Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2583 connectés 

 


Je possède la:




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  245  246  247  ..  288  289  290  291  292  293
Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA3 - AMD RX7x00 - 5nm

n°11285877
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 13:05:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Positiviste a écrit :

Ce qui est naze c'est surtout les conclusions que les utilisateurs finaux tirent à la va vite d'un mode preview PT, et quand tu lis ensuite genre RDNA 3 gère pas le path tracing lequel exite depuis les années 80, oh bordel. Genre c'est bien connu aucun pro utilise le path tracing, que ce soit avec des logiciels de CAO, animation 3D et autre, et bien sur aucun de ces pro n'ont de carte AMD.


 
C'est pas que les radéons ne gèrent pas le Path Tracing, c'est juste qu'elles ont moins de puissance brute en lancer de Rayons que Nvidia ... Une partie des calculs liés au RT est effectué par ls unités de base, alors que chez Nvidia c'est également les RT Cores qui s'en chargent. Tout comme les atténuateurs de bruits sont gérés différemment.  
 

Citation :

AMD's implementation of DirectX Raytracing is slightly different from NVIDIA's. The RDNA2 graphics architecture uses Ray Accelerators, fixed-function hardware which calculate ray intersections with boxes and triangles (4-box intersections per clock, or one triangle intersection per clock). Intersection is the most math-intensive step, which warranted special hardware. Most other stages of the raytracing pipeline leverage the vast SIMD resources at the GPU's disposal, while NVIDIA's RT core offers full BVH traversal processing via special hardware. Also, the two companies take different approaches to de-noising, an important stage of raytracing that seeks to remove the "noise" resulting from the sparsity of rays being used. Remember, we're not quite there with fully raytraced 3D scenes, but raster 3D with select raytraced elements is an option. While NVIDIA uses an AI-based de-noiser that leverages tensor cores, AMD's de-noiser leverages compute shaders. The company claims to have innovated an efficient compute-based de-noising solution.


 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] -xt/3.html

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 13:14:13
mood
Publicité
Posté le 04-10-2023 à 13:05:19  profilanswer
 

n°11285888
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 13:36:13  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

C'est pas que les radéons ne gèrent pas le Path Tracing, c'est juste qu'elles ont moins de puissance brute en lancer de Rayons que Nvidia ... Une partie des calculs liés au RT est effectué par ls unités de base, alors que chez Nvidia c'est également les RT Cores qui s'en chargent. Tout comme les atténuateurs de bruits sont gérés différemment.

 
Citation :

AMD's implementation of DirectX Raytracing is slightly different from NVIDIA's. The RDNA2 graphics architecture uses Ray Accelerators, fixed-function hardware which calculate ray intersections with boxes and triangles (4-box intersections per clock, or one triangle intersection per clock). Intersection is the most math-intensive step, which warranted special hardware. Most other stages of the raytracing pipeline leverage the vast SIMD resources at the GPU's disposal, while NVIDIA's RT core offers full BVH traversal processing via special hardware. Also, the two companies take different approaches to de-noising, an important stage of raytracing that seeks to remove the "noise" resulting from the sparsity of rays being used. Remember, we're not quite there with fully raytraced 3D scenes, but raster 3D with select raytraced elements is an option. While NVIDIA uses an AI-based de-noiser that leverages tensor cores, AMD's de-noiser leverages compute shaders. The company claims to have innovated an efficient compute-based de-noising solution.

 

https://www.techpowerup.com/review/ [...] -xt/3.html

 


C'est pas moi qui ai dit que les radeon ou plus précisément RDN3 ne gère pas le path tracing. Mais merci pour les précisions. Apreès le moteur de rendu actuel pour RDNA 3 utilise les AI pour le débruitage et autre.

Message cité 1 fois
Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 13:38:06

---------------
ploum ploum tralala
n°11285890
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 13:37:30  profilanswer
 

Positiviste a écrit :

C'est pas moi qui ai dit que les radeon ou plus précisément RDN3 ne gère pas le path tracing. Mais merci pour les précisions.


 
C'est ces personnes là alors qui n'emploient pas les bons termes :D.
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] sis/6.html
 
https://tpucdn.com/review/cyberpunk-2077-phantom-liberty-benchmark-test-performance-analysis/images/min-fps-pt-2560-1440.png
 
Sans aucune tech de reconstruction d'image le PT est extrêmement lourd, mais ça donne une hiérarchie, à la limite Intel a peut être un soucis particulier à ce niveau réglable via Pilote (mais ça changera pas grand chose pour eux au final :o).

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 13:42:07
n°11285893
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 13:41:16  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est ces personnes là alors qui n'emploie pas les bons termes :D.  


