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Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA3 - AMD RX7x00 - 5nm

n°11285686
sardhaukar
Posté le 03-10-2023 à 20:31:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je vais attendre que ce soit dispo sur un bon jeu.  [:nofret]

mood
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Posté le 03-10-2023 à 20:31:44  profilanswer
 

n°11285720
BloodyCarn​age
Posté le 03-10-2023 à 21:22:33  profilanswer
 

De mon point de vue, AMD s'est tiré une balle dans le pied en sortant le FSR3 en l'état. C'est une chose de vendre RDNA3 sur les promesses de FSR3, ça va être une autre paire de manches maintenant que les attentes ont pris une douche froide.


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Nothing's so bad it can't get worse
n°11285738
lottte
STFW
Posté le 03-10-2023 à 22:32:03  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

Je vais attendre que ce soit dispo sur un bon jeu.  [:nofret]


 [:wisetechi]   .............. :lol:  
Alleeeeeerrr, ça fait tellement de temps qu'on nous prend pour des bétas Testeurs, une fois de plus, une fois de moins  :D


Message édité par lottte le 03-10-2023 à 22:36:41
n°11285764
ddlabrague​tte
Posté le 04-10-2023 à 01:17:17  profilanswer
 

C'est le charme du pc  :D  
 
Ceux qui veulent une solution clé en main vont sur console  :whistle:

n°11285766
genom
urinam non decolor unda
Posté le 04-10-2023 à 01:32:50  profilanswer
 

ou chez Nvidia [:rogerlelapin]  :ange:


Message édité par genom le 04-10-2023 à 01:41:59
n°11285768
spark
Luc ?
Posté le 04-10-2023 à 01:56:15  profilanswer
 

je n'irai jamais chez Nvidia :o le rapport perfs/prix est complètement dégueulasse (en plus d'être hors de prix)


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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11285771
$k-flown
Posté le 04-10-2023 à 05:37:05  profilanswer
 

BloodyCarnage a écrit :

De mon point de vue, AMD s'est tiré une balle dans le pied en sortant le FSR3 en l'état. C'est une chose de vendre RDNA3 sur les promesses de FSR3, ça va être une autre paire de manches maintenant que les attentes ont pris une douche froide.

 

À part le fait que ça soit un premier jet et que sa demande une ou deux manip' de plus et qu'il faut 70fps de base au lieu des 60 réclamés du Dlss3, si le FSR3 est une "douche froide", toutes les technos de génération de frames actuelles déçoivent alors...   :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par $k-flown le 04-10-2023 à 05:37:41
n°11285774
spark
Luc ?
Posté le 04-10-2023 à 05:51:57  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

toutes les technos de génération de frames actuelles déçoivent alors


oui, FSR/DLSS c'est de la merde pour cacher la misère :o


Message édité par spark le 04-10-2023 à 05:56:26

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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11285775
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 06:29:25  profilanswer
 

Si ça reste une option pour ceux qui le désirent, ça n'a rien de dérangeant.
 
Ce qui m'inquiète plus c'est que ça devienne une norme et la question pourrait rapidement se poser si ce genre d'exemples se multiplient.
 
In a statement responding to users reporting "WTF? Performance?", the developer stated "we designed the game with upscaling in mind (DLSS/FSR/XeSS)."  
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] sis/6.html
 
Ou encore d'avoir un Starfield dont on ne peut se passer de fsr/dlss si l'on désire obtenir un framerate décent malgré le fait qu'il ne soit pas techniquement impressionnant.

n°11285790
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 04-10-2023 à 09:13:09  profilanswer
 

La génération de trames c'est bien pour exploiter un moniteur haute fréquence à condition de partir d'un framerate acceptable mais ce n'est pas une techno miracle pour métamorphoser un titre injouable comme le marketing tend un peu trop à le sous entendre. Les développeurs ne pourront pas vraiment compter dessus pour rendre agréable à jouer des jeux dans lesquels ils n'auront fait aucun effort d'optimisation.  
 
