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Allez-vous sauter sur une 6xxx ou bien attendre les 7xxx et le 28nm ?




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] AMD Radeon HD 6800 et 6900 ; 40nm dx11

n°7524441
kaiser52
Posté le 07-08-2010 à 21:50:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Nikla14 a écrit :

bingo!!c'est qui le plus fort: c'est oim :bounce:  :D


 
Euh, ca te dis pas de me lire mon avenir ?


---------------
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mood
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Posté le 07-08-2010 à 21:50:25  profilanswer
 

n°7524447
Nikla14
Posté le 07-08-2010 à 22:02:21  profilanswer
 

Kaiser52 la consommationdes ressources graphique est la meme que ce soit de l'actif avec shutters (FullHD) ou passif avec demi resolution..c'est l'écran qui "split" les images D et G pour les afficher simultanément mais le PC lui délivre les deux en FullHD.Et pour en revenir à barbare: une config surround gaming avec 3 écrans bouffe plus de ressource que la 3D.
 
On peut aussi avoir du FullHD en passif avec deux projo fullhd et deux filtres polarisants "inversé" pour chacun d'entre eux..et la toile et c'est cher mais c'est le top apparament..enfin on voit ça sur le bon topic.
 
Bon on aura fait du HS mais en aura enfin sorti eu news dans ce topic...ça fesait un moment :sweat:  
 
PS: kaiser52:...je vois un avenir en rouge... :sarcastic:   :sol:  LA ROJA ...ESPAAAAAAAAÑA!! CAMPEOOOONES DEL MUNDO!! :kaola:   :D  
 

n°7524486
mrbebert
Posté le 07-08-2010 à 22:47:38  profilanswer
 

super_newbie_pro a écrit :

...
 
En gros, on aurait un refresh en 28nm du South island début 2011 avant la nouvelle archi North Island en 28nm
 
EDIT ; oups la source ; http://vr-zone.com/articles/-rumou [...] /9566.html

On peut le voir autrement : NI est tellement à la bourre qu'ils vont faire un refresh de SI en attendant :whistle:


Message édité par mrbebert le 07-08-2010 à 22:48:18
n°7524507
poiuytr
\o/
Posté le 07-08-2010 à 23:41:26  profilanswer
 

Avant d'en faire un refresh, ce serait déjà bien qu'ils nous le sortent le SI. [:spamatounet]

n°7524513
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 07-08-2010 à 23:52:04  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

Kaiser52 la consommationdes ressources graphique est la meme que ce soit de l'actif avec shutters (FullHD) ou passif avec demi resolution..c'est l'écran qui "split" les images D et G pour les afficher simultanément mais le PC lui délivre les deux en FullHD.Et pour en revenir à barbare: une config surround gaming avec 3 écrans bouffe plus de ressource que la 3D.
 
On peut aussi avoir du FullHD en passif avec deux projo fullhd et deux filtres polarisants "inversé" pour chacun d'entre eux..et la toile et c'est cher mais c'est le top apparament..enfin on voit ça sur le bon topic.
 
Bon on aura fait du HS mais en aura enfin sorti eu news dans ce topic...ça fesait un moment :sweat:  
 
PS: kaiser52:...je vois un avenir en rouge... :sarcastic:   :sol:  LA ROJA ...ESPAAAAAAAAÑA!! CAMPEOOOONES DEL MUNDO!! :kaola:   :D  
 


 
Si tu lis mes postes tu verras que je n'ai jamais dis que la 3D consomais plus, en théorie oui, en pratique pas sur à voir sur des bench pas trucké.
 
Sinon pour ceux qui ont jamais testé, les lunettes 3D ça date de l'an 5000 avant jc ou l'homme préhistorique regardais ses peintures flous sur le mur. Bref ...  :whistle:  
 
C'est pas tout jeune, et vu le nombre de retour de mal de tête et le non mal de tête, ben ceux qui ont pas mal doivent juste avoir un fil qui tiens les deux oreilles et rien d'autre  :whistle:  
 
Avec le nombre d'heure que je passe et que j'ai passé sur PC ( je dois pas être le seul ici ), regarder un crt 60hz me flingue les mirettes en 10 minutes. Et tous les truc 3D que j'ai vu avec lunette jusqu'à présent n'avais rien de 3D juste du flou et du mal de tête.
 
