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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
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upsilandre51 | Reprise du message précédent :
deja evoqué plein de fois Message édité par upsilandre51 le 08-04-2010 à 18:17:41 |
Publicité | Posté le 08-04-2010 à 14:09:14 ![]() ![]() |
upsilandre51 | au faite BlackShark tu pense toujours que les shutterglass fonctionne a 240hz sur les LCD et 600hz sur les plasma? |
upsilandre51 | depuis y a eu des slide et document et meme une conference de sony qui explique en detail comment ca fonctionne, c'est a dire page flipping et shutterglass a 120hz et la meme image affiché 2 fois d'affiler (avec extinction du backlight sur la premiere pour cacher la remanence et le balayage) Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 08-04-2010 à 14:37:26 |
upsilandre51 | confirmation aussi que pour les jeux la PS3 va emuler le mode "frame packing" 720p 60hz du HDMI 1.4 qui est le format mandatory et donc forcement suporté par toute TV3D 1.4. compatibilité assuré Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 08-04-2010 à 15:20:35 |
jacquesvideo | un TV3D auto stéréoscopique, un peu cher et pas beaucoup de renseignements
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jacquesvideo | http://www.fujifilm.com/support/3d [...] W1_add.pdf
Message édité par jacquesvideo le 08-04-2010 à 22:07:04 |
basketor63 Sarkozy en prison |
je comprends pas pourquoi tu pars du principe qu'il faut forcément la dureé d'un hertz entier donc 1/hz seconds pour rafraichir l'image. on verrait toujours un énorme motion tearing si la durée nécéssaire à l'affichage d'une image était nettement supérieure à la durée ou elle est affichée entièrement. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 09-04-2010 à 00:24:46 |
upsilandre51 |
mais parce que c'est comme ca que ca se passe sur les TV LCD jusqu'alors. les frequence annoncé sont avant tout les frequence de balayage, de "refesh rate" (qui ensuite servent bien sure pour le motion traitement ou autre). aujourd'hui pour un balayage a 240hz ca demande deja un adressage de 1.5 milliard de sub-pixel par seconde soit une frequence d'adressage de 1.5Ghz et un debit de 18Gbps (pour du TFT 12bit). 3Ghz et 36Gbps pour un balayage a 480hz. c'est pas si simple (sur plasma l'adressage lui est toujours a 60hz voir 120hz, les 600hz n'ont rien a voir avec ca.) et jusqu'alors y avait pas trop de raison de faire un balayage plus rapide que necessaire. la 3D pousse justement les constructeur a tous aller vers le 240hz minimum voir 480hz car c'est necessaire pour justement pouvoir cacher ce balayage (avec l'aide du flashing backlight voir scanning backlight) et avoir une dissociation temporel pour un page flipping lui a 120hz le probleme c'est la couche TFT qui doit etre translucide et qui limite la complexité sinon il ferait sans doute comme pour un plasma avec + de transitors par pixels et donc des pixels qui memorise a la fois l'etat actuel et le suivant et qui permet donc de dissocier la phase d'affichage de celle d'adressage et de switcher tout l'affichage simultanement donc pas de balayage a l'affichage (uniquement pour la phase d'adressage) Message édité par upsilandre51 le 09-04-2010 à 11:52:20 |
jacquesvideo |
Publicité | Posté le 09-04-2010 à 11:14:12 ![]() ![]() |
bigboss69 |
Message cité 1 fois Message édité par bigboss69 le 09-04-2010 à 11:33:51 |
upsilandre51 |
Message édité par upsilandre51 le 09-04-2010 à 11:59:12 |
Dugom | XpanD on FOX (en):
Message édité par Dugom le 09-04-2010 à 13:51:41 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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booba92i |
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upsilandre51 |
non car justement si tu fait une prise de vue convergente l'image affiché n'est pas anamorphosé pour que la projection soit juste il faut une prise de vue parallele donc avec un point de vue perpendiculaire au plan de projection pour les 2 camera et juste capté/renderisé la partie du champ qui correspond a la convergence souhaité (donc excentré) Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 10-04-2010 à 20:23:56 |
fiocco | Du nouveau sur les Lunettes stéréoscopique Optivent |
basketor63 Sarkozy en prison |
Ca ne me parait pas évident pour le moment quand tu regardes une image dessinée sur une surface plate en étant de biais, tu vois cette image de façon déformée. comme sur cette image, l'eil de biais est à droite.
