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Allez-vous sauter sur une 6xxx ou bien attendre les 7xxx et le 28nm ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7541186
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-08-2010 à 15:13:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oui le refresh est plus suptile, mais c'est du aux méthode de fabrications qui ne suivent pas, si le 28nm était près un refresh plus important aurais lieu.
 
Et il ne faut pas oublier que même mineur, un refresh est un refresh, ce qui est le cas des 68xx. Et J'ose croire que ATi ( ou AMD mnt comme vous préférez ) n'a pas eu le culot de faire une nouvelle gamme de cartes nommés 68xx sans un changement autre que la fréquence, et les accessoires tel l'HDMI 1.4, ...
 
Et je serais étonné qu'on soit sous les 25% d'augmentation de perfs.


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Posté le 20-08-2010 à 15:13:02  profilanswer
 

n°7541229
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-08-2010 à 15:47:12  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

oui le refresh est plus suptile, mais c'est du aux méthode de fabrications qui ne suivent pas, si le 28nm était près un refresh plus important aurais lieu.
 
Et il ne faut pas oublier que même mineur, un refresh est un refresh, ce qui est le cas des 68xx. Et J'ose croire que ATi ( ou AMD mnt comme vous préférez ) n'a pas eu le culot de faire une nouvelle gamme de cartes nommés 68xx sans un changement autre que la fréquence, et les accessoires tel l'HDMI 1.4, ...
 
Et je serais étonné qu'on soit sous les 25% d'augmentation de perfs.


Suffit de booster la geométrie, la BP et les ROP pour le faire. ;)
 
Et ça coute quasi rien en transistors...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7541235
kaiser52
Posté le 20-08-2010 à 15:48:46  profilanswer
 

MEI a écrit :


Suffit de booster la geométrie, la BP et les ROP pour le faire. ;)
 
Et ça coute quasi rien en transistors...


 
Pourtant on ne dirait pas quand on voit les économies qu'ils ont essayées de faire avec les 5000. :heink:


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n°7541279
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-08-2010 à 16:23:01  profilanswer
 

moi je suis convaincu que ce serra du 4D en shaders, nettement plus efficace lors des passages lourd, et je pense qu'il manque de la puissance en fp16.


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n°7541288
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-08-2010 à 16:31:09  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Pourtant on ne dirait pas quand on voit les économies qu'ils ont essayées de faire avec les 5000. :heink:


Ils ont doubler ROP/TMU, c'est vrai qu'ils ont vachement économisés de ce côté... :o


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n°7541296
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-08-2010 à 16:37:35  profilanswer
 

Je dirais plutôt RBE, cela fait quand même longtemps qu'il y a plus de ROP à proprement parlé.


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n°7541620
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 20-08-2010 à 22:46:38  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

... d'habitude entre deux gen de carte 3D il y a 18 mois, et la ATi fait 12 mois, ...


C'était p-ê le cas il y a quelques années... du temps d'ATi... mais ce n'est plus vrai:
· R100 -> 2T 2000  
· R200 -> 4T 2001 (+6T vs R100)
· R300 -> 2T 2002 (+3T vs R200)
  R350 -> 1T 2003 (+3T vs R300)
· R420 -> 2T 2004 (+8T vs R300)
  R480 -> 4T 2004 (+2T vs R420)
· R520 -> 4T 2005 (+6T vs R420)
  R580 -> 2T 2006 (+2T vs R520)
· R600 -> 2T 2007 (+6T vs R520)
· RV670 -> 4T 2007 (+2T vs R600)
· RV770 -> 2T 2008  (+2T vs RV670)
  RV790 -> 2T 2009 (+4T vs RV770)
· RV870 -> 3T 2009  (+5T vs RV770)
 
 :jap:

n°7541626
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 20-08-2010 à 22:52:44  profilanswer
 

MEI a écrit :

Suffit de booster la geométrie, la BP et les ROP pour le faire. ;)
Et ça coute quasi rien en transistors...


Il serait préférable de booster...
· le Setup Engine: Doubler le débit de triangles / cycles.
· les TMUs: Pixel Shader 4 (Texturing), Color Fill (FP16).
· les Geometry Shaders.
 
 :jap:

n°7541663
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 20-08-2010 à 23:32:58  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Il serait préférable de booster...
· le Setup Engine: Doubler le débit de triangles / cycles.
· les TMUs: Pixel Shader 4 (Texturing), Color Fill (FP16).
· les Geometry Shaders.
 
