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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S)

n°10460287
scrumpz
Posté le 04-11-2018 à 23:04:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Activation a écrit :

 

vu qu apparemment il est question de "DXR" les amd pourrons au moins faire tourner dans moindre mesure, donc on pourra y aller de comparatif
Serait trop tordant si amd en venait à mieux s en sortir genre qu une rtx2080 non ti
Ça ferait bullshit des instruction dédié

 

Maintenant quand tu vois à coté que les dernieres maj de shadow of the tomb raider n ont toujours pas amené le dlss
Alors que c est l un des 4 premiers titres ou on nous a mit en avant pour le dlss et rt lors des show nvidia [:cdtfcdtfcdtf:2]


Ils l'ont sortie beaucoup trop tot cette techno.

 

Ça a au moins 5 à 10 ans d'avance pour que les gpu puisse gérer ça convenablement...


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
mood
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Posté le 04-11-2018 à 23:04:23  profilanswer
 

n°10460290
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 04-11-2018 à 23:10:18  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


Ils l'ont sortie beaucoup trop tot cette techno.
 
Ça a au moins 5 à 10 ans d'avance pour que les gpu puisse gérer ça convenablement...


 
Je dirais entre 30 et 50 ans d'avance !!! nos petits enfants pourront certainement jouer en Full RT 1080p @ 60fps [:trefledepique_w]

n°10460298
scrumpz
Posté le 04-11-2018 à 23:22:02  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :

 

Je dirais entre 30 et 50 ans d'avance !!! nos petits enfants pourront certainement jouer en Full RT 1080p @ 60fps [:trefledepique_w]


Ouais tu parles de full RT carrément.

 

Je pense qu'il y a un gap à passer pour éviter que ça fasse trop plastique super réflexion de la mort qui tue.

 

Ça a beau faire plus réaliste dans les cinematique (encore que), rajouter 4 rayons lumineux calculé en live waouh impressionnant quand tu sais le nombre de rayons qui existent pour du rendu precalculé...


Message édité par scrumpz le 04-11-2018 à 23:22:37

---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°10460299
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 04-11-2018 à 23:28:15  profilanswer
 

Ouais bon allez va !!!! pour du partial RT en 1080p @ 60fps je dirais entre 13 et 18 ans minimum...
Nos enfants pourront y jouer [:syr01]

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 04-11-2018 à 23:29:11
n°10460327
scrumpz
Posté le 05-11-2018 à 00:56:55  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :

Ouais bon allez va !!!! pour du partial RT en 1080p @ 60fps je dirais entre 13 et 18 ans minimum...
Nos enfants pourront y jouer [:syr01]


Arff nan je reste vraiment sur mes 5 à 10 ans  :na:


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°10460364
charognard​37
Vivement la retraite !
Posté le 05-11-2018 à 07:19:55  profilanswer
 

Au bas mot pour du full RT pur en full HD, il faudrait une carte environ 500 fois plus puissante (En se basant sur une centaine de sources lumineuses par pixel et sur la totalité de la matrice).
En comptant 20% d'augmentation de perf par an c'est un peu plus de 34 ans qu'il faudra.
L'amélioration de la techno, notamment le DLSS, permettra de baisser un peu la chose.
 
Aller pour être gentil, je tirais 30 ans. Si il n'y a pas une pénurie mondiale de matière première d'ici là.

n°10460365
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 07:21:40  profilanswer
 


C'est vous qui parlez du full RT, cela n'a jamais évoqué avec les turing...
 

n°10460391
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 09:17:39  profilanswer
 
n°10460414
obduction
Posté le 05-11-2018 à 10:11:05  profilanswer
 

Ceux qui sont déçus par les perfs des cartes turing et hésitent entre une 2080 et une 1080ti ou entre une 2070 et une 1080 tout en voulant garder la carte sur le moyen long terme, ceci pourrait vous intéresser
https://www.dsogaming.com/news/nvid [...] es-second/
 

n°10460420
Karkrinola​S
Posté le 05-11-2018 à 10:36:27  profilanswer
 

obduction a écrit :

Ceux qui sont déçus par les perfs des cartes turing et hésitent entre une 2080 et une 1080ti ou entre une 2070 et une 1080 tout en voulant garder la carte sur le moyen long terme, ceci pourrait vous intéresser
https://www.dsogaming.com/news/nvid [...] es-second/
 


 
Et donc?
une feature de plus qui sera peut-être intéressante si jamais elle est adoptée massivement par les développeurs. Phrase de conclusion "Whether developers will take advantage of it or not remains to be seen!".
 
