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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7568309
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 17:16:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :

:lol: Le troll quoi...
 
C'est sur EA Black Box a du gagné PLEIN d'argent à utiliser PhysX dans NFS Shift, sans mode GPU, sans même un logo où une mention sur la boite/dans le jeu... :o


Ouais m'enfin là, il n'y a pas d'effets bling bling partout et ça tourne pareil chez les deux constructeurs à 2-3 bricoles près... :D


---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 09-09-2010 à 17:16:33  profilanswer
 

n°7568310
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 17:16:42  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Oui... et ?  :??:


Tu peut faire ce que tu veux, Havok et Bullet ne propose pas ce type de simulation...  :whistle:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7568311
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 17:17:23  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Ouais m'enfin là, il n'y a pas d'effets bling bling partout et ça tourne pareil chez les deux constructeurs à 2-3 bricoles près... :D


Oui donc PhysX est utilisé bel et bien parce que c'est un framework physique pas plus mauvais qu'un autre.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7568313
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 17:19:22  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Oui... et ?  :??:


 
C'est ecris quoi ?
 
GPU, CPU multicores oui ou non ?  :D  
 
Ca fonctionne oui ou non ?  :??:  
 
j'ai pas essayé fluidmark par contre ça oui :
http://i189.photobucket.com/albums/z111/wolfflyter/th_SmokeCoreI741Ghz-1.jpg
 
Vivement dans tout les jeux n'est ce pas ?  :p  
 
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568324
Neiyro
Posté le 09-09-2010 à 17:28:36  profilanswer
 

La tronche des arbres est dégueulasse ! :o

n°7568331
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 17:31:02  profilanswer
 

MEI a écrit :

Oui donc PhysX est utilisé bel et bien parce que c'est un framework physique pas plus mauvais qu'un autre.


Ce qui est critiqué ici, c'est la partie PhysX CPU en version ExtremeBlingBling, pas PhysX CPU en version Havokketoutlemondesaitdéjàfairemêmemieuxenplus... :D


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¤ Paix et félicité ¤

n°7568333
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 17:31:34  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

C'est ecris quoi ?
 
GPU, CPU multicores oui ou non ?  :D


Ça fonctionne -> YouTube
 
ATi 5850 (1920X1080)
PhysX CPU 1-core = PhysX-CPU = 5 SPS, OpenCL-GraphX = 5 FPS
PhysX CPU 4-core = PhysX-CPU = 23 SPS, OpenCL-GraphX = 131 FPS
 
Avec 4 cores on augmente le score PhysX-CPU de 460%.
Et ça augmente le score d'OpenCL-GraphX de "seulement" 2620%.
 
Y'a comme un truc qui tourne pas rond...
 
PS: De toute façon, comme je pourrais faire confiance à un bench compilé avec le PhysX SDK 2.8.1 de nVidia ?
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 17:35:21
n°7568336
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 17:32:23  profilanswer
 

Neiyro a écrit :

La tronche des arbres est dégueulasse ! :o


 
ta pas vu fluidmark  :lol:


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n°7568347
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-09-2010 à 17:39:47  profilanswer
 

tu veux des meilleurs effets que physx pour 2euros
 
t achète 1 bougie parfumé
 
tu la laisse brulé entre l ecran et toi
 
t as la fumé en realité augmenté et t as meme l odorama :o
 
avouez que vous y aviez pas pensé hein :o

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 09-09-2010 à 17:40:19
n°7568349
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 17:40:39  profilanswer
 

Activation a écrit :

tu veux des meilleurs effets que physx pour 2euros
 
t achète 1 bougie parfumé
 
tu la laisse brulé entre l ecran et toi
 
t as la fumé en realité augmenté et t as meme l odorama :o
 
avouez que vous y aviez pas pensé hein :o


 
 :love:


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mood
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Posté le 09-09-2010 à 17:40:39  profilanswer
 

n°7568371
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-09-2010 à 17:50:54  profilanswer
 

toute facon cry engine 3 c est ze best  
 
fuck havok et physx :o
 
:lol:


Message édité par Activation le 09-09-2010 à 17:51:07
n°7568377
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 17:54:54  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Ça fonctionne -> YouTube
 
ATi 5850 (1920X1080)
PhysX CPU 1-core = PhysX-CPU = 5 SPS, OpenCL-GraphX = 5 FPS
PhysX CPU 4-core = PhysX-CPU = 23 SPS, OpenCL-GraphX = 131 FPS
 
Avec 4 cores on augmente le score PhysX-CPU de 460%.
Et ça augmente le score d'OpenCL-GraphX de "seulement" 2620%.
 