 
 
Bin oui, pour ça que j'ai précisé que tu peux faire du path tracing avec les bibliothèques AMD et avec une carte AMD sous MAYA, unreal, Sketchup, etc, et autre, et en plus avec d'autre API et framework que ceux de AMD, OpenCL, etc genre twinmotion + sketchup avec une carte AMD, etc Ca fait depuis 2015 ou 2016 que les pro qui font du rendu peuvent faire du PT en étant équipé chez AMD.
 
Bin là avec cet exemple de jeux avec un "mode PT" on peut malheureusement rien en conclure sans mettre le nez ds le développement du jeux.  
 
On peut tout aussi bien dire que rien a été fait (chez AMD comme chez les dév du jeux, et si y a a pas d'outil AMD développés pour ce cas de figure bon bin voilà) pour une gestion des carte AMD en ce qui concerne le PT de ce "Mode "PT"
 
Mais Ici avec un "mode PT" dans un jeux, ça semble un usage spécial du PT qui diffère de l'usage que font les pro dans le cadre de rendu. Ca sonne comme un MOD que les développeur ont eux même fait et mis en test dans le jeux, et je pense que le bound est ici, ds le développement du "MODe PT" de ce jeux, plus que dans la puissance de calcul ou autre méthode qui diffèrent entre AMD et NVIDIA ou encore pire lorsqu on lit "RDNA ne gère pas le PT"
 
 
https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] interview/
 
https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] -april-11/
 
https://support.cdprojektred.com/fr [...] hnologique
 
https://www.cyberpunk.net/en/news/4 [...] drive-mode
 
Le "mode PT" présent dans ce jeu a été optimisé et développé pour et avec les GPU Nvidia et leur framework de rendu, dans le cadre d'un "preview". Donc rien d'étonnant dans les résultats du benchmark.
 

Citation :

Qu'en est-il du nouveau mode « Ray Tracing : Overdrive » ? Eh bien, nous n'incluons pas ce préréglage ici car selon CD PROJEKT RED , ce nouveau mode est un « aperçu technologique » et une « vision du futur que nous voulons partager" plutôt qu'un préréglage graphique standard. Nous vous recommandons d'utiliser le préréglage "Ray Tracing: Ultra" comme paramètre le plus élevé du jeu pour les jeux quotidiens.


 
https://community.amd.com/t5/gaming [...] a-p/604780

Message cité 1 fois
Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 14:53:22

---------------
ploum ploum tralala
n°11285904
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 14:28:03  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est ces personnes là alors qui n'emploient pas les bons termes :D.
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] sis/6.html
 
https://tpucdn.com/review/cyberpunk [...] 0-1440.png
 
Sans aucune tech de reconstruction d'image le PT est extrêmement lourd, mais ça donne une hiérarchie, à la limite Intel a peut être un soucis particulier à ce niveau réglable via Pilote (mais ça changera pas grand chose pour eux au final :o).


 
J'aurais peut-être dû préciser pour le jeu mais comme le sujet était CP2077...Voilà quoi... :o  

n°11285905
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 14:33:02  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
J'aurais peut-être dû préciser pour le jeu mais comme le sujet était CP2077...Voilà quoi... :o  


 
Bin en ce qui concerne ce jeu, c'est juste que ça n'a pas été intégré dans le dev du mod ni dans les pilote d'AMD.
 
 

Citation :

Qu'en est-il du nouveau mode « Ray Tracing : Overdrive » ? Eh bien, nous n'incluons pas ce préréglage ici car selon CD PROJEKT RED , ce nouveau mode est un « aperçu technologique » et une « vision du futur que nous voulons partager" plutôt qu'un préréglage graphique standard. Nous vous recommandons d'utiliser le préréglage "Ray Tracing: Ultra" comme paramètre le plus élevé du jeu pour les jeux quotidiens.


 
https://community.amd.com/t5/gaming [...] a-p/604780


Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 14:44:54

---------------
ploum ploum tralala
n°11285914
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 14:54:22  profilanswer
 

Un aperçu technologique qui est fonctionnel sur l'architecture du concurrent (certes associé au DLSS)...
 
En détail,
 
https://chipsandcheese.com/2023/05/ [...] ng-update/

n°11285924
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 15:14:37  profilanswer
 

aliss a écrit :

Un aperçu technologique qui est fonctionnel sur l'architecture du concurrent (certes associé au DLSS)...

 

En détail,

 

https://chipsandcheese.com/2023/05/ [...] ng-update/

 


Tout à fait, ça n'a pas été intégré par AMD en ce qui concerne ce jeu, ce fut propre à une collaboration entre nvidia et CD projeckt


Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 15:15:52

---------------
ploum ploum tralala
n°11285934
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 15:34:09  profilanswer
 

aliss a écrit :

Un aperçu technologique qui est fonctionnel sur l'architecture du concurrent (certes associé au DLSS)...
 
