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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°12888422
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 11:25:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi j'ai laissé les protections d'origine sur les lentilles, du coup, pas de rayure possible, et une revente à meilleur prix d'ici un an.


---------------
à 2° du décrochage
mood
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Posté le 13-12-2016 à 11:25:27  profilanswer
 

n°12888432
Lion_Sn@ke

Transactions (57)
Posté le 13-12-2016 à 11:31:49  profilanswer
 

The_monk a écrit :

Moi j'ai laissé les protections d'origine sur les lentilles, du coup, pas de rayure possible, et une revente à meilleur prix d'ici un an.


 
Oui mais avec les protections d'origine, du coup cela ne te gène pas pour regarder ?


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Id PSN : LionSnake
n°12888443
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 11:35:28  profilanswer
 

Il suffit de racheter des filtres spéciaux qui annulent l'effet des protections.
Bon, ça fait un image un peu plus floue, mais du coup, ça cache certains défauts de l'image.
Win-win.


---------------
à 2° du décrochage
n°12888451
Lion_Sn@ke

Transactions (57)
Posté le 13-12-2016 à 11:37:40  profilanswer
 

The_monk a écrit :

Il suffit de racheter des filtres spéciaux qui annulent l'effet des protections.
Bon, ça fait un image un peu plus floue, mais du coup, ça cache certains défauts de l'image.
Win-win.


 
Tu aurais une url pour acheter ces filtres ?


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Id PSN : LionSnake
n°12888452
silkr

Transactions (2)
Posté le 13-12-2016 à 11:37:58  profilanswer
 

et la marmotte

n°12888466
The_monk
Mieux que Zico !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 11:44:19  profilanswer
 

Non mais euh...  c'était juste une vanne  :whistle:  
 
Pour le rendu de l'écran, on peut choisir 3 tailles, mais c'était pas vraiment ocnvaincant avec la PS4 normale.
Faudra que je retente avec la Pro pour voir, mais j'y crois pas trop.
C'est beaucoup moins confortable que de mater un vrai écran.


---------------
à 2° du décrochage
n°12888483
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 13-12-2016 à 11:48:27  profilanswer
 

Je l'ai laissé dans le boite perso
 
Je regarde des video youtube pour contrer la non utilisation :o

n°12888513
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 13-12-2016 à 11:56:33  profilanswer
 

J'ai pas ce problème vu que mon casque m'a été livré sans protection de lentilles :o


---------------
I was here
n°12888531
Lion_Sn@ke

Transactions (57)
Posté le 13-12-2016 à 12:02:33  profilanswer
 

Bordel on se fout de ma gueule depuis le début  :pt1cable:  
 
Bon bah reste à être précautionneux avec mon matos ^^


---------------
Id PSN : LionSnake
n°12888682
nice

Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 13:09:10  profilanswer
 

Citation :

Le mode cinéma met bien en avant le manque de reso du psvr, sur pro, ps4 normale ou ps3 (j'avais essayé) ça change rien au rendu dans le casque du mode cinéma


 
Quelqu'un avait émis quelques théories la dessus, ce serait surtout lié à la maniere dont la console reproduit pour deux autres ecrans l'image video......ça ne doit pas etre lié à la réso du casque (encore moins au screendoor, plus leger que sur les autres casques), vu qu'elle est superieure aux resos des casques cinema sony qui affichent une belle image sur des bases virtuelles plus grandes.
 
Donc oui, à priori, la pro pourrait s'ils le decident, ameliorer la donne...


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
mood
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Posté le 13-12-2016 à 13:09:10  profilanswer
 

n°12889571
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 16:59:36  profilanswer
 

Pour répondre à je sais plus trop qui: oui on peut calibrer en jeu dans rush of blood, en allant dans les options.  
J'y vais régulièrement car c'est pas évident de bien calibrer les moves avec l'accessoire flingue.
 
