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Auteur Sujet :

jeux video + piratage = / chronique d'une mort annoncée \

n°398278
Houla !

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Posté le 27-02-2002 à 22:57:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

@chewie a écrit a écrit :

 
Heu ya pas trop de magasin qui refuse l'échange...  




 
Les boutiques specialisee ou tu connais bien le vendeur peut-etren mais essaye chez Micromania, la Fnac ou au carrouf du coin.

mood
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Posté le 27-02-2002 à 22:57:09  profilanswer
 

n°398280
@chewie

Transactions (0)
Posté le 27-02-2002 à 22:57:17  profilanswer
 

Fred2k a écrit a écrit :

 
tu rigoles ?
il y a encore 2 ans je dis pas,mais maintenant c'est impossible de se faire rembourser,voire juste échanger un jeu qui marche pas sur ta config...quand j'avais ht x wing alliance je me suis apperçu qu'on ne pouvait pas y jouer sans pad !
J'en avais pas à l'époque et je comptais pas en ht un pour ce jeu,d'autant plus que c'était pas indiqué sur la boite ...j'ai jamais pu me faire rembourser....  




Bon c vrai je parle pour les grandes surfaces :D
 
Au gb tu te fait carrement remboursé sur présentations du ticket!
Mais depuis que c'est Carrefour je sais pas.

n°398325
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 27-02-2002 à 23:21:20  profilanswer
 

droit a 7 jours qulque soit le produit en 7 jours si tu rapport pour probleme (quelqu'il soit) et même sans probleme normalement il DOIVENT te rembourser ...
 
Ca s'appelle le droit de retractation (ils appelle ca satisfait ou remboursé mais c'est pour la pub la loi les y obligent) ca marche dans TOUTES les boutiques et sur TOUS les produits (sauf alimentaires je crois) ca sert a proteger le client et la loi c'est la loi ils peuvent toujours rechigner ou geuler tu sort droit de rtractation et ils ont plus qu'a fermée leurs gueules.
 
Ca marche pas pour les occases mais ca existe aussi pour les soldes (le ni remboursé ni echangé mon cul oui ils ont pas le choix)
 
Voila pour le cours de drois civique.
Il faut savoir u'en france le consommateur est très très très protégé.
 
Humm je  pense que ca doit suffire la apres on va croire que je brode :D

n°398328
Manu-fr-tl​se

Transactions (0)
Posté le 27-02-2002 à 23:22:09  profilanswer
 

Suis entièrement d'accord avec Méganne. Tous les jeux que j'aime je les achete : Grand Prix Legends, Rally Masters, F1 2001, Nascar 4, GP3 ... et les jeux que j'aime je trouve qu'ils valent bien 350 balles (GPL je l'aurais meme payé 1000 balles sans problème, GP3 c'était une légère erreur)
Rally Trophy .. désolé je l'ai pas trouvé :D

n°398583
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:01:35  profilanswer
 

Houla ! a écrit a écrit :

 
Ce sont avant tout des joueurs, ils sont bien conscient que 400 balles c'est trop pour un jeu, mais ils sont degoutes de voir un jeu sur lequel ils on bossés comme des dingues pendant + d'un an etre dispo sur le net 1 mois avant sa sortie, de voire tout le monde en parler sur tous les boards, et puis une fois le jeu sorti plus rien (y'a qu'a comparer l'activite sur HFR au moment de la sortie warez de MOHAA, et celle au moment de la sortie officielle).  




 
Ecoutez le monsieur, siouplait  :sol:  
 
Putain, Gamesquad à fermé ? Bordel, c'étaient des gens sympas, Devil Inside y'avait un super potentiel, pi ct un premier jeu y'avait trop matière à faire un top jeu après. Manque de bol Cryo leur a refourgué le cadeau empoisonné Une Nuit en Enfer, et ça les a foutu dedans je pense. Comme In Utero avec Zorro, le jeu pas fini distribué par Cryo, en fait.
 
Comme les éditeurs gagnent moins de pognon, c'est pas en haut qu'ils resserrent les cordons de la bourse, c'est en bas, au niveau des développeurs, et donc ce sont eux qui morflent en premier. Donc l'acte de piratage "rebellion" en soi ne pénalise pas Jean Marie Messier mais les "hardcore gamers" comme vous et moi qui ont décidé un jour de mettre leur passion en action et de développer des jeux.  
 
Seulement sans pognon ils peuvent pas prendre le temps de développer des jeux corrects, donc les jeux qui sortent sont pourris, donc ils se vendent pas (ou mal), etc. Je suis pas naïf au point de croire que le piratage est responsable à 100% de la situation (pas du tout), y'a une grosse (grosse) part d'impératifs market/commerciaux et tout, mais bon, ça joue.
 
