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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°12826538
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 17:39:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oui tout à fait d'accord avec cela...Une fois essayé, on peut pas se dire que c'est gadget. C'est une techno naissante, c'est pas parfait, mais c'est clairement l'avenir.

mood
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Posté le 16-11-2016 à 17:39:41  profilanswer
 

n°12826628
jackft

Transactions (8)
Posté le 16-11-2016 à 18:07:08  profilanswer
 

meidhi a écrit :

Ce qui est sur c'est qu'on va avoir un sacré paquet de gens qui vont se convaincre qu'ils ont bien fait de pas l'acheter et un paquet de gens qui vont se convaincre qu'ils ont bien fait de l'acheter...


 
Et il y a des gens comme moi qui n'ont pas acheté, mais qui achèteront peut-être plus tard..et ça dépendra surtout des jeux qui sortiront !
 
J'ai essayé l'Oculus par le passé, mais j'en suis revenu, après quelques semaines pourtant où je pensais que la VR était l'avenir du jeu.  
Le manque d'expériences fortes, qui tiennent sur la durée, ou tout simplement de gros jeux, m'ont fait utiliser l'Oculus de moins en moins longtemps au fil des semaines.  
 
Certes on parle toujours d'immersion incroyable en VR (et là dessus je ne remets rien en question).... mais au final est ce que l'on s'amuse plus sur un jeu VR, actuellement ? Comme on peut s'amuser des heures et des heures sur un Witcher 3 / FIFA / GTA (rayer les mentions inutiles)


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°12826646
BoR
So say we all.
Transactions (4)
Posté le 16-11-2016 à 18:11:56  profilanswer
 


Pour moi, la VR et le jeu classique se complète pour le moment.Ce sont deux expériences différentes.
Je dis "pour le moment" car je ne connais pas ce que sera l'avenir de la VR dans 10/20 ans.

n°12827011
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 20:44:14  profilanswer
 

jackft a écrit :

 

La hype est sacrément retombée, y a qu'à voir le petit nombre de posts ici depuis plusieurs jours.
Et ce sont de nouveau les jeux "classiques" (Watch Dogs 2, Dishonored 2... bientôt FF XV..) qui accaparent l'actu - et sans doute à nouveau le temps des joueurs -.
Et autant sur le premier trimestre on a pas mal de sorties sympa à venir (Horizon, Persona V, Nioh...) autant sur la VR ça s'annonce désertique... (enfin à part le prochain Resident Evil qui sort en classique et en VR) ... je me trompe ?


Les utilisateurs attendent des jeux plus longs et ambitieux. Comme la presse spécialisé d'ailleurs. Et c'est normal. C'est aussi un signe qu'on passe au stade sup'.

n°12827154
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 22:10:30  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Les vidéos VR comme pour les téléphones mobile j'ai jamais compris le début de l'intérêt du truc...

 

C'est normal, c'est pas des vidéos VR, c'est juste du panoramique, avec peut etre 1 ou 2 points ou la stéréoscopie fonctionne comme il faut.

 

Pour de la vraie vidéo VR il faut filmer par exemple avec le Litro Immerge https://www.lytro.com/immerge , et avoir une usine à gaz pour calculer de la vraie stéréo en temps réel en fonction de la position du casque.

 

Avec les vraies vidéos VR, si on penche la tête sur le côté ou même met la tête à l'envers, on conserve une stéréoscopie correcte.

 

Il y a déjà eut cette discussion sur le topic Vive.
La vraie vidéo VR photoréaliste, même sur ordi fixe à la maison, c'est pas pour tout de suite :D
Mais ça doit être bien hallucinant.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 16-11-2016 à 22:12:19
n°12827474
Ashilla

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 07:39:46  profilanswer
 

jackft a écrit :

Certes on parle toujours d'immersion incroyable en VR (et là dessus je ne remets rien en question).... mais au final est ce que l'on s'amuse plus sur un jeu VR, actuellement ? Comme on peut s'amuser des heures et des heures sur un Witcher 3 / FIFA / GTA (rayer les mentions inutiles)


 
Witcher/Fifa & GTA resteront parce que clairement ce n'est pas forcément le genre de jeu qui se destine à la VR. Je vois pas ça comme un grand remplacement mais plutôt un truc complémentaire.
Au niveau des jeux à l'ambiance angoissante ou d'horreur par exemple, ça n'a rien à voir tellement on peut se sentir en tension (au point de plus oser tourner la tête de peur de voir quelque chose de flippant).  
J'aimerais beaucoup voir des jeux d'enquêtes (un peu à la Batman) ou avec des semi interrogatoires à la L.A. Noire arriver sur VR.

n°12827610
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 09:13:13  profilanswer
 

Moi j'ai pas encore compris pourquoi ils adaptent pas tout betement des jeux classiques en VR...
Sur oculus/vive,alien isolation tourne en VR, et c'est une adaptation non officielle amateur je crois? Donc ça doit être faisable sans un effort colossal?
 