En détail,
 
https://chipsandcheese.com/2023/05/ [...] ng-update/


Quand tu lis ça, t'as presque l'impression que le renderer Path Tracing que NVIDIA a semble-t-il aidé à faire a été spécialement conçu pour tomber dans un corner case qui rend RDNA2 dans la merde...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285937
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 15:40:23  profilanswer
 

MEI a écrit :


Quand tu lis ça, t'as presque l'impression que le renderer Path Tracing que NVIDIA a semble-t-il aidé à faire a été spécialement conçu pour tomber dans un corner case qui rend RDNA2 dans la merde...

 

Non, je dirais plutôt (tout comme leur article sur Starfield) qu'ils ont tiré le maximum du matériel de leur partenaire.

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 04-10-2023 à 16:06:56
mood
Publicité
Posté le 04-10-2023 à 15:40:23  profilanswer
 

n°11285947
Mr Fox
Fox engine
Posté le 04-10-2023 à 15:50:32  profilanswer
 

aliss a écrit :

Un aperçu technologique qui est fonctionnel sur l'architecture du concurrent (certes associé au DLSS)...
 
En détail,
 
https://chipsandcheese.com/2023/05/ [...] ng-update/


Oui et ça aussi c est gênant. Encore une fois si des modes de jeux deviennent quasi exclusifs à des crémeries (via des chèques) ça devient embêtant....sans parler de la multiplication des techno dlss, xesss, fsr.
 
J'espère que ça fera comme le freesynch, amd va gagner la guerre et le fsr oepn source va devenir la norme

n°11285960
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 04-10-2023 à 15:58:29  profilanswer
 

Pour ceux qui jouent a forza , petit conseil de perf ! Avec le RT , vous pouvez le mettre en totale + occlusion ambiante sauf qu'a l'option juste en dessous , qualité de l'occlusion ambiante avec le RT , vous mettez a élevé au lieu de très haut , c'est 25/30fps en plus sur ma résolution 3440x1440 , j'ai 90 au lieu de 65 ( testé sur le bench ) il est rapide et cool pour voir les réglages !


---------------
FeedBack
n°11285963
wazany
Posté le 04-10-2023 à 15:59:13  profilanswer
 

Oui mais dnas pas mal de jeux ca reste la solution la moins "jolie"


---------------
L'annuaire des serveurs Discord Hardware.fr Aidez nous à le compléter ! | Mes ventes
n°11285964
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 15:59:14  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Non, je dirais plutôt (tout comme leur article sur Starfield) qu'ils tiré le maximum du matériel de leur partenaire.


Je ne citerais qu'un exemple... DOOM 3... Où Carmack avait fait plusieurs code path, ARB et ARB2 génériques et des optimisés NV10 (GF 1/2), NV20 (GF 3/4), NV30 (GF 5)... Et étrangement ça fonctionnait bien partout... :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285967
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 16:00:53  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Pour ceux qui jouent a forza , petit conseil de perf ! Avec le RT , vous pouvez le mettre en totale + occlusion ambiante sauf qu'a l'option juste en dessous , qualité de l'occlusion ambiante avec le RT , vous mettez a élevé au lieu de très haut , c'est 25/30fps en plus sur ma résolution 3440x1440 , j'ai 90 au lieu de 65 ( testé sur le bench ) il est rapide et cool pour voir les réglages !


Le Forza Motorsport ou Forza Horizon 5 ???


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11285968
lapin
Posté le 04-10-2023 à 16:02:00  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
C'est pas que les radéons ne gèrent pas le Path Tracing, c'est juste qu'elles ont moins de puissance brute en lancer de Rayons que Nvidia ... Une partie des calculs liés au RT est effectué par ls unités de base, alors que chez Nvidia c'est également les RT Cores qui s'en chargent. Tout comme les atténuateurs de bruits sont gérés différemment.  
 

Citation :

AMD's implementation of DirectX Raytracing is slightly different from NVIDIA's. The RDNA2 graphics architecture uses Ray Accelerators, fixed-function hardware which calculate ray intersections with boxes and triangles (4-box intersections per clock, or one triangle intersection per clock). Intersection is the most math-intensive step, which warranted special hardware. Most other stages of the raytracing pipeline leverage the vast SIMD resources at the GPU's disposal, while NVIDIA's RT core offers full BVH traversal processing via special hardware. Also, the two companies take different approaches to de-noising, an important stage of raytracing that seeks to remove the "noise" resulting from the sparsity of rays being used. Remember, we're not quite there with fully raytraced 3D scenes, but raster 3D with select raytraced elements is an option. While NVIDIA uses an AI-based de-noiser that leverages tensor cores, AMD's de-noiser leverages compute shaders. The company claims to have innovated an efficient compute-based de-noising solution.


 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] -xt/3.html


 
 
?? Y pas de RT Cores dans RDNA2 et RDNA3, parce que c'est que ta phrase semble insinuée.
 
il me semble que dans RNDA3 y du BVH.

