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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7568156
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 15:40:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

barbare128 a écrit :


 
On parle de "plus" qui existait déjà du temps du CPU, donc oui ces "plus" sont plus que discutable.
 
La cape du héro qui bouge ?
Max mayne le tout premier, et franchement c'était super bien fait.
 
jeu sorti le 25 juillet 2001.
 
Donc depuis on peut détruire des vêtements dans Batman.
 
Pour ce qui est des feuilles et des papier ça quasi toujours existé sur tous les jeux, et ça bougeais déjà depuis le début inutile de faire des liens c'est vraiment vieux.
 
Après, quel est l'utilité d'avoir le GPU ?
 
En fait c'est pas l'API en elle même que je critique, mais la version cuda super vanté, dont on vois que c'est un attrape nigauds marketing  :sleep:. En attendant que nvidia continue ses campagnes marketings, havok et bullet eux avancent dans leur dev, ce qui je pense est plus intéressant.  :jap:


PhysX aussi avance, et Havok et Bullet n'ont quasi aucune simulation de fluide, alors que PhysX les as depuis avant le PPU. (oui oui PhysX est avant tout une API CPU... :o)
 
Après la physique à un intérêt, et comme beaucoup de techno, on par vite dans le bling bling, on pourrait discuter de l'intérêt de la tesselation si on s'arrêtait a l'implémentation de DiRT 2 ou de Lost Planet 2. ;)
 
Dans Mirror's Edge les détails sont là, mais très réaliste et c'est un VRAI plus.
Après pour les effets de vêtement de Max Payne, v'la la précision de la simulation et le nombre de poly impactés.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 09-09-2010 à 15:40:00  profilanswer
 

n°7568157
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 15:40:12  profilanswer
 

nVidia diminue volontairement les perfs de PhysX sur CPU.
C'est un argument de vente, c'est simple à comprendre, non ?

n°7568174
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 15:47:38  profilanswer
 

MEI a écrit :

PhysX aussi avance, et Havok et Bullet n'ont quasi aucune simulation de fluide, alors que PhysX les as depuis avant le PPU.

C'est certain que sans PhysX on peut dire adieu aux fluides -> YouTube ... Ou pas.  ;)
 
Jetez un oeil au taux d'occupation CPU...
 
 


Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 15:49:27
n°7568180
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 15:50:13  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
a mon avis tu t'es planté de lien, car la on a juste la différence entre du code x87, sse et sse2 sur cpu.  :whistle:


Oui bah ça montre le gain théorique du SSE2 pour traiter des matrice comparé au x87.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7568184
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 15:52:42  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

nVidia diminue volontairement les perfs de PhysX sur CPU.
C'est un argument de vente, c'est simple à comprendre, non ?


 
Ou les augmentes ?  :whistle:  
 
M'a semblé avoir lu un truc dans Mafia 2 qui n'était pas très clair  :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568186
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 15:52:48  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

nVidia diminue volontairement les perfs de PhysX sur CPU.
C'est un argument de vente, c'est simple à comprendre, non ?


C'est pas diminuer, c'est juste pas optimisé plus qu'originellement c'est tout. :spamafote:
 


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n°7568195
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 16:02:08  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
Ou les augmentes ?  :whistle:  
 
M'a semblé avoir lu un truc dans Mafia 2 qui n'était pas très clair  :D


Mafia 2 n'utilise pas PhysX directement, mais APEX, sans doute que c'est une surcouche qui propose une implémentation correcte de PhysX.


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n°7568200
Gein
Posté le 09-09-2010 à 16:04:35  profilanswer
 

Dans mafia 2 il n'y que les rigid body qui sont calculés par le GPU.
Pour les vêtements c'est le cpu qui calcul.


Message édité par Gein le 09-09-2010 à 16:04:57
n°7568201
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 16:04:48  profilanswer
 

edit

Message cité 1 fois
Message édité par barbare128 le 09-09-2010 à 16:08:28

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n°7568202
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 16:04:51  profilanswer
 

MEI a écrit :


Mafia 2 n'utilise pas PhysX directement, mais APEX, sans doute que c'est une surcouche qui propose une implémentation correcte de PhysX.