Je pars des constats (et suppositions) suivants:
- l'adaptation "VR" de jeux existants doit être faisable (cf alien isolation ...)
- le PS VR est capable d'afficher des choses jolies et fines si tant est que les devs s'en donnent la peine
- la VR se prete tres bien aux jeux "cockpits", d'horreur (FPS/TPS) et autres sensations
- a priori la gerbe semble diminuer ou disparaitre pour pas mal de gens avec l'habitude
 
Donc au final, c'est quoi le problème? Ou sont les limitations? messieurs les editeurs, faites nous des jeux qu on attend!
Ou alors ces génies pensent que la population qui a claqué entre 500 et 1000 euros pour jouer sur VR a le même profil que les joueurs casual sur mobile, et qu ils faut donc nous abreuver de mini jeux génériques?
 
j'espere que c'est pas ça.

n°12827663
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 17-11-2016 à 09:32:01  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

C'est normal, c'est pas des vidéos VR, c'est juste du panoramique, avec peut etre 1 ou 2 points ou la stéréoscopie fonctionne comme il faut.
 
Pour de la vraie vidéo VR il faut filmer par exemple avec le Litro Immerge https://www.lytro.com/immerge , et avoir une usine à gaz pour calculer de la vraie stéréo en temps réel en fonction de la position du casque.
 
Avec les vraies vidéos VR, si on penche la tête sur le côté ou même met la tête à l'envers, on conserve une stéréoscopie correcte.
 
Il y a déjà eut cette discussion sur le topic Vive.
La vraie vidéo VR photoréaliste, même sur ordi fixe à la maison, c'est pas pour tout de suite :D
Mais ça doit être bien hallucinant.


 
 
Merci pour ces infos, je me demandais justement si ce genre d'appareil existait et ça semble fonctionner comme je l'imaginais (avec nécessité de calculer en temps réel la stéréoscopie, comme tu le soulignes).  
 
Si on ajoute à cela les difficultés qu'éprouve le combo PS4(Pro)-PSVR à afficher rien que le stream de l'interface/Dash en qualité correcte sur l'écran virtuel (c'est encore flou et aliasé... je suis sûr que c'est possible d'améliorer un peu avec des mises à jour), et le débit vidéo de fou qu'il faudrait pour tous ces points d'enregistrements, on n'est pas prêt de voir ça en bonne qualitaÿ sur notre système de consoleux.


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12827715
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-11-2016 à 09:49:03  profilanswer
 

meidhi a écrit :

Ce qui est sur c'est qu'on va avoir un sacré paquet de gens qui vont se convaincre qu'ils ont bien fait de pas l'acheter et un paquet de gens qui vont se convaincre qu'ils ont bien fait de l'acheter...

 

Ce qui est certain, c'est que ,pour moi, l'avoir essayé chez un pote c'est l'avoir adopté immédiatement!

 

Je pense vraiment que personne ne peut se prononcer dessus sans l'avoir au moins essayer une fois.

 

C'est clairement pas un gadget, tout fonctionne à merveille et est vraiment bien fini.
J'avais peur d'un système trop sensible et trop contraignant en terme de place comme peut l’être Kinect (où il faut 4m de recul et de rayon pour que cela fonctionne correctement) mais pour le coup, tout s'imbrique parfaitement : les PS MOVE sont réactifs et sont super instinctif à l'usage et la camera ne demande pas trop de recul.

 

Je suis plus que sujet au Motion Sickness et c'est sur que je supporte pas 30 secondes de DriveClub mais dans les autres jeux,je trouve que ça passe.

 

En tous cas, après l'avoir testé, j’espère sincèrement que Sony et les éditeurs-tiers vont développer le concept à fond et pas laisser tomber façon PS VITA car on sent que le PS VR a un potentiel de fou.

 

c'est aussi mon avis (pour la VR au sens large), en fait la plupart des gens ne se rendent pas compte de ce que ça rend vraiment je pense.

