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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°15793380
basketor63
Sarkozy en prison
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Posté le 17-08-2024 à 23:01:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le coup des manettes qui nécéssitent un dongle bluetooth c'est bizarre, car la norme c'est que c'est le casque qui sert de récepteur pour les manettes.

 

J'ai pas compris la différence que tu fais entre moiré et SDE.
La matrice est en Pentile dans ce que j'ai lu, comme sur Vive, Rift, Vive Pro, j'ai jamais vu d'effet comme si dessous :

 
Citation :

Le moiré est un effet de contraste changeant avec la déformation d'un objet, indépendamment des effets d'ombre. On parle souvent du moiré d'une étoffe (par exemple de la soie). On peut obtenir un effet similaire en superposant deux voiles à maille régulière, ou bien lorsque l'on observe deux grillages l'un derrière l'autre, ou encore deux rambardes de pont, à une certaine distance.

 

https://upload.wikimedia.org/wikipe [...] oire02.gif

 


Si dessous tout le monde appelle ça du SDE, en fait, mais vu la description ça aurait pu s’appeler juste moiré vu que le mot de l'effet a déjà l'air d'exister !

 

https://upload.wikimedia.org/wikipe [...] raster.png

 

C'est sur quel jeu que tu constates ce dont tu parles ?

 

Pour ma part je l'effet comme sur le portrait au dessus, je le vois toujours quand j'enfile le casque, Vive ou Vive Pro, faudrait vraiment être miro pour pas le voir, mais une fois pris dans le jeu je m'en fou, et surtout je préfère ça que des noirs gris :o


Message édité par basketor63 le 17-08-2024 à 23:15:06
mood
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Posté le 17-08-2024 à 23:01:53  profilanswer
 

n°15793387
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-08-2024 à 23:19:04  profilanswer
 

Le BT aurait dû être intégré au boîtier psvr2>pc tout simplement.  
Sur ps5 je suppose que ça fonctionne avec le BT de la console donc Sony a économisé un BT intégré au casque.
 
Le SDE c'est la grille noire venant de l'espacement entre les pixels (quasi inexistant ici).  
 
Quant au moirage, je parle de l'effet mura (je n'avais plus le terme en tête). C'est un défaut d'uniformité de luminosité des pixels qui donne un effet granuleux (sale) à l'image, notamment visible dans les zones sombres.
 
Comme l'effet est situé au niveau des écrans mais qu'en VR avec l'effet de profondeur 3D on peut focaliser son regard à une autre distance, ça donne l'effet d'un voile granuleux/sale situé à une distance fixe (assez proche de soi) dans le monde VR.
 
Du coup si tu bloques dessus ça te casse l'immersion car tu ne focalises plus ton regard sur l'environnement VR plus lointain que le voile Mura.
 
Mura en photo sur écran de téléphone (à gauche, S24U): https://eu.community.samsung.com/t5 [...] =v2&px=999


Message édité par madcat le 17-08-2024 à 23:38:46

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15793394
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 17-08-2024 à 23:42:16  profilanswer
 

L'écran granuleux, ça je le vois que quand l'écran est entièrement noir.
Ca arrive généralement au lancement des jeux, ou des cinématiques qui font exprès de te plonger dans le noir complet.

 

Je prefère voir ça que le gris d'un LCD d'ailleurs.

 

J'avais lu que la raison était que les pixels des écrans OLED ont un temps de transition lent quand ils sont entièrement éteints, ce qui peut créer des trainées noires et de la rémanence. (black smear je crois)

 

Pour cette raison les pixels sont maintenus avec une luminosité minimale.
J'avais lu une espèce de bidouille de drivers ou de conf pour le Vive Pro, et avoir ça entièrement noir, mais forcément tu le payes en trainées noires.

 

Pour ma part il suffit qu'un seul pixel soit allumé très fort pour que je ne vois plus la granulosité sombre, en tout cas sur le OLED des Vive et Vive Pro.

 

J'ai un S21U, je dois avoir un écran plus proche du S23U, là c'est bien immonde sur le S24U.
C'est bizarre, je vois pas comment les pixels peuvent apparaitre comme ça, ça ne devrait pas être visible, vu la densité de pixels.
Ca ferait penser à une optimisation d'énergie qu'ils ont fait ou un truc dans le genre, c'est chelou.


