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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°15790517
madcat

Transactions (2)
Posté le 08-08-2024 à 17:03:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Tu leur demandes qu'ils me l'envoient  :whistle:


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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Posté le 08-08-2024 à 17:03:23  profilanswer
 

n°15790636
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 08-08-2024 à 23:56:53  profilanswer
 

Unboxing et test de l'adaptateur https://www.youtube.com/watch?v=23uOVkWAhMo

 

Through the lens https://www.youtube.com/watch?v=PIas9sXqTFw

 


Message édité par basketor63 le 08-08-2024 à 23:57:17
n°15790705
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 09-08-2024 à 10:09:16  profilanswer
 

Bon, j'ai annulé la préco en ligne sur le site FNAC et j'ai commandé un retrait 1h en magasin...
 
Pas les mêmes stocks.

n°15790820
serwol

Transactions (7)
Posté le 09-08-2024 à 16:17:11  profilanswer
 

Je viens de faire la même chose !

n°15791047
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 16:15:21  profilanswer
 

Info à savoir: le virtualport sur une cg permet de se passer de l'adaptateur psvr2>pc !
 
Par contre cette tentative d'unification n'a pas pris et le port n'est plus présent sur les cg last gen. Il y en a uniquement sur les rtx2000 et rx6000.
 
Sinon pour le dongle bt Sony en a confirmé 4 pour l'instant :
https://www.playstation.com/en-us/s [...] bluetooth/
 
Je vais prendre le tp-link (moins cher que le Asus)


Message édité par madcat le 10-08-2024 à 16:16:11

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791048
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (1)
Posté le 10-08-2024 à 16:24:56  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :

Sony y croit tellement qu’ils ont pu réduire les stocks aussi.


 
 
 
J'ai l'impression que c'est un sacré succès, les retours sont très positifs pour l'instant. Impatient de recevoir le mien pour finir tous les jeux PCVR que je n'ai pas terminé


---------------
Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°15791057
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 16:49:28  profilanswer
 

Je m'apprête à commander mais reste à définir la bonne longueur pour le câble DP.

 

Des avis ? Sur la taille max surtout, pour pas avoir de soucis de signal.

 

Celui d'origine fait 4,5m je crois et considéré trop court. Celui de mon pimax aussi un peu trop court (faut que je le mesure).

 

Vous allez prendre quel câble DP ceux qui sont en attente de l'adaptateur ?

 

Idéalement il faut aussi un câble ayant une très bonne souplesse pour minimiser l'inconvénient de ce fil à la patte

 

Edit: ah mais non le câble DP à acheter va entre l'adaptateur et la cg, et le casque se branche à l'adapateur via le câble d'origine du casque. C'est bien ça ? (Donc un câble DP court suffit, genre 1m50)


Message édité par madcat le 10-08-2024 à 17:08:21

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791066
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 10-08-2024 à 17:25:26  profilanswer
 

Un câble plus long peut servir si tu veux avoir ton aire de jeu éloignée de plus de 1m50 de l'arrière de ton PC, ça peut arriver d'avoir ce besoin.
Il faut un USB long aussi alors.

n°15791068
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 10-08-2024 à 17:30:53  profilanswer
 

Colonel Sn@ke a écrit :

Sony y croit tellement qu’ils ont pu réduire les stocks aussi.


 
Dans ce que j'ai lu, peut être ici, en fait, la maison mère japonaise a viré un dirigeant aux US qui avait tenté de torpiller le PSVR2.
 
C'est donc peut être une opération pour relancer la machine aussi.
 
J'ai du mal a croire qu'une entreprise leader en high tech avec des produits encore plus de niche comme des appareils photos compact a 1200€, flingue la VR.

n°15791070
Maalak

Transactions (0)
Posté le 10-08-2024 à 17:34:15  profilanswer
 

C'est quoi l'intérêt pour un dirigeant de torpiller un de ses propres produits ? Corruption par un concurrent ? "Patriotisme" économique parce que ce n'est pas US ?

mood
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Posté le 10-08-2024 à 17:34:15  profilanswer
 

n°15791076
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 17:57:35  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Un câble plus long peut servir si tu veux avoir ton aire de jeu éloignée de plus de 1m50 de l'arrière de ton PC, ça peut arriver d'avoir ce besoin.
Il faut un USB long aussi alors.