 :jap:


Sans ROP, AA qui lutte, et vu que l'AA4X est quasi gratuit chez NVIDIA, pour combler le GAP va falloir agir... :spamafote:


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n°7541668
kaiser52
Posté le 20-08-2010 à 23:39:01  profilanswer
 

MEI a écrit :


Sans ROP, AA qui lutte, et vu que l'AA4X est quasi gratuit chez NVIDIA, pour combler le GAP va falloir agir... :spamafote:


 
Ouai se serait bien qu'ils continuent à se tirer la bourre là-dessus.
Qu'on puisse utiliser un 4X (Le seul fiable à mon gout) réellement gratos  :o
 


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mood
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Posté le 20-08-2010 à 23:39:01  profilanswer
 

n°7541676
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 20-08-2010 à 23:43:55  profilanswer
 

En attendant le AA4x chez Ati coute pas plus.
 
PS, je m'amuse à tester le AA 24x chez ATi et franchement contrairement à ce qu'on pourrais croire c'est plutot rapide ...
 
A croire que nvidia ne fait rien ? bouh le gros méchant troll sans même de graphique pour rien prouver du tout :D
 
Et il n'y a plus de ROP chez ATi depuis le R600 @+


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n°7541680
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 20-08-2010 à 23:45:58  profilanswer
 

MEI a écrit :

Sans ROP, AA qui lutte, et vu que l'AA4X est quasi gratuit chez NVIDIA, pour combler le GAP va falloir agir... :spamafote:

C'est plutôt la quantité de RAM de la GTX 480 qui lui permet de distancer la HD 5870 en AA4x.  :jap:  

n°7541681
seth-01
Posté le 20-08-2010 à 23:46:39  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

C'est plutôt la quantité de RAM de la GTX 480 qui lui permet de distancer la HD 5870 en AA4x.  :jap:  


faudrait voir l'incidence de l'AA4X avec la Six !

n°7541682
Neiyro
Posté le 20-08-2010 à 23:47:08  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

C'est plutôt la quantité de RAM de la GTX 480 qui lui permet de distancer la HD 5870 en AA4x.  :jap:  


+1 :o

n°7541685
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Posté le 20-08-2010 à 23:47:46  profilanswer
 

toujours rien de neuf... et pourtant plein de post :D

n°7541686
Neiyro
Posté le 20-08-2010 à 23:48:19  profilanswer
 

C'est bon là :o

n°7541688
Yoyo_5
Posté le 20-08-2010 à 23:49:25  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

C'est plutôt la quantité de RAM de la GTX 480 qui lui permet de distancer la HD 5870 en AA4x.  :jap:  


Non, ça ne change rien sur la Eye6 (j'en ai 2). Les GTX480 ont un AA4X bien moins coûteux...! [:ojap]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7541698
wolfflyter
Posté le 20-08-2010 à 23:58:00  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Non, ça ne change rien sur la Eye6 (j'en ai 2). Les GTX480 ont un AA4X bien moins coûteux...! [:ojap]


 
tu as dejà regardé avec Xp si tu arrivais a occuper toute ta Vidéo ram ?
 
 :)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7541709
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-08-2010 à 00:05:48  profilanswer
 

Les perfs des ROPs d'AMD sont très bons.
 
http://filesmelt.com/dl/ROPs_-_Perfs.jpg
http://filesmelt.com/dl/HD5870-AA-Perfs.jpg
 

Citation :

Malgré ses 48 ROPs, la GeForce GTX 480 est limitée à 32 pixels par cycle, voire moins.
Avec une fréquence supérieure, elle est étrangement en général un poil derrière la GeForce GTX 285, à 2 exceptions près.


 
Comme je l'ai déjà dit, ce qu'il faut améliorer c'est ça -> Flashback

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 21-08-2010 à 00:21:25
n°7541726
marllt2
Posté le 21-08-2010 à 00:32:16  profilanswer
 


source ?  [:gratgrat]

Message cité 2 fois
Message édité par marllt2 le 21-08-2010 à 00:33:52
n°7541730
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 21-08-2010 à 00:37:17  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

C'est plutôt la quantité de RAM de la GTX 480 qui lui permet de distancer la HD 5870 en AA4x.  :jap:  


C'est sa BP indirectement mais surtout ces 48 ROP, dont seulement 32 sont utile en AA0X. Ce qui veut dire que le fillrate en AA4X n'est pas divisé par 4 mais seulement par 2,66.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7541735
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 21-08-2010 à 00:40:49  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


source ?  [:gratgrat]


Ca dépends du jeux, si en AA0X c'est CPU limited... :o
 
Après de toutes facons ce qu'il faut voir c'est le Edge AA... non seulement ça vaut pas un cachou comparé au CSAA de NVIDIA (qualitativement), mais en plus v'la le coup astronomique... (alors que le CSAA lui est quasi gratuit).
 