Message cité 1 fois
Message édité par lapin le 04-10-2023 à 16:03:38
n°11285972
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 16:07:20  profilanswer
 

Positiviste a écrit :


 
 
Bin oui, pour ça que j'ai précisé que tu peux faire du path tracing avec les bibliothèques AMD et avec une carte AMD sous MAYA, unreal, Sketchup, etc, et autre, et en plus avec d'autre API et framework que ceux de AMD, OpenCL, etc genre twinmotion + sketchup avec une carte AMD, etc Ca fait depuis 2015 ou 2016 que les pro qui font du rendu peuvent faire du PT en étant équipé chez AMD. [...]


 
ça change pas le problème de fond, AMD techniquement est inférieur aux solutions de Nvidia au niveau du RT, c'est pas juste une question d'optimisation ou d'utiliser des routines propres à AMD etc, c'est qu'en puissance brut en lancer de Rayons, AMD est clairement derrière ce que propose Nvidia. Nvidia ne va pas se gêner d'appuyer là ou ça fait mal comme à l'époque de la tessellation, mais au moins c'est un peu moins abusif que la mer générée dans Crysis 2 alors que l'on se trouve dans un environnement urbain :o.  
 

lapin a écrit :


 
 
?? Y pas de RT Cores dans RDNA2 et RDNA3, parce que c'est que ta phrase semble insinuée.
 
il me semble que dans RNDA3 y du BVH.


 
Je ne fais que rapporter ce que dit la presse spécialisée là dedans, les RT Core d'AMD sont moins complexes / plus léger que ceux de Nvidia, moins couteux en transistors etc, mais en contre partie ne prennent pas en charge certains types de calculs liés au RT qui sur radéons sont gérés via les unités classique, bref une accélération plus partielle que celle de Nvidia ou même Intel. Je peux pas faire plus simple.
 

Citation :

When it comes to real time ray tracing, Intel's Xe-HPG architecture has technological-parity with NVIDIA RTX, due to its heavy reliance on fixed-function hardware for ray intersection, BVH, and AI-based denoising.


 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] 770/2.html
 
Je n'y peux rien si les RT Cores d'AMD sont moins avancés que les concurrents.
 

Mr Fox a écrit :


Oui et ça aussi c est gênant. Encore une fois si des modes de jeux deviennent quasi exclusifs à des crémeries (via des chèques) ça devient embêtant....sans parler de la multiplication des techno dlss, xesss, fsr.
 
J'espère que ça fera comme le freesynch, amd va gagner la guerre et le fsr oepn source va devenir la norme


 
Contrairement aux Gsync dans sa première mouture qui imposaient une couche matériel propriétaire aux fabriquant d'écrans, le DLSS, XESS ou FSR ne sont désormais que des plugins à intégrer au jeu et demande donc un travail minimal de la part des dévs ...

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 16:16:03
n°11285974
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 04-10-2023 à 16:09:40  profilanswer
 

MEI a écrit :


Le Forza Motorsport ou Forza Horizon 5 ???


forza motorsport , le dernier qui sort demain en Early acces mais on peut déjà y jouer avec la nouvelle zelande :d


---------------
FeedBack
n°11285980
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 04-10-2023 à 16:13:06  profilanswer
 

MEI a écrit :


Je ne citerais qu'un exemple... DOOM 3... Où Carmack avait fait plusieurs code path, ARB et ARB2 génériques et des optimisés NV10 (GF 1/2), NV20 (GF 3/4), NV30 (GF 5)... Et étrangement ça fonctionnait bien partout... :o

 

La réponse d'AMD citée plus haut, me donne plutôt l'impression qu'ils bottent en touche.

 

Si RDNA 3 était en mesure de l'encaisser convenablement ils se seraient penchés dessus depuis le mois d'avril.

 

Dans le doute et sachant que Epic le propose également sur UE5, on verra bien ce que ça donne chez d'autres devs.

 



Message édité par aliss le 04-10-2023 à 16:16:40
n°11285989
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 16:17:01  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

ça change pas le problème de fond, AMD techniquement est inférieur aux solutions de Nvidia au niveau du RT, c'est pas juste une question d'optimisation ou d'utiliser des routines propres à AMD etc, c'est qu'en puissance brut en lancer de Rayons, AMD est clairement derrière ce que propose Nvidia. Nvidia ne va pas se gêner d'appuyer là ou ça fait mal comme à l'époque de la tessellation, mais au moins c'est un peu moins abusif que la mer générée dans Crysis 2 alors que l'on se trouve dans un environnement urbain :o.

 


 

Je ne parlais pas du RT mais du RT path tracing et du jeu cyberpunk où AMD n'a pas dév quoi que ce soit pour le Pt avec ce jeux.

Message cité 1 fois
Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 16:18:50

---------------
ploum ploum tralala
n°11285990
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 16:17:58  profilanswer
 

Positiviste a écrit :


 
Je ne parlais pas du RT mais du RT path tracing.