Juste un truc, la personne qui a posté le truc avec les chiffres genre 30.000 de salaire x 5 = 4500 ex à vendre, est aussi loin des réalités que possible. Un salaire de 30.000 l'entreprise paye grosso merdo 50.000 avec les charges, donc tu "presque doubles" tes chiffres, rien qu'avec ça, et puis tu oublies gracieusement le loyer l'electricité les fournitures els impôts etc etc etc etc, donc c'est totalement irréaliste... :(
 
Prodigy

n°398649
Flat_jc

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:35:37  profilanswer
 

de toute facon ce topic est un topic de con :
 
le piratage existe depuis toujour,
 
sur ordinateur,console,dvd ect....
cassete audio,cd,video,dvd ect......
 
les cassetes audio on tuer les chanteurs,groupes  ??
--> oui la preuve yen a pu lol (ironie pour ceu ki comprenent pas)
les cassettes vhs on tuer tt les producteurs de films ?
--> les cinema n'existe pu lol
 
bon serieu cela me fe pitier vote topic
 
je ne dit pas de ne rien ht,
mais si kelke chose vous plais franchement ht le.
 
sinon le piratage est la pour ca
tout comme les shareware,et demo.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par flat_jc--[/jfdsdjhfuetppo]

n°398656
enufsed

Transactions (12)
Posté le 28-02-2002 à 11:38:34  profilanswer
 

Pour les débats de type économique, allez faire un tour sur le seul site vraiment sérieux : www.gamasutra.com, là ce sont des mecs comme Chris Taylor, Warren Spector, qui viennent causer. Je vous conseille aussi quelques articles depuis www.gamedev.net (mon autre favori)...essayez cet article en particulier :
 
http://www.gamasutra.com/features/ [...] rton_1.htm
 
Le constat en terme de retour sur investissement est plutôt le suivant. Pour un jeu sérieux (les seuls jeux ayant une chance de survivre et de faire survivre leurs créateurs) il faut compter entre 100000 et 300000 exemplaires vendus si l'on veut commencer à être bénéficiaire. Aujourd'hui 1% des studios de dév. survivent et dans ces 1%, un seul autre pourcent gagne bien sa vie. C'est comme ça.
J'ai lu un article où le type donnait des conseils pour monter sa boîte de JV, parmi ces conseils on trouvait majoritairement des trucs du genre : "n'allez plus au cinéma, louer plutôt des films et même si possible contentez vous de la télé, c'est moins cher". :eek2:  
 
Un développeur qui monte un studio aujourd'hui est condamné à l'esclavage vis-à-vis d'un éditeur qui va tout faire pour lui piquer le pognon : temps de développement non respectés = contrat caduc, plus d'argent. Vous voulez le contrat ? D'accord mais vous devrez développer, en cas de succès, vos 5 prochains jeux chez nous et votre moteur 3D révolutionnaire nous appartient.
Et ça c'est pour les meilleurs. Les autres disparaissent.
Quand aux développeurs maison : c'est juste pour faire des jeux de merde (où sont les grands noms fançais d'il y a 15 ans ??) et pour un salaire minable au vu des compétences (un top développeur 3D gagne moins que moi petit soldat de SSII).
 
En voyant ça, deux conclusions : je ne monterais sans doute jamais ma boîte de JV  :sweat: , oui acheter des jeux c'est bien aussi.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par enufsed--[/jfdsdjhfuetppo]

n°398657
speedyop

Transactions (1)
Posté le 28-02-2002 à 11:38:40  profilanswer
 

c'etait seulement pour dire que si il n'y avait pas de parasites dans la commercialisation d'un jeux... a savoir bsp plus de commerciaux que de developpeur, ben le jeux se vendrait moins, mais meme moins chere les consepteurs reel du produit y serait peut etre gagnant!
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Ecoutez le monsieur, siouplait  :sol:  
 
Putain, Gamesquad à fermé ? Bordel, c'étaient des gens sympas, Devil Inside y'avait un super potentiel, pi ct un premier jeu y'avait trop matière à faire un top jeu après. Manque de bol Cryo leur a refourgué le cadeau empoisonné Une Nuit en Enfer, et ça les a foutu dedans je pense. Comme In Utero avec Zorro, le jeu pas fini distribué par Cryo, en fait.
 
Comme les éditeurs gagnent moins de pognon, c'est pas en haut qu'ils resserrent les cordons de la bourse, c'est en bas, au niveau des développeurs, et donc ce sont eux qui morflent en premier. Donc l'acte de piratage "rebellion" en soi ne pénalise pas Jean Marie Messier mais les "hardcore gamers" comme vous et moi qui ont décidé un jour de mettre leur passion en action et de développer des jeux.  
 