Y'a comme un truc qui tourne pas rond...
 
PS: De toute façon, comme je pourrais faire confiance à un bench compilé avec le PhysX SDK 2.8.1 de nVidia ?
 
 


 
Que cela ne tourne pas rond, comme tout ce qui concerne les jeux, c'est pas genant.
Ce qui est genant c'est que si ca fonctionne c'est qu'il est possible de le faire fonctionner.
 
C'est que ça que je voulais dire  :D


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該反思的是,往往有幫助
n°7568379
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 17:57:55  profilanswer
 

Neiyro a écrit :

La tronche des arbres est dégueulasse ! :o


 
C'est laid effectivement  [:chris282]  
 
Mais ça fonctionne :jap: [pas avec AMD :o ]
 
 :D  
 [:flu1]  
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568381
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 17:59:29  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
Que cela ne tourne pas rond, comme tout ce qui concerne les jeux, c'est pas genant.
Ce qui est genant c'est que si ca fonctionne c'est qu'il est possible de le faire fonctionner.
 
C'est que ça que je voulais dire  :D


Le multithreading n'est pas toujours possible avec PhysX. En effet un job de simulation est monothreadé et ne contient des objets qui n'interagirons qu'entres eux.
 
Alors si y'a deux fenêtres qui explosent c'est multithreadable. Mais une source de fumée non.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7568388
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 18:03:12  profilanswer
 

MEI a écrit :


Le multithreading n'est pas toujours possible avec PhysX. En effet un job de simulation est monothreadé et ne contient des objets qui n'interagirons qu'entres eux.
 
Alors si y'a deux fenêtres qui explosent c'est multithreadable. Mais une source de fumée non.


 
je ne sais pas , faudrait regarder chez Nvidia pour savoir précisement ce qu'il en est.
Ils ont une rubrique très bien renseigné :o
 
Merci de donner le lien de ton affirmation  :D  


---------------
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n°7568389
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 18:03:45  profilanswer
 

MEI a écrit :

Alors si y'a deux fenêtres qui explosent c'est multithreadable. Mais une source de fumée non.


Que fais-tu si un morceau de la vitre #1 vient frapper un morceau de la vitre #2 ?
Pour chaque frame le thread #1 doit nécessairement vérifier la positions des objets du thread #2, et vice-versa.
Je ne crois pas que ce soit vraiment multithreadable.
 
PS: Je prédis que les Radeon HD 6000 vont exploser la tronche du caméléon.
PS2: Et j'annonce aussi que PhysX il pue des pieds.

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 18:05:45
n°7568391
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 18:06:09  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Que fais-tu si un morceau de la vitre #1 vient frapper un morceau de la vitre #2 ?
Pour chaque frame le thread #1 doit nécessairement vérifier la positions des objets du thread #2, et vice-versa.
Je ne crois pas que ce soit vraiment multithreadable.


 
un Cpu physique pour chaque morceau de vitre ? [:chris282]


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568398
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 18:15:58  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

un Cpu physique pour chaque morceau de vitre ? [:chris282]

Pour ça on a le Cloud Computing.  :sol:  

n°7568426
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 18:34:35  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Pour ça on a le Cloud Computing.  :sol:  


 
En attendant le lien de Mei Chez Nvidia ,voici sans doute a quoi tu fais allusion a répétition
 
http://www.tomshardware.com/news/n [...] ,9481.html
 
Apparement chez Nvidia ils parlent d'outils ou je ne sais quoi qui permettent a ceux qui
font les logiciels de faire comme ils veulent , CQFD c'est des jeux :o
 


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該反思的是,往往有幫助
n°7568441
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 18:44:16  profilanswer
 

PhysX ça va suivre le même chemin que Glide...
 