 
Et cela change quoi précisement dans les résultats mesurés ?
 
 :)


---------------
該反思的是,往往有幫助
mood
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Posté le 09-09-2010 à 16:04:51  profilanswer
 

n°7568209
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 16:08:08  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 

Citation :

Après la physique à un intérêt, et comme beaucoup de techno, on par vite dans le bling bling, on pourrait discuter de l'intérêt de la tesselation si on s'arrêtait a l'implémentation de DiRT 2 ou de Lost Planet 2. ;)
 
Dans Mirror's Edge les détails sont là, mais très réaliste et c'est un VRAI plus.


 
Pour moi c'est pas bling bling c'est marketeux. La tesslation est une étape supplémentaire après le displacement maping. Donc c'est des résultats qui apportent déjà un plus depuis des années c'est pas nouveau, c'est juste le troisième stade de la technologie pour augmenter les détails sur des surfaces. D'ailleurs l'avenir serra très certainement un mix de displacement et de tesselation, car la technique est différente, et peux être combiné. C'est une techno relativement couteuse en ressource si on en abuse, je vois ça un peu comme l'hdr avec une nuance, l'hdr on l'active on l'active pas, la le dev peut utiliser avec plusieurs niveaux et peut en abuser comme en utiliser peu. C'est une techno qui a déjà prouvé son utilité depuis longtemps.
 
L'utilisation sous dirt2 est pour ma part très marketeux, et pas probant.
 

Citation :

Après pour les effets de vêtement de Max Payne, v'la la précision de la simulation et le nombre de poly impactés.


 
Pour un jeu de 2001 ça reste quand même exceptionnellement bien fait, et c'était une vrai nouveauté. Aujourd'hui on a affiné la technique, mais rien de transcendantal.
 
Le tissu bouge en fonction du vent, se déchire et est plus détaillé réaliste dans les mouvements. Max c'était du pré calculé optimisé. Mais bon en presque 10 ans, c'est quand même un minimum  :o  
 
Reste que l'objet n'a aucune forme physique réel dans le jeu. Par ex, tu attaches deux poids sur un drapeau, un de chaque coté, sachant que la barre du drapeau est horizontale.
 
Tu laisse la simulation tourner une semaine, et tu verras pas déformation du vêtement/drapeau. Pour moi ça me semble évident qu'un pull en laine et en coton feront pas la même chose.
 
Ici c'est juste calibré avec des constante de base pour avoir un effet réaliste, il y a aucune déformation réelle, juste l'objet qui se plie sur lui même, ou se détruit.
 
Je veux bien qu'on dise qu'on apporte un plus, après faut le démontrer techniquement, pas marketingement parlant. Car c'est bien d'avoir plus de démos que le concurrent, mais si ça reste des démos, perso je m'en tape.


 
Regarde les vidéos de Mafia 2 niveau simulation de vêtement, clairement on est a un niveau supérieur quand le perso court. Loin de ce que propose n'importe quelque autre jeu.


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n°7568210
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 16:08:39  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
Et cela change quoi précisement dans les résultats mesurés ?
 
 :)


Ca peut expliquer pourquoi même PhysX a fond la perte en framerate n'est pas énorme.


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n°7568212
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 16:09:57  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
Pour moi c'est pas bling bling c'est marketeux. La tesslation est une étape supplémentaire après le displacement maping. Donc c'est des résultats qui apportent déjà un plus depuis des années c'est pas nouveau, c'est juste le troisième stade de la technologie pour augmenter les détails sur des surfaces. D'ailleurs l'avenir serra très certainement un mix de displacement et de tesselation, car la technique est différente, et peux être combiné. C'est une techno relativement couteuse en ressource si on en abuse, je vois ça un peu comme l'hdr avec une nuance, l'hdr on l'active on l'active pas, la le dev peut utiliser avec plusieurs niveaux et peut en abuser comme en utiliser peu. C'est une techno qui a déjà prouvé son utilité depuis longtemps.
 