Seulement sans pognon ils peuvent pas prendre le temps de développer des jeux corrects, donc les jeux qui sortent sont pourris, donc ils se vendent pas (ou mal), etc. Je suis pas naïf au point de croire que le piratage est responsable à 100% de la situation (pas du tout), y'a une grosse (grosse) part d'impératifs market/commerciaux et tout, mais bon, ça joue.
 
Juste un truc, la personne qui a posté le truc avec les chiffres genre 30.000 de salaire x 5 = 4500 ex à vendre, est aussi loin des réalités que possible. Un salaire de 30.000 l'entreprise paye grosso merdo 50.000 avec les charges, donc tu "presque doubles" tes chiffres, rien qu'avec ça, et puis tu oublies gracieusement le loyer l'electricité les fournitures els impôts etc etc etc etc, donc c'est totalement irréaliste... :(
 
Prodigy  



n°398669
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:42:04  profilanswer
 

ifq a écrit a écrit :

peut etre que si les 3/4 des jeux en vente n'etaient pas buggués / en beta , l'industrie du jeu pc se porterait mieux  




Voir ci-dessus pour les raisons de cet état de fait déplorable. :/
 
Conclusion : VIVE LES DEVELOPPEURS!!! A MORT LES COMMERCIAUX!!!! :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Leg9--[/jfdsdjhfuetppo]


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°398672
wlitw

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:42:17  profilanswer
 

hrolf a écrit a écrit :

droit a 7 jours qulque soit le produit en 7 jours si tu rapport pour probleme (quelqu'il soit) et même sans probleme normalement il DOIVENT te rembourser ...
 
Ca s'appelle le droit de retractation (ils appelle ca satisfait ou remboursé mais c'est pour la pub la loi les y obligent) ca marche dans TOUTES les boutiques et sur TOUS les produits (sauf alimentaires je crois) ca sert a proteger le client et la loi c'est la loi ils peuvent toujours rechigner ou geuler tu sort droit de rtractation et ils ont plus qu'a fermée leurs gueules.
 
Ca marche pas pour les occases mais ca existe aussi pour les soldes (le ni remboursé ni echangé mon cul oui ils ont pas le choix)
 
Voila pour le cours de drois civique.
Il faut savoir u'en france le consommateur est très très très protégé.
 
Humm je  pense que ca doit suffire la apres on va croire que je brode :D  




 
Non c'est faux. Le droit de rétractation de 7 jours n'est valable que pour les ventes par correspondances ou le démarchage à domicile, pas pour les ventes en magasin.


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
mood
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Posté le 28-02-2002 à 11:42:17  profilanswer
 

n°398674
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 28-02-2002 à 11:43:50  profilanswer
 

wlitw a écrit a écrit :

 
 
Non c'est faux. Le droit de rétractation de 7 jours n'est valable que pour les ventes par correspondances ou le démarchage à domicile, pas pour les ventes en magasin.  



ah bon?

n°398675
enufsed

Transactions (12)
Posté le 28-02-2002 à 11:44:00  profilanswer
 

En gros il en est aujourd'hui de même pour le jeu vidéo que pour l'agriculture : la chaîne de distribution pourrit les prix et la qualité.
 
Même Gathering of Developpers (GOD Games) n'a pas réussi vraiment son pari de court-circuiter cette chaîne en faisant des studios leur "propre" distributeur.

n°398677
THEREALMCF​LY

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:44:07  profilanswer
 

wlitw a écrit a écrit :

 
 
Non c'est faux. Le droit de rétractation de 7 jours n'est valable que pour les ventes par correspondances ou le démarchage à domicile, pas pour les ventes en magasin.  




TOUT A FAIT EXACT !

n°398679
speedyop

Transactions (1)
Posté le 28-02-2002 à 11:45:55  profilanswer
 

bah je pense kil ne faut pas voir aussi gros qu'un circuit commercial , kan on est juste developpeur... comme j'ai dit si il vendait 10 fois moins de jeux parcequ'il ne profitte pas des services de commerciauc ben il serait kan meme gagnant...

n°398683
wlitw

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:50:24  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

ah bon?  




 
Vi.
 
Par contre en cas de défaut de non conformité ou de vices cachés ("roh il bugge trop, je ne peux pas y jouer !!" ), tu as tout à fait le droit de te faire rembourser, mais les cas sont rares où le magasin va vraiment te rembourser, il va souvent te dire de te retourner contre l'éditeur (ce qui juridiquement n'est pas faux), et comme l'éditeur refusera très probablement, il te faudrait faire une action en justice. Autant dire claquer beaucoup d'argent pour pas grand chose ...
 
