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Allez-vous sauter sur une 6xxx ou bien attendre les 7xxx et le 28nm ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7668028
Alis_70
Posté le 21-11-2010 à 12:08:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Yoyo_5 a écrit :


Tu te trompes. Si la 6970 est aussi perf que la GTX580, les prix seront calés sur la GTX580, voir un poil plus bas mais rien qui ne pousse nVidia à diminuer le prix de sa CG. Donc mieux vaudrait souhaiter que la 6970 soit entre la GTX480 et la GTX580 pour moins de 400€ ou alors qu'elle fasse mieux que la GTX580 et qu'elle soit à 450€ maximum pour espérer voir baisser les prix de nVidia. ;)


 
+1

mood
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Posté le 21-11-2010 à 12:08:04  profilanswer
 

n°7668031
seth-01
Posté le 21-11-2010 à 12:10:58  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Nvidia avec Hawx2 a déjà ouvert la porte [:aloy]


et Ubisoft n'a rien voulu savoir des modifs qu'AMD avait sous le coude pour améliorer la gestion de la tesselation par leur jeu !!!

n°7668046
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 21-11-2010 à 12:21:05  profilanswer
 

seth-01 a écrit :


faudra voir comment les programmeurs vont réagir en matière de tesselation mais Ubisoft avec Hawx2 a déjà ouvert la porte de ce coté là ! :/

 

juste que ne pas laisser la place à la tesslation adaptive est juste une façon de programmer comme des pieds.

 

Il suffit de regarder le test 3D des jeux sur hardware.fr pour voir lesquels sont fait par des programmeurs de qualité, et lesquels sont fait avec des :

 

http://blog.deluxe.fr/wp-content/uploads/2008/10/chat-e-dort.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par barbare128 le 21-11-2010 à 12:21:41

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n°7668066
Vince@ESIE​E
Posté le 21-11-2010 à 12:44:18  profilanswer
 

oh le ptit kiki <333

n°7668071
kaiser52
Posté le 21-11-2010 à 12:49:22  profilanswer
 

seth-01 a écrit :


et Ubisoft n'a rien voulu savoir des modifs qu'AMD avait sous le coude pour améliorer la gestion de la tesselation par leur jeu !!!


 
Ils ne l'ont juste pas implémenté dans le benchmark.
Apparament il ferait partie du jeu final. :jap:
 

barbare128 a écrit :


juste que ne pas laisser la place à la tesslation adaptive est juste une façon de programmer comme des pieds.
Il suffit de regarder le test 3D des jeux sur hardware.fr pour voir lesquels sont fait par des programmeurs de qualité, et lesquels sont fait avec des :
http://blog.deluxe.fr/wp-content/u [...] e-dort.jpg


 
Ce n’est pas par ce qu'un jeu tourne mal sur les cartes graphiques actuel, qu'il est codé avec les pieds. [:spamafote]


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7668073
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Posté le 21-11-2010 à 12:51:59  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Un trop mauvais yeild pourrait être possible ?
Car au final, on ne connait toujours pas le rendement par waffer des puces actuels :/

AMD et TSMC se sont exprimés sur le sujet ; les rendements sont bons désormais. C'est la production qui n'arrive pas à suivre la demande. Forcément à quoi s'attendaient ils ? Proposer des cartes proches en perfs des 5870 à un prix approximativement dans les 200€, fallait s'attendre à ce que les gens sautent dessus. Perso ça ne m'étonne pas, ça ne fera qu'encourager AMD / GF à augmenter leurs capacités de production.
 


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°7668075
Fouge
Posté le 21-11-2010 à 12:52:34  profilanswer
 

Cizia a écrit :

pas si tu tourne en crossfire/sli  :)
 
avec une carte,un quad 3.6ghz est bien suffisant oui  ...

Avec 2 cartes, t'as besoin de plus de CPU pour atteindre le même framerate ?
C'est pas impossible ceci dit, mais est-ce significatif ?
 