Pour les upscalers c'est malheureusement différent, oui, ça leur offre une belle béquille sur laquelle se reposer. Comme je le disais il y a longtemps il va falloir distinguer les cas où cela apporte un vrai plus à l'utilisateur de ceux où il sera obligatoire d'activer la fonctionnalité pour espérer jouer dans des conditions acceptables. Et en effet les exemples récents tendent à aller vers la deuxième option...


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
mood
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Posté le 04-10-2023 à 09:13:09  profilanswer
 

n°11285792
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 09:15:18  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :

La génération de trames c'est bien pour exploiter un moniteur haute fréquence à condition de partir d'un framerate acceptable mais ce n'est pas une techno miracle pour métamorphoser un titre injouable comme le marketing tend un peu trop à le sous entendre. Les développeurs ne pourront pas vraiment compter dessus pour rendre agréable à jouer des jeux dans lesquels ils n'auront fait aucun effort d'optimisation.  
 
Pour les upscalers c'est malheureusement différent, oui, ça leur offre une belle béquille sur laquelle se reposer. Comme je le disais il y a longtemps il va falloir distinguer les cas où cela apporte un vrai plus à l'utilisateur de ceux où il sera obligatoire d'activer la fonctionnalité pour espérer jouer dans des conditions acceptables. Et en effet les exemples récents tendent à aller vers la deuxième option...


Non mais clairement, j'ai l'impression qu'uni use case risque d'être d'alimenter les écran 240Hz OLED ou 360/540Hz TN ...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285794
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 09:17:56  profilanswer
 

Neji Hyuga a écrit :

La génération de trames c'est bien pour exploiter un moniteur haute fréquence à condition de partir d'un framerate acceptable mais ce n'est pas une techno miracle pour métamorphoser un titre injouable comme le marketing tend un peu trop à le sous entendre. Les développeurs ne pourront pas vraiment compter dessus pour rendre agréable à jouer des jeux dans lesquels ils n'auront fait aucun effort d'optimisation.  
 
Pour les upscalers c'est malheureusement différent, oui, ça leur offre une belle béquille sur laquelle se reposer. Comme je le disais il y a longtemps il va falloir distinguer les cas où cela apporte un vrai plus à l'utilisateur de ceux où il sera obligatoire d'activer la fonctionnalité pour espérer jouer dans des conditions acceptables. Et en effet les exemples récents tendent à aller vers la deuxième option...


En soit, si les jeux en question affichaient des graphismes avant-gardistes je n'aurais pas de problème avec le fait qu'ils poussent à utiliser un upscaler. Le problème pour moi c'est surtout quand ça sert de béquille à un manque d'optimisation :/
 
Par contre, un jeu injouable sans FG restera injouable avec FG comme tu le dis, donc dans ce cas là peu importe à quel point le jeu m'attire je passerai mon chemin.

n°11285804
Neji Hyuga
:grut:
Posté le 04-10-2023 à 10:00:39  profilanswer
 

Effectivement, le fait que les titres les plus problématiques ne soient même pas de nouveaux jalons du graphisme sur PC est relativement honteux.


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Le Topic Unique des collections de cartes graphiques - GPUCHAN.ORG
n°11285810
spark
Luc ?
Posté le 04-10-2023 à 10:10:18  profilanswer
 

quand on voit les programmeurs de dav1d dans VLC qui ont pondu + de 200.000 lignes d'assembleur au total (https://jbkempf.com/blog/2023/dav1d-1.2.0/), ca laisse rêveur sur l'optimisation des jeux...

Message cité 1 fois
Message édité par spark le 04-10-2023 à 10:10:34

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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11285811
hisvin
Posté le 04-10-2023 à 10:17:06  profilanswer
 

Un jeu en assembleur, je crois que tu peux te toucher totalement pour avoir un du niveau d'un Starfield ou autre.  

n°11285812
spark
Luc ?
Posté le 04-10-2023 à 10:21:41  profilanswer
 

c'est sûr ! mais quand on voit la puissance demandée (et le prix des GPU !!) par certains jeux pour ce que ca affiche... y a comme un (gros) problème...