 
Et à part PhysX... vous avez des news sur les ATI Radeon 6xxx ?
Je dis ça pcq le topic c'est sur les Radeon 6xxx, et je ne pense pas qu'elles supporteront le PhysX.

n°7568450
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 18:52:26  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

En attendant le lien de Mei Chez Nvidia ,voici sans doute a quoi tu fais allusion a répétition
 
http://www.tomshardware.com/news/n [...] ,9481.html
 
Apparement chez Nvidia ils parlent d'outils ou je ne sais quoi qui permettent a ceux qui
font les logiciels de faire comme ils veulent , CQFD c'est des jeux :o


A la fin de l'interview il n'a pas fini sa phrase. :D
Il a oublié "...mais s'ils le font, on retire nos biftons et nos devs de la table." :p
 

Wirmish a écrit :

PhysX ça va suivre le même chemin que Glide...
 
Et à part PhysX... vous avez des news sur les ATI Radeon 6xxx ?
Je dis ça pcq le topic c'est sur les Radeon 6xxx, et je ne pense pas qu'elles supporteront le PhysX.


c'est pour ça que PhysX est pourri, non ? [:cerveau autobot]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7568453
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 18:53:01  profilanswer
 


+1
 
Parler/troller sur Physx aucuns interets sur topic Ati.
 
Avez vous des screens performances avec BFBC2 et cette nouvelle  
serie de carte 6XXX ?  :whistle:  


---------------
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n°7568455
bilbo248
Posté le 09-09-2010 à 18:55:25  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


+1
 
Parler/troller sur Physx aucuns interets sur topic Ati.
 
Avez vous des screens performances avec BFBC2 et cette nouvelle  
serie de carte 6XXX ?  :whistle:  


J'ai tout le dossier sur une disquette 1.44 mais j'ai perdu mon lecteur :/


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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°7568460
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 19:01:07  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :


J'ai tout le dossier sur une disquette 1.44 mais j'ai perdu mon lecteur :/


 
ça m'interesse pas jeu et disquettes
 
http://wp.appadvice.com/wp-content [...] tein3d.png
 
 :kaola:


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n°7568462
bilbo248
Posté le 09-09-2010 à 19:04:39  profilanswer
 

Et la physique elle était pas bien gérer ?!

 


:D


Message édité par bilbo248 le 09-09-2010 à 19:04:45

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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°7568463
kroks-
Posté le 09-09-2010 à 19:05:28  profilanswer
 

et la 3D? :D
(nouveau troll)

n°7568468
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-09-2010 à 19:08:15  profilanswer
 

MEI a écrit :


Le multithreading n'est pas toujours possible avec PhysX. En effet un job de simulation est monothreadé et ne contient des objets qui n'interagirons qu'entres eux.
 
Alors si y'a deux fenêtres qui explosent c'est multithreadable. Mais une source de fumée non.


 
si c est pas multithreadable faudra expliqué à NV qu alors ça sert à rien de filer le boulot à un gpu  
vu que l attrait du gpgpu (donc de physx censé fonctionné grace à cuda)
 
c est justement d avoir un plus grand nombre de core qu un cpu et donc de paralleliser la tache... si physx est pas parallelisable le physx gpgpu il a bon dos
 
m'étonne pas que l un des anciens de chez ageia est parti de NV pour aller faire des apu chez AMD... devait en avoir rah le cul de faire faire le rot de huang tout les jours à table
 
et c est bien pour ça que physx tourne guère mieux sur le dernier GF100 que sur un g92


Message édité par Activation le 09-09-2010 à 19:11:32
n°7568469
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 19:09:15  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :

Et la physique elle était pas bien gérer ?!
 
:D


 
Mort de rire , ah les jeunes  :D  
 
[:mplc]


Message édité par wolfflyter le 09-09-2010 à 19:10:16

---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568486
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 19:19:23  profilanswer
 

MEI a écrit :

Tu peut faire ce que tu veux, Havok et Bullet ne propose pas ce type de simulation...  :whistle:


 

Citation :

"AMD has developed new parallel GPU accelerated implementations of Bullet Physics’ Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) Fluids and Soft Bodies/Cloth. The new code written in OpenCL and Direct Compute will be contributed as open source."