Yahooooo la technologie de rêve ... ( Et il y a rien qui a changé depuis 100 ans sur cette techno. )
 
La seule 3D qui a de l'avenir c'est les hologrames. Le seul petit hic, c'est qu'il faut faire de la vapeur d'eau pour que ça marche. Devenez amateur de taillatelle ça aura du bon dans 20 ans  :pt1cable:  
 
La 3D avec lunette c'est un hype qui est sortit déjà plusieurs fois sur pc et à chaque fois ça à fait un bide. Ben la on est partit pour une fois de plus.
 
Et il ne faut pas oublier que +de 50% de la population ( française en tout cas ) porte une paire de lunette. Cela réduit les clients potentiels ...
Et oui je me vois déjà mal porter des lunettes de vue et des stéréoscopiques en même temps ...
 
Et le con qui me sort, ta qu'a acheté des vue stéréoscopique, il apprendra que ma paire de vue fait 700€.  :kaola:  


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n°7524534
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 08-08-2010 à 00:34:21  profilanswer
 

Je veux rien dire, mais déjà y'a pas 50% de gens qui ont des lunettes...  ;) Même si ça s'étend, faut pas non plus trop pousser, d'autant plus que de plus en plus de gens portent des lentilles.
 
Mais surtout, avoir des lunettes n'est pas un soucis, on a inventé les sur-lunettes pour bien d'autres applications bien moins lucratives (genre tout simplement les lunettes de sécurité... :o).
 
Le seul pb de la 3D c'est que y'a des con comme moi chez qui ça ne fonctionne pas. Je saurais pas expliqué le truc, mais toujours est-il que ça me fait un truc bizarre. Je suppose que c'est à cause du fait que je sois astigmate...


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n°7524571
guig2000
Posté le 08-08-2010 à 02:34:53  profilanswer
 

Alors, bon il y a des sujets dédié à la 3d ici donc rapidement:
Pour le mal de tête, il y a deux causes:
+mauvais réglage (convergence, séparation, luminosité, lumière ambiante, inversion des vues gauche et droite) vu les tests que j'ai lu beaucoup de journalistre informatique se sont trompés.
+entre 10% et 20% de la population (selon les sources) n'ont pas de vision stéréoscopique (problème physiologique) donc ils ne risquent pas voir la 3D correctement (mais ça ne leur fait pas forcément mal à la tête).
 
Donc il faut faire attention à ne pas faire une généralité de son cas personnel, d'autant plus que parmi ceux qui voient la 3d, tous ne la voient pas de la même manière.
 
Mon exemple personnel: Je suis myope, astigmate, je joue en 3D sur du 24'' polarisé 1920*1200 par œil (lunettes passives). Mon écran se déplie quand je ne veux pas être en 3D et j'ai alors 2 * 1920*1200. Pas de maux de têtes.
 
Au sujet des pertes de perfs, globalement, il faut les diviser par 2 par rapport à la 2D, mais baisser la résolution n'aide pas forcément car il y a toujours besoin de deux fois plus de puissance géométrique.
 
 
Pour moi le futur des écrans 3D ce sera le dolby 3D et la polarisation de qualité puis plus tard la 3D "auto-stéréoscopique" (sans lunettes) quand ils n'y aura plu la perte qualité en 2D.

Message cité 1 fois
Message édité par guig2000 le 08-08-2010 à 02:39:56

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Guig Esprit du Sage
n°7524573
kaiser52
Posté le 08-08-2010 à 02:40:35  profilanswer
 

guig2000 a écrit :

Alors, bon il y a des sujets dédié à la 3d ici donc rapidement:
Pour le mal de tête, il y a deux causes:
+mauvais réglage (convergence, séparation, luminosité, lumière ambiante) vu les tests que j'ai lu beaucoup de journalistre informatique se sont trompés.
+entre 10% et 20% de la population (selon les sources) n'ont pas de vision stéréoscopique (problème physiologique) donc ils ne risquent pas voir la 3D correctement.
 