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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11285813
BloodyCarn​age
Posté le 04-10-2023 à 10:31:15  profilanswer
 

Faire un jeu entier en assembleur n'a aucun sens. Quelques routines clé utilisées intensivement par le moteur mais qui représentent peu de code, à la limite.
Sans aller jusqu'à cet extrême, ce serait déjà bien si les devs pouvait optimiser leur C/++ et ne devaient pas recourir à des hacks suite à des ajouts/changements décidés par un manager en dernière minute.
Enfin bon, ils n'ont déjà pas le temps de finir le jeu avant la deadline imposée, alors parler d'optimisation est un gag.


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Nothing's so bad it can't get worse
n°11285817
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 04-10-2023 à 10:43:02  profilanswer
 

Le DOOM originel est écrit en C avec juste la routine qui dessine sur l'écran en assembleur.


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" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11285820
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 10:47:28  profilanswer
 

spark a écrit :

quand on voit les programmeurs de dav1d dans VLC qui ont pondu + de 200.000 lignes d'assembleur au total (https://jbkempf.com/blog/2023/dav1d-1.2.0/), ca laisse rêveur sur l'optimisation des jeux...


C'est un tout autre domaine. Les compilateurs sont très mauvais pour une optimisation automatisée en SIMD.
 
Le pb d'optimisation aujourd'hui des moteurs de jeux, c'est pas niveau CPU, mais niveau GPU, mais même pas forcément de l'optimisation bas niveau (les pilotes sont là pour ça), mais plus macro sur comment est organisé le rendu/est pensé le pipeline graphique. Et là c'est plus complexe.
 
Alors on a des exemples de très bonne optimisation : les Forza, l'EGO Engine de Codemasters, ~ les jeux en Frostbite, les id Tech, et même les Call of Duty.
Mais tout ça a en commun plusieurs chose : le gameplay impose que ça tourne bien / les jeux sont tellement vendus que ça doit tourner chez le maximum de monde/sur le maximum de plateforme.
 
C'est une cible de conception pour un Forza de tourner en 4Kp60 sur Xbox Series X en gros. Idem pour les Call of Duty, faut que ça tourne en gros en 4Kp120 en tout à fond sur le plus gros GPU du moment (et c'est ~ vrai pour CoD MW2 sur 4090 et même quasi sur 7900 XTX).


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285821
spark
Luc ?
Posté le 04-10-2023 à 10:47:40  profilanswer
 

c'est pas l'utilisation de frameworks tout plus lourds les uns que les autres et surtout sans optimisation qui va améliorer les choses... On devrait avoir beaucoup mieux comme résultat vu la puissance de nos machines toujours + puissantes avec de + en + de coeurs ! (qui se tournent les pouces)


Message édité par spark le 04-10-2023 à 10:47:57

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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11285822
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 10:50:11  profilanswer
 

BloodyCarnage a écrit :

Faire un jeu entier en assembleur n'a aucun sens. Quelques routines clé utilisées intensivement par le moteur mais qui représentent peu de code, à la limite.
Sans aller jusqu'à cet extrême, ce serait déjà bien si les devs pouvait optimiser leur C/++ et ne devaient pas recourir à des hacks suite à des ajouts/changements décidés par un manager en dernière minute.
Enfin bon, ils n'ont déjà pas le temps de finir le jeu avant la deadline imposée, alors parler d'optimisation est un gag.