Ah oui bien vu. Surtout que j'ai déjà une rallonge USB active qui marche super bien (ah ben je viens de regarder elle est usb 2.0 seulement).
 
Mais à voir si je prend une rallonge active compatible alors, car l'idée n'est pas bête d'avoir l'adaptateur accroché au plafond au centre de l'aire de jeu pour pouvoir optimiser la longueur du câble d'origine du casque
 
Après il y a un risque de problème à faire ça je pense, je vais y réfléchir avant de commander


Message édité par madcat le 10-08-2024 à 17:59:16

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791089
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 19:11:56  profilanswer
 

Sinon il y a aussi la solution d'utiliser une rallonge usb-c pour allonger le câble du casque lui-même plutôt qu'eloigner l'adaptateur du pc avec un DP long + usb3 long.
 
C'est peut être mieux et moins cher, et c'est ce que font ceux qui veulent plus de longueur en utilisation console je crois.
 
Certains ici ont tenté ça et aurait des rallonges usb-c à recommander ?


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791105
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 20:26:35  profilanswer
 

Voici ce qu'il ressort de mes premières recherches pour les rallonges USB c pour augmenter la longueur du câble du casque:

 

1m: semble 100% safe

 

2m: visiblement encore 9 chances sur 10 que ça passe

 

3m: là les chances de succès semblent bien plus faibles.

 

A savoir que ça peut fonctionner normalement pendant 1h ou 2 avant de se mettre à déconner (freeze du casque/ perte d'image nécessitant un reboot du casque, problèmes de tracking casque/manettes, passthrough qui ne fonctionne pas).

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 10-08-2024 à 20:27:06

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791131
silkr

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 22:02:07  profilanswer
 

madcat a écrit :

Voici ce qu'il ressort de mes premières recherches pour les rallonges USB c pour augmenter la longueur du câble du casque:
 
1m: semble 100% safe
 
2m: visiblement encore 9 chances sur 10 que ça passe
 
3m: là les chances de succès semblent bien plus faibles.
 
A savoir que ça peut fonctionner normalement pendant 1h ou 2 avant de se mettre à déconner (freeze du casque/ perte d'image nécessitant un reboot du casque, problèmes de tracking casque/manettes, passthrough qui ne fonctionne pas).


 
meme avec une rallonge active ?

n°15791141
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-08-2024 à 22:58:14  profilanswer
 

silkr a écrit :


 
meme avec une rallonge active ?


 
Un gars sur reddit dit que sony utilise le protocol virtual link (et en effet le casque marche en le connectant en direct sur une cg ayant ce port) et que c'est pour ca que ca marche au petit bonheur la chance d'une rallonge à l'autre.
 
Hier soir je lisais justement un article sur cette norme virtual port: https://lebois-racing.fr/le-virtual-link
 
L'article est un peu confus mais il semble indiquer que le soucis d'un cable actif serait une latence de 50ms (pas glop pour de la vr):
 

Pour résumer le VirtualLink:

  • 4 lignes sont dédiées à la connexion du display port 1.4
  • 2 lignes à USB 3.1 gen2 (bien nommé USB 3.1 ou bien USB 3.2 gen2 ou alors 3.2 gen 2×1 ou si vous préférez SuperSpeed USB+) doté d’une vitesse de 10Gbps
  • Une alimentation qui peut fournir 27w en lieu et place des 15w conventionnel


 [...]

Très bien mais quelle est la longueur max d’un câble en USB 3.2 ?
J’ai omis un détail, l’USB est un sacré bordel. Personne n’est d’accord quant à la longueur max en passif, pas même les fabricants. La bande passante baissant au fur et à mesure d’une certaine longueur, les câbles plus ou moins blindé jouent un rôle dans la perte de débit final. Je parle bien évidemment en passif (sans alimentation en plein milieu qui vient redonner un coup de jus). Par conséquent certains parlent d’une longueur max où le protocole s’arrêterais de fonctionner et d’autres d’une longueur max où le débit cessera d’être à son maximum théorique. Ainsi la longueur idéale de l’USB 3.2 est d’ 1m. Juste 1m pas plus.
Si on regarde les documents de VirtualLink la longueur maximale est bien de 5m puisqu’au-delà la perte en dB est trop importante. Pour autant le document en question n’en était qu’à des spécifications préliminaires. USB3 signal conditionner indique bien que le câble devra être actif mais aucune mention de la solution utilisée.

