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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11 |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | Reprise du message précédent : --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | J'ai lu ce matin cet excelent article sur PhysX. Merci au logiciel d'intel Vtune.
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | tout le monde ne l'a pas lu, et c'est du mois de juillet, donc ça reste encore un document récent, c'est pas comme si c'était de 2009 ... Message édité par barbare128 le 09-09-2010 à 11:44:59 --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
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Message cité 1 fois Message édité par MEI le 09-09-2010 à 11:46:28 --------------- | AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps | |
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barbare128 pas de koi se rouler par terre | Le rendu multithread est encore assez rare sur les moteurs de jeux video, et même une fois activé, c'est très très rare de voir un processeur ne pas se tourner les pouces sur deux cores, sur un quad. Donc oui le processeur n'a rien de mieux à foutre ... la CG fairait mieux d'afficher plus de fps, et le processeur calculer avec SSE et bientot AVX la physique. Et la gestion de fluide, et la trop grosse quantité de particules n'ont aucun intérêt pour le gameplay à l'heure actuelle, et donc parfaitement inutile. Les particules c'est un artifice pour combler le manque de poly. Moi je dis allons vers plus de poly, plutot que les particules inertes et n'ayant aucune interaction avec le jeu, mais juste une seule interaction visuelle. Je veux bien pour les étincelles, mais pour le reste c'est quand même très très limité, même poussé à fond. L'avenir de la physique c'est ; ( par ordre d'importance ) 1/ Pouvoir prendre une masse et frapper un mur, que les briques se détachent à l'endroit frappé se fracturent avec précision en fonction de la frape, que les débris soit réel et restent. Imagine CSS avec les balles qui détruisent vraiment. Que quand tu tires dans un angle d'un mur, une partie du mur est détruite et tombe, et que si tu ne "reset" pas la map, la partie du mur ( débris ) restera au sol et toutes les suivantes aussi. Mais le plus important ce serra pas les débris au niveau gameplay, mais le nouvel angle du mur. D'ailleurs ça fait des années que j'attends ça. 2/ Gestion avancés des corps vivant. Quand tu prends deux personnes qui se serrent la main, leurs mains se déforment en fonction de la pression exercé sur elles, et elle reviennent en place, si la pression n'était pas trop forte, ou doucement si la personne a serré comme un sagouin, ou pas du tout si la main a été serré dans un étaux et brisé. Imagine donc que deux personnes discutent et l'une d'elle frape l'autre d'une gifle que la trace de la main soit imprimé en fonction de la force exercé. Que deux amants se caressent le visage, et que tu puisse bouger la lèvre avec les doigts et qu'elle revienne. Tu me diras c'est bien pour les films et c'est pas forcément utile pour le gameplay. Prends par exemple un dirigeable du dernier bioshok infinite. Quand tu tombes dessus, le dirigeable se déforme et reprends sa forme initiale. C'est le même principe. Ou quand deux guerriers se trucident en combat singulier avec deux épee. Et que les épées ont des points de flexion différente en fonction du métal de la force et de la direction appliqué. Imagine que tu mettes un noisette de plastique sur un bidon métallique ( comme ceux utilisé pour le pétrole ) mais avec de la peinture aux deux tiers et hermétiquement fermé avec le couvercle. Tu fais sauter la charge, le pot change de forme, et la peinture est expulsé, car la pression était trop forte et le capot a sauté. imagine que tu mettes trois fois la première charge, et le bidon n'est plus déformé, mais complètement transpercé. Si la charge est à l'intérieure les "déchirures" métalliques seront tourné vers l'extérieur et sinon l'inverse. Imagine un jeu de grue, tu pilotes une grue sur un chantier, et que la loi de la dilatation des métaux soit prise en compte. Tu as le vent qui fait bouger ta grue, qui fait bouger ta charge, la chaleur du soleil qui fait bouger ta grue bien que cela reste peu visible, et tu as ta charge qui fait fléchir la grue. Et tu as les ouvriers au bout qui font tourner la charge sur elle même pour la poser, et généralement au bout du câble ça tourne pas "circulairement", du fait que la charge est suspendu à un cable en acier et que la pression exercé par les mains des ouvrier n'est jamais idéalement circulaire. ... Avant de rajouter des effets inutiles, il y a plein d'effet utiles, plus ou moins visible en fonction de la situation qui rendent la scène plus réaliste, et totalement différent d'un point de vue gameplay. Pour moi la techno de nv ne représente pas l'avenir. Message cité 3 fois Message édité par barbare128 le 09-09-2010 à 12:20:19 --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
bilbo248 |
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leonidas21 Μολoν λαβέ | drapal --------------- Le vélo c'est la vie |
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Activation 21:9 kill Surround Gaming |
Message édité par Activation le 09-09-2010 à 13:02:34 |
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Wirmish ¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ | MEI, la PhysX est morte, faut se rendre à l'évidence.
Message cité 1 fois Message édité par Wirmish le 09-09-2010 à 14:32:17 |
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Fouge |
Passer de 17 à 42fps, ça permet de passer du stade injouable à jouable |
barbare128 pas de koi se rouler par terre | je préfère voir la chose autrement pour ma part. Passer de 100 fps à 17fps en activant les effets PhysX inutiles. De jouable à injouable et inutile. c'est juste une question de point de vue Message édité par barbare128 le 09-09-2010 à 15:17:13 --------------- Feed my back : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0 |
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