Message édité par basketor63 le 17-08-2024 à 23:49:58
n°15793397
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 17-08-2024 à 23:52:03  profilanswer
 

ok sur sur S24U c'est le grainygate :D
https://htcn.fr/le-probleme-grainyg [...] alaxy-s24/

 

J'imagine que sur des simus spatiales où l'écran est en majorité noir, ça doit faire chier.


Message édité par basketor63 le 17-08-2024 à 23:55:44
n°15793401
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-08-2024 à 23:56:45  profilanswer
 

Non là sur psvr2 je vois l'effet Mura vraiement bien, même sur des scènes lumineuses (steamVR home par exemple).  
 
Je suis très pointilleux sur la qualité d'image et je décèle facilement ce genre de défaut, mais je pense que l'effet sera jugé assez visible par beaucoup de gens, notamment comme je disais car il ressort + du fait qu'il y a très peu de SDE (Sony utilise un film diffusant pour masquer l'espace inter-pixels, d'où une image typé un peu douce).
 
Par contre il est sensé y avoir un système de compensation. Faudrait que je teste le casque sur la ps5 du frangin pour voir si c'est aussi visible que sur PC.  
 
Je me souviens que sur le rift cv1 cette compensation était débrayable, avec pour inconvénient de voir + l'effet Mura mais pour avantage d'avoir de meilleurs noirs (sans doute ce dont tu parles avec une légère luminosité seuil pour minimiser le mura, ça me dit bien quelque-chose en effet).
 
Sur le psvr2 en mode PC, dans le noir c'est le noir total (impressionnant). Du coup peut-être qu'il n'y a pas cette compensation Mura et ça expliquerait qu'il soit si visible. Dans ce cas possible qu'ils l'ajoutent par la suite.


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n°15793402
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-08-2024 à 00:01:47  profilanswer
 

Une rapide recherche confirme ce que je disais sur la compensation mura désactivable sur le cv1:
https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] oled_mura/

 

About a year ago lots of people experimented red tint on their hmd displays, and oculus support sent a "tool" called the spud tool which (seems to have) DISABLED mura correction and allowed true blacks on the oled panels. It fixed the red tint for many people but introduced black smear which is what we fix when we disable it. Spud has been enabled by default on the oculus rift since approximately september 2016.

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 18-08-2024 à 00:02:03

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n°15793403
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 18-08-2024 à 00:05:46  profilanswer
 

bordel j'aurais pété un cable aussi avec cette histoire de grainy effect sur le S24U, heureusement que c'est encore un peu tôt pour remplacer mon S21U. :lol:

 

https://preview.redd.it/dont-buy-s24-ultra-the-display-issue-mura-effect-is-not-v0-lfn4hv714amc1.jpg?width=1080&crop=smart&auto=webp&s=e9cb231f454d0e26c3b77afa1a61e169806e59a5

 


Au début des smartphone amoled, j'avais un HTC Desire premoère génération, on voyait vraiment du SDE sur l'écran, ça me rendait dingue :D
Puis le Galaxy S2 n'avait pas ce probleme c'était du AMOLED en RGB et non en pentile, c'est le seul AMOLED RGB, je comprends pas pourquoi Samsung s'obstine dans le Pentile.
Sans doute pour ne pas sembler à la ramasse en terme de résolution commerciale, puisque le Pentile permet de gruger un certain % de sous pixels pour prétendre avoir la même résolution commercialement.
Il a fallut arriver jusqu'au S7 pour ne plus voir le SDE/Pentile.

 



Message édité par basketor63 le 18-08-2024 à 00:06:32
n°15793404
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 18-08-2024 à 00:09:36  profilanswer
 

madcat a écrit :

Une rapide recherche confirme ce que je disais sur la compensation mura désactivable sur le cv1:
https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] oled_mura/
 
About a year ago lots of people experimented red tint on their hmd displays, and oculus support sent a "tool" called the spud tool which (seems to have) DISABLED mura correction and allowed true blacks on the oled panels. It fixed the red tint for many people but introduced black smear which is what we fix when we disable it. Spud has been enabled by default on the oculus rift since approximately september 2016.


 
C'est possible que le SDE des Vive et Vive Pro m'empêchent d'y préter attention.
 
Après normalement le Rift c'est quasi le même écran que le Vive, et j'ai toujours accepté que quand c'est noir c'est granuleux, car ça n'arrive jamais, et je vois pas ça sur des surfaces uniformes, ou ça me dérange pas.
 