 

quand j'ai acheté mon dk2, même en ayant regardé des tonnes de videos avant, et en m'étant beaucoup intéressé au sujet, ça a été la claque :love:


Message édité par TheCreator le 17-11-2016 à 09:49:27

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12827761
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:02:21  profilanswer
 

hier j'ai reçu mes ps moves et je les ai donc essayés, notamment sur rush of blood et en utilisant les accessoires "flingue" achetés 5 euros.
 
-Premier point: j'ai eu du mal à calibrer les moves pour pouvoir tirer droit avec les flingues. Les 1eres tentatives, les flingues tiraient vers le bas dans le jeu. Puis au final ça a fonctionné nickel, j'ai pas trop compris pourquoi
- 2eme point: avec les flingues c'est vraiment tres fun et naturel
- 3eme point: l'accessoire flingue, bien que non officiel, est bien ajusté et semble robuste, donc tres satisfait de mon achat
- 4eme point: j'avais du mal à recharger les flingues en les secouant, surtout du côté gauche, mais c'est peut etre du au fait que les moves etaient à peine chargés (yen a un qui indiquait zero batterie, mais dont les boutons notamment le tir fonctionnaient). Je referais un test ce soir maintenant que j'ai tout rechargé à fond.

mood
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Posté le 17-11-2016 à 10:02:21  profilanswer
 

n°12827766
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 10:04:36  profilanswer
 

minitwixi a écrit :

hier j'ai reçu mes ps moves et je les ai donc essayés[...]


 
Tu en as trouvé en stock sur internet ? Je cherche depuis un bail, impossible d'en trouver...


---------------
I was here
n°12827785
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:08:59  profilanswer
 

g-Like a écrit :


 
Tu en as trouvé en stock sur internet ? Je cherche depuis un bail, impossible d'en trouver...


 
j'ai commandé sur le marketplace amazon, a priori ils viennent de hollande. Commandé lundi après midi, reçu mercredi soir.

n°12827817
yann007

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:17:44  profilanswer
 

minitwixi a écrit :

hier j'ai reçu mes ps moves et je les ai donc essayés, notamment sur rush of blood et en utilisant les accessoires "flingue" achetés 5 euros.
 
-Premier point: j'ai eu du mal à calibrer les moves pour pouvoir tirer droit avec les flingues. Les 1eres tentatives, les flingues tiraient vers le bas dans le jeu. Puis au final ça a fonctionné nickel, j'ai pas trop compris pourquoi
- 2eme point: avec les flingues c'est vraiment tres fun et naturel
- 3eme point: l'accessoire flingue, bien que non officiel, est bien ajusté et semble robuste, donc tres satisfait de mon achat
- 4eme point: j'avais du mal à recharger les flingues en les secouant, surtout du côté gauche, mais c'est peut etre du au fait que les moves etaient à peine chargés (yen a un qui indiquait zero batterie, mais dont les boutons notamment le tir fonctionnaient). Je referais un test ce soir maintenant que j'ai tout rechargé à fond.


 
 
perso mon astuce pour rush of blood c'est de ne pas tendre a fond les bras lors de la calibration mais juste a moitié, cela me laisse de la marge  , sinon il arrive que quelque fois le jeu déconne et je me retrouve avec des bras en caoutchouc  a l’écran trop grand


---------------
psn: yannf007
n°12827910
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 10:43:11  profilanswer
 

yann007 a écrit :

 


perso mon astuce pour rush of blood c'est de ne pas tendre a fond les bras lors de la calibration mais juste a moitié, cela me laisse de la marge  , sinon il arrive que quelque fois le jeu déconne et je me retrouve avec des bras en caoutchouc  a l’écran trop grand

 

oui je crois bien que quand ça a marché, j'avais les bras un petit peu fléchis mais avec les flingues bien horizontaux.

 

edit: vous savez si ça marche aussi avec london heist?


Message édité par minitwixi le 17-11-2016 à 11:04:47
n°12828319
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 12:59:48  profilanswer
 

minitwixi a écrit :


 
j'ai commandé sur le marketplace amazon, a priori ils viennent de hollande. Commandé lundi après midi, reçu mercredi soir.


Copie chinoise :love:
 
Ils ont souvent des entrepôts au pays bas :)

Message cité 1 fois
Message édité par Big Blue le 17-11-2016 à 13:00:10

---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12828335
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 13:08:41  profilanswer
 

minitwixi a écrit :


 
j'ai commandé sur le marketplace amazon, a priori ils viennent de hollande. Commandé lundi après midi, reçu mercredi soir.