D'ailleurs au final, y a pas mal de temps calmes dans rush of blood, je pensais que ça cartonnerait plus. Mais ça reste tres fun!
 

n°12889578
Ezail

Transactions (16)
Posté le 13-12-2016 à 17:02:22  profilanswer
 

ToonSpirit a écrit :

Votre boîtier externe se met en veille avec la PS4 Pro ?  Avant il s'éteignait en rouge une fois ma console éteinte mais avec la Pro il est allumé en permanence...


 
 
Des fois oui, des fois non.
Je comprend ne pas le fonctionnement de ce truc.

n°12889684
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 17:34:46  profilanswer
 

Ezail a écrit :


 
 
Des fois oui, des fois non.
Je comprend ne pas le fonctionnement de ce truc.


 
pour ma part il est constamment en rouge quand la PS4 pro est en mode repos.
 

n°12889716
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 13-12-2016 à 17:46:13  profilanswer
 

nice a écrit :

Citation :

Le mode cinéma met bien en avant le manque de reso du psvr, sur pro, ps4 normale ou ps3 (j'avais essayé) ça change rien au rendu dans le casque du mode cinéma


 
Quelqu'un avait émis quelques théories la dessus, ce serait surtout lié à la maniere dont la console reproduit pour deux autres ecrans l'image video......ça ne doit pas etre lié à la réso du casque (encore moins au screendoor, plus leger que sur les autres casques), vu qu'elle est superieure aux resos des casques cinema sony qui affichent une belle image sur des bases virtuelles plus grandes.
 
Donc oui, à priori, la pro pourrait s'ils le decident, ameliorer la donne...


 
Je pense que si c'était simplement ça le soucis, une question software, il aurait été réglé rapidement car ça aurait été un sacré argument marketting de déporter une image de qualité équivalente à la TV ou presque dans le casque.

Message cité 2 fois
Message édité par Gabb_ le 13-12-2016 à 17:47:03
n°12889878
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 13-12-2016 à 18:53:23  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

Le mode cinéma met bien en avant le manque de reso du psvr, sur pro, ps4 normale ou ps3 (j'avais essayé) ça change rien au rendu dans le casque du mode cinéma
T'as un jeu flou, un peu comme quand tu mates une video youtube en 240p.

 

T'as juste le coté sympa d'avoir l'ecran collé mais je prefere le confort visuel de la télé.

 

Si les jeux étaient rendus aussi nets que sur télé, ca serait super, en l'état c'est gadget

 

Pour moi le mode cinema "grand" n'est pas full reso, car l'écran du casque est en 940p mais pour un champ de vision de 120°, là tu utilise peut être à peine 60% du champ de vision (écran rectangulaire simulé) et donc a peu près autant de l'écran donc plus proche du 600p voire moins ...


Message édité par getget le 13-12-2016 à 21:45:12

---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12889927
v-christop​he

Transactions (1)
Posté le 13-12-2016 à 19:12:03  profilanswer
 

Ezail a écrit :


 
 
Des fois oui, des fois non.
Je comprend ne pas le fonctionnement de ce truc.


Blanc lors d'un DL  sinon rouge....


---------------
Arcade Rules
n°12889950
ToonSpirit
PSN & Xboxlive : ToonSpirit
Transactions (1)
Posté le 13-12-2016 à 19:24:11  profilanswer
 

Ezail a écrit :

 


Des fois oui, des fois non.
Je comprend ne pas le fonctionnement de ce truc.

 

Moi non plus,  hier il s'est éteint finalement...


---------------
Nippon ni mauvais ! Mon Feedback
n°12889965
nice

Transactions (0)
Posté le 13-12-2016 à 19:35:31  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :


 
Je pense que si c'était simplement ça le soucis, une question software, il aurait été réglé rapidement car ça aurait été un sacré argument marketting de déporter une image de qualité équivalente à la TV ou presque dans le casque.


 
On reste dans la supposition totale, mais un casque à 400 balles, qui irait grignoter directement sur le marché de leurs casques videos, voir certains de leurs vidéoprojecteurs...ils vont peut etre se contenter d'attendre qu'un potentiel concurrent le propose, pour faire aussi bien ou mieux ;)
 
Aprés, la pro est encore jeune, et on a vu parfois des options software "indispensables" nous faire patienter des mois (années) avant de débouler....wait and see.