Donc il faut faire attention à ne pas faire une généralité de son cas personnel, d'autant plus que parmi ceux qui voient la 3d, tous ne la voient pas de la même manière.
 
Je suis myope, astigmate, je joue en 3D sur du 24'' polarisé 1920*1200 par œil (lunettes passives). Mon écran se déplie quand je ne veux pas être en 3D et j'ai alors 2 * 1920*1200.
 
Au sujet des pertes de perfs, globalement, il faut les diviser par 2 par rapport à la 2D, mais baisser la résolution n'aide pas forcément car il y a toujours besoin de deux fois plus de puissance géométrique.


 
T'as un tuto pour ton écran 3D home made ?
J'chui curieu  :whistle:  
 


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Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7524642
eijiii
Posté le 08-08-2010 à 09:51:30  profilanswer
 

Petite question pour tous ceux qui ont suivi les sorties de cartes ATI ces 5 dernières années :
L'augmentation des perfs était de combien entre chaque génération ? Peux t-on s'attendre à un tel % de modification pour le successeur de la 5870 ?

n°7524709
guig2000
Posté le 08-08-2010 à 11:19:24  profilanswer
 

http://tls3d.free.fr/tutos/tutos.html
Vers la fin de la page, écran type planar.


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Guig Esprit du Sage
mood
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Posté le 08-08-2010 à 11:19:24  profilanswer
 

n°7524894
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 08-08-2010 à 14:38:57  profilanswer
 

eijiii a écrit :

Petite question pour tous ceux qui ont suivi les sorties de cartes ATI ces 5 dernières années :
L'augmentation des perfs était de combien entre chaque génération ? Peux t-on s'attendre à un tel % de modification pour le successeur de la 5870 ?


 
Entre 3870 4870 et 5870, le niveau d'augmentation est largement plus élevé que depuis au moins 5 ans en %.
 
Le 3870 est passé de 320 à 800 shaders avec le 4870, tout en restant sur le même process. Ce qui est un sacré exploit. Le 5870 avec un nouveau process a pu atteindre les 1600 avec le double d'unité de filtrage. Ce qui est une augmentation non négligeable non plus. En 3D une telle augmentation en 3 génération c'est du jamais vu. L'architecture du R600 était clairement tourné pour des gravure plus fines qu'a ses début, d'ou le gros bid à son lancement. Ati a très bien rattrapé le coup, avec en polissant une archi performante et consommant moins que la concurrence.
 
Si la 6870 est bien en 40nm avec 400mm² de taille maxi ( La meilleure supposition à l'heure actuelle ) l'augmentation de perf serra plus faible mais néanmoins toujours intéressant. Je dirais entre 20 et 30%, ce qui est malgré tout intéressant. L'augmentation serra clairement plus forte lors de la gravure 28nm. Depuis le 3870, ATi a cultivé le mystère sur la prochaine génération parfois en donnant de fausses informations, comme le nombre de shaders de la 4870 qui a été très très longtemps soupçonné à 480, et c'est à 15j avant le lancement, que l'on s'est aperçu de la bonne surprise des 800. D'habitude les fuites sur les dernières cartes 3D sont très longtemps à l'avance sur le web, et malgré tout la volonté du fabricant à vouloir éviter les fuites ( leak ), et bien ça finit toujours sur les forums spécialisés anglais et jap, ensuite ben ici quelques jours après.
 
Je doute qu'on ai la moins info avant septembre, et encore, au mieux on aura une photo volé avec un téléphone portable  :whistle:  
 
J'espère que le look batmobile serra gardé, c'est vraiment sympa  :love:


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n°7524912
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 14:53:33  profilanswer
 

...c'est sympa et efficace mais j'espère aussi qu'ils vont obtimiser au maximum le refroidissement..et la consommation en idle.

n°7524928
Dravety
Posté le 08-08-2010 à 15:13:42  profilanswer
 

Drapal
 

n°7524965
eijiii
Posté le 08-08-2010 à 15:39:56  profilanswer
 

barbare128 a écrit :


 
Entre 3870 4870 et 5870, le niveau d'augmentation est largement plus élevé que depuis au moins 5 ans en %.
 