 

Big Blue a écrit :


Copie chinoise :love:
 
Ils ont souvent des entrepôts au pays bas :)


 
Du coup ils vendent ça combien ? Et niveau livraison ça se compte en jours ou en semaines ?  :whistle:


---------------
I was here
n°12828338
jedam

Transactions (4)
Posté le 17-11-2016 à 13:10:51  profilanswer
 

maj 4.06, espérons que cela corrige qq bug PS VR (dérive de l'affichage entre autre ...)

n°12828340
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 13:11:04  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :


 
ba si justement ca demande un effort collossal pqe ton alien sur pc, sur 1080 il tourne a 120fps ou + si tu debloques la limite, un patch a la con ajoute un support vr, l'image se coupe en 2 etc... Et le pc est assez puissant pour te sortir un truc fluide sur moteur du jeu de base
 
Ton alien sur ps4 il est a 30fps avec des tweaks pour que la console les tienne (si le jeu est a 60fps ca change pas le fond du pb) tu mets un suport ps vr, tu coupes l image en 2 etc... Et là t'as un jeu à 15fps faut que tu revois tout le moteur pour avoir un truc fluide. C est hyper laborieux
 
Sur pc t'as la puissance et si tu l'as pas, le joueur peut baisser les settings, sur ps4 les devs doivent tt refaire
 


 
je vois ce que tu veux dire. je suis OK avec toi, la VR necessite tres largement plus de puissance qu'un jeu classique. Quand je parle d'effort d'adaptation, je fais plutôt référence à l'ajout d'un support VR sur un jeu classique, l'algo/programme qui va "découper" l'image en 2 quoi pour schématiser tres grossierement.
 
Concernant la puissance de calcul par contre, certes je ne demande pas à ce qu on rivalise avec des PC de guerre à 2000 euros, mais si la PS4pro peut afficher un jeu assez joli (mettons rush of blood, ou robinson....), et bien "A priori" j'aurai tendance à dire qu'elle peut alors faire tourner un alien isolation adapté VR, qui aurait un rendu visuel identique.  
En gros on a la preuve que la PS4 peut sortir quelquechose avec un rendu acceptable, donc qu'on fasse des "vrais" jeux avec ce rendu acceptable et je serai ravi.
 
 

n°12828346
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 13:14:38  profilanswer
 

g-Like a écrit :


 
Du coup ils vendent ça combien ? Et niveau livraison ça se compte en jours ou en semaines ?  :whistle:


On les trouvait à 17€ chez ali, livrée en quelques semaines :)


Message édité par Big Blue le 17-11-2016 à 13:14:47

---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12828360
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 17-11-2016 à 13:18:07  profilanswer
 

g-Like a écrit :


 
Du coup ils vendent ça combien ? Et niveau livraison ça se compte en jours ou en semaines ?  :whistle:


 
Moi je les ai payés 19.90 pièce, et je les attend encore (1 mois, ils viennent d'arriver en France)


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°12828362
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 13:18:30  profilanswer
 

g-Like a écrit :


 
Du coup ils vendent ça combien ? Et niveau livraison ça se compte en jours ou en semaines ?  :whistle:


 
Ah je sais pas si ce sont des copies chinoises, en tout cas c'est drôlement bien imité, je verrais bien à l'usage si y'a un souci.
Pour le tarif c'est le prix ACTUEL des VRAIS, donc du vol à l'étalage (90 boules les 2).
Niveau livraison par contre ça va, 48h entre la commande et la réception.
 
j'avais lu je sais plus ou que c’était des moves destinés au marché sud américains mais de la à ce que ce soit vrai.....

n°12828508
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 14:18:26  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
 
Merci pour ces infos, je me demandais justement si ce genre d'appareil existait et ça semble fonctionner comme je l'imaginais (avec nécessité de calculer en temps réel la stéréoscopie, comme tu le soulignes).  
 
Si on ajoute à cela les difficultés qu'éprouve le combo PS4(Pro)-PSVR à afficher rien que le stream de l'interface/Dash en qualité correcte sur l'écran virtuel (c'est encore flou et aliasé... je suis sûr que c'est possible d'améliorer un peu avec des mises à jour), et le débit vidéo de fou qu'il faudrait pour tous ces points d'enregistrements, on n'est pas prêt de voir ça en bonne qualitaÿ sur notre système de consoleux.