Bref, dans le baba !!!


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°398684
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:50:38  profilanswer
 

speedyop a écrit a écrit :

c'etait seulement pour dire que si il n'y avait pas de parasites dans la commercialisation d'un jeux... a savoir bsp plus de commerciaux que de developpeur, ben le jeux se vendrait moins, mais meme moins chere les consepteurs reel du produit y serait peut etre gagnant!




 
Oui bien sûr mais sans éditeur un petit développeur n'a pas le poids financier pour supporter les coûts de la promotion, de la distribution. L'éditeur gère également les relations presses (qui peut comprendre plusieurs voyages chez les développeurs pour les journalistes de la presse spé, l'envoi multiple de versions, l'achat de pub dans les canards etc), tout ce boulot qu'un développeur tout seul ne peut pas gérer.  
 
Prodigy

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Prodigy--[/jfdsdjhfuetppo]

n°398686
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 11:51:45  profilanswer
 

enufsed a écrit a écrit :

Même Gathering of Developpers (GOD Games) n'a pas réussi vraiment son pari de court-circuiter cette chaîne en faisant des studios leur "propre" distributeur.  




 
Yep. Ils sont dead.
 
Dernier exemple en date de petit développeur qui se plante pour n'avoir pas sûr promouvoir son produit sans éditeur, les développeurs de Fighting Legends :(
 
Prodigy

n°398695
speedyop

Transactions (1)
Posté le 28-02-2002 à 11:54:00  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Oui bien sûr mais sans éditeur un petit développeur n'a pas le poids financier pour supporter les coûts de la promotion, de la distribution. L'éditeur gère également les relations presses (qui peut comprendre plusieurs voyages chez les développeurs pour les journalistes de la presse spé, l'envoi multiple de versions, l'achate de pub dans les canards etc), tout ce boulot qu'un développeur tout seul ne peut pas gérer.
Prodigy  




 
les coûts de la promotion promotion limité...
distribution distribution sur le net en telechargement
relations presses information dans les klk magazine onlin influent qui se feront pomper l'info pour les autres...

n°398704
enufsed

Transactions (12)
Posté le 28-02-2002 à 11:59:37  profilanswer
 

speedyop a écrit a écrit :

 
 
les coûts de la promotion promotion limité...
distribution distribution sur le net en telechargement
relations presses information dans les klk magazine onlin influent qui se feront pomper l'info pour les autres...  




 
Euh, on est dans un monde capitaliste...les kolkhozes c'est fini. :heink:

n°398723
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:05:50  profilanswer
 

speedyop a écrit a écrit :

 
les coûts de la promotion promotion limité...
distribution distribution sur le net en telechargement
relations presses information dans les klk magazine onlin influent qui se feront pomper l'info pour les autres...  




 
Là tu rêves en couleur et en odorama. Si tu crois que tu vas imposer ton produit aussi bon soit-il face aux mamouths de la promo, tu es un doux naïf... :heink:  
 
Prodigy

n°398752
enufsed

Transactions (12)
Posté le 28-02-2002 à 12:09:25  profilanswer
 

Pour couper court aux mythe : les bons jeux se vendront mieux, voici le top 10 des ventes de la semaine dernière (aux US).
 
 
1. Medal of Honor: Allied Assault (Electronic Arts)
 
2. The Sims: Hot Date (Electronic Arts)
 
3. Harry Potter & The Sorcerer's Stone (Electronic Arts)
 
4. The Sims (Electronic Arts)
 
5. Roller Coaster Tycoon (Infogrames)
 
6. Sid Meier's SimGolf (Electronic Arts)
 
7. Zoo Tycoon (Microsoft)
 
8. Backyard Basketball (Infogrames)
 
9. The Sims Livin' Large (Electronic Arts)
 
10. Civilization III (Infogrames)

n°398778
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:11:21  profilanswer
 

enufsed a écrit a écrit :

Pour couper court aux mythe : les bons jeux se vendront mieux, voici le top 10 des ventes de la semaine dernière (aux US).




 
Que des petits éditeurs, et très peu d'Electronic Arts :D
 
Prodigy

n°398838
wlitw

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:51:33  profilanswer
 

enufsed a écrit a écrit :

Pour couper court aux mythe : les bons jeux se vendront mieux, voici le top 10 des ventes de la semaine dernière (aux US).
 
