la main, ca ne peux que servir de support Message édité par upsilandre51 le 22-02-2009 à 13:46:48 |
upsilandre51 | j'ai lu quelque information sur les nouvelles libs du prochain SDK PS3, y a plein de feature pour exploiter les SPU du cell et notement ils ont integré la lib de head-tracking (en utilisant la camera PSeye) et la demo qui avait ete presenté sur un event et qui permet de transformer l'ecran en veritable fenetre ouverte sur un monde virtuel et donner une impression de volume cette demo de head-tracking est exactement la meme que cette celebre video youtube d'une utilisation detourné de la Wii et sa wiimote (qui est une camera pour ceux qui ne savent pas) http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw excepté que pour la demo PS3 c'est du head-tracking sans accessoire, c'est un algo de reconnaissance de visage pour identifier les mouvement de la tete le rapport avec la stereoscopie? bah je reve de voir une demo qui combine affichage stereoscopic et ce genre de feature, effet garantie a mon avis! Message édité par upsilandre51 le 22-02-2009 à 13:17:58 |
nac76 bein quoi? | effectivement la video est vraiment impressionnante, j'imagine que le demo "headtracking/stereoscopie" ne devrait pas etre loin, vu la vitesse a laquelle ca avance --------------- le site de toute la 3D |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
nac76 bein quoi? | ahh excellent, rien qu'en anaglyph ca donne carrement bien, et encore, l' ce n'est qu'une video mais le voire en vrai headtracking avec des shutters ou pola ca doit etre du délire.
Message cité 1 fois Message édité par nac76 le 22-02-2009 à 16:01:02 --------------- le site de toute la 3D |
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