En pratique les devs de jeux/jeux sont des masters en C++ et codé en C++ de la manière ~ la plus efficiente possible. Le pb n'est jamais côté CPU/IO quasi. C'est tjrs niveau GPU et là plein de raisons peuvent exister. Mais la principale à mon sens c'est de ne pas se donner une cible de perf bien défini. Et quand on le fait pas ça finit comme Crysis / CP 2077, avec des pépites techniques pour leur époque, mais qui demande un PC de dans 10 ans. Sauf que 10 ans après un rendu similaire tourne 2/3x mieux avec un moteur contemporain.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285823
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 10:59:28  profilanswer
 

Le moteur de Cyberpunk sans path tracing ou même RT tourne mieux que bien des jeux de 2023 tout en leur étant supérieur techniquement... :D

n°11285825
BloodyCarn​age
Posté le 04-10-2023 à 11:04:26  profilanswer
 

C'est quasi toujours le management qui envoie le projet dans le fossé. Aussi bon soit le dev, si son chef lui demande de faire 6 mois de boulot en 3 semaines et qu'il n'y a pas de vision précise en terme de design, ça fini mal.


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Nothing's so bad it can't get worse
n°11285826
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 11:04:38  profilanswer
 

Ouais CP c'est différent, c'est parce qu'il est un pionnier du RT qu'il fait galérer les machines modernes. Mais ça tourne bien sur une 1060 en 1080p sans upscaler, on ne peut pas en dire autant de Starfield.

n°11285828
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 11:07:33  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Ouais CP c'est différent, c'est parce qu'il est un pionnier du RT qu'il fait galérer les machines modernes. Mais ça tourne bien sur une 1060 en 1080p sans upscaler, on ne peut pas en dire autant de Starfield.


Ah mais je dis pas que c'est techniquement mauvais. C'est c'est l'exemple type des devs qui ne s'imposent aucune limites.
 
On avait pareil aussi avec les Serious Sam. Tu peux faire rendre le jeu en resolution à 400%, rien a foutre, pas de limite... :D


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285832
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 11:14:13  profilanswer
 

MEI a écrit :


Ah mais je dis pas que c'est techniquement mauvais. C'est c'est l'exemple type des devs qui ne s'imposent aucune limites.
 
On avait pareil aussi avec les Serious Sam. Tu peux faire rendre le jeu en resolution à 400%, rien a foutre, pas de limite... :D


Ta tournure de phrase laisse penser que ce n'est pas une bonne chose, mais perso je suis bien content d'avoir eu un aperçu de ce qu'apportera le RT quand les CG seront prêtes, et j'ai hâte qu'ils ajoutent le FSR3 afin de tester le PT, même si ce sera juste le temps d'un effet waouh avant de désactiver le FG fissa pour réellement jouer.

n°11285840
Mr Fox
Fox engine
Posté le 04-10-2023 à 11:29:44  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Ta tournure de phrase laisse penser que ce n'est pas une bonne chose, mais perso je suis bien content d'avoir eu un aperçu de ce qu'apportera le RT quand les CG seront prêtes, et j'ai hâte qu'ils ajoutent le FSR3 afin de tester le PT, même si ce sera juste le temps d'un effet waouh avant de désactiver le FG fissa pour réellement jouer.


Tu peux déjà mettre le fsr 3 par les drivers si tu as une radeon 7000 par contre vu que c'est par le dirver ça donne des choses étranges en jeu mais cyberpunk va bientot être compatible fsr3
 
Bon sinon content de mon memory pc à base de 7900 gre et ryzen 7600, le rapport qualité prix est bon et le montage aussi.
 
Vous faites un peu d oc avec vos radeon 7000? j'aimerais bien pousser un peu la GRE :o

n°11285841
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 11:31:16  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Ta tournure de phrase laisse penser que ce n'est pas une bonne chose, mais perso je suis bien content d'avoir eu un aperçu de ce qu'apportera le RT quand les CG seront prêtes, et j'ai hâte qu'ils ajoutent le FSR3 afin de tester le PT, même si ce sera juste le temps d'un effet waouh avant de désactiver le FG fissa pour réellement jouer.


 
Ca risque d'être inopérant tant RDNA est à la ramasse avec le PT.

n°11285842
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 11:31:29  profilanswer
 

Mr Fox a écrit :


Tu peux déjà mettre le fsr 3 par les drivers si tu as une radeon 7000 par contre vu que c'est par le dirver ça donne des choses étranges en jeu mais cyberpunk va bientot être compatible fsr3
 
Bon sinon content de mon memory pc à base de 7900 gre et ryzen 7600, le rapport qualité prix est bon et le montage aussi.
 