Charles K a écrit :

Mais personne n'a dit ça, faut juste un cpu qui ne limite pas la cg, c'est tout

Pas du tout d'accord, mais c'est à priori pas le débat ici.

n°7668107
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 21-11-2010 à 13:14:34  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Ils ne l'ont juste pas implémenté dans le benchmark.
Apparament il ferait partie du jeu final. :jap:
 


 

kaiser52 a écrit :


 
Ce n’est pas par ce qu'un jeu tourne mal sur les cartes graphiques actuel, qu'il est codé avec les pieds. [:spamafote]


 
 
c'est bizarre c'est toujours les mêmes équipes qui font toujours les jeux les plus mal foutus.  :whistle:  
 
il y a un rapport de cause à effet, forcément, sinon pourquoi le code de certaines équipe est toujours clean sur n'importe quel bécane, alors que sur d'autre, ça fait que merdouiller car ils ont essayer de faire le code le plus rapidement possible, plutôt que le plus juste possible.  :o


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n°7668112
kaiser52
Posté le 21-11-2010 à 13:19:28  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
 
c'est bizarre c'est toujours les mêmes équipes qui font toujours les jeux les plus mal foutus.  :whistle:  
 
il y a un rapport de cause à effet, forcément, sinon pourquoi le code de certaines équipe est toujours clean sur n'importe quel bécane, alors que sur d'autre, ça fait que merdouiller car ils ont essayer de faire le code le plus rapidement possible, plutôt que le plus juste possible.  :o


 
Tout simplement par ce que le code n'est pas le même. :)


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n°7668123
stephane91​0
Posté le 21-11-2010 à 13:28:14  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
juste que ne pas laisser la place à la tesslation adaptive est juste une façon de programmer comme des pieds.
 
Il suffit de regarder le test 3D des jeux sur hardware.fr pour voir lesquels sont fait par des programmeurs de qualité, et lesquels sont fait avec des :
 
http://blog.deluxe.fr/wp-content/u [...] e-dort.jpg


Non la tesselation adaptative n'est encore qu'une astuce pour passer outre les manques de perf des cartes graphiques comme toutes les astuces que sont obligés d'utilsier les développeurs depuis l'apparition de la 3D. Entre le système de lod moisis qu'on se tape, les lumières non dynamiques, des astuces pour pleins de choses, ça commence à être chiant à force donc quand on peut s'en passer tant mieux.
Donc si on peut se passer de ce type d'astuce qui n'est jamais bon, c'est mieux.
 
Il suffit de voir hawx2 ou la tesselation apporte un très gros plus même sur les bjets éloignés (tu verras pleins de comparaison sur le site de pcgamehardware.de)
 
De plus même si sous hawx2 les perfs avec cartes ati sont bien plus faibles, il n'en reste qu'elles restent suffisamment élevées pour que le jeu soit très fluide et c'est le principal car savoir qui a la plus grosse, o ns'en fout un peu du moment que le jeu est fluide.

Message cité 1 fois
Message édité par stephane910 le 21-11-2010 à 13:30:35
mood
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Posté le 21-11-2010 à 13:28:14  profilanswer
 

n°7668127
Lyto
Posté le 21-11-2010 à 13:37:31  profilanswer
 

De toute façon si la puissance en géométrie en triangle de Cayman est d'un bon niveau, c'est tout bénef". Car quoi qu'en dise Nvidia, si les GTX480/580 sont des killers en géométrie/tesselation, les GTX460 sont moitié moins performantes et les 450 encore moins. Donc vouloir tout pousser à fond c'est prendre le risque de voir les jeux tourner correctement sur une GTX480/580, et voir ce même jeu ramer à mort  sur les cartes plus "bas de gamme".
Il y aura donc forcément une limite en dessous de laquelle il faudra rester. Si Cayman se situe au dessus de cette limite (ce qui ne fait pratiquement aucun doute), alors ça sera suffisant pour AMD.
Maintenant je dis ça mais Wait&See  :jap:


---------------
L'innovation, c'est extra :)
n°7668149
kaiser52
Posté le 21-11-2010 à 13:56:44  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Non la tesselation adaptative n'est encore qu'une astuce pour passer outre les manques de perf des cartes graphiques comme toutes les astuces que sont obligés d'utilsier les développeurs depuis l'apparition de la 3D. Entre le système de lod moisis qu'on se tape, les lumières non dynamiques, des astuces pour pleins de choses, ça commence à être chiant à force donc quand on peut s'en passer tant mieux.
Donc si on peut se passer de ce type d'astuce qui n'est jamais bon, c'est mieux.
 