Un bon tien vaut mieux que deux tu l'auras?

mood
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Posté le 05-11-2018 à 10:36:27  profilanswer
 

n°10460422
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 10:48:09  profilanswer
 

KarkrinolaS a écrit :


 
Et donc?
une feature de plus qui sera peut-être intéressante si jamais elle est adoptée massivement par les développeurs. Phrase de conclusion "Whether developers will take advantage of it or not remains to be seen!".
 
Un bon tien vaut mieux que deux tu l'auras?


 
Et donc ça, le DLSS et le RT font que c'est plus prometteur qu'une pascal  [:massys]  :o  
 


Message édité par Bouvman le 05-11-2018 à 10:50:19
n°10460427
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 05-11-2018 à 10:54:42  profilanswer
 

Citation :

Talking to all of our board partner contacts off-record, none of them have reported higher RMA requests than normally. We trust our contacts on these and spoke with nearly everyone in the market. The most common RMA reasons haven’t changed from previous generations, and actual RMA rate is exceptionally low right now. Some board partners are at under 0.01%, which is just because these devices are so new that no one has even had a chance to encounter serious problems yet.
 
The problem seems to me somewhat concentrated to FE RTX 2080 Ti models, but there have been users with Gigabyte and ASUS cards who have come forward with similar issues.
 
Speaking with two of our SI contacts, we heard similar responses: Neither company has seen abnormal RMAs for these devices.


 

Citation :

GamersNexus has heard through multiple industry sources that US-based supply of GTX 1080 Tis is dwindling, with manufacturers running low on inventory of the previous flagship. The GTX 1080 Ti Pascal GPU is no longer in production, so we would not expect a refill of stock in the future. The high-end GTX cards will soon be supplanted by the RTX 2080 and 2080 Ti cards, although the second-hand market is still flush with cards from ex-miners. Given that the 1080 Ti is NVIDIA’s biggest competition to its own 2080, this shift in availability will be interesting to observe for its impact on pricing, if there is any.


 
http://www.gamersnexus.net/industr [...] lmost-gone

n°10460436
sardhaukar
Posté le 05-11-2018 à 11:08:33  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


Ils l'ont sortie beaucoup trop tot cette techno.
 
Ça a au moins 5 à 10 ans d'avance pour que les gpu puisse gérer ça convenablement...


 
Sortie trop tôt je sais pas si je dirais ça.
Vendue trop tôt au grand public comme une killer feature, ça oui ! Mais vous savez ce qu'on dit, les promesses n'engagent que ceux qui y croient.  [:a t t i c u s:6]

n°10460437
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 11:17:32  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :


 
Sortie trop tôt je sais pas si je dirais ça.
Vendue trop tôt au grand public comme une killer feature, ça oui ! Mais vous savez ce qu'on dit, les promesses n'engagent que ceux qui y croient.  [:a t t i c u s:6]


 
Oui, elles sont sortie trop tôt, c'est une certitude...
Mais ce ne sont pas des promesses, ce sont des technologies bien existante. Il suffit d'attendre qu'elles soient bien implémentées dans les jeux.
 

n°10460456
xsirx
Posté le 05-11-2018 à 11:38:11  profilanswer
 

En gros y a toujours aucun jeux qui implémente le RT?? c'est pas prévu pour Battlefield V ?
 
Ca donne pas envie d'acheter la 2070 :(


---------------
RIP Ian Murdock :(
n°10460461
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 11:39:54  profilanswer
 

xsirx a écrit :

En gros y a toujours aucun jeux qui implémente le RT?? c'est pas prévu pour Battlefield V ?
 