Encore une fois mon traumatisme c'est les noirs gris, trop souffert sur TV LCD, plus jamais, le reste me rend moins triste, c'est bizarre :D

n°15793405
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-08-2024 à 00:13:24  profilanswer
 

Moi aussi les noirs gris en VR je ne peux pas. Ca me casse tout l'effet présence / existence réelle du monde VR. Avec des noirs gris (et un faible contraste, ça joue aussi) je suis "devant un jeu 3D avec effet de profondeur" et plus du tout "transporté dans un monde virtuel qui semble réel".


Message édité par madcat le 18-08-2024 à 00:15:30

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15793432
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-08-2024 à 07:57:58  profilanswer
 

J'ai fait une session de kayak VR:

 

- en Australie de nuit: bah le Mura casse énormément l'immersion (plein de points blancs). J'espère vraiment que Sony ajoutera un algo de compensation.
- en mode tempête: c'est la nuit aussi mais l'ambiance est tellement folle qu'on ne fait plus gaffe au mura :D

 

Sinon j'ai passé commande du dongle BT Asus BT500. Le TPlink c'est pas bon, les 3/4 des personnes qui l'ont ont le soucis de controller qui fige toutes les 5min, alors qu'avec l'Asus ça fonctionne pour presque tout le monde.

 

cf ce spreadsheet: https://docs.google.com/spreadsheet [...] =572477205

 

Et pour les perfs plus je teste de nouvelles expériences et plus il se confirme que le bottleneck vient du CPU.
Alors certes un I7 4770K est un peu juste pour bien alimenter une 3080 mais quand même avec le Pimax 5K+ je sors de tellement meilleures perfs avec ce combo. Sony n'a vraiment pas optimisé leur truc à mon avis.
Ils ont dû coder ça avec un proco dernier cri pensant que tous ceux qui font de la VR sur PC ont forcément un PC haut de gamme récent...
J'essaierai encore de désinstaller/désactiver virtual desktop, certains retours disent qu'il y a une incompatibilité entre les drivers VD et ceux pour le psvr2 qui crée ces mauvaises perf.


Message édité par madcat le 18-08-2024 à 07:59:26

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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Posté le 18-08-2024 à 07:57:58  profilanswer
 

n°15793435
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-08-2024 à 08:16:42  profilanswer
 

Attention, pour le TPlink, vérifier bien que vous avez la version 2, car à l'heure actuelle, Amazon (acheté le 16/17 aout 2024 chez Leclerc en magasin et amazon, et reçu des versions 1), et beaucoup d'autres vendeurs n'ont que la version 1.
 
Je ne suis pas sur, mais il est probable que la majorité croient avoir la version 2 alors qu'ils ont en réalité la version 1.
 
La version est BT 5.0, alors que la version 2 est BT 5.3


Message édité par Habu le 18-08-2024 à 08:17:39
n°15793436
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-08-2024 à 08:20:30  profilanswer
 

Sur le googlesheet la majorité disent avoir la v2. Le mien a bien v2.0 d'indiqué sur l'étiquette de la boîte, et BT 5.3 écrit sur la boîte. Commandé sur amazon le 14/08.

 

Clairement ne prenez pas ce dongle pour le psvr2, prenez le Asus.


Message édité par madcat le 18-08-2024 à 08:26:56

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15793439
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-08-2024 à 08:30:10  profilanswer
 

Bon à savoir, du coup, du coup c'est la loterie chez amazon.

n°15793441
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-08-2024 à 08:33:19  profilanswer
 

J'ai aussi vérifié dans les propriétés (gest. de périph) c'est bien indiqué REV_0200 (onglet détails>numéros d'identification du matériel).
 
Sur le googlesheet le seul qui dit ne pas avoir de soucis avec le TPlink dit avoir la v1  [:strelok]  
 
edit: TP-link a reconnu le problème et dit essayer de le résoudre: https://community.tp-link.com/en/ho [...] Id=1398014
 
edit2: important à savoir pour ceux qui changeraient de dongle BT: "When swapping between Bluetooth hardware on the same machine, remember to unpair existing devices first before disabling the old integrated Bluetooth hardware or uninstalling the dongle.
 
Windows keeps paired devices listed but they are uneditable and it isn't possible to add the same device again to the new Bluetooth hardware until it has been unpaired on the old Bluetooth hardware!
"

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 18-08-2024 à 09:01:29

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15793936
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 19-08-2024 à 14:28:26  profilanswer
 

Perso, j'ai eu la V2 du tplink sur amazon.
Heureusement, finalement, j'en ai pas eu besoin : mon BT intégré au PC marche très bien.
 