 
 [...]

Oculus.
Ce dernier possède 2 casques à son catalogue le Rift S et le Quest 2. Je ne vais pas ici m’attarder sur les casques en eux-mêmes mais plutôt me concentrer sur le dernier né des câbles d’oculus le bien nommé « oculus-Link » (ils ne se sont vraiment pas fait chier pour le nom…)
 
Il a l’apparence d’un câble USB-C, il a l’odeur d’un câble USB-C, bingo c’est un câble USB-C. Mais alors pourquoi il est au final propriétaire. Premièrement plusieurs personnes ont naturellement essayé de mettre n’importe câble USB-C avec l’oculus Quest 2 et …. ça marche, vraiment ça marche rien à dire là dessus. Par contre étrangement il ne charge pas. Ah et petite subtilité les câbles non officiels s’arrêtent à 3m là où le câble officiel va jusqu’à 5 m. Le câble officiel est en réalité en fibre optique, fibre qui est beaucoup moins sensible  à la perte de signal sur la longueur. Pour atteindre 5m en cuivre pas de miracle, il faut un système actif.
 
Je vais faire une parenthèse sur les problèmes de latence : clairement avoir 45ms voir 50ms de latence alors qu’en wifi on est à 30ms, c’est incompréhensible. En substance, Oculus voyant le vent tourner a pris ses clics et ses clacs et a fait son propre système de connexion.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791150
silkr

Transactions (2)
Posté le 11-08-2024 à 00:47:00  profilanswer
 

ah ok je comprends mieux

n°15791173
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-08-2024 à 08:50:14  profilanswer
 

J'aurais dû passer commande hier, il me semble bien que c'était encore en stock quand j'ai mis dans le panier sur amazon.fr, et en voulant passer commande cette nuit la livraison était passée au 7 septembre....


Message édité par madcat le 11-08-2024 à 08:51:05

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791222
Bibifoc

Transactions (0)
Posté le 11-08-2024 à 12:39:01  profilanswer
 

J’utilise cette rallonge là : https://amzn.eu/d/dPdCDjV (étrangement je ne la retrouve pas dans mes commandes Amazon… la référence a peut être changé mais ça doit être la bonne) en 2M sur la PS5 avec le PsVr2 pratiquement depuis la sortie du casque et aucun soucis ça marche nikel.


Message édité par Bibifoc le 11-08-2024 à 12:41:51
n°15791224
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-08-2024 à 12:40:30  profilanswer
 

:jap:


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791289
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-08-2024 à 17:32:51  profilanswer
 

Bon adaptateur commandé aussi en retrait 1h (encore dispo chez certaines fnac et micromania).

 

Adaptateur BT j'ai pris le TP link certifié par sony à 8€: https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1

 

Câble DP j'ai pris un 2.0 de 1m à 6€: https://www.amazon.fr/ANNNWZZD-Disp [...] =1-49&th=1 (existe en 2m pour 1€ de plus)

 

Le câble usb de l'adaptateur faisant moins d'un mètre ça ne sert à rien de prendre un DP plus long. Et pour l'idée de mettre des extensions de ce côté (DP + long et extension usb) un testeur a tenté et ça a merdé (basse réso dans le casque)

 

Ca fait donc 14€ de surcoût en dongle BT + câble DP, ça va encore.

 

Maintenant il me reste à trouver un casque en bon état  [:afrojojo]

 

Une PS5 peut-elle afficher des images d'une clé usb ? (histoire de préparer de quoi vérifier l'absence de pixels morts en affichant des image RVB et blanche)


Message édité par madcat le 13-08-2024 à 19:32:14

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791293
Maalak

Transactions (0)
Posté le 11-08-2024 à 18:04:19  profilanswer
 

1m, c'est quand même ridiculement petit.

n°15791302
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-08-2024 à 18:50:22  profilanswer
 

C'est entre adaptateur et cg, l'USB fait moins de 1m. Entre casque et adaptateur t'as les 4.5m de câble (+2 à 3m d'extension possible)