Ca donne pas envie d'acheter la 2070 :(


 
Si c'est prévu mais personne ne sait si ça sera fait à la sortie du jeu...
 

n°10460463
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 05-11-2018 à 11:40:08  profilanswer
 

La 2070 a l'air très bien.
Si on en trouve à 500€, le RTX et DLSS c'est du bonus et les perfs sont vraiment bonnes déjà de base.

n°10460466
xsirx
Posté le 05-11-2018 à 11:41:41  profilanswer
 

C'est ce que je me dis aussi, c'est l'option la moins onéreuse pour remplacer ma 780ti j'ai l'impression


---------------
RIP Ian Murdock :(
n°10460491
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 05-11-2018 à 12:22:29  profilanswer
 

En meme temps, quel intérêt pour les développeurs, qui sont déjà bien fainéants, d'implanter une technologie qui n'est même pas supportée en hardware et qui va diviser par 6 le framerate des cartes existantes?
 
C'est l'histoire de l'œuf et de la poule.


---------------
Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
n°10460493
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 12:25:33  profilanswer
 

charognard37 a écrit :

Au bas mot pour du full RT pur en full HD, il faudrait une carte environ 500 fois plus puissante (En se basant sur une centaine de sources lumineuses par pixel et sur la totalité de la matrice).
En comptant 20% d'augmentation de perf par an c'est un peu plus de 34 ans qu'il faudra.
L'amélioration de la techno, notamment le DLSS, permettra de baisser un peu la chose.
 
Aller pour être gentil, je tirais 30 ans. Si il n'y a pas une pénurie mondiale de matière première d'ici là.


 
Nous ne savons absolument rien des perfs des RTX en partial RT..
Aucun jeu, rien à part des leaks sur l'implémentation au bout de 2 semaines de travail , et pafff tous les gogols qui troll du 40fps en full hd.
Moi j'attends de voir dans les jeux finis ou on aura enfin les vrais résultats et ensuite on pourra dire si la gen est décevante sur cet aspect ou pas..
 
Ensuite n'oublions pas que les turing sortiront certainement en 7nm d'ici fin 2019 début 2020 et le gain en perfs devrait être conséquent  :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 05-11-2018 à 12:28:05
n°10460494
Bouvman
You fuck my wife ?
Posté le 05-11-2018 à 12:26:19  profilanswer
 

durandal2 a écrit :

En meme temps, quel intérêt pour les développeurs, qui sont déjà bien fainéants, d'implanter une technologie qui n'est même pas supportée en hardware et qui va diviser par 6 le framerate des cartes existantes?
C'est l'histoire de l'œuf et de la poule.


 
Bla bla bla... tu devrais faire mage, tu connais l'avenir mieux que quiconque...
 

n°10460496
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 12:27:10  profilanswer
 

durandal2 a écrit :

En meme temps, quel intérêt pour les développeurs, qui sont déjà bien fainéants, d'implanter une technologie qui n'est même pas supportée en hardware et qui va diviser par 6 le framerate des cartes existantes?
 
C'est l'histoire de l'œuf et de la poule.


 
Ca va tout va bien ??? tu devrais peut-être réfléchir avant de sortir ce genre de connerie ^^
En prime tous les devs ont expliqués qu'implémenter le RT est relativement facile à faire et devrait se généraliser...

n°10460500
durandal2
Goatse bless 'Murica
Posté le 05-11-2018 à 12:37:46  profilanswer
 

Bouvman a écrit :

 

Bla bla bla... tu devrais faire mage, tu connais l'avenir mieux que quiconque...

 


 
ZzDazzleZz a écrit :

 

Ca va tout va bien ??? tu devrais peut-être réfléchir avant de sortir ce genre de connerie ^^
En prime tous les devs ont expliqués qu'implémenter le RT est relativement facile à faire et devrait se généraliser...

 


Je répondais à ceux qui disaient que c'était idiot de sortir du rtx alors qu'aucun jeu le proposait...

Message cité 1 fois
Message édité par durandal2 le 05-11-2018 à 12:38:25

---------------
Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
n°10460562
Monsieur L​ocke
Posté le 05-11-2018 à 14:46:03  profilanswer
 

durandal2 a écrit :

 


Je répondais à ceux qui disaient que c'était idiot de sortir du rtx alors qu'aucun jeu le proposait...