Le 3870 est passé de 320 à 800 shaders avec le 4870, tout en restant sur le même process. Ce qui est un sacré exploit. Le 5870 avec un nouveau process a pu atteindre les 1600 avec le double d'unité de filtrage. Ce qui est une augmentation non négligeable non plus. En 3D une telle augmentation en 3 génération c'est du jamais vu. L'architecture du R600 était clairement tourné pour des gravure plus fines qu'a ses début, d'ou le gros bid à son lancement. Ati a très bien rattrapé le coup, avec en polissant une archi performante et consommant moins que la concurrence.
 
Si la 6870 est bien en 40nm avec 400mm² de taille maxi ( La meilleure supposition à l'heure actuelle ) l'augmentation de perf serra plus faible mais néanmoins toujours intéressant. Je dirais entre 20 et 30%, ce qui est malgré tout intéressant. L'augmentation serra clairement plus forte lors de la gravure 28nm. Depuis le 3870, ATi a cultivé le mystère sur la prochaine génération parfois en donnant de fausses informations, comme le nombre de shaders de la 4870 qui a été très très longtemps soupçonné à 480, et c'est à 15j avant le lancement, que l'on s'est aperçu de la bonne surprise des 800. D'habitude les fuites sur les dernières cartes 3D sont très longtemps à l'avance sur le web, et malgré tout la volonté du fabricant à vouloir éviter les fuites ( leak ), et bien ça finit toujours sur les forums spécialisés anglais et jap, ensuite ben ici quelques jours après.
 
Je doute qu'on ai la moins info avant septembre, et encore, au mieux on aura une photo volé avec un téléphone portable  :whistle:  
 
J'espère que le look batmobile serra gardé, c'est vraiment sympa  :love:


 
Merci pour cette réponse complète =)

n°7525014
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 08-08-2010 à 16:42:57  profilanswer
 

barbare128 a écrit :

J'espère que le look batmobile serra gardé, c'est vraiment sympa  :love:

T'as le droit d'aimer le design d'origine -> Batman   :heink:  
 
Mais moi je préfère ceux-ci  -> FirePRO, Rendu CAD, VaporX, Gigabyte SOC, PowerColor PCS, Asus ROG, ROG Ares, Xtrême Mémé Killer.  :ouch:  

n°7525062
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 17:38:37  profilanswer
 

Le design de la Firepro est aussi bien sympa mais ce qui serait bien cool c'est que les hd6xxx HDG adoptent elles aussi des prise stereo 3pin  :jap:


Message édité par Nikla14 le 08-08-2010 à 17:40:10
n°7525073
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 08-08-2010 à 17:54:04  profilanswer
 

J'ai fais 2 schémas possibles d'une hypothétique HD6870 en prenant en compte le fait que la finesse de gravure serait toujours en 40nm.
 
· Schéma #1 -> Basé sur la HD4770 x 3 : 1920 ALUs, 96 TMUs, 48 ROPs -> Bus de 384 bit.
· Schéma #2 -> Basé sur la HD4870 x 3 : 2400 ALUs, 120 TMUs, 48 ROPs -> Bus de 384 bit.
 
Taille (version 2400 ALUs) : 334 mm² / 2 x 3 = ~501 mm², soit moins que le GF100 (529 mm²), donc c'est du domaine du possible.
La version 1920 ALUs serait tout de même préférable si AMD désire offrir une carte qui ne chauffe pas trop.

n°7525075
Neiyro
Posté le 08-08-2010 à 17:55:30  profilanswer
 

J'adore le skin de la FirePro [:gum]

n°7525108
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 08-08-2010 à 18:30:54  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

J'ai fais 2 schémas possibles d'une hypothétique HD6870 en prenant en compte le fait que la finesse de gravure serait toujours en 40nm.
 