 
1. Medal of Honor: Allied Assault (Electronic Arts)
 
2. The Sims: Hot Date (Electronic Arts)
 
3. Harry Potter & The Sorcerer's Stone (Electronic Arts)
 
4. The Sims (Electronic Arts)
 
5. Roller Coaster Tycoon (Infogrames)
 
6. Sid Meier's SimGolf (Electronic Arts)
 
7. Zoo Tycoon (Microsoft)
 
8. Backyard Basketball (Infogrames)
 
9. The Sims Livin' Large (Electronic Arts)
 
10. Civilization III (Infogrames)  




 
Dans la liste, je trouve que 2 bons jeux moi là ... :D


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°398839
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 12:54:57  profilanswer
 

wlitw a écrit a écrit :

 
Dans la liste, je trouve que 2 bons jeux moi là ... :D  




 
Je pense que c'est exactement ce que enufsed cherchait à prouver.
 
Prodigy

n°398850
agnostica

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 13:21:04  profilanswer
 

THEREALMCFLY a écrit a écrit :

 
TOUT A FAIT EXACT !  




 
je confirme, les reprises/remboursement en magazin sont fonction de la politique de la maison


---------------
agnostica.free.fr faites votre manette d'arcade !  
n°398857
wlitw

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 13:31:30  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Je pense que c'est exactement ce que enufsed cherchait à prouver.
 
Prodigy  




 
Toutes mes excuses alors  :jap:


---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°398886
warzouz
alias NazgûL
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 14:14:22  profilanswer
 

Je prend le topic en marche, j'ai pas tout lu, mais c'est juste pour donner mon opinion sur le piratage.
 
D'abord je me situe, j'ai 30 ans et le suis consultant en info. Bon, ben même là, je trouve que les jeux à 350? sont cher. J'achète 1/2 des jeux auquels je joues et généralement APRES les avoir entammé ou même terminés. La plupart des versions "backup" sont surtout des essais. J'y joue juste un soir et j'arrete.  
 
Le plus grand reproche que je fais c'est au niveau du multi, en LAN notamment. Typiquement on veut jouer à qq chose, on est 6, il faut 6 fois le jeu, 6*350FFF = 2100FFF. On a fait le test avec Baldur's Gate I. On s'est tous acheté la version à 300 balles pour se rendre compte ben que c'était chiant en rézo... Inutile de vous dire qu'on était quand même dégouté. Il y a quand même quelques développeurs/éditeurs qui sont cool et qui ne demandent pas que le CD soient dans le lecteur PENDANT le jeu, mais juste au LANCEMENT. Merci à Sierra pour Homeworld.
 
Dans le jeux que j'achète, je me fournis pour plus de la moitié en nombre au rayon éco. A 15?, il y a des merveilles  ;)  
 
En tout cas, il faut pas surestimer le manque à gagner. Si on ne pouvait pas pirater du tout, j'aurais pas de PC chez moi, c'est certain.  
 
A 15?, c'est pas grave si on se prend un merde (ou plus généralement, un jeu qui ne vous plat pas, mais qui est pas forcément nul), mais à 50? :fou: ça fait mal au cul.


---------------
Le but de l'homme moderne sur cette terre est à l'évidence de s'agiter sans réfléchir dans tous les sens, afin de pouvoir dire fièrement, à l'heure de sa mort : "Je n'ai pas perdu mon temps." - Pierre Desproges
n°398905
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 14:33:07  profilanswer
 

warzouz a écrit a écrit :

Bon, ben même là, je trouve que les jeux à 350? sont cher.



 
Bof, 350? (2295FF) c raisonnable  :D  
 
Prodigy

n°398949
kilik

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 15:05:01  profilanswer
 

J'ai pas tout lu donc je sais pas si ca a deja ete dis, mais les logiciels PC sont au moins aussi pirates que les jeux, et je n'entends pas parler de mort prochaine de l'informatique dans sa globalite. Le piratage a toujours existe. Comme il a ete dit plusieurs fois, la K7 n'a n'y tue le cinema, ni la musique, la copie ne tuera pas non plus le jeu video. C'est le gd public qui achete des jeux, lui il ne pirate pas [ou tres tres peu], et vu la marge que les boites de distribution se font sur le prix d'un CD ils sont loin, tres loin de commencer a perdre de l'argent.  
 
Maintenant, il est certain, comme il a ete dit plus haut, que les jeux originaux plustot destines aux Hardcore Gamers ne se vendent pas assez puisque le public vise est celui qui pirate le plus. Mais il ne faut pas se leurer, meme sans le piratage, ils sont amenes a disparaitre. Le HCG est exigeant, il aime les produits bien faits, donc meme s'il ne vise pas le GD public, il coute cher a developper tout en ne se vendant pas assez. Ca ne rapporte donc plus assez, ca tendra de toute facon a disparaitre.  
 