Bah fait bien commencer quelque part non ? À quoi bon sortir un jeu si aucun hard ne le supporte alors ?
On va pas refaire l'histoire de l'oeuf ou la poule :o


---------------
TU Transport Fever
n°10460571
CardinalFu​neste
Posté le 05-11-2018 à 15:00:55  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Nous ne savons absolument rien des perfs des RTX en partial RT..
Aucun jeu, rien à part des leaks sur l'implémentation au bout de 2 semaines de travail , et pafff tous les gogols qui troll du 40fps en full hd.
Moi j'attends de voir dans les jeux finis ou on aura enfin les vrais résultats et ensuite on pourra dire si la gen est décevante sur cet aspect ou pas..
 
Ensuite n'oublions pas que les turing sortiront certainement en 7nm d'ici fin 2019 début 2020 et le gain en perfs devrait être conséquent  :ouch:


 
Les tech Demo RTX des robots et de la Porsche étaient apparemment totalement bulshité, elle tournaient sur 2 a 4 cartes 2080ti en 1080p...

n°10460572
Tolrahc
Posté le 05-11-2018 à 15:05:54  profilanswer
 

CardinalFuneste a écrit :


 
Les tech Demo RTX des robots et de la Porsche étaient apparemment totalement bulshité, elle tournaient sur 2 a 4 cartes 2080ti en 1080p...


Source ?

n°10460575
pirocrazy
Posté le 05-11-2018 à 15:14:21  profilanswer
 


Pluzin

n°10460577
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 15:16:12  profilanswer
 


 
https://www.unrealengine.com/en-US/ [...] er-concept
 
2 RTX Quadro pour la démo speedoflight...
Néanmoins personne na parlé d'un tel degrés d'intégration du RT dans les jeux...
Ce n'est qu'une démo pour pousser au maximum le rendu RT, in game il n'y aura pas ce degré de sophistication..
 

n°10460579
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 15:16:36  profilanswer
 

CardinalFuneste a écrit :


 
Les tech Demo RTX des robots et de la Porsche étaient apparemment totalement bulshité, elle tournaient sur 2 a 4 cartes 2080ti en 1080p...


 
Tu prends des cas extrêmes et non des jeux pour référence ? :)

n°10460584
CardinalFu​neste
Posté le 05-11-2018 à 15:20:27  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Tu prends des cas extrêmes et non des jeux pour référence ? :)


 
Certes, mais va pas falloir s'attendre non plus a des rendus Rt de dingue avec cet gen, c'est un fait, c'est une réalité  :o  
Si déjà il faut 2 cartes pour afficher une malheureuse Porsche et en plus en trichant un peu avec une démo assez statique  :sweat:  
 

Citation :

Some new performance numbers on the "Speed of Light" demo from talks on this years GTC:
 
It reached 24fps ("We define real-time as 24fps" ). At FHD with 20% super sampling. Running on not one, but two RTX 6000 in SFR.
 
Effectively, they got around 15 (hitting / missing) rays per pixel per frame. Not than fancy "10 Giga-rays per second" claimed by Jensen, but a far more modest 300 Mega-rays per second and card against a non-empty BVH, and that despite 95% of the GPU load being attributed to just the "hidden" parts of the ray tracing, not actual shading. With that performance number being relatively stable within a broad range of model complexity.
 
15 rays per pixel is a joke, for anything but the most trivial, pure specular materials or pure shadow calculation. For a couple of effects, like scattering with transparent materials, they still had to fall back to screen space post processing effects, partially because unsupported by the card, partially because that requires significantly more rays. Also no geometry in the scene other than the car and the box lights, in order to waste as little rays outside the relevant area as possible.
 
Transfer these numbers to a modern 4k @ 60fps requirement, and you are left with less than 1 ray per pixel per frame, after already using a hybrid tracer. Not even enough to cast shadows against a single point-light.
 
 
The "dancing robot" demo from GTC? Ran on 4 GPUs, "live". Probably with the same "cinematic restrictions".
Yes, it's still impressive. But it's about factor 16-32x away from the efficiency and performance required to make this in any form relevant for actual real-time computer graphics.
 
And keep in mind that even Jensen acknowledged this time that Moore's Law is dead, even for Nvidia. They can still afford to add more special function units (not running in parallel) with smaller nodes, but they are hitting a wall with power density as well, and the only way around that wall would be to switch from high performance to a low power node, getting another factor 2. Or in other terms: That required performance increase is simply not possible.