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12889973
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 13-12-2016 à 19:43:47  profilanswer
 

nice a écrit :

 

On reste dans la supposition totale, mais un casque à 400 balles, qui irait grignoter directement sur le marché de leurs casques videos, voir certains de leurs vidéoprojecteurs...ils vont peut etre se contenter d'attendre qu'un potentiel concurrent le propose, pour faire aussi bien ou mieux

 

Tu veux dire comme la ps2 et les lecteurs dvd ou la ps3 et les lecteurs blu ray ? :)
Les casques dont tu parles sont vendus nuls part ds un centre commercial, y 0 concurrence pour le grand public

 

Je pense surtout que la raison est materielle, il n y a que les smartphones 4k qu offre une belle qualité en vr, c'est pas un hasard


Message édité par Gabb_ le 13-12-2016 à 19:44:50
n°12890132
FDC1

Transactions (2)
Posté le 13-12-2016 à 21:14:34  profilanswer
 

Je l'ai pas vu annoncé mais Within, qui était présent sur le disque de démos US mais pas chez nous, est maintenant dispo:
 
https://store.playstation.com/#!/fr [...] UNLIMITED4

n°12890197
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 13-12-2016 à 21:48:37  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :

 

Je pense que si c'était simplement ça le soucis, une question software, il aurait été réglé rapidement car ça aurait été un sacré argument marketting de déporter une image de qualité équivalente à la TV ou presque dans le casque.

 

Si tu veux utiliser tous les pixels de l'écran il faut utiliser tout le champ de vision offert par les lentilles. Ça n'est pas le cas (écran rectangulaire simulé) donc on utilise pas tous les pixels de l'écran d'où l'image pourrie (basse def + redimensionnement à la volée)


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12890209
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 13-12-2016 à 21:58:27  profilanswer
 

nice a écrit :

Citation :

Le mode cinéma met bien en avant le manque de reso du psvr, sur pro, ps4 normale ou ps3 (j'avais essayé) ça change rien au rendu dans le casque du mode cinéma


 
Quelqu'un avait émis quelques théories la dessus, ce serait surtout lié à la maniere dont la console reproduit pour deux autres ecrans l'image video......ça ne doit pas etre lié à la réso du casque (encore moins au screendoor, plus leger que sur les autres casques), vu qu'elle est superieure aux resos des casques cinema sony qui affichent une belle image sur des bases virtuelles plus grandes.
 
Donc oui, à priori, la pro pourrait s'ils le decident, ameliorer la donne...


 
Les optiques du PS VR par rapport aux casques Sony dédiés au ciné (HMZ-T2 et T3) sont différentes, ils sont pensés pour la VR en concentrant une plus grande densité de pixels au centre et doivent gérer un écran virtuel (trois tailles accessibles). Ce dernier est une image 2D mappée sur une surface virtuelle et est donc le résultat d'un streaming... et donc l'image va subir un encodage, elle est dépendante d'un débit vidéo et va finir déformée en étant mappée sur cette surface virtuelle (il doit y avoir donc la qualité du filtrage qui intervient, si on veut une image vue "en biais" de qualité).  
 
Tout ça explique pourquoi l'image est moins bien dans ce PS VR en "mode cinéma" que les casques dédiés au cinéma (ou jeux classiques). Pas de tracking, pas de projection sur une surface, image pas déformée, les pixels sont bien en face de ce qu'ils affichent (pas de réencodage, il doit peut-être juste y avoir du downsampling à cause de la réso inférieure des casques HMZ par rapport aux blurays mais c'est tout).


Message édité par lee adama le 13-12-2016 à 22:06:29

---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12890992
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 11:14:52  profilanswer
 

C'est surtout que sur le HMZ, l'écran virtuel sur lequel le film est projeté, est égal à l'écran physique du casque, donc les 1280x720 pixels de l'écran physique sont utilisés pour le film et on a du vrai 720p.