L'utilisation sous dirt2 est pour ma part très marketeux, et pas probant.
 

Citation :

Après pour les effets de vêtement de Max Payne, v'la la précision de la simulation et le nombre de poly impactés.


 
Pour un jeu de 2001 ça reste quand même exceptionnellement bien fait, et c'était une vrai nouveauté. Aujourd'hui on a affiné la technique, mais rien de transcendantal.
 
Le tissu bouge en fonction du vent, se déchire et est plus détaillé réaliste dans les mouvements. Max c'était du pré calculé optimisé. Mais bon en presque 10 ans, c'est quand même un minimum  :o  
 
Reste que l'objet n'a aucune forme physique réel dans le jeu. Par ex, tu attaches deux poids sur un drapeau, un de chaque coté, sachant que la barre du drapeau est horizontale.
 
Tu laisse la simulation tourner une semaine, et tu verras pas déformation du vêtement/drapeau. Pour moi ça me semble évident qu'un pull en laine et en coton feront pas la même chose.
 
Ici c'est juste calibré avec des constante de base pour avoir un effet réaliste, il y a aucune déformation réelle, juste l'objet qui se plie sur lui même, ou se détruit.
 
Je veux bien qu'on dise qu'on apporte un plus, après faut le démontrer techniquement, pas marketingement parlant. Car c'est bien d'avoir plus de démos que le concurrent, mais si ça reste des démos, perso je m'en tape.


 
Regarde les vidéos de Mafia 2 niveau simulation de vêtement, clairement on est a un niveau supérieur quand le perso court. Loin de ce que propose n'importe quelque autre jeu.
[/quotemsg]
 
j'ai aimé la démo, j'ai dé-testé le jeu.
 
C'est loin d'être un chef d'oeuvre à la Max payne.


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n°7568223
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 16:13:47  profilanswer
 

Mafia 2 (PhysX On/Off) -> Youtube
 
Différences: des débris, des débris, encore des débris.
 
Y'a pas à dire, la PhysX c'est le meilleur truc après le Mouton Rothschild 1945.

Message cité 3 fois
Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 16:14:07
n°7568226
bilbo248
Posté le 09-09-2010 à 16:18:01  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Mafia 2 (PhysX On/Off) -> Youtube
 
Différences: des débris, des débris, encore des débris.
 
Y'a pas à dire, la PhysX c'est le meilleur truc après le Mouton Rothschild 1945.


 
Un belle preuve que les dev ne savent pas l'utilisé..
 
Quand on voit les vidéos de demo d'open cl sur youtube O_O


---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°7568229
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 16:20:18  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Mafia 2 (PhysX On/Off) -> Youtube
 
Différences: des débris, des débris, encore des débris.
 
Y'a pas à dire, la PhysX c'est le meilleur truc après le Mouton Rothschild 1945.


Et des vêtements réalistes, et de la fumé mieux rendu.
 
C'est sur que si tu veut faire l'aveugle ça va vite.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7568231
bilbo248
Posté le 09-09-2010 à 16:21:18  profilanswer
 

MEI a écrit :


Et des vêtements réalistes, et de la fumé mieux rendu.

 

C'est sur que si tu veut faire l'aveugle ça va vite.


Concrètement çà change quoi gameplay ?
Te touché devant les copains powwa say trow bo ?

Message cité 2 fois
Message édité par bilbo248 le 09-09-2010 à 16:21:26

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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°7568232
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 09-09-2010 à 16:21:22  profilanswer
 

Sacred II est le seul jeu qui vaille le coup niveau PhysX parmi tous ceux que j'ai testé, Cryostasis et Batman étaient pas mal non plus ...

n°7568233
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 16:21:23  profilanswer
 

MEI a écrit :


Ca peut expliquer pourquoi même PhysX a fond la perte en framerate n'est pas énorme.


 
j'ai collé l'exemple de Mafia 2 car le système qui est dedans augmente les performances
si activé .
j'ai ecris ça pour contre dire les propos plus haut qui disent que nvidia bride l'usage de physX sur Cpu.
 