 
 
https://forum.beyond3d.com/threads/ [...] 73/page-13

Message cité 1 fois
Message édité par CardinalFuneste le 05-11-2018 à 15:23:43
n°10460585
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 15:23:45  profilanswer
 

CardinalFuneste a écrit :


 
Certes, mais va pas falloir s'attendre non plus a des rendus Rt de dingue avec cet gen, c'est un fait, c'est une réalité  :o  
Si déjà il faut 2 cartes pour afficher une malheureuse Porsche et en plus en trichant un peu avec une démo assez statique  :sweat:  
 
https://forum.beyond3d.com/threads/ [...] 73/page-13


 
 
Ok soit :)) tiens en parlant de la démo project sol :)
https://www.allegorithmic.com/blog/ [...] -substance
 
En conclusion, Project Sol présente le traçage de rayons en temps réel, le saint graal des graphiques. Cela est désormais possible grâce à l'architecture NVIDIA Turing et à la plate-forme NVIDIA RTX. Toute la cinématique fonctionne en temps réel tout en étant rayonnée sur un seul NVIDIA RTX 2080Ti.
 
Gavriil: Le but de la démo était avant tout de montrer le traçage de rayons en temps réel. Comme mentionné, tout est tracé au rayon. Lumières, AO et ainsi de suite. Notre objectif était donc de présenter quelque chose de beau tout en mettant en valeur les limites des techniques de rastérisation actuelles. Nous avons beaucoup de prises de vues dans la cinématique qui seraient carrément impossibles sans traçage de rayons, et d'autres qui ont l'air beaucoup mieux et beaucoup plus précises à cause de cela.
 
Ca calme non ?
 
Ah mon avis la démo de la porche à été conçu à la va vite avec 0 optimisation.
Et Dice n'est pas réputé pour faire des moteurs mal optimisé et demandant un quad sli de 1080Ti pour faire tourner correctement les BF :)

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 05-11-2018 à 15:46:36
n°10460601
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2018 à 15:48:22  answer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
 
Ok soit :)) tiens en parlant de la démo project sol :)
https://www.allegorithmic.com/blog/ [...] -substance
 
En conclusion, Project Sol présente le traçage de rayons en temps réel, le saint graal des graphiques. Cela est désormais possible grâce à l'architecture NVIDIA Turing et à la plate-forme NVIDIA RTX. Toute la cinématique fonctionne en temps réel tout en étant rayonnée sur un seul NVIDIA RTX 2080Ti.
 
Gavriil: Le but de la démo était avant tout de montrer le traçage de rayons en temps réel. [b]Comme mentionné, tout est tracé au rayon[/b]. Lumières, AO et ainsi de suite. Notre objectif était donc de présenter quelque chose de beau tout en mettant en valeur les limites des techniques de rastérisation actuelles. Nous avons beaucoup de prises de vues dans la cinématique qui seraient carrément impossibles sans traçage de rayons, et d'autres qui ont l'air beaucoup mieux et beaucoup plus précises à cause de cela.


 
tu sors une phrase du contexte  
 
or ce n'est pas toute la scène qui est rendu en RT , il semble être question d'aset , de texturing via RT mais aussi plus classique  
ça semble être un rendu hybride c'est pas du full RT

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-11-2018 à 15:48:53
n°10460612
sardhaukar
Posté le 05-11-2018 à 16:01:57  profilanswer
 

La démo défonce visuellement y'a rien à dire. Après c'est qu'une démo, c'est pas du tout la même charge de calcul qu'un vrai jeu avec des mouvement de camera non prédictibles, de l'interactivité etc.

n°10460613
scrumpz
Posté le 05-11-2018 à 16:01:58  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

 

Sortie trop tôt je sais pas si je dirais ça.
Vendue trop tôt au grand public comme une killer feature, ça oui ! Mais vous savez ce qu'on dit, les promesses n'engagent que ceux qui y croient. [:a t t i c u s:6]


Oui quand j'entends sortie trop tôt, c'est ça.

 

Il faut bien présenter cette feature aux developpeurs un jour ou l'autre.