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791305
Maalak

Transactions (0)
Posté le 11-08-2024 à 18:58:34  profilanswer
 

Ah, d'accord, c'est mieux, je pensais que tu parlais du câble pour atteindre le casque, effectivement. :p

n°15791404
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-08-2024 à 09:00:29  profilanswer
 

Maalak a écrit :

C'est quoi l'intérêt pour un dirigeant de torpiller un de ses propres produits ? Corruption par un concurrent ? "Patriotisme" économique parce que ce n'est pas US ?


 
tu torpilles un produit quand tu penses qu'il va juste faire perdre de l'argent à l'entreprise.

n°15791446
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 12-08-2024 à 10:51:51  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

 

tu torpilles un produit quand tu penses qu'il va juste faire perdre de l'argent à l'entreprise.


Et quand c'est ta propre boîte qui te débarque c'est que manifestement tu as pas eu la bonne vision stratégique. [:sophievvl]

n°15791450
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 12-08-2024 à 10:54:18  profilanswer
 

ça serait pas la première fois chez Sony :o
 
par contre la branche JV est dirigée par els US maintenant, plus par le Japon :(

n°15791678
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 12-08-2024 à 19:52:42  profilanswer
 

Maalak a écrit :

C'est quoi l'intérêt pour un dirigeant de torpiller un de ses propres produits ? Corruption par un concurrent ? "Patriotisme" économique parce que ce n'est pas US ?


 
Objectifs à court terme pour sa popoche et celles de ses actionnaires, là où la maison mère Japonaise envisage du long terme ?
 
 

n°15791687
madcat

Transactions (2)
Posté le 12-08-2024 à 20:10:20  profilanswer
 

Personne ici n'a fait de retour sur kit confort Globular Cluster CMP2 ?
 
https://www.amazon.fr/Globular-Clus [...] op?ie=UTF8
 
 
Et ce genre de station de recharge, fiable dans le temps ?
 
https://www.amazon.fr/Recharge-Nexi [...] op?ie=UTF8


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15791763
duriangris

Transactions (0)
Posté le 13-08-2024 à 06:06:30  profilanswer
 

Maalak a écrit :

C'est quoi l'intérêt pour un dirigeant de torpiller un de ses propres produits ? Corruption par un concurrent ? "Patriotisme" économique parce que ce n'est pas US ?


Bienvenu dans le monde merveilleux de la politique en entreprise [:ojap]


Message édité par duriangris le 13-08-2024 à 06:48:18
n°15792273
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 14-08-2024 à 13:56:04  profilanswer
 

On a des retours de gens sérieux qui ont comparé ce casque à un oculus quest 2 sur PC ? s'il y a vraiment un gain quelque part ?

 

Je tombe que sur des vidéos de youtubeur qui semblent découvrir leur premier casque  PC'...


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°15792309
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 14-08-2024 à 15:30:01  profilanswer
 

Je vois pas comment ça pourrait être moins bien qu'un Quest 2 :o

 

A part le sans fil.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 14-08-2024 à 15:30:15
n°15792317
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-08-2024 à 15:53:22  profilanswer
 


Câble DP de 1m c'est juste ce qu'il faut pour l'adaptateur PC:
 
https://www.zupimages.net/up/24/33/a59e.jpg


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15792372
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 14-08-2024 à 18:26:39  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Je vois pas comment ça pourrait être moins bien qu'un Quest 2 :o

 

A part le sans fil.


Ben ça peut ne pas valoir le coup.. pas assez de gain.  


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°15792380
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 14-08-2024 à 18:37:58  profilanswer
 

honnêtement, je pense que l'adaptateur cible plutôt les possesseurs de PVSR2 que els purs joueurs PC.

n°15792383
Jean malou​k

Transactions (0)
Posté le 14-08-2024 à 18:40:06  profilanswer
 

dark oopa a écrit :

honnêtement, je pense que l'adaptateur cible plutôt les possesseurs de PVSR2 que els purs joueurs PC.


Maintenant j'aimerais bien qu'ils portent leurs exclu réalité virtuelle sur PC.

n°15792395
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 14-08-2024 à 19:12:48  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Ben ça peut ne pas valoir le coup.. pas assez de gain.  


 
Je vais juste poster en sachant que ça répond pas à ta question, mais par rapport à comment je me fais une idée pour ma part, et bien en fait ça dépend sur quoi tu cherches un gain.
 