Le jeu video n'est plus de l'artisanat, c'est du business qui continuera a raporter enormement d'argent mais uniquement sur son concept grand public et sa promotion publicitaire. C'est l'evolution logique des choses, la musique et le cinema sont passes par la,  et le piratage n'a rien a voir la dedans.
 
A+  ;)

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par KiLiK--[/jfdsdjhfuetppo]

n°398966
dilopens
Journalisme total
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 15:13:51  profilanswer
 

je viens de tout lire, et ce topic est un des plus interressant depuis longtemps sur le sujet.
 
je ne dirais qu'une chose : j'achèterais Warcraft III  :jap:  
 
+++

n°398984
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 15:26:22  profilanswer
 

KiLiK a écrit a écrit :

J'ai pas tout lu donc je sais pas si ca a deja ete dis, mais les logiciels PC sont au moins aussi pirates que les jeux, et je n'entends pas parler de mort prochaine de l'informatique dans sa globalite.



 
Pour moi il n'est nullement question de mort du jeu vidéo sur PC mais de centralisations des quelques développeurs qui restent sous la houlette des grosses sociétés qui bouffent tout (Vivendi, Infogrames, EA, etc). Et surtout la disparition de la création au profit de la standardisation des produits (Doom 1, Doom 2, Doom 3, Wolfenstein 1, Wolfenstein 2, Wolfenstein 2000, Quake 1, Quake 2, Quake 3...).
 
Le parallèle avec le cinéma est intéressant, parce que comme pour le ciné nous avons les jeux "de studio" (big productions avec gros développement et promo monstre), et jeux indépendants (y'a même un festival des jeux indépendants, le Sundance du jeu vidéo). Seulement je ne suis pas persuadé, dans le contexte actuel, et vu la jeunesse du média, que les développeurs indépendants soient capables de survivre...
 
Prodigy

n°399013
trouble _

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 15:47:12  profilanswer
 

je sais pas  si ca été dit, mais pourquoi clone cd existe ? pour faire des copie personnel bien sur ! Mais est ce qu les dévelloppeur de ce logciel peuvent pas pensez que clone cd s'est avant tout une logciel de piratage ???
 
Meme pour les crack, pourquoi ont ferme pas les site de crack, comme on le fait pour les sites xwarez ?
 
Si clone cd et Crack n'existe plus, les éditeur mettrait une copie simple safedisk2, et les amateurs de gravure ne pourront plus copier de jeux, donc le piratage pour les jeux PC je dis que ca s'arretera !
 
Mais bon faut aussi arriver a fermer ces site :sweat:

n°399032
kilik

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 15:59:45  profilanswer
 

Le probleme c'est que tu ne peux pas interdire les gens de faire des copies de CD's qu'ils ont achetes.

n°399082
Profil sup​primé

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Posté le 28-02-2002 à 16:36:20  answer
 

moi je pense que le piratage s'arretera quand les Developpeurs et Distributeurs des jeux se fixeront sur le marché Online, meme si aujourdhui cette partie de la clientelle est pas encore tres grande, elle va s'intensifier avec la distribution des lignes Haut-debit a Forfait illimité.
Cette ampleur va pousser les developpeurs a créer des jeux jouables entierement ou partiellement Online, et pour y jouer il faudra s'abonner ou avoir un serial unique recu avec le jeu acheté, donc a partir de la, le Piratage deviendra tres difficile ou quasiment impossible.
Je pense aussi que ceci donnera la possibilité aux devloppeurs d'avoir un plus gros budget pour le futur devlopement des jeux, car les recettes d'un jeux online (genre Everquest, DAOC etc) sont immenses, et regulieres (a condition que le jeu marche bien biensur) ce qui permet aux devloppeurs de creer des produits de qualite, sans qu'ils aient peur que le HCG puisse la Pirater.
Je citerais Everquest pour la qualite de ses addons, et pour son univers tjs en evolution... le futur est online et j'attends avec impatience Planetside et Star Wars Galaxies

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par MatikOne--[/jfdsdjhfuetppo]

n°399088
Clarkent
Musclor le shérif de l'espace
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Posté le 28-02-2002 à 16:38:05  profilanswer
 

le truc des 7 jours ca ne marche qu en vpc.