 
Tiens donc... du fluide accéléré par Bullet sur les Radeon... on aura tout vu. [:rarnomix:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 19:20:38
n°7568487
kaiser52
Posté le 09-09-2010 à 19:21:13  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 

Citation :

"AMD has developed new parallel GPU accelerated implementations of Bullet Physics’ Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) Fluids and Soft Bodies/Cloth. The new code written in OpenCL and Direct Compute will be contributed as open source."


 
Tiens donc... du fluide accéléré par Bullet sur les Radeon... on aura tout vu. [:rarnomix:4]


 
Mais ca ne tourne pas sur CPU.  :o  
A chier donc   :jap:


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7568489
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 19:22:39  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Mais ca ne tourne pas sur CPU.  :o
A chier donc   :jap:


C'est en OpenCL, ça doit tourner sur CPU... [:canaille]
EDIT: Et Direct Compute donc possible que non. :D
Mais bon, ça doit tourner chez ATI et nVidia, donc ça limite la casse. Puis c'est ATI (enfin AMD) qui l'a fait, c'est forcément pas pourri. :p

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 09-09-2010 à 19:26:17

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¤ Paix et félicité ¤

n°7568491
bilbo248
Posté le 09-09-2010 à 19:23:27  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Mais ca ne tourne pas sur CPU.  :o  
A chier donc   :jap:


Je pense que c'est l'aspect complètement fermé de PhyX qui nous rebute..
 
Dans le cas sus cité, open cl et directe compute donc open source..


---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°7568493
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-09-2010 à 19:25:00  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :


Je pense que c'est l'aspect complètement fermé de PhyX qui nous rebute..
 
Dans le cas sus cité, open cl et directe compute donc open source..


 
le problème c'est pas fermé pour fermé
 
c'est surtout que c'est fermé et ecrit comme un pied
donc comme c'est fermé... bah tu peux pas corriger le fait que c est ecrit comme un pied
 
et NV semble vraiment pas pressé de l ecrire correctement vu que meme ses gpu morfle
et à chaque nouveau jeu physx obligé de mettre tout de même la main à la pate pour pas que ça se fait que c est trop ecrit comme un pied


Message édité par Activation le 09-09-2010 à 19:26:47
n°7568494
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 19:25:18  profilanswer
 

Citation :

“Not only does the integration of Bullet Physics into partner middleware help drive broader adoption of physics in games, it ensures that when those games are released, all gamers, regardless of the hardware in their PC, can benefit from the more realistic experience enabled by those effects,” said Eric Demers, chief technology officer at ATI, AMD graphics division.
 
"In addition, AMD is announcing its sponsorship of Free DMM2 for the PC platform. The Free PC version has no DMM license fee for development or production deployment and includes all the features of the premium version including GPU acceleration."


De la physique gratuite pour tout le monde, même pour nVidia.
 
Est-ce à dire que les programmeurs d'AMD, de Trinigy, et de Pixelux Entertainment travaillent gratuitement pour Huang ?!
 
AMD a tellement un grand coeur.

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 19:27:37
n°7568497
kaiser52
Posté le 09-09-2010 à 19:27:00  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


C'est en OpenCL, ça doit tourner sur CPU... [:canaille]


 
Pas forcément : new parallel GPU accelerated implementations
 
Pourquoi pas GPU / CPU
 

bilbo248 a écrit :


Je pense que c'est l'aspect complètement fermé de PhyX qui nous rebute..
 
Dans le cas sus cité, open cl et directe compute donc open source..


 
Tu ne trouves pas ca normal qu'ils concentrent leurs efforts sur leurs produits ?


Message édité par kaiser52 le 09-09-2010 à 19:34:42

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7568498
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 19:27:27  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Citation :

“Not only does the integration of Bullet Physics into partner middleware help drive broader adoption of physics in games, it ensures that when those games are released, all gamers, regardless of the hardware in their PC, can benefit from the more realistic experience enabled by those effects,” said Eric Demers, chief technology officer at ATI, AMD graphics division.

 

"In addition, AMD is announcing its sponsorship of Free DMM2 for the PC platform. The Free PC version has no DMM license fee for development or production deployment and includes all the features of the premium version including GPU acceleration."