Je pense que tu peux que raisonner de façon théorique ou selon tes préférences, tant la différence entre LCD et OLED est grande.
 
Certes https://www.reddit.com/r/PSVR/comme [...] are_button
 

Citation :

Quest 2: 1,832 x 1920 x 3 = 10552320
 
PSVR2: 2000 x 2040 x 2.5 = 10200000
 
Pico 4: 2160 x 2160 x 3 = 13996800
 
Diamond pentile OLED display share the green subpixel between two red and blue hence why the full resolution is in fact lower than an 3 RGB subpixel layout flavoured by LCD and the original PSVR.
 
A little disappointed but understand it still offers the best trade off between deep blacks and high brightness.


 
Niveau netteté, SDE et résolution, ça ne devrait pas être un gain, notamment à cause du Pentile contre du RGB comme décrit dans le post reddit.
Le Pentile ça généralement la lecture de texte moins nette, mais je trouve que ça peut avoir tendance à rendre l'affichage un peu moins informatique, parceque la régularité des lignes RGB peut se voir, ce qui est moins le cas en Pentile avec une matrice en diamant par exemple.
 
Par contre les noirs seront parfait et les couleurs meilleurs, et ça peut compter énormément dans les jeux sombres.
 
Après en netteté, faut voir aussi que le Quest 2 aura de la compression même en filaire, alors que le PSVR2 c'est du display port pur, donc il y aura zéro artéfact de compression.
 
 
Maintenant si tu penses au tracking des manettes etcetera, ou le confort de port sur la tête, faut voir.
 
Si tu n'as pas un intérêt majeur pour l'OLED, c'est à dire par exemple si les gris d'une TV LCD te saoulent pas au point de vouloir la tej pour une OLED, je pense que tu passeras à côté des gains majeurs.
Et si en plus tu joues que en wireless, vu que c'est pas wireless c'est un gain négatif.
 

n°15792471
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-08-2024 à 21:57:37  profilanswer
 

Ça y est j'ai mon psvr2 sur pécé  :bounce:  
 
Je n'ai pour l'instant testé qu'une petite heure avec le vendeur, en comptant le temps d'installation, ben franchement je songe déjà à ne garder que celui-là et revendre mon pimax 5k+ malgré son génial fov ultra large.
 
Installation:
 
Appairage des manettes nickel avec le dongle bt tp-link.
 
Puis le casque pas détecté, erreur de câble dp qui ne satisfait pas la norme mini 1.4 requise alors'que c'est un 2.0. J'essaye en débranchant le pimax, en passant sur le port dp où était le pimax, je redémarre plusieurs fois le casque avec Steam et l'appli psvr2, toujours la même erreur...
 
Je me souviens d'un post sur les rallonges usb-c disant d'essayer d'inverser le sens de connection de la fiche, je tente de retourner mon câble DP et bim casque détecté  [:strelok]  
 
Confort:
 
A voir avec plus de recul. Casque hyper léger mais les premiers essais ça fait mal au niveau du nez (point dur qui supporte le poids du casque). Puis je serres plus fort avec la molette et là plus aucun soucis au niveau du nez mais au prix d'un plus grande pression front/nuque. Je verrai avec le temps si je me laisse tenter par le kit confort dont je parlais un peu plus haut.
 
Qualité d'image:
 
Premier enfilage du casque, des aberrations chromatiques de malades, des halos rouges et bleus très importants autour des textes blancs. Merde, c'est horrible !
 
Plus tard dans l'essai je remarque que c'était juste un mauvais positionnement dans le sweetspot. J'étais trop bas, je monte un peu dans le sweetspot et toutes les aberrations disparaissent.
 
Ensuite premier truc que je remarque, la netteté de l'image et la lisibilité du texte. Je n'ai pas regardé exactement la réso mais j'avais fpsvr, steamvr était à 100% (sur pimax avec 100% on est déjà avec pas mal de supersampling, le natif est plus vers 35% de mémoire. Et il me semble avoir lu dans un test de l'adaptateur que c'était aussi le cas avec ce psvr2. Je vérifierai plus tard). J'ai testé avec eleven table tennis j'étais à 35-40% GPU (3080) et 50% CPU (4770k @4.2) en mode 90fps.
 