Et en plus je suis sur que ça ne prends pas en compte le Transparency AA... ;)
 
Ce qu'il faut retenir c'est ça :
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/28/IMG0028686.gif
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/28/IMG0028687.gif
 
ATI :
Cout AA4X 1920 : 12%
Cout AA4X 2560 : 16%
Cout AA8X 1920 : 21%
Cout AA8X 2560 : 31%
 
Moyenne AA4X : 14%
Moyenne AA8X : 26%
Moyenne globale : 20%
 
NVIDIA :
Cout AA4X 1920 : 8%
Cout AA4X 2560 : 9%
Cout AA8X 1920 : 14%
Cout AA8X 2560 : 18%
 
Moyenne AA4X : 9%
Moyenne AA8X : 16%
Moyenne globale : 13%
 
Conclusion finale l'AA coute 54% plus chez ATI que chez NVIDIA... :spamafote:
Après ont peut dire que je suis fanboy NVIDIA toussa, mais c'est le bench HFR et avant les pilotes NVIDIA release 256 mais après les catalyst 10.3, donc en pratique NVIDIA devrait même s'en sortir un poil plus...


Message édité par MEI le 21-08-2010 à 00:51:19

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n°7541744
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 21-08-2010 à 00:50:48  profilanswer
 

Moihey a écrit :

toujours rien de neuf... et pourtant plein de post :D

 

Bah c'est un forum de discutions, alors vu que c'est pas pour demain la veille les infos, vu la façon comment ça s'est passé pour les deux dernières cartes, il faut bien passer le temps.

 

Et ceux qui hurlent aux hs, je leur dis m*rde, car sans un peu de hs ou spéculation sur les futurs cartes ou un peu de blabla pro ATI, il y aucune news a attendre avant 2 bons mois. ( donc aucun post pendant 2 mois ... )

 

Et si vous êtes sur ce forum pour les news, je vous conseille vivement d'apprendre l'anglais, généralement les news sont publié en premier sur les sites anglais.

 

Par ex le meilleur forum que je connais en matière de news c'est Xtrem system, en gros les news sont publiés la bas généralement dans l'heure, voir moins.

 

En attendant, c'est bon de pouvoir sans trop barragouiner l'anglais de parler de now expériences avec les Radeons.

 

Pour info je kiffe le 8x Edge tend sous cs source, ça déchire c'est trop beau  :sol:

Message cité 1 fois
Message édité par barbare128 le 21-08-2010 à 00:51:27

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n°7541746
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 21-08-2010 à 00:54:51  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Bah c'est un forum de discutions, alors vu que c'est pas pour demain la veille les infos, vu la façon comment ça s'est passé pour les deux dernières cartes, il faut bien passer le temps.
 
Et ceux qui hurlent aux hs, je leur dis m*rde, car sans un peu de hs ou spéculation sur les futurs cartes ou un peu de blabla pro ATI, il y aucune news a attendre avant 2 bons mois. ( donc aucun post pendant 2 mois ... )
 
Et si vous êtes sur ce forum pour les news, je vous conseille vivement d'apprendre l'anglais, généralement les news sont publié en premier sur les sites anglais.
 
Par ex le meilleur forum que je connais en matière de news c'est Xtrem system, en gros les news sont publiés la bas généralement dans l'heure, voir moins.
 
En attendant, c'est bon de pouvoir sans trop barragouiner l'anglais de parler de now expériences avec les Radeons.
 
Pour info je kiffe le 8x Edge tend sous cs source, ça déchire c'est trop beau  :sol:


Non mais joue a CS Source avec une NVIDIA et tu comprendra que hormis le SSAA 8X qui fait que 30fps avec une 5870, no way niveau qualité graphique. L'aniso dégueulasse aide déja pas, mais l'inefficacité dy multisampling adaptif n'arrange pas les choses, ni le Edge AA qui sert quasi à rien vu que les pbs ne sont pas sur les arrêtes...
 