Message édité par basketor63 le 14-12-2016 à 11:16:01
n°12891055
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 11:36:49  profilanswer
 

La résolution du psvr par oeuil est de 960 largeur × 1080 hauteur.
En imaginant qu'on utilise toute la largeur du psvr pour afficher un écran virtuel, ça fait 960/1280*720=540 lignes au maximum.

 

Mais comme on le fera jamais car ça reviendrait à être au premier rang d'un cinéma, on peut sans doute même réduire à 400 lignes exploitées.
Donc même pas de la sd.

 

Dans le casque, si on simule un salon avec une TV 46" qu'on regarde dans un sofa à 2 mètres, j'avais calculé qu'on avait une résolution réelle de même pas 200p. (ou 300, je sais plus, enfin c'était ridicule, et ça donnait une idée).

  

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 14-12-2016 à 12:09:21
n°12891360
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 13:33:15  profilanswer
 

je ne sais pas si la comparaison est pertinente.
J'ai essayé de regarder des videos youtube 1080p dans le casque, et certes c'est pas au niveau de l'écran classique, mais on est tres tres loin d'une video 200 ou 300p. Ou alors c'est du 300p super nickel qui reste "correct" malgré tout. Disons que ça reste beaucoup plus propre que quand je mets une source SD sur mon écran fullHD 60'.
 
Le truc franchement dégueu, ce sont les videos 360°. La oui c'est horrible.
 

n°12891747
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 15:32:50  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

La résolution du psvr par oeuil est de 960 largeur × 1080 hauteur.
En imaginant qu'on utilise toute la largeur du psvr pour afficher un écran virtuel, ça fait 960/1280*720=540 lignes au maximum.
 
Mais comme on le fera jamais car ça reviendrait à être au premier rang d'un cinéma, on peut sans doute même réduire à 400 lignes exploitées.
Donc même pas de la sd.
 
Dans le casque, si on simule un salon avec une TV 46" qu'on regarde dans un sofa à 2 mètres, j'avais calculé qu'on avait une résolution réelle de même pas 200p. (ou 300, je sais plus, enfin c'était ridicule, et ça donnait une idée).


 
Il y une erreur dans ton calcul, c'est 960/1080 x 720 = 640 lignes
 

n°12891799
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 15:53:24  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Il y une erreur dans ton calcul, c'est 960/1080 x 720 = 640 lignes

 

Non il y a pas d'erreur.
1280/720=16/9
960/540=16/9

 

Donc sur le psvr, en utilisant la largeur d'un demi écran tu peux avoir au max du 540p


Message édité par basketor63 le 14-12-2016 à 15:58:52
n°12891851
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 16:13:01  profilanswer
 

Ah ok, je comprends mieux.

 

Rien à voir mais un mec bosse sur une appli afin de pouvoir utiliser le PS VR sur PC, ca semble prometteur : https://github.com/gusmanb/PSVRFramework/releases

 

Par contre je ne sais pas comment il fait pour le tracking, ca marche avec une webcam standard ?

Message cité 1 fois
Message édité par Boba_Fett le 14-12-2016 à 16:14:02
n°12891875
silkr

Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 16:18:24  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Ah ok, je comprends mieux.
 
Rien à voir mais un mec bosse sur une appli afin de pouvoir utiliser le PS VR sur PC, ca semble prometteur : https://github.com/gusmanb/PSVRFramework/releases
 
Par contre je ne sais pas comment il fait pour le tracking, ca marche avec une webcam standard ?


 
y a pas un gyroscope/accelerometre dans le casque en plsu de la webcam ?

n°12891891
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 16:23:36  profilanswer
 

Il me semble que oui

n°12891914
silkr

Transactions (2)
Posté le 14-12-2016 à 16:29:45  profilanswer
 

donc avec une webcam standard, et le developpement de suivre la lumiere bleu ^^
sur pc ca devrait le faire

n°12891943
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 16:36:56  profilanswer
 

Oui, bon je pense quand même qu'il faudra une webcam pas trop merdique mais en tout cas à suivre... J'ai pas encore eu le temps de tester la version beta.

n°12891993
jedam

Transactions (4)
Posté le 14-12-2016 à 16:51:52  profilanswer
 

le casque de la PS4 n a pas besoin de la camera pour fonctionner sur PC.
La detection des mouvement est juste améliorée avec la cam  sur PS4

n°12892234
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 18:34:14  profilanswer
 

C'est pas juste amélioré.
La cam permet de détecter la position x,y,z dans l'espace, alors que le gyroscope uniquement l'orientation yaw pitch roll.