D'après ce que j'ai vu il semplerait que si jeu 1 cpu sans physX activé sur cpu c'est moins performant qu'avec
1 Cpu et physX activé sur cpu (dans ce cas il semble que tout les cpu profite de physX dessus).
 
je sais pas si c'est clair , faudrait que tu lise l'article en question car contrairement a d'autres articles
celui ci est effectué avec des outils appropriés me semble t'il.
 
 :)  
 
 


Message édité par wolfflyter le 09-09-2010 à 16:22:28

---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568240
Cizia
Posté le 09-09-2010 à 16:26:40  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :


Concrètement çà change quoi gameplay ?
Te touché devant les copains powwa say trow bo ?


 
 
ayant testé avec et sans dans mafia,c'est encore une fois pas transcendant ct' histoire ..  :sarcastic:

Message cité 2 fois
Message édité par Cizia le 09-09-2010 à 16:27:32

---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°7568243
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 16:28:41  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :


Concrètement çà change quoi gameplay ?
Te touché devant les copains powwa say trow bo ?


Premier truc : la gestion de la physique n'est pas censé affecter le gameplay.
 
Mais sinon :
- pour la tesselation ça change rien au gameplay...
- l'aniso...
- l'AA
- les textures...
- l'HDR...
- le bump mapping...
 
Quasi 100% des features graphiques sont useless pour le gameplay. Poruquoi ça devrait être différente pour la physique ?
 
En plus pour les API audio type OpenAL/EAX, idem la simulation d'environnements n'apporte rien au gameplay... :spamafote:
 
Deuxième truc : je trouve pas ça plus con de s'extasier autant devant la simulation de debris de fumé et de vetements que devant Crysis quoi... :lol: Y'a des mecs qui croient que Crysis est le FPS du siècle tout ça parce qu'il rame encore sur les PC actuels... :o


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n°7568245
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 16:29:27  profilanswer
 

Cizia a écrit :


 
 
ayant testé avec et sans dans mafia,c'est encore une fois pas transcendant ct' histoire ..  :sarcastic:


Teste Lost Planet 2 en DX9 vs DX11, tu verras, la différences est peu visible...
 
Donc on fou DX11 et la tesselation à la poubelle, c'est useless c'est ça ? :o


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n°7568247
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 16:29:54  profilanswer
 

Cizia a écrit :


 
 
ayant testé avec et sans dans mafia,c'est encore une fois pas transcendant ct' histoire ..  :sarcastic:


 
jeu de "gamer" ?  :whistle:  
 
 :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7568256
Cizia
Posté le 09-09-2010 à 16:37:06  profilanswer
 

MEI a écrit :


Teste Lost Planet 2 en DX9 vs DX11, tu verras, la différences est peu visible...
 
Donc on fou DX11 et la tesselation à la poubelle, c'est useless c'est ça ? :o


 
 
 
 
c'est bien vrai que la différence dans lost planet (dx9 vs dx11) frôle le ridicule,tu fais bien de le dire  :D :D
 
ah ben tu le met ou tu veux ...  mais le temps passe et les "dx11,physx" reste pour l'instant de belle promesses.
 
citez moi un seul jeu ou ca change l'expérience ou/et ca a vraiment de la gueule?  :)
 
wolfflyter:  :hello:    jeu pour passer le temps plutôt  :D


Message édité par Cizia le 09-09-2010 à 16:38:22

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Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°7568257
kroks-
Posté le 09-09-2010 à 16:37:20  profilanswer
 

Je trouve ca un peu nul physx, c'est tout le temps un tas de particules ou des débris qui volent partout (pas précis du tout en plus je suis sur si on recolle les morceaux ils en ont rajouté ^^) y'a jamais d'objet déformé ou rayé
ca a rien de physique c'est juste un générateur de petits cailloux/verres/bois (texture au choix ^^)

n°7568261
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 16:41:02  profilanswer
 

MEI a écrit :


Premier truc : la gestion de la physique n'est pas censé affecter le gameplay.
 