Bref, j'aimerai plus de puissance en TMU/ROP, pour espérer aussi qu'ATI arrête les cheats baveux en mip-map et aniso, ça serait déjà ça. ;)


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n°7541755
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 21-08-2010 à 01:05:41  profilanswer
 

Le problème n'existe pas sur les arètes sur un lcd.

 

Je joue pas à css sur un lcd, je suis pas complètement attardé non plus. Et sur un crt le passage 8x => 24x ( j'avoue comme un con ne pas y avoir pensé avant ) est quand même impressionnant.

 

Et le SSAA 8x je pense ne fonctionne pas, enfin j'ai testé mais j'ai pas trop fait gaffe, je referais un test, avec les screens pour vous bien entendu.

 

Et j'ai déjà joué avec une nvidia, je préfère sans conteste ma Radeon, d'ailleurs c'est bien pour source que j'ai quité nvidia. Nvidia a une très bonne puissance de texturing, mais niveau shaders ça toujours été lent, surtout sur les génération précédentes.

 

Je me rapelle qu'avec une 6800, tu pouvais même pas activer l'AA, sinon tu étais dans les choux niveaux perfs.

 

Et dès que tu avais trois perso ( allié ou ennemis à afficher ) les performances se dégradaient sérieusement.

 

Imagine quand tu t'amuses pour délirer sur les serveurs deadmatch, tu finissais à 30 fps constant sans activer les effets.

 

Bref certes la GTX 480 est la, et la 5870 aussi.

 

Sauf que ma centrale edf nuclaire perso n'est pas fournit, dommage, j'aurais du prendre le vert canabis ?

Message cité 2 fois
Message édité par barbare128 le 21-08-2010 à 01:06:17

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n°7541764
Yoyo_5
Posté le 21-08-2010 à 01:22:52  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

tu as dejà regardé avec Xp si tu arrivais a occuper toute ta Vidéo ram ?

 

:)


Ça doit bien faire 3 ans et demi que j'ai viré XP...! :o

 
MEI a écrit :

Non mais joue a CS Source avec une NVIDIA et tu comprendra que hormis le SSAA 8X qui fait que 30fps avec une 5870, no way niveau qualité graphique. L'aniso dégueulasse aide déja pas, mais l'inefficacité dy multisampling adaptif n'arrange pas les choses, ni le Edge AA qui sert quasi à rien vu que les pbs ne sont pas sur les arrêtes...

 

Bref, j'aimerai plus de puissance en TMU/ROP, pour espérer aussi qu'ATI arrête les cheats baveux en mip-map et aniso, ça serait déjà ça. ;)


Je ne vois pas trop ce qui te dérange sous CSS Source avec l'AA et l'AF d'ATI...? [:canaille]
Et chez moi, le SSAA8X c'est pas 30FPS...! :o

Message cité 3 fois
Message édité par Yoyo_5 le 21-08-2010 à 01:27:40

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¤ Paix et félicité ¤

n°7541775
kaiser52
Posté le 21-08-2010 à 01:45:08  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


...
 
Et j'ai déjà joué avec une nvidia, je préfère sans conteste ma Radeon, d'ailleurs c'est bien pour source que j'ai quité nvidia. Nvidia a une très bonne puissance de texturing, mais niveau shaders ça toujours été lent, surtout sur les génération précédentes.
 

Houla !
Lent en shader ? toujours ?
Ça ferait belles lurettes que nVIDIA aurait coulé s’ils étaient toujours moins perf qu’ATI.
 
Surtout que c'est les ROP qui font l'anti-aliasing, donc rien à voir avec la puissance des shaders.

 
Je me rappelle qu'avec une 6800, tu pouvais même pas activer l'AA, sinon tu étais dans les choux niveaux perfs.
Et dès que tu avais trois perso (allié ou ennemis à afficher ) les performances se dégradaient sérieusement.
Imagine quand tu t'amuses pour délirer sur les serveurs deadmatch, tu finissais à 30 fps constant sans activer les effets.
 

Encore une blague ?
Avec ma 6800 GT j'étais au-dessus de 100fps en TAF 1280*1024 AA4X AN16X.
A savoir qu'il aura fallu attendre la X800 XT PE pour égaler et quelques fois dépasser la 6800 Ultra sur CS...
 
Puis bon, c'est pas pour rien que les pro ne jouent pas TAF dans des résolutions de fou avec les filtres dans tous les sens.