 
Et le Path Tracing, les rayons ils sont accélérés avec quoi comme unités si ce n'est les RT Core ? :o.
 
C'est pourtant simple, les jeux "sponsorisés par AMD" qui utilisent du RT, l'emploie avec parcimonie pour ne pas trop pénaliser les radéons et que ça reste léger sur la plus part des configs supportant le RT, mais visuellement ça se paie, les gains y sont un peu plus subtils que sur certains titres  cotés Nvidia ou le RT y est implémenté avec une main disons nettement plus lourdes.

Message cité 2 fois
Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 16:20:47
n°11285993
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 16:20:25  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Et le Path Tracing, les rayons ils sont accélérés avec quoi comme unités si ce n'est les RT Core ? :o.

 

Avec des algorythme spécifique et une prise en charge qui va avec pour utiliser ce mode. T'as bien des jeux qui ne prennent pas en compte le RT, et donc si tu as des core RT, sur ta carte, tu crois que tu vas avoir du RT avec le jeux ?

Message cité 1 fois
Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 16:22:56

---------------
ploum ploum tralala
n°11285996
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 16:21:56  profilanswer
 

Positiviste a écrit :


 
Avec des algorythme spécifique et une prise en charge qui va avec pour utiliser ce mode.


 
RayTracing et PathTracing ça utilise des rayons, juste la manière de les utiliser qui diffère. Ils sont tous les deux accélérer via les RT Core.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 16:22:08
n°11285999
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 16:23:55  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
RayTracing et PathTracing ça utilise des rayons, juste la manière de les utiliser qui diffère. Ils sont tous les deux accélérer via les RT Core.


 
T'as bien des jeux qui ne prennent pas en compte le RT, et donc si tu as des core RT, sur ta carte, tu crois que tu vas avoir du RT avec le jeux ?
 
Il n' y  a pas de prise en charge du PT chez AMD pour Cyberpunk


---------------
ploum ploum tralala
n°11286003
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 16:28:09  profilanswer
 

Positiviste a écrit :

T'as bien des jeux qui ne prennent pas en compte le RT, et donc si tu as des core RT, sur ta carte, tu crois que tu vas avoir du RT avec le jeux ?


 
On peut même faire du RT sans unités dédiée sauf, que c'est bien trop lent pour que ce soit exploitable niveau jeux vidéo (ou en tout cas on a pas la puissance brute pour ça :D).  Après je vois pas où tu veux en venir, dans les jeux qui n'utilisent pas le RT, encore la majorité de nos jours, avec juste de la rastérisation classique les unités RT ne sont tout simplement pas utilisé c'est tout.  
 
Les jeux qui utilisent le RT, c'est standardisé au niveau des API Vulkan / DX12, Intel, AMD et Nvidia ont du matériel compatible et ça tourne plus ou moins bien.
 

Positiviste a écrit :


Il n' y  a pas de prise en charge du PT chez AMD pour Cyberpunk


 
Comment on fait pour tourner avec PT sur radéons alors dans Cyberpunk ?

n°11286005
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 16:29:34  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
On peut même faire du RT sans unités dédiée sauf, que c'est bien trop lent pour que ce soit exploitable niveau jeux vidéo (ou en tout cas on a pas la puissance brute pour ça :D).  Après je vois pas où tu veux en venir, dans les jeux qui n'utilisent pas le RT, encore la majorité de nos jours, avec juste de la rastérisation classique les unités RT ne sont tout simplement pas utilisé c'est tout.  
 
Les jeux qui utilisent le RT, c'est standardisé au niveau des API Vulkan / DX12, Intel, AMD et Nvidia ont du matériel compatible et ça tourne plus ou moins bien.
 


 
 
Il n' y  a pas de prise en charge du PT chez AMD pour Cyberpunk. C'est pas parce qu'il y a des RT core que cela signie un support du PT avec AMD pour cyberpunk. C'est quoi ce paralogisme à deux balles ? "AMD a des RT donc ils font du PT avec cyberpunk"  . " Tous les chats sont mortels. Socrate est mortel. Donc Socrate est un chat."
 

havoc_28 a écrit :


 
Comment on fait pour tourner avec PT sur radéons alors dans Cyberpunk ?


 
 
Outil de dév multisupport etc. Et parce qu'en plus t'as l'impression que ça fonctionne et que c'est exploitable...LOL Et n'oublie pas que c'est un mode test et que ça a été developpé main ds la main avec Nvidia, avec un support NVIDIA. C'est écrit noir sur blanc.
 
https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] interview/
 
https://www.nvidia.com/en-us/geforc [...] -april-11/
 
https://support.cdprojektred.com/fr [...] hnologique
 
https://www.cyberpunk.net/en/news/4 [...] drive-mode
 
Le "mode PT" présent dans ce jeu a été optimisé et développé pour et avec les GPU Nvidia et leur framework de rendu, dans le cadre d'un "preview". Donc rien d'étonnant dans les résultats du benchmark.
 