Vous faites un peu d oc avec vos radeon 7000? j'aimerais bien pousser un peu la GRE :o


Malheureusement j'ai qu'une 6800XT :(

n°11285844
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 11:31:52  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Ta tournure de phrase laisse penser que ce n'est pas une bonne chose, mais perso je suis bien content d'avoir eu un aperçu de ce qu'apportera le RT quand les CG seront prêtes, et j'ai hâte qu'ils ajoutent le FSR3 afin de tester le PT, même si ce sera juste le temps d'un effet waouh avant de désactiver le FG fissa pour réellement jouer.


Pour le commun des mortels c'est pas forcément une bonne chose.
 
Par exemple, on va ne casser le cul avec le DLSS 3.5, la supériorité de NVIDIA blabla pour le use case de CP 2077 en PT qui même avec une RTX 4090 en DLSS 3.5 tourne à peine en fait, alors que dans des proportions de RT plus en adéquation avec les capacités des GPU de 2023, finalement AMD fait le job avec RDNA2/3 et même les RTX 30 de NVIDIA aussi... (et même les RTX 4070 Ti restent top sans parler direct de 4080/90).
 
Mais ça fait du bruit de fond et les gens n'arrivent pas à penser qu'une 7800 XT reste une carte TRES bonne, qu'on peux vivre avec une 7600 et jouer potablement en 1440p, etc.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285846
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 11:33:46  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Ca risque d'être inopérant tant RDNA est à la ramasse avec le PT.


Ca "tourne" avec FSR ultra performance, donc avec FG je pense que ça devrait pouvoir se tester en FSR qualité ou au pire équilibré. Ce sera pas parfait ni fluide, mais ça permettra d'avoir un aperçu de la techno. Le FSR ultra performance dégrade beaucoup trop l'image pour voir quoique ce soit.

n°11285847
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 11:35:18  profilanswer
 

MEI a écrit :


Pour le commun des mortels c'est pas forcément une bonne chose.
 
Par exemple, on va ne casser le cul avec le DLSS 3.5, la supériorité de NVIDIA blabla pour le use case de CP 2077 en PT qui même avec une RTX 4090 en DLSS 3.5 tourne à peine en fait, alors que dans des proportions de RT plus en adéquation avec les capacités des GPU de 2023, finalement AMD fait le job avec RDNA2/3 et même les RTX 30 de NVIDIA aussi... (et même les RTX 4070 Ti restent top sans parler direct de 4080/90).
 
Mais ça fait du bruit de fond et les gens n'arrivent pas à penser qu'une 7800 XT reste une carte TRES bonne, qu'on peux vivre avec une 7600 et jouer potablement en 1440p, etc.


Perso je suis contre le fait qu'on bride des démos techniques parce qu'une partie des gens est trop con pour comprendre que c'est pas parce que c'est pas aussi performant que le top du top que c'est de la merde. Et il y a des mods pour optimiser le RT dans les jeux avec moins de rayons pour les CG plus faibles en RT.

n°11285849
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 11:36:40  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Ca "tourne" avec FSR ultra performance, donc avec FG je pense que ça devrait pouvoir se tester en FSR qualité ou au pire équilibré. Ce sera pas parfait ni fluide, mais ça permettra d'avoir un aperçu de la techno. Le FSR ultra performance dégrade beaucoup trop l'image pour voir quoique ce soit.