 
 
Bref certes la GTX 480 est la, et la 5870 aussi.
Sauf que ma centrale edf nuclaire perso n'est pas fournit, dommage, j'aurais du prendre le vert canabis ?
 

Troll tout pourrit ?
Ha j'avais oublié, allumer ton chauffage correspond à utiliser a font (donc quand elle consomme ~300w, en bench et pas en jeu donc) 7 GTX 480.

 



---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7541787
wolfflyter
Posté le 21-08-2010 à 02:19:58  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Ça doit bien faire 3 ans et demi que j'ai viré XP...! :o
 


 
ok ok , c'était simplement pour simplifier un éventuel control de de l'utilisation de toute ta video ram :D
 
Parce que tu peux en avoir 2 Go ça va rien changé si elle n'est pas utilisé , on trouve très peu d'infos a
ce sujet conso mesuré réellement de la vidéo ram avec des jeux , par contre on a le droit a des AAX4  
ou X8 et j'en passe et des meilleurs.
 
 :)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7541798
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-08-2010 à 02:54:07  profilanswer
 

Un autre gros problème des Radeon c'est l'AF...
 
http://images.bit-tech.net/content_images/2009/09/ati-radeon-hd-5870-architecture-analysis/texaf.png

n°7541803
Cizia
Posté le 21-08-2010 à 03:03:49  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Ça doit bien faire 3 ans et demi que j'ai viré XP...! :o
 


 

Yoyo_5 a écrit :


Je ne vois pas trop ce qui te dérange sous CSS Source avec l'AA et l'AF d'ATI...? [:canaille]
Et chez moi, le SSAA8X c'est pas 30FPS...! :o


 
 
+1  idem   :D
 
de toute façons,css est loin d'être un jeu contemplatif


Message édité par Cizia le 21-08-2010 à 03:12:09

---------------
Un Ami ? C'est quelqu'un à qui on peut téléphoner à trois heures du matin en disant qu'on vient de commettre un crime et qui vous répond seulement : " Où est le corps ?! " ~/~ Alain Delon
n°7541804
marllt2
Posté le 21-08-2010 à 03:04:30  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

ok ok , c'était simplement pour simplifier un éventuel control de de l'utilisation de toute ta video ram :D
 
Parce que tu peux en avoir 2 Go ça va rien changé si elle n'est pas utilisé , on trouve très peu d'infos a
ce sujet
conso mesuré réellement de la vidéo ram avec des jeux , par contre on a le droit a des AAX4  
ou X8 et j'en passe et des meilleurs.
 
 :)


 
+1
 
Mais il parait que, depuis Seven, c'est redevenu possible de monitorer la conso de ram vidéo.
 

Wirmish a écrit :

Un autre gros problème des Radeon c'est l'AF...


C'est que ça commence à en faire des problèmes... http://img29.imageshack.us/img29/4564/heb.gif

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 21-08-2010 à 03:18:05
n°7541806
Yoyo_5
Posté le 21-08-2010 à 03:04:52  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

ok ok , c'était simplement pour simplifier un éventuel control de de l'utilisation de toute ta video ram :D
 
Parce que tu peux en avoir 2 Go ça va rien changé si elle n'est pas utilisé , on trouve très peu d'infos a
ce sujet conso mesuré réellement de la vidéo ram avec des jeux , par contre on a le droit a des AAX4  
ou X8 et j'en passe et des meilleurs.
 
 :)


J'aimerai bien pouvoir le faire sous 7, y a que nVidia qui propose une telle option sur ces CG... [:cerveau totoz]
 

Wirmish a écrit :

Un autre gros problème des Radeon c'est l'AF...
 
http://images.bit-tech.net/content [...] /texaf.png


Normal, il est de meilleure qualité... :p
 

marllt2 a écrit :

Il parait que, depuis Seven, c'est redevenu possible de monitorer la conso de ram vidéo.