Aucun pixel visible (j'ai des lunettes pour voir de près, casque testé sans). Image légèrement douce (le filtre Sony pour atténuer les'pixels) mais très très loin d'être floue. Très léger mirage sur les zones claires unies mais faut vraiment le chercher. Je suis très agréablement surpris. Ayant connu les pixels du Rift cv1 (et du vive og), Oled les 2, je ne m'attendais pas à une telle finesse d'image de ce psvr2 Oled.
 
Ensuite les couleurs, la luminosité, le contraste, la profondeur des noirs, truc de fou, je retrouve enfin ces qualités Oled que j'avais tant aimé sur mon oculus cv1 Oled. On est à des années lumières du rendu de mon pimax 5k+, mais tellement ! (Noirs gris, contraste faible, couleurs plus fades). Pour moi le gain sur ces aspects surpasse largement le gain apporté par le fov ultra large de mon pimax (d'où l'envie déjà de m'en séparer avec seulement un test rapide alors,que je pensais que je mettrai bien plus de temps à me décider de le garder ou pas).
 
FOV
 
Le fov, ben là encore très agréablement surpris. J'avais un peu peur ayant bien le souvenir de l'effet jumelles de mon cv1 mais c'est beaucoup mieux sur ce psvr2. Je ne me suis pas senti à l'étroit, je pense pouvoir m'y faire. A première vu ça semble un peu mieux que le mode small du pimax 5k+. Quelque part entre small et normal du pimax 5k+. A noter qu'il y a une grosse différence entre IDP mini et maxi, à la,louche je'dirais 10 à 15 degrés de gain (vraiment ça choque en faisant mini-maxi'avec la molette de réglage du psvr2).
 
En parlant de ça le réglage d'ipd auto ne marche pas je pense vu que les cam internes pour suivi ne sont en as (encore?) supportées, mais fpsvr affiche la valeur numérique de l'ipd quand on règle à la molette (ce qui a impressionné mon vendeur) donc ça va.
 
Pass through
 
Ensuite le pass through, impressionnant !! Il s'active tout seul pendant la phase de configuration, j'étais pas prêt  :ouch: Mon vendeur aussi était sur le cul car il m'a dit que ce n'était clairement pas aussi bon sur psvr2. D'ailleurs il a aussi été étonné de la luminosité et de la netteté dans eleven table tennis comparé avec ce qu'il avait sur ses jeux ps5. Sinon ben ce passthrough c'est telllllement pratique ! C'était chiant de soulever le pimax pour prendre un truc sur mon bureau etc. Là la vision du réel est très convaincante, très peu de latence, très léger décalage spatial mais vraiment pas'grand chose, aucun soucis pour chopper, ma souris, ma vapoteuse, mon verre plein, on fait ça quasi aussi naturellement qu'en vision directe. Là je me déplace un peu en disant à mon vendeur que je ne ferais quand même pas de la conduite en voiture comme ça et là petit vertige type motion sickness comme quand on découvre la VR (alors que je n'ai plus ces soucis en jeu depuis longtemps). J'ai sans doute été un peu trop confiant face au réalisme bluffant de ce passthrough. Au passage c'est du n&b avec un très gros fourmillement (mais fin) mais ça rend super quand même. J'arrive même lire des textes écrits assez petit en me rapprochant de mon écran (24" fullhd).
 
Zone de jeu
 
Sinon la définition de la zone de jeu est top, meilleur système que j'ai jamais vu. On la trace au sol avec le pointeur laser, en 10sec c'est fait sans se déplacer. Une fois définie ça affiche les murs comme avec le chaperone de steamvr, ce qui là encore étonne mon vendeur qui me dit qu'il n'avait pas ça sur ps5.
 
Tracking
 
Enfin le tracking des manettes. Ma référence a toujours été le tracking IR avec cam externes de mon 1er oculus (j'avais 3 cam), je n'ai jamais réussi à avoir un tracking aussi stable avec mes 2 bases stations 2.0 pourtant bien positionnées en diagonale et à la bonne hauteur + toutes les surfaces réfléchissantes couvertes et des index controllers. Là sur psvr2 du peu que j'ai testé ça me semble nickel, aussi bon qu'avec mon oculus cv1 et 3 cam IR. Précis, aucune saccade dans le mouvement des mains, et rien noté de particulier en simulant plusieurs fois un attrapage de flèche dans mon dos.
 