 
A l'heure actuelle ce qui s'en approche le plus c'est les vidéos Google Jump sur Youtube.
Je pense que leur système stream la vidéo avec la stéréoscopie exacte par rapport au point de vue.
Mais on ne peut pas avoir la tête à l'envers je pense, ni se déplacer.

n°12828550
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 14:34:35  profilanswer
 

minitwixi a écrit :

Moi j'ai pas encore compris pourquoi ils adaptent pas tout betement des jeux classiques en VR...
Sur oculus/vive,alien isolation tourne en VR, et c'est une adaptation non officielle amateur je crois? Donc ça doit être faisable sans un effort colossal?
 
Je pars des constats (et suppositions) suivants:
- l'adaptation "VR" de jeux existants doit être faisable (cf alien isolation ...)
- le PS VR est capable d'afficher des choses jolies et fines si tant est que les devs s'en donnent la peine
- la VR se prete tres bien aux jeux "cockpits", d'horreur (FPS/TPS) et autres sensations
- a priori la gerbe semble diminuer ou disparaitre pour pas mal de gens avec l'habitude
 
Donc au final, c'est quoi le problème? Ou sont les limitations? messieurs les editeurs, faites nous des jeux qu on attend!
Ou alors ces génies pensent que la population qui a claqué entre 500 et 1000 euros pour jouer sur VR a le même profil que les joueurs casual sur mobile, et qu ils faut donc nous abreuver de mini jeux génériques?
 
j'espere que c'est pas ça.


 
Alien isolation était prévu à l'origine pour supporter l'oculus rift, donc des gens ont juste hacké et activé les fonctions désactivées.
 

n°12828661
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:13:33  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Alien isolation était prévu à l'origine pour supporter l'oculus rift, donc des gens ont juste hacké et activé les fonctions désactivées.
 


C'est de la marche libre du coup ?  
 
 [:bvampire]


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12828676
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:16:46  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


C'est de la marche libre du coup ?  
 
 [:bvampire]


 
dapres les différentes videos de gameplay que j'ai vu je dirais que oui!
Personnellement je trouve le systeme de téléportation nuit beaucoup au côté immersif (plus que l'utilisation de la manette).

n°12828698
nice

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:22:30  profilanswer
 

Gabb_ a écrit :


Sur pc t'as la puissance et si tu l'as pas, le joueur peut baisser les settings, sur ps4 les devs doivent tt refaire


 
Avec la pro ce serait comme avec les gros pc, ils pourraient tout monter sans forcer en 60P...mais c'est encore trop tot je pense pour faire des jeux, meme uniquement VR, qui ne passent pas sur la petite ps4, il y aurait de la plainte en masse (meme chez beaucoup de gens qui n'ont pas de VR...voir meme pas de ps4, comme on le voit souvent sur les forums  [:andre1980:3]  )


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12828719
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:28:12  profilanswer
 

nice a écrit :


 
Avec la pro ce serait comme avec les gros pc, ils pourraient tout monter sans forcer en 60P...mais c'est encore trop tot je pense pour faire des jeux, meme uniquement VR, qui ne passent pas sur la petite ps4, il y aurait de la plainte en masse (meme chez beaucoup de gens qui n'ont pas de VR...voir meme pas de ps4, comme on le voit souvent sur les forums  [:andre1980:3]  )


 
Donc en gros je comprends que le côté grand public et la stratégie de sony brident les jeux PSVR/ PS4PRO pour 2 raisons principales:
- le besoin de ne pas mécontenter la base PS4 qui se sentirait abandonnée/lésée
- le besoin de préserver les joueurs sensibles aux inconvénients de la VR (gerbi and co)

n°12828753
-jeremiah-
Profil: Horodateur
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:35:36  profilanswer
 

Moi ce qui me déçoit vraiment c'est la PS4 Pro, un vrai pétard mouillé....  
 
Tout le monde disait que le PS VR était fait pour la PS4 Pro, résultat : très peu d'améliorations alors qu'elle est sensée avoir une puissance brute doublée, soit Sony n'a pas assez mis de pression aux développeurs pour qu'ils fassent un effort, soit il y a une couille dans le pâté mais c'est vraiment excessivement décevant pour le moment.

n°12828761
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 17-11-2016 à 15:38:19  profilanswer
 

La pro n'est sortie que depuis une semaine  [:faman:1] Les jeux actuels sont pour la majorité sortis avant celle-ci, donc je pense qu'il faut attendre les prochaines sorties pour se faire une réelle idée de ce que sera la VR sur la pro. En attendant, c'est vrai que les soi-disant "patchs-pro" sont assez illusoires.