J'ai pas trouvé de trucs fiables pour les Radeon, perso... :/
 

marllt2 a écrit :

C'est que ça commence à en faire des problèmes... http://img29.imageshack.us/img29/4564/heb.gif


En effet, ce sont vraiment des CG au rabais...!  [:ach_lette]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7541808
marllt2
Posté le 21-08-2010 à 03:06:27  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

En effet, ce sont vraiment des CG au rabais...!  [:ach_lette]


                                              I said it from the start
 
http://img11.imageshack.us/img11/9725/huangfermi.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 21-08-2010 à 03:08:58
n°7541809
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 21-08-2010 à 03:06:40  profilanswer
 

http://filesmelt.com/dl/Huang-Love-ATi.jpg
 

marllt2 a écrit :

C'est que ça commence à en faire des problèmes... http://img29.imageshack.us/img29/4564/heb.gif


Faut bien que les techs d'AMD aient 2 ou 3 trucs a améliorer...  :whistle:  
 
Un petit boost des Pixel Shaders DX10+ (PS 4.0) serait fortement apprécié -> LIEN


Message édité par Wirmish le 21-08-2010 à 03:20:26
n°7541810
Yoyo_5
Posté le 21-08-2010 à 03:08:44  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

                                           I said it from the start
 
http://img11.imageshack.us/img11/9725/huangfermi.jpg


En tout cas, on sait maintenant pourquoi il transpire et qu'il est en manches courtes tout le temps le gars...! :o

Spoiler :

Il a un chauffage GF100 512SP dans son PC...! :p


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7541814
Neiyro
Posté le 21-08-2010 à 03:16:06  profilanswer
 

[:dracula]

n°7541815
marllt2
Posté le 21-08-2010 à 03:17:43  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


J'ai pas trouvé de trucs fiables pour les Radeon, perso... :/

:??:  
 
Bah je sais pas trop, mais chez Hardocp ils utilisent 7 64 et monitorent le framebuffer: http://www.hardocp.com/article/201 [...] d_review/7
 
http://www.hardocp.com/images/arti [...] 7_11_l.jpg
 
C'est dû au fait que c'est une 5870 kikool edition ?  [:fredoloco]

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 21-08-2010 à 03:23:49
n°7541817
Yoyo_5
Posté le 21-08-2010 à 03:26:27  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

:??:

 

Bah je sais pas trop, mais chez Hardocp ils utilisent 7 64 et monitorent le framebuffer: http://www.hardocp.com/article/201 [...] d_review/7

 

http://www.hardocp.com/images/arti [...] 7_11_l.jpg

 

C'est dû au fait que c'est une 5870 kikool edition ?  [:fredoloco]


D'une part, cette CG est différente des modèles de ref. De deux, les infos du framebuffer sont à l'Ouest complet...! :o

 

EDIT: Ah non, elle a 2Go de RAM la CG, donc ça pourrait bien correspondre, mais bon, ça ne marche que sur cette CG-là... :/


Message édité par Yoyo_5 le 21-08-2010 à 03:27:11

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°7541818
marllt2
Posté le 21-08-2010 à 03:42:27  profilanswer
 

Si c'est dû à la carte qui n'est pas de référence, alors GPU-Z devrait aussi pouvoir lire l'info. A moins que seul iTracker 2 le permette.
 
Il faudrait que Corleone_68 (qui en a une) essaye. :whistle:

Message cité 2 fois
Message édité par marllt2 le 21-08-2010 à 03:46:38
n°7541822
wolfflyter
Posté le 21-08-2010 à 04:23:11  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Si c'est dû à la carte qui n'est pas de référence, alors GPU-Z devrait aussi pouvoir lire l'info. A moins que seul iTracker 2 le permette.
 
Il faudrait que Corleone_68 (qui en a une) essaye. :whistle:


 
j'ai pas vu l'usage de la vidéo ram , c'est ou ?
 
je ne comprends pas pourquoi cette valeur n'est pas mise en évidence lors des essais de carte vidéo
et jeux.
 
je sais que c'est pas lisible avec certains Os sans avoir des outils specialisés mais n'en demeure pas
moins que c'est important pour le consommateur de savoir ce que lui apporte ou pas une taille de
ram vidéo importante (et le cout supplémentaire).
 
D'autre part cela peut aussi renseigner sur les drivers foireux :o


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°7541928
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 21-08-2010 à 10:23:10  profilanswer
 

il y a pas mal de logiciels qui permettent de monitorer la ram en temps réel, c'est pas nouveau.
 
Pour ce qui est des tests graphiques, je vais poster des photos d'une map de base tout à l'heure avec tous les modes AA, et AF dispo, et bien entendu pas de jpeg pour bien voir la différence.
 
Bien entendu je testerais que les modes jouables. ( fps mini 100 ).
 
J'invite un possesseur de GTX de faire pareil avec la même map et le même angle avec la même res histoire de comparer.


Message édité par barbare128 le 21-08-2010 à 10:24:03

---------------
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