Il suffit de voir hawx2 ou la tesselation apporte un très gros plus même sur les bjets éloignés (tu verras pleins de comparaison sur le site de pcgamehardware.de)
 
De plus même si sous hawx2 les perfs avec cartes ati sont bien plus faibles, il n'en reste qu'elles restent suffisamment élevées pour que le jeu soit très fluide et c'est le principal car savoir qui a la plus grosse, o ns'en fout un peu du moment que le jeu est fluide.


 
Gros +1.
Mais pour le respect des gens qui prennent "l'autre matos" il faut toujours garder certaines astuces. :jap:
Apres oui, le software attend toujours le hardware qui est a la traine.


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n°7668152
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 21-11-2010 à 14:00:46  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

 

Tout simplement par ce que le code n'est pas le même. :)

 

Par ce que le codeur n'est pas le même. CQFD. Et chez EA, ils ont les plus mauvais, aucun doute dessus.
Comme par hasard valve s'en tire encore une fois avec les honneurs.

 

Les jeux 3D c'est quand même sacrément compliqué il y a pas de doute. Donc même un codeur tout pourri a déjà un niveau bien supérieur au commun des mortels.

 

Les autres sont simplement des dieux du clavier :jap:

 

Il y a les bons codeurs et les mauvais codeurs. Le mauvais codeur voir une touche, il tape, le bon codeur vois une touche, il tape, mais bon c'est un bon codeur :D

 


 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par barbare128 le 21-11-2010 à 14:01:23

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n°7668157
kaiser52
Posté le 21-11-2010 à 14:07:45  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Par ce que le codeur n'est pas le même. CQFD. Et chez EA, ils ont les plus mauvais, aucun doute dessus.
Comme par hasard valve s'en tire encore une fois avec les honneurs.
 
Les jeux 3D c'est quand même sacrément compliqué il y a pas de doute. Donc même un codeur tout pourri a déjà un niveau bien supérieur au commun des mortels.
 
Les autres sont simplement des dieux du clavier :jap:
 
Il y a les bons codeurs et les mauvais codeurs. Le mauvais codeur voir une touche, il tape, le bon codeur vois une touche, il tape, mais bon c'est un bon codeur :D  
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


 
Chez EA ils sont aussi mauvais que chez Ubisoft. [:cosmoschtroumpf]
 
Mais tous les jeux EA ou Ubisoft ne sont pas forcément développé par les boites elle-même. :jap:
 
Valve gère surtout très très bien les tricks / cache misère, donc en plus de la simplicité de leur moteur (enfin bon, on aura peut-être droit à des lumières dynamiques dans Portal 2) + la simplicité de leur design fait que ça roxx pas mal, mais pas adapté pour tous les jeux. :/


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n°7668172
stephane91​0
Posté le 21-11-2010 à 14:19:54  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Gros +1.
Mais pour le respect des gens qui prennent "l'autre matos" il faut toujours garder certaines astuces. :jap:
Apres oui, le software attend toujours le hardware qui est a la traine.


Oui je suis d'accord mais bon si on regarde les perfs de hawx2 avec les radeons elles sont plus qu'honorables quand même donc ici il n'y a aucun problème de respect sur ce coup là sauf pour les marketeux qui se battent à coup de chiffres ou les fanboys.
 
Après le jour ou c'est pas assez perf pour les radeons, il faudra que le développeur fasse un rendu optimisé pour eux (genre mettre plusieurs degrés de tesselation dans le jeu) mais d'ici à ce que la tesselation soit vraiment répandue amd aura rattrapé son retard sur ça donc il n'y aura plus de querelles pour utiliser la tesselation sans utiliser des astuces à cause de limitation technique.

Message cité 1 fois
Message édité par stephane910 le 21-11-2010 à 14:20:38
n°7668174
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 14:20:56  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pour l'équilibre écran(résolution)/CG je comprend mais CPU :??:
Pour jouer à 60fps sur un 19" ou sur un 30", faut un CPU différent ?
Ben non, faut juste une plus grosse CG [:razorbak83]  


 
dernierement y a pas mal de jeu qui utilise havok pour la physique (et bien d autres de prevu genre the witcher 2)
 
donc de nos jours un quad y a pas photo écrase les dualcore sur les jeux récents
 
donc entre le jeu, la physique du jeu, la gestion du pipeline direct3D (bref le cpu qui envoie du bois à la CG)
 