Avec une prise de vue orthogonale comme celle de gauche, tu auras beau la décaler latéralement, tu n'obtiendras jamais l'angle de vue idéal pour voir la croix, qui est celui de droite. En fait c'est à iz3d de se démerder pour projeter l'image prise de biais sur la surface de l'écran de telle façon à ce qu'elle apparaisse dans les bonnes proportions quand on la regarde de biais.
On peut pas juste étirer un peu l'image lattérallement pour que quand on la regarde l'égèrement de biais elle reppenne des proportions correctes non ? pour c'est en fait assez proche des trucs de head tracking faits par johny lee avec la wiimote. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 10-04-2010 à 23:33:26 |
BlackShark En 3D c'est mieux. | On s'en branle de la déformation latérale : elle fait varier un poil la profondeur ou donne une impression d'espace légèrement courbe, c'est à peine perceptible et ça ne pose pas de gros problèmes pour la 3D. Cela peut se corriger en postproduction, mais comme le décalage vertical varie en fonction de la position et de la profondeur, une simple déformation ne suffit pas pour obtenir une bonne correction. Il faut faire une analyse d'image complète. Pas possible en temps réel sans matos spécialisé. Sans compter que ce genre d'outils ne se trouvent pas dans les logiciels de montages non spécialisés stereo3D. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 11-04-2010 à 00:07:04 |
upsilandre51 |
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upsilandre51 |
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basketor63 Sarkozy en prison |
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upsilandre51 |
si si , ca sera mathematiquement parfaitement correct justement parce que la projection s'execute sur un plan parallele a celui de la diffusion. Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 11-04-2010 à 21:02:01 |
Tgaudlol | La 3D vision marche très bien avec les jeux.
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basketor63 Sarkozy en prison |
Justement, le plan image qui est le plan sur lequel l'image est capturée, fait un angle alpha avec le plan de diffusion. Je me suis planté dans les calculs, il faut plus qu'une transformation linéaire, mais j'y arriverais avec ce logiciel tu peux tester http://www.animage.org/ateliers/an [...] eur-fr.pdf Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 12-04-2010 à 11:28:52 |
Dugom |
upsilandre51 |
Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 12-04-2010 à 14:11:31 |
Dugom |
Les vidéos relief marche à merveille avec les 3D Vision, mais il faut un diffuseur qui débite au moins 120Hz et qui puisse être synchronisé sinon:
Message cité 1 fois Message édité par Dugom le 12-04-2010 à 13:59:22 |
basketor63 Sarkozy en prison |
Je vais te faire le schéma avec geogebra avec calcul des transformations nécessaires. Ca fait un moment que je voulais le faire, il faut dépoussiérer ses connaissances de géométrie là ce dont ils parlent c'est de "l'ortho-stéréscopie" En fait rien qu'en salle de cinéma il est possible de calculer la déformation anamorphique idéale pour n'importe quel siège, mais évidement la contrainte c'est qu'il y a jamais qu'une personne à regarder, (et évidement si on était seul à regarder on se mettrait au milieu), donc il faut faire un compromis, et le compromis c'est d'avoir un écran arrondit. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 12-04-2010 à 14:47:54 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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ijk_reference |
upsilandre51 |
heu t'es sur de bien comprendre ce que j'ecris. la je te parle de document pour les devellopeurs de jeux video. sony? PS3? GDC? Evolution studio? Motorstorm? ca te dis rien tout ca? Message cité 1 fois Message édité par upsilandre51 le 12-04-2010 à 17:41:32 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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upsilandre51 |
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basketor63 Sarkozy en prison |
je comprends parfaitement ce que tu dis je vois pas ce qu'il y a de difficile à comprendre Message édité par basketor63 le 12-04-2010 à 19:23:21 |
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