 

Mais la c'est présenté comme une révolution alors que c'est ultra bancale  :heink:


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°10460621
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 05-11-2018 à 16:08:28  profilanswer
 

Il n'y a pas de sortie trop tôt ou trop tard, c'est sortie quand il le pouvait, point. NVidia à besoin de travailler avec les devs pour améliorer les produits, ils n'allaient pas attendre que la concurrence dégaine en 1er, c'est complètement con. Maintenant ça va évoluer mais pour ce qu'on en a vu, ça va se vendre comme des petits pains.

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 05-11-2018 à 16:09:02
n°10460626
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2018 à 16:12:00  answer
 

difficile de convaincre un acheteur raisonné avec de tels tarifs on est d'accord mais il faut bien commencer quelques part  
 
et comme toutes les technos novatrices , ça n'a jamais percer comme ça en arrivant comme une mouche sur la soupe  
et bien souvent les premiers jeux exploitant la techno en question non seulement mettait à genoux le matos de l'époque et le rendu était souvent inégal ( bluffant dans certaines situation , beaucoup moins d'en d'autres )  
 
l'histoire se répète , c'est tout  
le problème aujourd'hui c'est plutôt le coté "proprio" à outrance instauré par nvidia alors qu'à l'époque c'était un truc faisant partie intégrante des api de l'époque et accessible à tous les gpu ce qui facilitait l'implantation et les évolutions de la techno en question

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-11-2018 à 16:26:31
n°10460627
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 05-11-2018 à 16:12:11  profilanswer
 


 
On est quand même plus prés des 80% que du 20% et ça tourne nickel avec une seule 2080 Ti...
Bien évidement ce n'est pas un jeu, donc avant de dire que c'est sortie trop tôt blaa blaa blaaa et faire du bullshit, je vais attendre au moins un premier jeu pour me faire une idée de ce que donne les RTX in game...  
[:zest:1]

n°10460630
sardhaukar
Posté le 05-11-2018 à 16:18:29  profilanswer
 

olioops a écrit :

Il n'y a pas de sortie trop tôt ou trop tard, c'est sortie quand il le pouvait, point. NVidia à besoin de travailler avec les devs pour améliorer les produits, ils n'allaient pas attendre que la concurrence dégaine en 1er, c'est complètement con. Maintenant ça va évoluer mais pour ce qu'on en a vu, ça va se vendre comme des petits pains.


 
On a rien vu (du vent, que dalle, rien) et t'en déduis déjà des courbes de vente ?  [:implosion du tibia]

n°10460632
Profil sup​primé
Posté le 05-11-2018 à 16:23:59  answer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
On est quand même plus prés des 80% que du 20% et ça tourne nickel avec une seule 2080 Ti...
Bien évidement ce n'est pas un jeu, donc avant de dire que c'est sortie trop tôt blaa blaa blaaa et faire du bullshit, je vais attendre au moins un premier jeu pour me faire une idée de ce que donne les RTX in game...  
[:zest:1]


 
 
euh  :heink:  
 
et puis c'est une scène qui se déroule dans un volume restreint  
 
d'ailleurs , on s'en mal compris , c'est pas l'aspect temps réel qui me fait réagir mais "Full RT "  
il faut oublier ça tout de suite :/

n°10460633
karanainb_​benchmark
Posté le 05-11-2018 à 16:24:10  profilanswer
 


Je vais surement attendre la sortie de métro exodus, cela a l'air d’être le premier jeux à bien gérer le ray tracing, mode de boule de cristal, pour choisir une RTX 2070/2080 pour jouer en 1900x1200 avec tout a fond.

n°10460634
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Posté le 05-11-2018 à 16:24:54  profilanswer
 

sardhaukar a écrit :

 

On a rien vu (du vent, que dalle, rien) et t'en déduis déjà des courbes de vente ?  [:implosion du tibia]


On a vu BFV et Metro Exodus, à peine optimisé et déjà très jolie ! perso j'attendais une telle techno, marre d'avoir des éclairages d'intérieur complètement moisis même sur les AAA, la gestion de la lumière c'était vraiment LA technique à faire évoluer d'urgence. Les RTX même à 1300 boules seront en rupture très souvent/longtemps je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 05-11-2018 à 16:27:32
mood
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