· Schéma #1 -> Basé sur la HD4770 x 3 : 1920 ALUs, 96 TMUs, 48 ROPs -> Bus de 384 bit.
· Schéma #2 -> Basé sur la HD4870 x 3 : 2400 ALUs, 120 TMUs, 48 ROPs -> Bus de 384 bit.
 
Taille (version 2400 ALUs) : 334 mm² / 2 x 3 = ~501 mm², soit moins que le GF100 (529 mm²), donc c'est du domaine du possible.
La version 1920 ALUs serait tout de même préférable si AMD désire offrir une carte qui ne chauffe pas trop.


90% de chance que ça soit 1600 ALU einh... c'est le refresh en 28nm qui risque de booster les ALU.
 
De toutes facons faut partir sur des bases de RV8xx...


---------------
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n°7525114
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 18:42:03  profilanswer
 

MEI a écrit :


Les 5xxx ont déjà du DP1.2/HDMI1.4...


 
c'est cela oui :o

n°7525119
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 18:46:32  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :

La 3d sans avenir..intéressant Mr.barbare..tu peux me rappeler le nombre d'entrée d'Avatar?tu peux me dire pourquoi tous les gros jeux videos pour la fin 2010 et 2011 intégreront la S3D dans leur moteur..
C'est quoi la console qui a fait le buzz à l'E3 :sarcastic:  à oui la 3DS...bref moi je lui vois plus d'avenir que le "surround gaming"  
 
 
 


 
et la nintendo DS avant la 3DS ça serait pas du surround gaming ..... bah si... le surround gaming a explosé avant la 3D stereoscopique grace au même nintendo
 
donc ta demonstration est explosé par la console même que tu site en exemple

n°7525121
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 18:48:16  profilanswer
 

Wirmish a écrit :

Cay pas si bluffant que ça.  :non:  
 
Ce qui est bluffant c'est de voir du "3D" sans un LCD spécial et couteux, sans mettre une carte vidéo à genoux, et sans avoir a porter des lunettes qui provoquent un mal de crâne persistant et des yeux injectés de sang. Ce qui est bluffant c'est de permettre aux copains de regarder l'écran et d'y voir quelque chose de clair et précis au lieu de voir un rendu floue qui le rend impossible a regarder plus d'une minute.
 
Ce qui est bluffant c'est donc ceci -> Johnny Chung Lee
 
 :jap:


 
je kif toujours cette video chaque fois que je la vois ... bon c'est plus de la realité augmenté...  
mais  :love:

n°7525131
kikou2419
Posté le 08-08-2010 à 19:01:27  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
et la nintendo DS avant la 3DS ça serait pas du surround gaming ..... bah si... le surround gaming a explosé avant la 3D stereoscopique grace au même nintendo
 
donc ta demonstration est explosé par la console même que tu site en exemple


 
Ouai enfin le surround gaming de la ds.. Je sais pas si c'est digne de porter ce nom.

n°7525144
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 19:12:27  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
et la nintendo DS avant la 3DS ça serait pas du surround gaming ..... bah si... le surround gaming a explosé avant la 3D stereoscopique grace au même nintendo
 
donc ta demonstration est explosé par la console même que tu site en exemple


 
 :lol:  :lol:  elle est trop bonne celle là :pt1cable:  
 