Voilà ce qu'écrit AMD en ce qui concerne le PT sur cyberpunk :
 

Citation :

Qu'en est-il du nouveau mode « Ray Tracing : Overdrive » ? Eh bien, nous n'incluons pas ce préréglage ici car selon CD PROJEKT RED , ce nouveau mode est un « aperçu technologique » et une « vision du futur que nous voulons partager" plutôt qu'un préréglage graphique standard. Nous vous recommandons d'utiliser le préréglage "Ray Tracing: Ultra" comme paramètre le plus élevé du jeu pour les jeux quotidiens.


 
https://community.amd.com/t5/gaming [...] a-p/604780
 
Voilà ce qu'écrit CD projeckt :
 

Citation :

L'aperçu technologique du Ray Tracing : Mode Overdrive est actuellement recommandé par les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 40 (4070 Ti et plus). Elle l'est également sur les cartes NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30 fps).

Message cité 1 fois
Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 16:47:33

---------------
ploum ploum tralala
n°11286007
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 16:30:12  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Et le Path Tracing, les rayons ils sont accélérés avec quoi comme unités si ce n'est les RT Core ? :o.
 
C'est pourtant simple, les jeux "sponsorisés par AMD" qui utilisent du RT, l'emploie avec parcimonie pour ne pas trop pénaliser les radéons et que ça reste léger sur la plus part des configs supportant le RT, mais visuellement ça se paie, les gains y sont un peu plus subtils que sur certains titres  cotés Nvidia ou le RT y est implémenté avec une main disons nettement plus lourdes.


 
Non mais AMD je pense qu'ils ont pris la stratégie la plus saine : ils ont dev RDNA2 en // de ce que demandais MS et Sony pour les consoles. Au bout du compte, ils sont sur consoles avec leur RDNA2 client, Sony a une archi hybride RDNA/RDNA2 avec du RT custom, MS du RDNA2. Et du coup quoi ? Y'a pas beaucoup de jeu qui vont se permettre d'être en mode slide show sur son rendu de base... Du coup tant qu'on aura pas une génération suivant de consoles, les perfs RT limité d'AMD est pénalisant, mais pas rédhibitoire. Surtout qu'à côté c'est des monstres en Raster... :o


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11286020
havoc_28
Posté le 04-10-2023 à 16:47:41  profilanswer
 

Positiviste a écrit :

Il n' y  a pas de prise en charge du PT chez AMD pour Cyberpunk. C'est pas parce qu'il y a des RT core que cela signie un support du PT avec AMD pour cyberpunk [...]


 
Mais je n'y peux rien à nouveau si les cartes AMD n'ont pas vraiment la puissance nécessaire niveau lancer de rayons pour qu'elles soient réellement utilisable dans CP2077 en mode PT, même coté Nvidia y en a pas tant que ça dans leurs gamme non plus qui puisse faire fonctionner le PT dans CP2077 dans de bonnes conditions.
Tu peux avoir tous le support de la part d'AMD pour du PT, leur matériel actuel n'a pas assez de ressources à ce niveau.  [:arslan310] .
 
Si je prend un exemple à la con dénié de toute réalité mais qui donne une idée sur la situation actuelle : Nvidia peut lancer 100 rayons avec sa 4090, la 7900XTX elle en lancera que 30 ...
 
Encore une fois les RT Cores sauce AMD sont inférieurs à la concurrence, sont plus économique niveau transistors, mais ont moins de capacités.  On est plus dans un soucis de puissance brute, que de support ou optimisation spécifique, y a surement une petite marge au niveau de l'optimisation mais pas de quoi changer réellement la donne dans CP2077.  
 

MEI a écrit :


 
Non mais AMD je pense qu'ils ont pris la stratégie la plus saine : ils ont dev RDNA2 en // de ce que demandais MS et Sony pour les consoles. Au bout du compte, ils sont sur consoles avec leur RDNA2 client, Sony a une archi hybride RDNA/RDNA2 avec du RT custom, MS du RDNA2. Et du coup quoi ? Y'a pas beaucoup de jeu qui vont se permettre d'être en mode slide show sur son rendu de base... Du coup tant qu'on aura pas une génération suivant de consoles, les perfs RT limité d'AMD est pénalisant, mais pas rédhibitoire. Surtout qu'à côté c'est des monstres en Raster... :o


 
Nvidia contrôle toujours 80% de part de marché niveau GPU, donc c'est tout autant confortable pour eux. AMD a les consoles pour avoir le matelas "RT minimaliste", mais sinon tous ce qui est vitrine technologiques niveau RT c'est du coté de Nvidia que ça se passe, vu que les Radéons ont pas ce qu'il faut sous le capot jusqu'à présent.