Voilà voilà mon ressenti à chaud après ce premier test rapide avec.le vendeur. Je vais profiter de la fraîcheur nocturne pour y retourner et tester avec un peu plus de jeux / appli pour voir s'il y a des limitations et mieux apprécier le rendu dans des jeux sombres.
 
Pour l'instant, ravi, je ne regrette pas du tout de m'être lancé dans cette aventure !  :)
 
Feedback HFR-whatelse  [:sire de botcor:1]


Message édité par madcat le 14-08-2024 à 22:01:47

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15792492
madcat

Transactions (2)
Posté le 15-08-2024 à 00:04:18  profilanswer
 

SteamVR à 100% la réso est 3400x3468 donc il y a bien du supersampling je pense.

 

Après un peu plus de test (the dream collector et coco vr):

 

Moirage:

 

Il est bien visible en fait, comme c'était le cas sur rift cv1. Des petits "points" qui donne un effet d'écran sale. Le pattern est fixe sur l'écran, donc "attaché au casque en VR". Ce qui fait qu'on le voit plus particulièrement quand on bouge la tête, et sur surface unie (même pas unie ça se voit). Si on est fixe c'est assez discret pour l'oublier.

 

De plus il est situé à une certaine distance, donc si on regarde beaucoup plus loin dans le monde VR on ne le voit plus (comme regarder au loin au travers d'une vitre sale ou avec des goulettes, ou au travers d'un rideau à grosses mailles).

 

A l'inverse si on focalise dessus du coup ça fixe la focalisation de notre regard à une distance bien précise (celle où se situe le moirage) et ça peut donc nous sortir de l'immersion du monde VR si on bloque dessus.

 

Perso j'arriverais m'y faire. Certes je serais très heureux de pouvoir l'enlever mais si c'est le prix à payer pour avoir ces couleurs/contraste/noirs ben je paye. Mais je peux comprendre que certains trouvent ce moirage redhibitoire s'ils bloquent systématiquement dessus et que ça leur casse l'immersion. Ca arrive plus facilement qu'avec le rift cv1 car là l'image derrière est plus propre (quasi pas de SDE avec le psvr2, alors qu'avec le cv1 le SDE était bien plus remarquable que le moirage. Sans SDE c'est le moirage qui devient le défaut qui va accrocher l'oeil).

 

Tracking:

 

J'ai eu pas mal de bug du tracking des mains sur Coco (l'autre on ne fait que regarder). Je ne parle pas de soucis d'inadaption de cette démo à ces contrôleurs (on peut prendre certains objets, chapeau, tête etc., mais pas d'autres comme les pinceaux de la galerie, les lunettes au photomaton. Ils bougent mais on n'arrive pas les tenir), je parle de perte de tracking. J'ai plusieurs fois perdu le tracking de la main gauche et il a bien fallu 10s pour qu'elle revienne.

 

edit: ah j'ai une clé wifi juste à côté du dongle BT, ça pourrait venir de là. En plus les 2 sont sur des usb en façade, donc des ports usb avec liaison par une longue nappe vers la mobo. Faudra que je teste sur un port arrière, quitte à mettre une mini rallonge usb pour dégager le dongle de l'arrière du pc mais au moins cette rallonge sera sans doute mieux isolée ou en tous cas moins longue que les nappes/câbles internes des ports de façade.

 

Perfs:

 

The dream collector avait déjà des passages très gourmands sur mon pc avec le pimax, c'est exactement pareil avec le psvr2. Et sur coco j'ai eu beau modifier les options graphiques dans tous les sens j'ai les mouvements de la tête fluide mais ceux des mains saccadés. Mon reflet dans le mirroir est lui aussi saccadé. J'ai pourtant de la marge cpu et encore plus gpu mais ça saccade quand même.

 

A voir si ça pourrait venir du dongle BT, ou simplement mon 4770k trop vieillot (il a certe du mal à suivre la 3080 mais à 50-70% de charge cpu et 30% gpu ça ne devrait pas saccader comme si j'étais à 45fps au lieu de 90, et alors que dans le même temps la vue est bien fluide comme ça doit être à 90fps).

 

On verra ce que ça donne avec de vrais jeux qui passent bien sur mon pimax.