---------------
"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
n°399103
freeman56

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Posté le 28-02-2002 à 16:48:24  profilanswer
 

c'est clair que l'on ne pêux pas tout avoir,un bon hit il faut l'acheter mais quand c'est une daube on peut le pirater, mais en generale on l'utilise jamais.
je tient a rappeller que nos chere cd-rom vierge ont pris un bonne taxe il y a un peu + deux ans pour les editeurs...............
je serai pas contre des jeux à 100frs au lieu 350frs voir + ,
sans parler des supers utilitaire a + 1000frs,pour un mec au SMIC ça fait chere.
 
maintenant c'est a eux de jouer le jeu ,mais aussi l'etat avec c'est taxe(s)      [:freeman56]

n°399109
enufsed

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Posté le 28-02-2002 à 16:52:31  profilanswer
 

KiLiK a écrit a écrit :

J'ai pas tout lu donc je sais pas si ca a deja ete dis, mais les logiciels PC sont au moins aussi pirates que les jeux, et je n'entends pas parler de mort prochaine de l'informatique dans sa globalite.  




 
En fait je suis pas du tout d'accord avec cette assertion : pour un éditeur professionnel (là je parle d'applications comme Oracle, Weblogic, Visual Studio, Maya, ColdFusion Server, etc.), le piratage d'une de ses appli par un développeur qui récupère soit un iso, soit une version d'éval pour apprendre chez lui est plutôt une aubaine. Il suffit de voir comment Microsoft à été jusqu'à mettre des DVD de la Beta 2 de Visual .NET dans les magazines, pour comprendre que la diffusion d'un logiciel professionnel dans la communauté des développeurs est un bien afin que ce logiciel devienne le standard. Que tout le monde ait une version de 3DSMax chez lui signifie une standardisation croissante du logiciel, a tel point qu'il devient un pre-requis pour des CV de graphiste.
 
Mais, et là je suis plus d'accord : les entreprises (les vraies, pas la startup foireuse de 10 pequenots) achètent systématiquement leurs logiciels. Si tu te promènes dans un département informatique d'une banque, tu auras certes toujours le gars qui vient d'installer son winrar cracké pour dépanner et parce que c'est plus rapide que d'en faire la demande d'achat, mais pour le reste tout est réglementé, les PC ont des codes barres, les serveurs sont soumis à des contrats de maintenance et chaque licence d'un même logiciel est payée. Même le winzip de la secrétaire à été acheté. Parce que dans une boîte de 10000 personnes, acheter des logiciels de 1 ou 2 MF (serveurs d'application par ex.), c'est tout simplement que dalle ! Pour chaque dév. tu auras au moins 3 serveurs (dev, recette, prod)...et chaque serveur peut peser 500000F. Ces boîtes ne peuvent se permettre des problèmes de justice et de piratage quand toute leur infrastructure repose sur tel ou tel logiciel.
Ce qui leur coûte cher ce sont les personnes qu'il faut payer sur des projets qui peuvent durer des années.
 
L'informatique professionnelle n'est pas victime du piratage et ceux qui utilisent des versions piratées de logiciels pour construire leur business, ceux-là le jour où ils se feront prendre, ce sera fini : clé sous la porte.
 
 
Pour le reste, je rejoins Prodigy et Méganne : des jeux y en aura tjs, mais tout comme le festival de Sundance, ce que nous voulons nous c'est préserver la créativité....je pense que le jeu vidéo peut amener à des productions vraiment indépendantes et presque artistiques, mais pour ça faut des moyens, loin d'un pokémon ! Pour ça il faudra aussi que ce milieu gagne encore en maturité...et justement le piratage à outrance peut signer le déclin de cette maturité en forçant les éditeurs à ne publier que des Addon Sims. AUjourd'hui la règle est simple : on finance quelques projets un peu originaux avec les bénéfs engrangés sur Barbie Puzzle 3D, Harry Potter ou Qui veut Gagner des Brouzoufs le jeu. Mais demain ??? Rien n'est moins sûr !

n°399118
enufsed

Transactions (12)
Posté le 28-02-2002 à 17:01:57  profilanswer
 

MatikOne a écrit a écrit :

moi je pense que le piratage s'arretera quand les Developpeurs et Distributeurs des jeux se fixeront sur le marché Online, meme si aujourdhui cette partie de la clientelle est pas encore tres grande, elle va s'intensifier avec la distribution des lignes Haut-debit a Forfait illimité.
Cette ampleur va pousser les developpeurs a créer des jeux jouables entierement ou partiellement Online, et pour y jouer il faudra s'abonner ou avoir un serial unique recu avec le jeu acheté, donc a partir de la, le Piratage deviendra tres difficile ou quasiment impossible.
Je pense aussi que ceci donnera la possibilité aux devloppeurs d'avoir un plus gros budget pour le futur devlopement des jeux, car les recettes d'un jeux online (genre Everquest, DAOC etc) sont immenses, et regulieres (a condition que le jeu marche bien biensur) ce qui permet aux devloppeurs de creer des produits de qualite, sans qu'ils aient peur que le HCG puisse la Pirater.
Je citerais Everquest pour la qualite de ses addons, et pour son univers tjs en evolution... le futur est online et j'attends avec impatience Planetside et Star Wars Galaxies  