 
AFMF is recommended to be enabled for games running at a minimum fps of 55 FPS for 1080p displays
 
https://www.amd.com/en/support/kb/r [...] ch-preview
 
https://i.postimg.cc/J0GP7WVZ/CP-PT.jpg

n°11285850
Aqua-Niki
Posté le 04-10-2023 à 11:41:30  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
AFMF is recommended to be enabled for games running at a minimum fps of 55 FPS for 1080p displays
 
https://www.amd.com/en/support/kb/r [...] ch-preview
 
https://i.postimg.cc/J0GP7WVZ/CP-PT.jpg


Tu ne m'as pas compris : je ne cherche pas à ce que le jeu soit fluide, je cherche juste à pouvoir me balader à plus de 2fps entre deux points de vue pour admirer le PT le temps d'une session, puis je désactive PT et FSR et reprend mon run normalement.

n°11285851
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 11:42:57  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
AFMF is recommended to be enabled for games running at a minimum fps of 55 FPS for 1080p displays
 
https://www.amd.com/en/support/kb/r [...] ch-preview
 
https://i.postimg.cc/J0GP7WVZ/CP-PT.jpg


On va espérer que patch/pilote améliore un peu.
 
Parce que normalement dans un jeu classique une 7900 XTX devrait être à ~45fps sir une RTX 4080 est à ~50fps. 3x moins, même si y'a beaucoup de RT, je ne crois pas que ce soit qu'un pb HW de RDNA3...
 
 


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285853
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 11:44:18  profilanswer
 

MEI a écrit :


On va espérer que patch/pilote améliore un peu.
 
Parce que normalement dans un jeu classique une 7900 XTX devrait être à ~45fps sir une RTX 4080 est à ~50fps. 3x moins, même si y'a beaucoup de RT, je ne crois pas que ce soit qu'un pb HW de RDNA3...
 
 


 
C'est en path tracing, il en était de même avec la version originale du jeu.
 
RDNA n'est tout simplement pas en mesure de le gèrer.

n°11285867
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 04-10-2023 à 12:16:15  profilanswer
 

Path Tracing ?    :hello:  
 
https://i.postimg.cc/Df4wG4rp/Bench-Cyber-Punk77.jpg


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" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11285869
Mr Fox
Fox engine
Posté le 04-10-2023 à 12:18:00  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :


Malheureusement j'ai qu'une 6800XT :(


ça va arriver officiellement car il fait partie des 20 jeux fsr 3
 

MEI a écrit :


Pour le commun des mortels c'est pas forcément une bonne chose.
 
Par exemple, on va ne casser le cul avec le DLSS 3.5, la supériorité de NVIDIA blabla pour le use case de CP 2077 en PT qui même avec une RTX 4090 en DLSS 3.5 tourne à peine en fait, alors que dans des proportions de RT plus en adéquation avec les capacités des GPU de 2023, finalement AMD fait le job avec RDNA2/3 et même les RTX 30 de NVIDIA aussi... (et même les RTX 4070 Ti restent top sans parler direct de 4080/90).
 
Mais ça fait du bruit de fond et les gens n'arrivent pas à penser qu'une 7800 XT reste une carte TRES bonne, qu'on peux vivre avec une 7600 et jouer potablement en 1440p, etc.


Je suis assez d'accord sortir un mode qui tourne à 20fps 4k sur une carte à 1500€, c'est très très limite.
Même en expérimental, il aurait fallu faire mieux (au moins 2*) pour le sortir. CD project est malheureusement coutumier du fait... vu le lancement de CP 77 sur consoles...et déjà avec the wither 3 et le hairwork de nvidia c était limite
 

aliss a écrit :


 
C'est en path tracing, il en était de même avec la version originale du jeu.
 
RDNA n'est tout simplement pas en mesure de le gèrer.