Message édité par havoc_28 le 04-10-2023 à 17:01:18
n°11286028
Positivist​e
Reaction Apathique
Posté le 04-10-2023 à 17:27:09  profilanswer
 

MEI a écrit :

 

Non mais AMD je pense qu'ils ont pris la stratégie la plus saine : ils ont dev RDNA2 en // de ce que demandais MS et Sony pour les consoles. Au bout du compte, ils sont sur consoles avec leur RDNA2 client, Sony a une archi hybride RDNA/RDNA2 avec du RT custom, MS du RDNA2. Et du coup quoi ? Y'a pas beaucoup de jeu qui vont se permettre d'être en mode slide show sur son rendu de base... Du coup tant qu'on aura pas une génération suivant de consoles, les perfs RT limité d'AMD est pénalisant, mais pas rédhibitoire. Surtout qu'à côté c'est des monstres en Raster... :o

 

Avec en plus de grosse collaboration pour le Cloud Gaming (Microsoft Xbox Cloud, Stadia, Microsoft Azure propose des solution cloud AMD ). Donc y a clairement un objectif d'environnement étendu AMD, qui pose forcément le développement de solution/archi avec des points commun entre les différentes branches pour utiliser les mêmes process tant de production matériel que de développement software quand c'est possible afin de pas réinventer la roue. Faut uniformiser/normaliser un minimum.

 

T'as raison de souligner ce point, car le rapport à des partenaires influence sur le choix des inovations et développments. Playstation et Xbox en ce qui concerne le Cloud, dans l'optique ou playstation et Xbox cloud se poseraient comme concurent le choix Que peut faire l'un ou l'autre d'aller sur des solutions nvidia ou AMD amène à pousser ces boitesà développer et utiliser telles techno. Mais il semble que même playstation se tourne vers les solutions Azure de microsoft, donc même là y a du AMD.


Message édité par Positiviste le 04-10-2023 à 17:59:48

---------------
ploum ploum tralala
n°11286045
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-10-2023 à 18:17:19  profilanswer
 

Non mais réfléchissons un peu.
 
Les Xbox Series / PS5 sont sorties fin 2020 avec peu de RT / RDNA2. A cette époque pour les devs la RT n'avais pas d'intérêt. Mais ça reste le benchmark.
 
D'ici fin 2024/mi-2025 on risque d'avoir des refresh en RDNA3.5/RDNA4.
 
Et pour le renouvellement donc PS6 && co, probablement vers ~ fin 2027 on sera ~ vers RDNA6. Et seulement à ce moment-là faudra qu'AMD soit au top en RT pour contrer NVIDIA. Mais d'ici là, en IPC, on sera probablement vers ~4x les perfs en RT + l'augmentation d'unités & co, on sera probablement dans un niveau ~x10-15 en perfs RT.
 
En attendant c'est la merde. Mais comme je dis souvent sur les topics AMD. AMD ne vend pas un produit top à l'utilisateur et quand il est fini.
Non ça au mieux c'est plus le style de NVIDIA (et encore ils ont un calendrier aussi).
 
Non AMD vend un planning de delivery aux investiseurs. La méthode de Lisa Su c'est dérouler la Roadmap a cadence définis quoiqu'il arrive. Quitte à sortir des RDNA3 avec quelques bugs HW non rectifiable via SW et des perfs moins bonnes que prévus. Quitte à sortir du Zen 4 avec un firmware AGESA avec une compatibilité DDR5 un peu douteuse.
 
Sans parler du X570 qui est sortis en cooling actif, alors que plus tard sans changer le HW on a réussi à la faire passif avec une révision du firmware. :o
 


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11286049
fabroo
Je ne suis pas roux ^^
Posté le 04-10-2023 à 18:24:33  profilanswer
 

Le X570S n'a pas une gravure plus fine ?


---------------
Enfin, Röhrl a également égratigné le nouveau champion du monde Max Verstappen. "Il conduit certainement très bien, mais c’est une brute. Il pilote comme une hache sauvage dans une forêt."
n°11286076
It_Connexi​on
Posté le 04-10-2023 à 20:01:23  profilanswer
 

C'est pas des 7xxx mais il y a un deal de dingue sur la 6950XT :  
 
https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] xt-2631680


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11286077
ddlabrague​tte
Posté le 04-10-2023 à 20:04:14  profilanswer
 

ça faisait déjà 15 min que le deal était dead quand tu l'as posté :D  
 

n°11286099
It_Connexi​on
Posté le 04-10-2023 à 21:14:55  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

ça faisait déjà 15 min que le deal était dead quand tu l'as posté :D  
 


 
Ha merde...