les quad core c'est loin d'être useless... m enfin y en aura toujours qu'un dual core ça suffit pour peu que tu l OC à 5Ghz et si t arrive pas à l'OC au moins à 4.3Ghz ton dualcore c'est que t'es grosse tapette :o (pour reprendre l esprit de ceux qui diront ça  [:mistral_ winner] )

n°7668176
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 14:21:32  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Pour l'équilibre écran(résolution)/CG je comprend mais CPU :??:
Pour jouer à 60fps sur un 19" ou sur un 30", faut un CPU différent ?
Ben non, faut juste une plus grosse CG [:razorbak83]  


bah non.... dixit havok entre autre
les moteurs de jeux evoluent, grosse reso ou pas


Message édité par Activation le 21-11-2010 à 14:27:37
n°7668183
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 14:29:54  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 
Premièrement j'aimerais te dire qu'AMD produit 100% de ses CPU dans la FAB 1 Module 1 (SOI).
Y'a pas un seul CPU qui est présentement produit dans le Module 2 (Bulk).
 
Mais si tu veux des usines et une augmentation de la capacité de production, alors attache ta tuque !
 
 
GlobalFoundries:
 
1. Dresden (ex-AMD)
    Production de 50,000 wafers de 300mm par mois. Moitié SOI, moitié bulk.
    Expansion en cours à la FAB 1 au coût de 1.5 milliard de dollars US. Ajout de 110,000 pieds carrés à la "cleanroom".
    Production prévue après l'expansion: 80,000 wafers de 300mm par mois.
 
    http://images.anandtech.com/doci/3750/3_575px.jpg
 
2. Singapour (ex-Chartered Semiconductor Manufacturing Lte.)
     6 usines de wafers en 200mm:
          · Fab 2: 50,000 200mm WSM 600-350nm
          · Fab 3: 25,000 200mm WSM 350-180nm
          · Fab 3E: 34,000 200mm WSM in 250-180nm
          · Fab 5: 24,000 200mm WSM 350-180nm
          · Fab 6: 39,000 200mm WSM 180-110nm
     1 usine, la FAB 7, avec des wafers en 300mm.
     Expansion en cours à la FAB 7, avec une production qui passera de 27,000 à 50,000 wafers de 300mm par mois.
 
     http://lh6.ggpht.com/post1gallery/ [...] l-view.jpg
 
3. Luther Forest Technology Campus, Saratoga County, New York (GF)
     FAB 8: 4.6 milliards de dollars US.
     Production au départ: 35,000 wafers de 300mm par mois, puis 42,000 wafers une fois bien rodé.
     Expansion prévue Phase 2 : Passage de 42,000 à 60,000 300mm wafers/mois.
     Possibilité d'expansion dans le futur: 2 autres modules pour un total de 180,000 wafers de 300mm par mois.
 
     http://images.anandtech.com/doci/3750/2_575px.jpg
 
4. Abu Dhabi Technology Park (ATIC-GF)
    Situé près de l'aéroport international d'Abu Dhabi sur un terrain de 740 acres.
    Construction d'une méga-FAB de 7 milliards de dollars US pour 2015.
 
    http://images.anandtech.com/doci/3750/1_575px.jpg
 
 
 
Capacité de production avant expansion:                                                              Capacité après expansion:
http://www.legitreviews.com/images [...] 2010_i.jpg http://www.semiaccurate.com/static [...] /cpa_5.jpg
 
On parle d'une capacité de production de 2,26 millions de wafers de 300mm par année en 2015.
Et par la suite faudra ajouter la production de la méga-FAB du Abu Dhabi Technology Park qui sera d'environ 80,000 wafers/mois.
En 2017/2018 GlobalFoundries aura une capacité de production d'environ 3,2 millions de wafers de 300mm par année.
 
À cela il faut ajouter la production de wafers en 200mm de l'ex-Chartered, soit environ 2,2 millions de wafers de 200mm par année.