Bof, là NV a fait de CP77 son principale argument de vente en sortant certainement le chéquier.
On peut penser que CD project a violement levé le pied sur l opti sur Radeon et je ne trouve pas ça normal (tout comme avec starfield).
Ca veut dire quoi ? Dans le futur tu changeras de crémerie en fct des jeux ?
Sur le moteur de CP77 en lui même il y aurait bcp à dire et c est malheureux mais vu ce qu il se passe ce n est pas mauvais qu ils passent sur ue5 au moins ce sera standardisé avec des perfs acceptables pour toutes les crémeries

n°11285871
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 12:21:40  profilanswer
 

Mr Fox a écrit :


ça va arriver officiellement car il fait partie des 20 jeux fsr 3
 


 

Mr Fox a écrit :


Je suis assez d'accord sortir un mode qui tourne à 20fps 4k sur une carte à 1500€, c'est très très limite.
Même en expérimental, il aurait fallu faire mieux (au moins 2*) pour le sortir. CD project est malheureusement coutumier du fait... vu le lancement de CP 77 sur consoles...et déjà avec the wither 3 et le hairwork de nvidia c était limite
 


 

Mr Fox a écrit :


Bof, là NV a fait de CP77 son principale argument de vente en sortant certainement le chéquier.
On peut penser que CD project a violement levé le pied sur l opti sur Radeon et je ne trouve pas ça normal (tout comme avec starfield).
Ca veut dire quoi ? Dans le futur tu changeras de crémerie en fct des jeux ?
Sur le moteur de CP77 en lui même il y aurait bcp à dire et c est malheureux mais vu ce qu il se passe ce n est pas mauvais qu ils passent sur ue5 au moins ce sera standardisé avec des perfs acceptables pour toutes les crémeries


Bah non le but de NVIDIA c'est que tu lâches le gros billet chez eux en mode "de toutes façons c'est le plus puissant GPU et en plus y'a le DLSS 3.5". ;)


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285873
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 12:46:45  profilanswer
 

Ce qui est naze c'est surtout les conclusions que les utilisateurs finaux tirent à la va vite d'un mode preview PT, et quand tu lis ensuite genre RDNA 3 gère pas le path tracing lequel exite depuis les années 80, oh bordel. Genre c'est bien connu aucun pro utilise le path tracing, que ce soit avec des logiciels de CAO, animation 3D et autre, et bien sur aucun de ces pro n'ont de carte AMD. D'ailleur la présence des API et librairie path tracing d'AMD pro render en open source pour Unreal 5, Maya, etc... c'est un fake....

Message cité 1 fois
Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 13:07:37

---------------
ploum ploum tralala
n°11285877
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 13:05:19  profilanswer
 

Positiviste a écrit :

Ce qui est naze c'est surtout les conclusions que les utilisateurs finaux tirent à la va vite d'un mode preview PT, et quand tu lis ensuite genre RDNA 3 gère pas le path tracing lequel exite depuis les années 80, oh bordel. Genre c'est bien connu aucun pro utilise le path tracing, que ce soit avec des logiciels de CAO, animation 3D et autre, et bien sur aucun de ces pro n'ont de carte AMD.


 
C'est pas que les radéons ne gèrent pas le Path Tracing, c'est juste qu'elles ont moins de puissance brute en lancer de Rayons que Nvidia ... Une partie des calculs liés au RT est effectué par ls unités de base, alors que chez Nvidia c'est également les RT Cores qui s'en chargent. Tout comme les atténuateurs de bruits sont gérés différemment.  
 

Citation :

AMD's implementation of DirectX Raytracing is slightly different from NVIDIA's. The RDNA2 graphics architecture uses Ray Accelerators, fixed-function hardware which calculate ray intersections with boxes and triangles (4-box intersections per clock, or one triangle intersection per clock). Intersection is the most math-intensive step, which warranted special hardware. Most other stages of the raytracing pipeline leverage the vast SIMD resources at the GPU's disposal, while NVIDIA's RT core offers full BVH traversal processing via special hardware. Also, the two companies take different approaches to de-noising, an important stage of raytracing that seeks to remove the "noise" resulting from the sparsity of rays being used. Remember, we're not quite there with fully raytraced 3D scenes, but raster 3D with select raytraced elements is an option. While NVIDIA uses an AI-based de-noiser that leverages tensor cores, AMD's de-noiser leverages compute shaders. The company claims to have innovated an efficient compute-based de-noising solution.


 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] -xt/3.html

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Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 13:14:13
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