 

Il existe déjà des sytèmes de tracking par caméra, comme freetrack, qui trackent des leds infrarouges, comme trackir, donc il y a des bases existantes.


Message édité par basketor63 le 14-12-2016 à 18:35:21
n°12892766
nsiren

Transactions (45)
Posté le 14-12-2016 à 23:15:34  profilanswer
 

Première poussière sous une lentille, après juste un mois et demi ça promet.
ça se voit pas en jeu, mais si ça continue comme ça, je raconte pas la gueule du truc dans 2 ans :o
 
Casque couvert après chaque utilisation mais ça s'est quand même infiltré
Personne d'autre a choppé une poussière sous une lentille ? Y a aucun moyen de retirer ça une fois que c'est mis en place ? ... ça finit pas par se désintégrer ni rien ? :(

n°12892930
jedam

Transactions (4)
Posté le 15-12-2016 à 07:23:31  profilanswer
 

nsiren a écrit :

Première poussière sous une lentille, après juste un mois et demi ça promet.
ça se voit pas en jeu, mais si ça continue comme ça, je raconte pas la gueule du truc dans 2 ans :o
 
Casque couvert après chaque utilisation mais ça s'est quand même infiltré
Personne d'autre a choppé une poussière sous une lentille ? Y a aucun moyen de retirer ça une fois que c'est mis en place ? ... ça finit pas par se désintégrer ni rien ? :(


Pas testé mais ça peut aider :https://www.zone-actu.com/actualite [...] station-vr

n°12893361
BRANIR
PSN / GT : Branir
Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 10:43:53  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
Je pose mon  [:drapal] je viens d'acheter la bête. Installation ce we, j'espère être conquis !!


---------------
Mon Feed-back
n°12893377
Lion_Sn@ke

Transactions (57)
Posté le 15-12-2016 à 10:51:17  profilanswer
 

Prend The Playroom VR, c'est gratuit.
 
Et les démos de RE 7.
 
En payant, tu as REZ Infinite (et même Bound).
 
Sachant qu'il y aura peut-être des promos pour Noel


---------------
Id PSN : LionSnake
n°12893390
Gabb_
pare brise POSEY
Transactions (3)
Posté le 15-12-2016 à 10:57:20  profilanswer
 

Je prefere 100 fois thumper à rez

n°12893400
silkr

Transactions (2)
Posté le 15-12-2016 à 10:59:56  profilanswer
 

thumper y a pas 1/2 que cela donne la gerbe ?

n°12893415
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 11:04:20  profilanswer
 

silkr a écrit :

thumper y a pas 1/2 que cela donne la gerbe ?

 

je crois que thumper c'est à peu près sur que c'est un des jeux à le moins filer la gerbe, y a rien qui bouge t'es sur un rail.

 

Par contre, la démo de RE7 avec mouvement fluide au joystick droit...

 

edit: thumper j'en suis à la moitié du niveau 5 et je commence doucement à en chier grave. Certains des jeux du launch sont pas mal mais la démo de RE7  marque pour moi la bascule du PSVR vers les "vrais" jeux. Cela représente un peu mon nouveau niveau d'exigence en la matière. Quand je vois certains jeux à la "here they lie" ou la bouillie de dive club VR, j'avoue que cela m'évoque surtout de la paresse de la part des dev qu'autre chose.
Bon sang tout ce potentiel, faut vraiment pas le gâcher!

  

Message cité 1 fois
Message édité par minitwixi le 15-12-2016 à 11:09:23
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