 

n°7525145
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 19:12:44  profilanswer
 

le pire d'en tout ça c'est que l'une des techno les plus efficace pour avoir de la stereoscopie
 
consiste en une paire de "lunettes" ou au lieu de "fenetres" on met en fait un prisme un peu en avant de chaque oeil et l'image est projeté à même la retine de chaque oeil  
 
l'inconvenient de la techno ... bah l'écran c'est tes lunettes donc en fait pour le moment on se retrouve avec un boitier à la ceinture (comme on aurait un walkman) avec 2 "fil" (en fait plutot 2 multifibre) optique qui remonte vers la tête 1 pour chaque prisme pendu au bout d'une perche devant chaque oeil  
genre à ptet 3/4 cm perché devant l'oeil
 
y a aussi un gros inconvenient à cette techno... des avis des constructeurs
imaginé vendre demain un tel produit le marché de l'électro grand public
se casse la gueule
car le concept de la bulle de tout ce qui gravite autour de l'écran (les meubles, les TV, les platine, etc...) tout ça s'effondre
 
car on jette à la poubelle tout le concept "home meida/ home cinema" d'un coup
 
des sony, panasonic, sharp, samsung, LG,... faudrait qu'il soit bien con pour scier la branche sur laquelle ils ont le cul posé
donc une telle techno on est pas pret de la voir
 
faudra qu'il n'y ai quasi plus qu'un monopole dans le secteur
 
bref que la concurrence se reduise
 
à ce jour il n'y a quasi plus que 2 fabriquant de dalle au monde LG/samsung (sharp est loin derriere et n'a pas les même volume)
 
sony et philips plus ou moins déjà mort (vu qu il achète des dalle LG et samsung)  
 
bref dans 10/15 ans la question sera ptet plus "TV avec/sans lunette"
 
mais plutot... à quoi ça sert la TV quand on pourra avoir mieux en une paire de prisme
 
(pour simplifier le système de prisme c'est comme avoir un hud pour chaque oeil.. savez les hud comme les avions de chasse ... la vision tête haute si vous préférez)

n°7525148
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 19:16:38  profilanswer
 

kikou2419 a écrit :


 
Ouai enfin le surround gaming de la ds.. Je sais pas si c'est digne de porter ce nom.


 
+1000000
Ya une différence entre surround gaming et le multi screen...ce qui serait plus proche de la DS,d'ailleurs ça existe des gamers ayant cette console :kaola:  

n°7525149
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 19:16:45  profilanswer
 

kikou2419 a écrit :


 
Ouai enfin le surround gaming de la ds.. Je sais pas si c'est digne de porter ce nom.


 
 
le surround gaming c'est l'augmentation de l'air de jeu par ajout d'écran (y a aucune obligation d'en avoir 3/6/18... ça débute à 2)
 
désolé mais la nintendo DS c'est bien du surround gaming ... moulte jeux dessus utilise bien les 2 écrans  
 
j'entend pas par là le second ecran qu'est juste là pour voir son inventaire ou une carte... mais même là ça compte aussi comme surround gaming
 
mais belle et bien l'environnement du jeu qui est sur les 2 ecrans
 
à commencer par pas mal de RPG (donc le systeme de rotation du personnage) permet de voir pas mal de tresor caché grace à cette augmentation d'air de jeu gagné par le second écran

n°7525152
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 19:18:41  profilanswer
 

Nikla14 a écrit :


 
+1000000
Ya une différence entre surround gaming et le multi screen...ce qui serait plus proche de la DS,d'ailleurs ça existe des gamers ayant cette console :kaola:  


 
je crois qu'il y en a plus de 10millions de gamers dessus  :o
 
la DS est pas réservé à "apprendre à faire une addition pour les nuls"


Message édité par Activation le 08-08-2010 à 19:19:18
n°7525153
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 19:20:05  profilanswer
 

Wirmish moi je dis sans l'ombre d'une hésitation que se sera une version proche de 2400 ALU. Ça ne posera pas plus de problème de chauffe que cela.  
 
"In ATi I Trust"

n°7525155
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-08-2010 à 19:21:45  profilanswer
 

sans dec si ils sortent un GPU 2400 ALU  
c'est qu'il pousse la connerie loin chez AMD
 
sur les 1600 actuel y en a déjà trop qui se tourne les pouces

n°7525181
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 19:48:59  profilanswer
 

Surment mais sans ça je vois mal comment ils pourraient augmenter les perf des hd5xxx de 20%..et je pense pas qu'ils aient claqué tout ce fric pour gagner 10%..
 