 
Là je te réponds que tu fais des éditos à Joystick !!  :lol:  
 
Effectivement, les jeux Online ne sont pas piratés...seulement que fait-on des gens qui comme moi n'ont pas spécialement envie de jouer online ??? J'ai déjà eu cette discussion sur ce forum : je joue pour être le seul et unique héros, celui pour qui le jeu existe. Je m'en fous de rencontrer ou de latter un tartempion humain sur le net, j'ai pas envie non plus d'être inféodé par des horaires et des contraintes externes. Si je veux arrêter ma partie en plein combat pour me faire un café, je veux pouvoir le faire en mettant sur pause (en multijoueur, les autres continuent à se battre sans moi). Je me tape la foule tous les jours à Paris, il faut gérer les intéractions sociales à longueur de jour : je revendique le droit de jouir seul  :D de mon jeu et de ne rencontrer que des êtres désincarnés (parce que les gens y sont méchants avec moi  :cry: ).
En plus le fait de payer des abonnements, outre le fait de faire passer le jeu à plusieurs milliers de francs au fil du temps, nous contraint, par remords monétaire à y jouer sans arrêt.
Perso : j'aime pas trop cet esprit vache à lait du multijoueur.

n°399121
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 17:04:08  profilanswer
 

enufsed a écrit a écrit :

 
 
Là je te réponds que tu fais des éditos à Joystick !!  :lol:  
 
Effectivement, les jeux Online ne sont pas piratés...seulement que fait-on des gens qui comme moi n'ont pas spécialement envie de jouer online ??? J'ai déjà eu cette discussion sur ce forum : je joue pour être le seul et unique héros, celui pour qui le jeu existe. Je m'en fous de rencontrer ou de latter un tartempion humain sur le net, j'ai pas envie non plus d'être inféodé par des horaires et des contraintes externes. Si je veux arrêter ma partie en plein combat pour me faire un café, je veux pouvoir le faire en mettant sur pause (en multijoueur, les autres continuent à se battre sans moi). Je me tape la foule tous les jours à Paris, il faut gérer les intéractions sociales à longueur de jour : je revendique le droit de jouir seul  :D de mon jeu et de ne rencontrer que des êtres désincarnés (parce que les gens y sont méchants avec moi  :cry: ).
En plus le fait de payer des abonnements, outre le fait de faire passer le jeu à plusieurs milliers de francs au fil du temps, nous contraint, par remords monétaire à y jouer sans arrêt.
Perso : j'aime pas trop cet esprit vache à lait du multijoueur.  




Tu veux m'épouser? :D
Des mois que je claironne ça dans le vent... :/


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°399134
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 28-02-2002 à 17:10:16  profilanswer
 

Leg9 a écrit a écrit :

 
Tu veux m'épouser? :D
Des mois que je claironne ça dans le vent... :/  




 
Pareil. Et puis si je dois payer pour faire online ce que je fais offline gratuitement (en gros latter du streum pour me faire de l'XP, parce que aujourd'hui les jeux online ça se limite à ça), non merci :/
 
Prodigy

n°399141
speedyop

Transactions (1)
Posté le 28-02-2002 à 17:15:13  profilanswer
 

:jap: je suis pour le online mais ton raisonnement m'as convaincu que les plaisirs solitaires sont tout aussi bien et legitime
 

enufsed a écrit a écrit :

 
 
Là je te réponds que tu fais des éditos à Joystick !!  :lol:  
 
Effectivement, les jeux Online ne sont pas piratés...seulement que fait-on des gens qui comme moi n'ont pas spécialement envie de jouer online ??? J'ai déjà eu cette discussion sur ce forum : je joue pour être le seul et unique héros, celui pour qui le jeu existe. Je m'en fous de rencontrer ou de latter un tartempion humain sur le net, j'ai pas envie non plus d'être inféodé par des horaires et des contraintes externes. Si je veux arrêter ma partie en plein combat pour me faire un café, je veux pouvoir le faire en mettant sur pause (en multijoueur, les autres continuent à se battre sans moi). Je me tape la foule tous les jours à Paris, il faut gérer les intéractions sociales à longueur de jour : je revendique le droit de jouir seul  :D de mon jeu et de ne rencontrer que des êtres désincarnés (parce que les gens y sont méchants avec moi  :cry: ).
En plus le fait de payer des abonnements, outre le fait de faire passer le jeu à plusieurs milliers de francs au fil du temps, nous contraint, par remords monétaire à y jouer sans arrêt.
Perso : j'aime pas trop cet esprit vache à lait du multijoueur.  



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