 
 
et d'ici 2015 il se la met derriere l'oreille AMD pour fabriquer  :o  
 
eeeeeehhhh oooooh    on est au présent là, ta puissance de production de 2015 2018 on en parlera le moment voulu
le monde va pas s arrêter de tourner pendant 4ans
 
à moins qu une météorite nous tombe sur la gueule en 2012... va falloir prévoir l’ascension comme dans stargate... allez hop entrainement tout les week end :o

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 21-11-2010 à 14:31:33
n°7668185
kaiser52
Posté le 21-11-2010 à 14:30:13  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Oui je suis d'accord mais bon si on regarde les perfs de hawx2 avec les radeons elles sont plus qu'honorables quand même donc ici il n'y a aucun problème de respect sur ce coup là sauf pour les marketeux qui se battent à coup de chiffres ou les fanboys.
 
Après le jour ou c'est pas assez perf pour les radeons, il faudra que le développeur fasse un rendu optimisé pour eux (genre mettre plusieurs degrés de tesselation dans le jeu) mais d'ici à ce que la tesselation soit vraiment répandue amd aura rattrapé son retard sur ça donc il n'y aura plus de querelles pour utiliser la tesselation sans utiliser des astuces à cause de limitation technique.


 
Oui mais là, si le mec veut jouer en HD3D, il devra se coltiner 30fps, alors que le mec sur 3DVision aura +60fps. :/
Apres je suis tout à fait d'accord avec toi, mais il faut prendre en compte tous les cas de figure.
Les fps c'est souvent relatif à une personne. :jap:


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n°7668204
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-11-2010 à 14:42:30  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

Confirmation des 1920 shaders.
http://img232.imageshack.us/img232/2613/85536385.jpg


             http://www.comptoir-hardware.com/images/stories/_cg/hd6000/slide_amd_cayman.jpg
 
On a maintenant toutes les specs:
· 1920 ALUs
· 30 SIMD
· Stream Processor de type 4D (VLIW4)
· 96 TMUs
· 32 ROPs (Bus de 256 bit)
· 1 ou 2 Go de GDDR5 @ 5 GHz (160 GB/s) [2 Go sur le 2e slide, 1 Go sur le dernier slide]
· TDP Cayman PRO < 225W (6 pins + 6 pins)
· TDP Cayman XT < 300W (6 pins + 8 pins)
 

barbare128 a écrit :

Les fréquences de la GDDR5 sont relativement faible au vu des chiffres.


 Mais où est donc passée la GDDR5 @ 6 GHz ?
http://wccftech.com/images/news/AMD-Radeon-Northern-specs/71d.jpg
 
 
 
Maintenant faut se demander pourquoi les specs ne sont pas "normales".
· 30 SIMD x 4 TMUs = 120 TMUs (New slide = 96 TMUs ???)

Message cité 3 fois
Message édité par Wirmish le 21-11-2010 à 15:01:51
n°7668207
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 14:44:29  profilanswer
 

raaaah me fait peur la bande passante, très peur
 
après je suis pas expert en gddr5 et on ne sait toujours pas quelles puces ils utilisent
 

Spoiler :

en même temps je compter pas m acheter de hd69xx  [:vince_astuce]  


Message édité par Activation le 21-11-2010 à 14:45:15
n°7668221
SynE
Agri du dessert
Posté le 21-11-2010 à 14:51:18  profilanswer
 

Finalement pas de regret :D !

n°7668222
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-11-2010 à 14:51:25  profilanswer
 

Activation a écrit :

et d'ici 2015 il se la met derriere l'oreille AMD pour fabriquer  :o  
 
eeeeeehhhh oooooh    on est au présent là, ta puissance de production de 2015 2018 on en parlera le moment voulu
le monde va pas s arrêter de tourner pendant 4ans
...


T'as pas lu les 2 premières lignes ?

Citation :

Premièrement j'aimerais te dire qu'AMD produit 100% de ses CPU dans la FAB 1 Module 1 (SOI).  
Y'a pas un seul CPU qui est présentement produit dans le Module 2 (Bulk).


Ça veut dire qu'avec 1/2 usine (module 1) AMD parvient à produire tous ses CPU.
AMD peut va utiliser l'autre moitié (module 2) pour produire autant de GPU qu'il produit de CPU.
De plus, si par hasard une hausse subite de la demande ferait en sorte que GF soit occupé à 100%, il y a encore Chartered qui pour prendre la relève.
 