 

Aberrations chromatiques:

 

Faut vraiment être très haut dans le casque pour ne pas les avoir, donc tirer le casque vers le bas, vers le nez. Du coup la position où les aberrations disparaissent est très inconfortable pour ma forme de tête/visage, je suis de nouveau dans la position où j'ai ce point dur qui m'appuie sur le nez et ça use sur les longue sessions. Je risque de me laisser tenter rapidement par le kit confort cmp2.

 

FOV:

 

J'avais parlé du réglage ipd qui modifie pas mal le fov, j'avais oublié le bouton à droite sur le casque qui permet d'avancer/reculer les écrans. Ce réglage a une influence encore plus grande sur le fov, c'est énorme ! Au plus près ça équivaut au mode "normal" du pimax 5k+, voir un peu plus même, ce qui est déjà énorme. Il n'y a que le mode large du 5K+ qui le bat, mais je ne l'utilisais quasi jamais vu sa gourmandise en ressources. J'étais quasi tout le temps en mode normal, donc en fait aucune différence avec le psvr2 réglé avec les écrans au plus près des yeux (incroyable, je ne m'y attendais vraiment pas !).


Message édité par madcat le 15-08-2024 à 02:43:31

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n°15793244
syksjel

Transactions (15)
Posté le 17-08-2024 à 17:00:54  profilanswer
 

Merci pour le CR :love:


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Feedback
n°15793261
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-08-2024 à 17:39:50  profilanswer
 

Pour info il y a quand même de gros soucis de perf pour le moment, ça saccade même sans supersampling alors que ma config tient mon pimax 5k+ pourtant plus gourmand et même avec pas mal de supersampling. J'ai testé sur pinballfx2 vr, donc un vrai jeu VR, obligé de mettre la réso au mini et ce n'est même pas encore totalement fluide, même si je baisse aussi l'Aa. Alors que sur le pimax 5k+ je le fais tourner bien net avec du SS et aax8. Sur psvr2 j'ai des saccades alors même que j'ai de la marge GPU et CPU d'après fpsvr.

 

Gros soucis de tracking aussi, même en éloignant le dongle bt du pc à l'aide d'une rallonge amplifiée. C'est toujours la main gauche qui perd le tracking (j'ai lu que le bug affecterait la première manettes qu'on allume, possible étant gaucher). La manette perd le tracking positionnel (main figée) mais la rotation continue de fonctionner ainsi que les boutons. Donc sans doute un bug qui sera corrigé j'espère.

 

Et je ne suis pas un cas isolé, et il y a des dizaines de retours identiques dans les commentaires de l'appli psvr2 sur steam.


Message édité par madcat le 17-08-2024 à 17:47:33

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n°15793380
basketor63
Macron l'anti-démocrate
Transactions (0)
Posté le 17-08-2024 à 23:01:53  profilanswer
 

Le coup des manettes qui nécéssitent un dongle bluetooth c'est bizarre, car la norme c'est que c'est le casque qui sert de récepteur pour les manettes.

 

J'ai pas compris la différence que tu fais entre moiré et SDE.
La matrice est en Pentile dans ce que j'ai lu, comme sur Vive, Rift, Vive Pro, j'ai jamais vu d'effet comme si dessous :

 
Citation :

Le moiré est un effet de contraste changeant avec la déformation d'un objet, indépendamment des effets d'ombre. On parle souvent du moiré d'une étoffe (par exemple de la soie). On peut obtenir un effet similaire en superposant deux voiles à maille régulière, ou bien lorsque l'on observe deux grillages l'un derrière l'autre, ou encore deux rambardes de pont, à une certaine distance.

 

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bb/Moire02.gif

 


Si dessous tout le monde appelle ça du SDE, en fait, mais vu la description ça aurait pu s’appeler juste moiré vu que le mot de l'effet a déjà l'air d'exister !

 

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Moireraster.png/1024px-Moireraster.png

 

C'est sur quel jeu que tu constates ce dont tu parles ?

 

Pour ma part je l'effet comme sur le portrait au dessus, je le vois toujours quand j'enfile le casque, Vive ou Vive Pro, faudrait vraiment être miro pour pas le voir, mais une fois pris dans le jeu je m'en fou, et surtout je préfère ça que des noirs gris :o


Message édité par basketor63 le 17-08-2024 à 23:15:06
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