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11286135
lottte
STFW
Posté le 04-10-2023 à 23:34:51  profilanswer
 


ça suffit pas excuses. La peine de mort pour ceux qui font de fausses joies  :D  
 
Mais il y a toujours la 7800XT Sapphire https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] gb-2630800 557,95 Euros chez Matos.net donc t'es gracié

Message cité 1 fois
Message édité par lottte le 04-10-2023 à 23:38:10
n°11286161
$k-flown
Posté le 05-10-2023 à 07:22:59  profilanswer
 

Quand tu vois ça:
 
https://i.postimg.cc/J0GP7WVZ/CP-PT.jpg
 
Et qu'une 2080 Ti est devant une 7900XTX..., il n'y pas besoin de tourner autour du pot 50ans et affirmer tous les 2 posts depuis des mois que RDNA3 ne fait pas bien du RT, c'est tellement un écart ridicule que clairement le Path tracing de CP2077 est une bonne grosse carotte de Nvidia et s'en servir pour faire une généralité est complétement con.  :sarcastic:  
 
 
 
 

n°11286165
hisvin
Posté le 05-10-2023 à 07:45:04  profilanswer
 

J'ai enfin "testé" le bench de Cyberpunk V2 (7900x3D+Radeon 7900XT Prime) avec les réglages par défaut (tout en haut avec RT en ultra+FSR 2.1 en auto avec Chill activé dans les pilotes en min30-max60), le tout en 4K et le bench tourne bien. Comprendre que je tourne à 30 img/sec.
En pathtracing, le même bench tourne à 18 img/sec. Disons que si on ne fait que se balader, ça se fait même si ce n'est pas optimal.
Bon, c'est le bench, je doute que, dans le jeu, cela soit aussi agréable.
En tout cas, je m'attendais à pire.
P.S:Le processeur ne semble pas impacté dans le bench alors que, de ce que l'on peut lire à droite et à gauche, le processeur est très fortement sollicité. Pas sûr que le bench soit très représentatif.

Message cité 1 fois
Message édité par hisvin le 05-10-2023 à 07:59:54
n°11286166
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 05-10-2023 à 08:03:02  profilanswer
 

hisvin a écrit :

J'ai enfin "testé" le bench de Cyberpunk V2 (7900x3D+Radeon 7900XT Prime) avec les réglages par défaut (tout en haut avec RT en ultra+FSR 2.1 en auto avec Chill activé dans les pilotes en min30-max60), le tout en 4K et le bench tourne bien. Comprendre que je tourne à 30 img/sec.
En pathtracing, le même bench tourne à 18 img/sec. Disons que si on ne fait que se balader, ça se fait même si ce n'est pas optimal.
Bon, c'est le bench, je doute que, dans le jeu, cela soit aussi agréable.
En tout cas, je m'attendais à pire.
P.S:Le processeur ne semble pas impacté dans le bench alors que, de ce que l'on peut lire à droite et à gauche, le processeur est très fortement sollicité. Pas sûr que le bench soit très représentatif.

 

Je suis toujours sur la v2 sans avoir lancé PL, je n'ai pas trouvé sur le CPU était très sollicité.

n°11286167
hisvin
Posté le 05-10-2023 à 08:11:04  profilanswer
 

Bizarre, les développeurs avaient annoncé que les processeurs chaufferaient à mort, nan?
En tout cas, la carte graphique est pas mal sollicitée et pompe sérieusement en électricité (j'ai regardé rapidos et je tournais presque à 420 Watts)

Message cité 1 fois
Message édité par hisvin le 05-10-2023 à 08:12:13
n°11286168
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Posté le 05-10-2023 à 08:12:50  profilanswer
 

hisvin a écrit :

Bizarre, les développeurs avaient annoncé que les processeurs chaufferaient à mort, nan?
En tout cas, la carte graphique est pas mal sollicitée et pompe sérieusement en électricité (j'ai regardé rapidos et je tournais presque à 420 Watts)

 

Juste les CPU Intel :o

n°11286172
It_Connexi​on
Posté le 05-10-2023 à 08:37:10  profilanswer
 

lottte a écrit :


ça suffit pas excuses. La peine de mort pour ceux qui font de fausses joies  :D  
 
Mais il y a toujours la 7800XT Sapphire https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] gb-2630800 557,95 Euros chez Matos.net donc t'es gracié


 
 :lol:


---------------
Galerie Photo Personnelle
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  245  246  247  ..  288  289  290  291  292  293

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic unique] AMD Zen 4Ma "Station Gamer" 100% "AMD"
MSI Tomahawk B550 + AMD 5950 = led cpu alluméeUpgrade 1700x vers un 5600X
upgrade AMDLe bug scandaleux de la série 6000 d'AMD avec les jeux cpu heavy
Mise à niveau config AMD vieillissanteupgrade depuis un AMD Athlon 64 X2 6000+ 3 GHz
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] RDNA3 - AMD RX7x00 - 5nm


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)