La capacité de production de GF est donc déjà suffisante pour satisfaire les besoins d'AMD.

n°7668234
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 14:57:56  profilanswer
 

sauf que, la production de cpu est insuffisante donc ton module 2 risque au final de ne servir qu'à faire du bulldozer
 
et Chartered n'a pas les usines adapté à de tel cpu donc encore moins à de tel gpu


Message édité par Activation le 21-11-2010 à 14:58:53
n°7668235
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 21-11-2010 à 14:58:19  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


 Mais où est donc passée la GDDR5 @ 6 GHz ?
http://wccftech.com/images/news/AM [...] cs/71d.jpg


 
C'est peut-être tout de même de la gddr5 6GHz certifiée tournant à un fréquence moindre, on verra bien lors des tests si la bp est un facteur limitant sur ces cartes ou pas.

n°7668240
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-11-2010 à 15:01:22  profilanswer
 

Pourquoi mettre de la GDDR5 @ 6 GHz pour la faire tourner à 5 GHz ?
Y'a déjà de la GDDR5 à 5 GHz qui s'OC à 5.2 ou 5.3 GHz.
 
 
Et de toute façon je pense que le slide est un fake.
Y'a le problème du nombre de TMUs qui ne correspond pas au nombre de SIMD.
Et y'a le "0" jaune de "1920" qui me semble un pixel trop bas.

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 21-11-2010 à 15:03:06
n°7668241
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 21-11-2010 à 15:01:39  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


             http://www.comptoir-hardware.com/i [...] cayman.jpg
 
On a maintenant toutes les specs:
· 1920 ALUs
· 30 SIMD
· Stream Processor de type 4D (VLIW4)
· 96 TMUs
· 32 ROPs (Bus de 256 bit)
· 1 ou 2 Go de GDDR5 @ 5 GHz (160 GB/s) [2 Go sur le 2e slide, 1 Go sur le dernier slide]
· TDP Cayman PRO < 225W (6 pins + 6 pins)
· TDP Cayman XT < 300W (6 pins + 8 pins)
 
.


Au fait Wirmish, avec tous ces éléments tu arriverais à extrapoler les perf en prenant comme hypothése 900Core 5200Ram?


Message édité par yoshi59 le 21-11-2010 à 15:03:57

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°7668244
Zhou
周
Posté le 21-11-2010 à 15:03:12  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Chez EA ils sont aussi mauvais que chez Ubisoft. [:cosmoschtroumpf]
 


 
Non, Ubisoft c'est les plus mauvais je pense, après City Interactive bien sur :lol:.
Suffit de voir le palmares d'Ubisoft :lol:
Ils ont littéralement pourri toutes les bonnes qu'ils avaient.  
M'enfin que veux-tu... J'sais pas ce qu'ils br**lent les devs de jeux en s'moment :/

Message cité 1 fois
Message édité par Zhou le 21-11-2010 à 15:06:59

---------------
On est toujours l'imbécile de quelqu'un. Ce sont mes imbéciles à moi, qui m'énervent.
n°7668245
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 21-11-2010 à 15:03:56  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Pourquoi mettre de la GDDR5 @ 6 GHz pour la faire tourner à 5 GHz ?
Y'a déjà de la GDDR5 à 5 GHz qui s'OC à 5.2 ou 5.3 GHz.


 
Sur celle des HD5870, passé 1300MHz, c'est chaud pour que la correction d'erreur ne s'active pas.

n°7668246
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 21-11-2010 à 15:05:12  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


             http://www.comptoir-hardware.com/i [...] cayman.jpg
 
On a maintenant toutes les specs:
· 1920 ALUs
· 30 SIMD
· Stream Processor de type 4D (VLIW4)
· 96 TMUs
· 32 ROPs (Bus de 256 bit)
· 1 ou 2 Go de GDDR5 @ 5 GHz (160 GB/s) [2 Go sur le 2e slide, 1 Go sur le dernier slide]
· TDP Cayman PRO < 225W (6 pins + 6 pins)
· TDP Cayman XT < 300W (6 pins + 8 pins)
 
.


Au fait Wirmish, avec tous ces éléments tu arriverais à extrapoler les perf en prenant comme hypothése 900Core 5200Ram?