Mais sinon :
- pour la tesselation ça change rien au gameplay...
- l'aniso...
- l'AA
- les textures...
- l'HDR...
- le bump mapping...
 
Quasi 100% des features graphiques sont useless pour le gameplay. Poruquoi ça devrait être différente pour la physique ?
 
En plus pour les API audio type OpenAL/EAX, idem la simulation d'environnements n'apporte rien au gameplay... :spamafote:
 
Deuxième truc : je trouve pas ça plus con de s'extasier autant devant la simulation de debris de fumé et de vetements que devant Crysis quoi... :lol: Y'a des mecs qui croient que Crysis est le FPS du siècle tout ça parce qu'il rame encore sur les PC actuels... :o


 
Je connais un fps sans arme  :pt1cable: super moche, et mieux que crysis.
 
TAG the power of paint, je me suis fait trop plaisir à faire ce jeu ( trop court à mon avis ) gratos néanmoins :jap:
 
Sinon j'ai trouvé une vidéo sympa DX11 sur un jeu annulé, une belle claque graphique quand même  :heink:
http://www.youtube.com/watch?v=Rm7 [...] re=related


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n°7568270
bad_boy
Posté le 09-09-2010 à 16:48:28  profilanswer
 

Perso ma 5870 n'aime pas du tout Physx dans mafia  :o Je chute d'au moins 15 fps en moyenne...


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[Mon Topic jeux] [**igraal: top du net**]
n°7568273
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 16:56:23  profilanswer
 

bah mafia j'ai des micro freeze au bout d'un moment, de jeu, je pense qu'il y a gros bon memory leak ou une connerie programmé avec les pieds. C'est pas faute d'avoir 8Go de ram ...


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n°7568277
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 16:58:42  profilanswer
 

bad_boy a écrit :

Perso ma 5870 n'aime pas du tout Physx dans mafia  :o Je chute d'au moins 15 fps en moyenne...


Évidemment puisque c'est pas dans l'intérêt de nVidia d'optimiser Physx-CPU.
Par contre le caméléon optimise le PhysX-GPU à mort.
Et après ça il dit: "Voyez comme le PhysX-GPU c'est le plus meilleur."
Tout ça c'est de la poudre aux yeux.
 
Avec Havoc/Bullet/etc on aurait le même résultat, tant sur les GeForce que les Radeon.
Alors quel est la raison qui pousse les développeurs à choisir PhysX ?
Réponse: Ils y trouvent un intérêt pécuniaire, point barre.

n°7568280
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 16:59:27  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

bah mafia j'ai des micro freeze au bout d'un moment, de jeu, je pense qu'il y a gros bon memory leak ou une connerie programmé avec les pieds. C'est pas faute d'avoir 8Go de ram ...


 
comme quoi c'est pas la "plus chère" la meilleur  :D


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n°7568283
arnauds775
Posté le 09-09-2010 à 17:01:48  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Mafia 2 (PhysX On/Off) -> Youtube
 
Différences: des débris, des débris, encore des débris.
 
Y'a pas à dire, la PhysX c'est le meilleur truc après le Mouton Rothschild 1945.


 
Je vois pour la première fois la différence physX  on/off
je trouve tout de même que c'est un petit plus, certes pas assez convainquant à l'heure actuelle mais assez prometteur si ça évolue !!
ça donne un effet un tout petit peu plus réaliste !
 