De la physique gratuite pour tout le monde, même pour nVidia.

 

Est-ce à dire que les programmeurs d'AMD, de Trinigy, et de Pixelux Entertainment travaillent gratuitement pour Huang ?!

 

AMD a tellement un grand coeur.


Faudrait peut-être voir à ne pas trop pousser mémé dans les orties...! :o

 
kaiser52 a écrit :

 

Pas forcément : new parallel GPU accelerated implementations

 

Pourquoi pas GPU / CPU

 


 
kaiser52 a écrit :

 

Tu ne trouves pas ca normal qu'ils concentre leurs efforts sur leurs produits ?


J'ai édité...! :o

Message cité 1 fois
Message édité par Yoyo_5 le 09-09-2010 à 19:27:56

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¤ Paix et félicité ¤

n°7568502
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 09-09-2010 à 19:32:08  profilanswer
 

detoute facon un pipeline gpgpu doit avoir un cpu derriere pour le gerer
 
à une epoque pour chaque gpu NV sous cuda fallait un core cpu  
genre si vous aviez un tri sli  
pour utiliser les 3gpu en usage CUDA fallait au moins un cpu tricore
 
et quand je dis "fallais" je sais pas si ce n'est pas toujours le cas... j'ai pas trop suivi après le sdk 2.0 de cuda
 
donc admettons que tu colle une GTS250 pour physx  
comme physx = cuda, un core de ton cpu est quasi dédié à gerer les requetes cuda
 
comprenez par là que quoi que vous balancié en cuda donc en physx ça vous pompera de toute facon un core cpu bien chargé
 
bref là ou c est tres marrant aussi dans les topics NV c'est que ça parle de physx sans même savoir comment marche cuda


Message édité par Activation le 09-09-2010 à 19:35:08
n°7568503
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 19:32:39  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Faudrait peut-être voir à ne pas trop pousser mémé dans les orties...! :o
 


 
 
 

Yoyo_5 a écrit :


J'ai édité...! :o


 
Pourquoi ça fait mal ?  :lol:


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n°7568518
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 19:43:24  profilanswer
 

D'un côté AMD crée une alliance avec Gamebryo (DAoC, Oblivion, Fallout 3), Pixelux Entertainment (SW : The Force Unleashed), et Bullet (GTA, Sherlock Holmes, Toy Story 3, Hancock, 2012, Shrek 3D), afin d'offrir gratuitement la physique, à tout le monde, peu importe son choix de carte graphique.
 
Et de l'autre côté nVidia n'autorise l'utilisation de PhysX qu'à ceux qui ont une GeForce... à la condition qu'une Radeon ne soit pas détectée dans le même ordinateur.
 
Et cela n'empêche pas un tas de gentils camé-léons de louer le grand dieu nVidia.

Message cité 2 fois
Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 19:45:33
n°7568540
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 19:59:54  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

D'un côté AMD crée une alliance avec Gamebryo (DAoC, Oblivion, Fallout 3), Pixelux Entertainment (SW : The Force Unleashed), et Bullet (GTA, Sherlock Holmes, Toy Story 3, Hancock, 2012, Shrek 3D), afin d'offrir gratuitement la physique, à tout le monde, peu importe son choix de carte graphique.
 
Et de l'autre côté nVidia n'autorise l'utilisation de PhysX qu'à ceux qui ont une GeForce... à la condition qu'une Radeon ne soit pas détectée dans le même ordinateur.
 
Et cela n'empêche pas un tas de gentils camé-léons de louer le grand dieu nVidia.


 
Tu n'arrète plus avec PhysX/nvidia ?
 
Tu recommence a chaque fois avec PhysX, croire que c'est un argument de vente pour Ati.
 
 :D  
 

Message cité 1 fois
Message édité par wolfflyter le 09-09-2010 à 20:00:08

---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568543
bluedragon​38
Posté le 09-09-2010 à 20:01:24  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


+1
 
Parler/troller sur Physx aucuns interets sur topic Ati.
 
Avez vous des screens performances avec BFBC2 et cette nouvelle  
serie de carte 6XXX ?  :whistle:  


ce que tu fais la plupart du temps :/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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