---------------
I was here
n°12828806
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:53:27  profilanswer
 

la semaine prochaine sort Holoball, ça a l'air sympa, dautant que j'avais bien accroché à dangerball dans VR worlds....

n°12828837
Ezail

Transactions (16)
Posté le 17-11-2016 à 16:03:23  profilanswer
 

j'arrive pas a connecter mes ps move sur ma ps4pro
 
j'ai la diode rouge allumée en bas des moves, ils sont reconnus dans le menu peripherique, mais la boule de couleur ne s'allume pas et la connection ne se fait pas

n°12828843
-jeremiah-
Profil: Horodateur
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 16:04:24  profilanswer
 

Branche les en USB sur la console un par un. Ça va aider :)

n°12828851
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 16:06:12  profilanswer
 

la diode rouge allumée en permanence c'est pas qu'il est totalement vide le move?
Quand il charge il clignote je crois?
As tu appuyé sur le bouton playstation lorsqu ils sont connectés à la console via le cable USB, afin de les synchroniser?

n°12828867
Lenoiche

Transactions (24)
Posté le 17-11-2016 à 16:11:06  profilanswer
 

Dites le boitier du PS VR, je le trouve super bruyant même quand je n'utilise pas le casque, ça souffle fort quoi
 
C'est normal que le ventillo tourne constamment ?
Il n'y a pas un mode veille ?

Message cité 1 fois
Message édité par Lenoiche le 17-11-2016 à 16:11:24

---------------
GT: Lenoiche / PSN: L3n01ch3-fr / NID: Lenoiche
n°12828877
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 16:13:21  profilanswer
 

jusqu'a maintenant mon boitier PS VR ne fait absolument aucun bruit..je suis peut etre chanceux.
 
Concernant le move: on peut s'en servir pour naviguer sur le dash, les jeux...ou bien on est obligé d'avoir une manette connectée en parallèle?

n°12828879
Ezail

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Posté le 17-11-2016 à 16:13:39  profilanswer
 

j'ai essayé tout ça mais rien ne se passe
 
ce sont des fake move chinois, ceci expliquant peut etre cela  
 

n°12828881
nice

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Posté le 17-11-2016 à 16:14:01  profilanswer
 

g-Like a écrit :

La pro n'est sortie que depuis une semaine  [:faman:1] Les jeux actuels sont pour la majorité sortis avant celle-ci, donc je pense qu'il faut attendre les prochaines sorties pour se faire une réelle idée de ce que sera la VR sur la pro. En attendant, c'est vrai que les soi-disant "patchs-pro" sont assez illusoires.


 
Tout à fait, pour la premiere partie....pour la seconde, c'est decevant sur les jeux vr pour lesquels on esperait beaucoup (drive club, etc), mais certains ont bien bougé (bound qui a doublé ses pixels)....et bien entendu les jeux non VR qui ont connu des boost vraiment superbes (battlefield, uncharted, etc)


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12828885
nice

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Posté le 17-11-2016 à 16:15:03  profilanswer
 

minitwixi a écrit :


Concernant le move: on peut s'en servir pour naviguer sur le dash, les jeux...ou bien on est obligé d'avoir une manette connectée en parallèle?


 
Dans mes souvenirs, tu peux tout faire avec les moves.


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12828894
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 16:16:51  profilanswer
 

nice a écrit :

 

Dans mes souvenirs, tu peux tout faire avec les moves.

 

ok je vais creuser voir comment on active la navigation avec...

 

edit : apparemment ce serait en maintenant la gachette...j'essaierai ce soir


Message édité par minitwixi le 17-11-2016 à 16:19:13
n°12828942
Ezail

Transactions (16)
Posté le 17-11-2016 à 16:28:59  profilanswer
 

bon j'ai la poisse aujourd'hui, je peux pas jouer à Call Of Duty VR, je reste bloquer à la page d'acceptation de la licence, je peux pas appuyer sur X

n°12828956
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 16:32:10  profilanswer
 

Ezail a écrit :

bon j'ai la poisse aujourd'hui, je peux pas jouer à Call Of Duty VR, je reste bloquer à la page d'acceptation de la licence, je peux pas appuyer sur X


 
ah ça je l'ai eu aussi, faut bien viser le bouton et tu auras la possibilité d'appuyer sur X. Moi j'ai mis bien 3-5 minutes pour pouvoir lancer la demo, donc sois patient!!!

mood
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Posté le   profilanswer
 

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