Juste une question : Pourquoi cracher sur la physX si ça apporte un ptit truc en + ? C'est parce que Nvidia a trop fait de marketing dessus avec des promesses qu'il n'a pas tenu ou c'est autre chose ?

n°7568285
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 17:02:37  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Évidemment puisque c'est pas dans l'intérêt de nVidia d'optimiser Physx-CPU.
Par contre le caméléon optimise le PhysX-GPU à mort.
Et après ça il dit: "Voyez comme le PhysX-GPU c'est le plus meilleur."
Tout ça c'est de la poudre aux yeux.
 
Avec Havoc/Bullet/etc on aurait le même résultat, tant sur les GeForce que les Radeon.
Alors quel est la raison qui pousse les développeurs à choisir PhysX ?
Réponse: Ils y trouvent un intérêt pécuniaire, point barre.


 
http://www.ozone3d.net/benchmarks/ [...] .php#intro
 
 :)


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該反思的是,往往有幫助
n°7568287
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 17:03:54  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

Je connais un fps sans arme  :pt1cable: super moche, et mieux que crysis.

 

TAG the power of paint, je me suis fait trop plaisir à faire ce jeu ( trop court à mon avis ) gratos néanmoins :jap:

 

Sinon j'ai trouvé une vidéo sympa DX11 sur un jeu annulé, une belle claque graphique quand même  :heink:
http://www.youtube.com/watch?v=Rm7 [...] re=related


Euh...c'est une vidéo hein, pas le jeu...! [:nedurb]

 
barbare128 a écrit :

bah mafia j'ai des micro freeze au bout d'un moment, de jeu, je pense qu'il y a gros bon memory leak ou une connerie programmé avec les pieds. C'est pas faute d'avoir 8Go de ram ...


Des memory leak y en a dans Borderlands causé par le pilote de la CG (ATI) alors qui sait, c'est peut-être le même soucis. :D


Message édité par Yoyo_5 le 09-09-2010 à 17:05:31

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¤ Paix et félicité ¤

n°7568293
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 17:06:44  profilanswer
 

arnauds775 a écrit :

Juste une question : Pourquoi cracher sur la physX si ça apporte un ptit truc en + ? C'est parce que Nvidia a trop fait de marketing dessus avec des promesses qu'il n'a pas tenu ou c'est autre chose ?

Non, c'est juste que si les développeurs utilisaient n'importe quel autre moteur physique, le jeu serait le même sur toutes les cartes graphique. Mais en choisissant PhysX les développeurs limitent les effets physiques aux GeForce. Moi je suis contre les technologies propriétaires, et je ne suis visiblement pas le seul.

n°7568294
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 17:08:07  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Évidemment puisque c'est pas dans l'intérêt de nVidia d'optimiser Physx-CPU.
Par contre le caméléon optimise le PhysX-GPU à mort.
Et après ça il dit: "Voyez comme le PhysX-GPU c'est le plus meilleur."
Tout ça c'est de la poudre aux yeux.

 

Avec Havoc/Bullet/etc on aurait le même résultat, tant sur les GeForce que les Radeon.
Alors quel est la raison qui pousse les développeurs à choisir PhysX ?
Réponse: Ils y trouvent un intérêt pécuniaire, point barre.

 

De toute façon comme 80% des cartes 3D récentes mainstream et + sont des ATI, les sous vont rentrer moins vite vu qu'il y a plus de plus d'utilisateurs ATi, et souvent boycot les jeux PhysX, ou TWNTTPBBB machin truc.

 

J'espère que 3Dmark11 va mettre de coté PhysX et revenir sur comme un successeur de 2006 et oubliez le vantage franchement laid. Mine de rien vantage a donné du grain à moudre à la techno PhysX.

 

Vantage c'est avril 2008, et le rachat d'ageia c'est janvier 2008. Au départ c'était certainement pas prévu, d'où le score PhysX pas pris en compte mais quand même testé.