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°7668248
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 15:10:05  profilanswer
 

Zhou a écrit :


 
Non, Ubisoft c'est les plus mauvais je pense, après City Interactive bien sur


 
 
du plus mauvais au moins mauvais je dirais
 
1) atari (les bug y a beau en avoir, il assume rarement et quasi jamais de patch même si 1million d'acheteur est total dans la merde)
 
2) vient ensuite ubisoft avec son drm à la con fout X millions d acheteur dans la merde, et comme excuse "c est pas nous c est les pirate"
champion aussi des trucs qu ils mettent en place puis vire car soit disant ça apporte rien, du compatibilité avec les "ATI" douteuse dans de nombreux jeu
 
3) THQ (trop de studio au suivi chaotique... mais au moins y a un suivi)
 
4) EAgames (très variable selon les studio DICE tout ça)
 
5) square-enix-eidos
 

n°7668251
guig2000
Posté le 21-11-2010 à 15:13:46  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Gros +1.
Mais pour le respect des gens qui prennent "l'autre matos" il faut toujours garder certaines astuces. :jap:
Apres oui, le software attend toujours le hardware qui est a la traine.


 
 
N'importe quoi, le displacement mapping avec tessellation adaptative évite de faire des calculs sur des objets qui ne seront de toute façon pas affichés.
Ce que démontre les tests de Hfr http://www.hardware.fr/articles/80 [...] 0-sli.html, c'est que les radeons s'en sortent honorablement en terme de traitement des triangles, mais que les geofrces les trient beaucoup mieux: les Geforce éliminent d'elles même les polygones (même ceux générés par le displacement mapping) qui sont soit masqués soit hors écrans soit soit trop petits.
En gros si tu n'active pas de tessellation adaptative, la Geforce le fait quand même en interne.
 
Donc oui, la tessellation adaptative est une optimisation car elle évite des calculs totalement inutiles.
 
De nos jours, les logiciels sont de moins en moins optimisés, les développeurs se reposant sur la puissance des machines modernes. C'est à mon avis ce qui rends beaucoup de logiciels peut réactifs. De nombreux logiciels sont tout simplement écrits en langages interprétés tels que le java le flash, le .net, le basic, le python, le lua et autres (les langages interprétés sont de la pure anti-optimisation en raison de leur consommation mémoire et cycle CPU décuplée), si c'est souvent justifié (portabilité ou simplification d'utilisation, bas-coût), la non optimisation du moteur 3D dans un jeu est intolérable au vu des sommes qu'il faut dépenser si on souhaite des hauts framerates en haute résolution.
 
J'en ai marre de la non-optimisation des logiciels actuels, qui ralentissent nos machines de manière injustifiée. ça vous fait pas halluciner de voir que toute la partie simulation et intelligence artificielle d'un jeu puisse être interprétées pour faciliter le moding? Comme si il était impossible d'intégrer un compilateur qui s'active à l'installation d'un mod! Alors fan de nvidia bornés, venez pas dire que non, la tesselation dynamique est une astuce qui ne sers à rien. Même sur Geforce, elle accélère le rendu (sûrement économie de bande passante quelque-part).
 
Et me dites pas que je suis fan de ATI et anti nvidia. S'il est vrai que je n'aime pas le 3Dvision, il est tout à fait possible que j' achètes une Geforce 580 en décembre (cela dépendra de la comparaison avec la HD5970).


---------------
Guig Esprit du Sage
n°7668257
Zhou
周
Posté le 21-11-2010 à 15:16:29  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
 
du plus mauvais au moins mauvais je dirais
 
1) atari (les bug y a beau en avoir, il assume rarement et quasi jamais de patch même si 1million d'acheteur est total dans la merde)
 
2) vient ensuite ubisoft avec son drm à la con fout X millions d acheteur dans la merde, et comme excuse "c est pas nous c est les pirate"
champion aussi des trucs qu ils mettent en place puis vire car soit disant ça apporte rien, du compatibilité avec les "ATI" douteuse dans de nombreux jeu
 
3) THQ (trop de studio au suivi chaotique... mais au moins y a un suivi)
 
4) EAgames (très variable selon les studio DICE tout ça)
 
5) square-enix-eidos
 


 
Ouaip,  
tu as raison. Meme si THQ j'les trouve pas si mal (avec les Dawn of War 2), EAGame aussi(Crysis, BF, ...). Mais comme tu le dis ca varie selon les studio.
 
Mais Ubi, ils ont pourri les bonnes licenses.
Ce que j'veux dire par là c'est que leurs jeux sont devenu beaucoup trop arcade. C'est ignoble.
 