 "In ATi I Trust"
 
C'est pas des idiots et je crois qu'ils savent faire des produits équilibrés.

n°7525183
kikou2419
Posté le 08-08-2010 à 19:50:10  profilanswer
 

Oh idiots idiot.. Non mais les erreurs ne sont jamais impossibles

n°7525260
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 08-08-2010 à 20:58:41  profilanswer
 

Activation a écrit :

sans dec si ils sortent un GPU 2400 ALU  
c'est qu'il pousse la connerie loin chez AMD
 
sur les 1600 actuel y en a déjà trop qui se tourne les pouces


Quelle connerie ? Un RV970 avec 2400 ALUs serait plus petit que le Fermi. Donc c'est faisable.
 
Y'a pas que les ALUs qui augmenteraient, faut lire mon post avec attention !  :o  
 
RV870 = 1600 ALUs,  80 TMUs, 32 ROPs -> Bus de 256 bit + GDDR5 @ 4.8 GHz = 153.6 Gbps.
RV970 = 2400 ALUs, 120 TMUs, 48 ROPs -> Bus de 384 bit + GDDR5 @ 5.6 GHz = 268.8 Gbps.
 
Si avec des specs pareilles les perfs n'exposent pas, alors je ne vois pas ce qu'il faudrait ajouter.
 
 
La taille d'un RV970, intégrant 10 SIMD de plus que les 20 déja contenus dans le RV870, serait plus petite que le GF100 (Fermi).
Et c'est assez simple d'ajouter un bloc de 10 SIMD puisque c'est exactement ce qu'à fait AMD pour passer du RV770 au RV870.
 
Par contre le truc qui choque c'est que le THDG ne représente que 3% des ventes.
Donc la question qu'il faut se poser est celle-ci: Pourquoi AMD ferait un monstre pareil ?
Réponse: Pour avoir la plus grosse ? Pour que sa gloire retombe sur les modèles BDG et MDG ?
 
Le problème c'est qu'AMD ne parviendrait sûrement pas à rembourser les coûts de R&D d'une puce THDG.
Sauf bien sûr si les ventes étaient suffisantes... ce qui n'est possible que si la carte est vendue a un prix intéressant.
 
Mais pour rendre le prix d'une telle carte intéressant il n'y a qu'une solution: passer au 32nm ou au 28nm.
Sauf qu'en 28nm la taille d'un RV970 se situerait entre le Juniper (RV840/128 bit) et le Cypress (RV870/256 bit).
Et avec une taille de ce genre faut dire adieu au bus de 384 bit, et peut-être même au bus de 256 bit.
On se retrouverait donc avec un bus minable dont la bande passante sera insuffisante pour "nourrir" les 10 SIMD supplémentaires.
 
C'est l'histoire de l'oeuf et de la poule...  :(

n°7525300
Nikla14
Posté le 08-08-2010 à 21:38:06  profilanswer
 

Ça a toujours été comme ça le HDG reste une niche mais s'en est pas moins la vitrine technologique de la marque donc important. Mais toute la gamme sera concerné par le refresh car ATi c'est bien que le fermi possède des qualités intrinsèques et depuis l'arrivée du gf104 et la gtx460 ça se voit,elle a d'ailleur actuellement le meilleur rapport perf/prix... donc AMD se doit de réagir et ils savent que si leur southern island est bon,alors les ventes de fin d'année seront excellentes (car nouveautés donc geek attitude et peut etre un peu de marketing style S3D*).  
Ainsi ils pourront aborder le 28nm en toute sérénité avec GF et laisser nvidia se démerder tout seul avec TMSC qui est encore une fois en retard sur le 28nm.
 
*  je pense qu'ils vont profiter de la sortie des hd6xxx pour officialiser leur S3D (ça c'est casi une certitude) mais aussi faire un bon coup marketing alors qu'ils auraient pu le faire cette été par exemple..mais nvidia été tellement à la bourre  qui ya pas eu besoin.