 

http://www.youtube.com/watch?v=VwmzpdT_lUE

 
Wirmish a écrit :

Non, c'est juste que si les développeurs utilisaient n'importe quel autre moteur physique, le jeu serait le même sur toutes les cartes graphique. Mais en choisissant PhysX les développeurs limitent les effets physiques aux GeForce. Moi je suis contre les technologies propriétaires, et je ne suis visiblement pas le seul.

 

moi c'est plus ou moins la même chose, disons que c'est surtout sur les API proprio. Perso si on pouvais se passer de DX ça serait avec plaisir mais c'est pas comme si c'était possible.

 

Alors que PhysX ça va couler à petit feu c'est garanti.


Message édité par barbare128 le 09-09-2010 à 17:11:14

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Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°7568296
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 17:09:21  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Non, c'est juste que si les développeurs utilisaient n'importe quel autre moteur physique, le jeu serait le même sur toutes les cartes graphique. Mais en choisissant PhysX les développeurs limitent les effets physiques aux GeForce. Moi je suis contre les technologies propriétaires, et je ne suis visiblement pas le seul.


Que ça tourne avec les nVidia et pas avec les ATI, je m'en fous, je trouve ça normal, ça appartient à nVidia. Mais que ça ne tourne pas sur CPU comme il faut parce qu'ils l'ont décidé ainsi, là, ça, j'aime pas...! :o
Du coup ils m'obligent à acheter une CG en plus si je veux profiter du bling bling PhysX, ce que j'ai fait pour Batman... [:ddr555]


Message édité par Yoyo_5 le 09-09-2010 à 17:10:06

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¤ Paix et félicité ¤

n°7568299
wolfflyter
Posté le 09-09-2010 à 17:10:40  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Non, c'est juste que si les développeurs utilisaient n'importe quel autre moteur physique, le jeu serait le même sur toutes les cartes graphique. Mais en choisissant PhysX les développeurs limitent les effets physiques aux GeForce. Moi je suis contre les technologies propriétaires, et je ne suis visiblement pas le seul.


 
Essai la démo Technologique Havok Intel Smoke , il risque d'etre un peu limité le dual core :whistle:  
 
 :D


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該反思的是,往往有幫助
n°7568300
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 09-09-2010 à 17:13:10  profilanswer
 
n°7568303
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 09-09-2010 à 17:13:59  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Oui... et ?  :??:

 

en gros le seul intéret du gpu pour PhysX  :whistle:

 

edit : le prochain 3dmark va forcé à mort niveau tesslation et fp16 semblerai-il !!!

 

c'est une bonne nouvelle je trouve.


Message édité par barbare128 le 09-09-2010 à 17:16:34

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n°7568304
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 09-09-2010 à 17:14:30  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Évidemment puisque c'est pas dans l'intérêt de nVidia d'optimiser Physx-CPU.
Par contre le caméléon optimise le PhysX-GPU à mort.
Et après ça il dit: "Voyez comme le PhysX-GPU c'est le plus meilleur."
Tout ça c'est de la poudre aux yeux.
 
Avec Havoc/Bullet/etc on aurait le même résultat, tant sur les GeForce que les Radeon.
Alors quel est la raison qui pousse les développeurs à choisir PhysX ?
Réponse: Ils y trouvent un intérêt pécuniaire, point barre.


:lol: Le troll quoi...
 
C'est sur EA Black Box a du gagné PLEIN d'argent à utiliser PhysX dans NFS Shift, sans mode GPU, sans même un logo où une mention sur la boite/dans le jeu... :o


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7568309
Yoyo_5
Posté le 09-09-2010 à 17:16:33  profilanswer
 

MEI a écrit :

:lol: Le troll quoi...
 
C'est sur EA Black Box a du gagné PLEIN d'argent à utiliser PhysX dans NFS Shift, sans mode GPU, sans même un logo où une mention sur la boite/dans le jeu... :o


Ouais m'enfin là, il n'y a pas d'effets bling bling partout et ça tourne pareil chez les deux constructeurs à 2-3 bricoles près... :D


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¤ Paix et félicité ¤

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