Regarde les Rainbow Six. Depuis Raven Shield à Vegas 2... :/. C'est devenu honteux. On passe d'une Simu à un bête jeu d'arcade.
De 5161 armes à 20 armes.
Fonction de mise à couvert et tout.
Enfin ca n'engage que moi bien entendu.
 
Regarde aussi la série Splinter Cell. Ils l'ont tué avec le Conviction.
Un copié collé d'Assassin's Creed. D'ailleurs c'est pas difficile à comprendre c'est les memes mecs qui l'ont fait :lol:.
Ils ont les memes mouvement les personnages dans les deux jeux :/. Sans oublier qu'avant c'etait un jeu d'infiltration. Maintenant... Laisse moi rire
 
Et Hawks j'ose meme pas en parler.


Message édité par Zhou le 21-11-2010 à 15:19:45

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On est toujours l'imbécile de quelqu'un. Ce sont mes imbéciles à moi, qui m'énervent.
n°7668268
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-11-2010 à 15:25:03  profilanswer
 

yoshi59 a écrit :

Au fait Wirmish, avec tous ces éléments tu arriverais à extrapoler les perf en prenant comme hypothése 900Core 5200Ram?


Avec 1920 ALUs ça passe au dessus de la GTX 580... si c'est pas un fake.
 
http://filesmelt.com/dl/Fake-or-not.jpg
 
· Y'a une différence de taille entre le "3" et le "0" du "30". Le "0" semble trop petit... ou c'est le "3" qui est trop grand.
· Le "3" de "30" est semblable à celui du "153.6", alors que le "3" du "32" utilise une police différente.
· Le nombre de TMUs ne correspond pas au nombre de SIMD.
· La GDDR5 @ 5 GHz me semble trop lente... surtout que la 6 GHz est dispo chez Hynix, Samsung, et Elpida.

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 21-11-2010 à 15:38:04
n°7668275
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 21-11-2010 à 15:31:42  profilanswer
 

Bon plus qu'a prier pour un rad soigné et assez silencieux.


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°7668280
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 15:34:12  profilanswer
 

nop plus qu'à prier que les 10.12 soit un saint graal

n°7668283
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 21-11-2010 à 15:35:12  profilanswer
 

Activation a écrit :

nop plus qu'à prier que les 10.12 soit un saint graal


 :lol:


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http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°7668292
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 21-11-2010 à 15:41:45  profilanswer
 


bah compte tenu des 10.10hotfix pour la hd68xx
 
faut mieux pas espérer que ça soit du 10.12hotfix pour les possesseur de hd69xx

n°7668304
yoshi59
kp'tain chaussette vous parle
Posté le 21-11-2010 à 15:46:32  profilanswer
 

Activation a écrit :


bah compte tenu des 10.10hotfix pour la hd68xx
 
faut mieux pas espérer que ça soit du 10.12hotfix pour les possesseur de hd69xx


 
 
Nan je rigolais car le graal ben il n'a jamais été retrouvé hein ;) (enfin sauf par les lapin s crétins)


Message édité par yoshi59 le 21-11-2010 à 15:47:06

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http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7820_1.htm
n°7668306
Zhou
周
Posté le 21-11-2010 à 15:47:28  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Avec 1920 ALUs ça passe au dessus de la GTX 580... si c'est pas un fake.
 
http://filesmelt.com/dl/Fake-or-not.jpg
 
· Y'a une différence de taille entre le "3" et le "0" du "30". Le "0" semble trop petit... ou c'est le "3" qui est trop grand.
· Le "3" de "30" est semblable à celui du "153.6", alors que le "3" du "32" utilise une police différente.
· Le nombre de TMUs ne correspond pas au nombre de SIMD.
· La GDDR5 @ 5 GHz me semble trop lente... surtout que la 6 GHz est dispo chez Hynix, Samsung, et Elpida.


 
Regarde mieux, le Zero juste en dessous est lui aussi plus petit


---------------
On est toujours l'imbécile de quelqu'un. Ce sont mes imbéciles à moi, qui m'énervent.
n°7668310
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-11-2010 à 15:50:05  profilanswer
 

Mais dans la 1ère colonne les "0" ont la même taille que les autres chiffre.

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