Message édité par Nikla14 le 08-08-2010 à 21:40:01
n°7525370
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 08-08-2010 à 22:37:42  profilanswer
 

http://www.legitreviews.com/images [...] batman.jpg
 
Moi je kiff
 

MEI a écrit :


90% de chance que ça soit 1600 ALU einh... c'est le refresh en 28nm qui risque de booster les ALU.
 
De toutes facons faut partir sur des bases de RV8xx...


 
90% laisse moi rire  :whistle:  
 
A vue de pied aucune chance ... au bout d'un an ressortir une carte identique à l'autre ??? quoi de plus tragique non ?


---------------
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n°7525387
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 08-08-2010 à 22:49:08  profilanswer
 


 
2400, ça me parait très exagéré. 28nm, au mieux en juillet 2011 cf les interviews de GF.
Donc la nouvelle gen annoncé par AMD serra 40nm, le 32nm étant abandonné.
 
Le coup des 2+1D pour gagner 20% de perf me semble très réaliste.
 
1920 SP c'est qui a de plus logique. Faire la puce plus grande avec plus de SP, il faudrais la nourrir avec un bus 384 bits. Et donc au refresh 28nm ils l'auront dans l'os vu la puce étant plus petite le 384 ne passera plus.
 
C'est un petit refresh, ça permet d'attendre le 28nm qui a pris du retard, cela va bientot faire un an que le 40nm est sortit en haut de gamme ( 5870 ), et l'année prochaine soit deux ans sans nouveau process, c'est plutôt long.
 
La faute au 32nm annulé.
 
il ne faut pas se leurer le 6870 apportera son lot d'améliorations, mais ce serra nettement moins impressionnant, ya pas de doute.


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n°7525392
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 08-08-2010 à 22:54:55  profilanswer
 


 

barbare128 a écrit :


 
90% laisse moi rire  :whistle:  
 
A vue de pied aucune chance ... au bout d'un an ressortir une carte identique à l'autre ??? quoi de plus tragique non ?


NVIDIA ne peut pas repliqué avant le 28nm, même un GF100 avec un meilleur stepping et tout et tout en 512 SP peut pas esperer un gros gain de perf comparé aux GTX 480, et toujours avec les mêmes défaut de conso maximum.
 
ATI n'a qu'a seulement compensé les pbs en géométrie et rework des détails par ci par là pour monté suffisament en freq pour allé combattre une GTX 480.
 
Franchement conservé 1600 SP mais passé a 384 bit / 48 ROP + géométrie boosté semble le plus probable, die a peine plus grand, 1GHz quasi assuré, perf qui augmenté entre 25-33% sans trop de pb ce qui permet d'être sur d'être devant même une GTX 485.
 
Pour même pas un an de durée de vie, AMD n'a pas besoin de booster le nombre de SP. Surtout qu'en 28nm 3200 SP serait possible.
(toujours dans l'optique SI = die shirnk de NI, même si c'est loin d'être assuré).
 
Encore une fois, le but d'ATI c'est pas de refaire 1,5x les perfs d'une 5870 (là faudrait doubler les SP de ce qu'on a vu par le passé de toutes facons), mais simplement avoir une archi. boosté dans les endroits où DX11 met à mal les 5870. (i.e. scheduler, bus interne, cache, nombre de registre, géométrie, des details "mineure", mais qui peuvent tout changer).


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°7525409
Neiyro
Posté le 08-08-2010 à 23:10:50  profilanswer
 
n°7525413
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Posté le 08-08-2010 à 23:11:49  profilanswer
 


Moi aussi je kiff -> Le photoshop encore plus minable que l'autre!  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Wirmish le 08-08-2010 à 23:14:05
n°7525416
Neiyro
Posté le 08-08-2010 à 23:13:39  profilanswer
 

Wirmish a écrit :


Moi aussi je kiff -> Remake!  :whistle:


 
Le photoshop encore plus minable que l'autre [:haha]

n°7525428
barbare128
pas de koi se rouler par terre
Posté le 08-08-2010 à 23:18:24  profilanswer
 

Bande de jaloux, moi la mienne tourne tous jours depuis un an bientot :D


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