Je crois que j'ai bien fait de devenir un casu pour mes achats PC. J'ai pris un PC dell y'a quelques mois. Tout le monde a rigolé chez mes potes.
Bah, depuis que j'ai ce PC, sur ce qui m'a toujours ennuyé sur windows au niveau connectivité wifi/bt, usb...etc, tout marche toujours du 1er coup. :D
 
 
Sinon, assez content du psvr2 sur PC. ça rajoute une certaine ludothèque bienvenue. Même si, ma foi, en réalité, y'a ce qui faut sur la ps5. Passé HL Alyx, je ne suis pas sûr d'avoir réellement + à faire sur PC que sur PS5.
 
 
Ah, et j'ai choppé le Globular Cluster CMP2 Mod. C'est quand même bien foutu leur truc, c'est bien + confortable que de base. On garde beaucoup + facilement le sweet-spot (enfin, le semi sweet-spot pour moi : j'ai jamais trouvé un point réellement net. J'ai peut-être un défaut sur mon casque, mais vu que c'est pas gênant en jeu, j'ai laissé tombé car je ne sais pas d'où vient le pb : de mon casque, de moi, ou des autres).
Et niveau répartition du poids, je peux enfin jouer le dimanche matin sans devoir sortir avec une casquette à cause des marques qui restent tout le reste de la journée :o


Message édité par saiyaman le 19-08-2024 à 14:41:00

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°15793947
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-08-2024 à 15:12:00  profilanswer
 

Tu fais du supersampling ? Sinon c'est normal que ça ne soit pas net.

 

C'est quoi ta config CPU/GPU ? T'as des bonnes perfs, c'est fluide dans le casque ? Si tu n'as pas l'appli fpsvr prend-la sur steam c'est indispensable pour la VR sur pc.

 

Chez moi le sweetspot est facile à trouver et pas trop restreint pour ce type de lentille. Enfin la zone nette est assez large mais ensuite il y a une zone plus petite si on veut netteté + absence d'aberrations chromatiques.

 

Le cmp2 tu l'as acheté neuf / d'occasion ? Bien envie d'en mettre un aussi.

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 19-08-2024 à 15:12:45

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15793959
Habu

Transactions (0)
Posté le 19-08-2024 à 15:32:53  profilanswer
 

madcat a écrit :


 
edit2: important à savoir pour ceux qui changeraient de dongle BT: "When swapping between Bluetooth hardware on the same machine, remember to unpair existing devices first before disabling the old integrated Bluetooth hardware or uninstalling the dongle.
 
Windows keeps paired devices listed but they are uneditable and it isn't possible to add the same device again to the new Bluetooth hardware until it has been unpaired on the old Bluetooth hardware!
"


Merci pour l'info.  :)  

n°15793967
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (21)
Posté le 19-08-2024 à 15:53:59  profilanswer
 

madcat a écrit :

Tu fais du supersampling ? Sinon c'est normal que ça ne soit pas net.  
 
C'est quoi ta config CPU/GPU ? T'as des bonnes perfs, c'est fluide dans le casque ? Si tu n'as pas l'appli fpsvr prend-la sur steam c'est indispensable pour la VR sur pc.
 
Chez moi le sweetspot est facile à trouver et pas trop restreint pour ce type de lentille. Enfin la zone nette est assez large mais ensuite il y a une zone plus petite si on veut netteté + absence d'aberrations chromatiques.
 
Le cmp2 tu l'as acheté neuf / d'occasion ? Bien envie d'en mettre un aussi.


 
En fait, même sur ps5, j'ai pas réellement trouvé de sweet spot. Enfin, disons que mon sweet spot fait une surface de genre 25% au centre de l'écran. Autour, ça se dégrade assez rapidement.
Mais, c'est mon 1er casque. Donc, c'est peut-être tout à fait normal. Mais j'ai plutôt l'impression que certains trouvent un sweet spot qui fait au moins 50% de l'écran en lisant les retours.
 
Pour ma config PC, c'est la limite basse niveau GPU pour la VR (rtx 3060).
Mais tant que ça fait tourner Alyx...:D
 
Pour le cmp2, en neuf sur Amazon.


Message édité par saiyaman le 19-08-2024 à 15:54:41

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°15793972
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-08-2024 à 16:01:27  profilanswer
 

Essaye de rapprocher les lentilles avec le bouton en haut à droite du casque, ta zone nette devient plus grande ?


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15794185
madcat

Transactions (2)
Posté le 20-08-2024 à 02:08:10  profilanswer
 

Bon j'arrive faire fonctionner les knuckles avec le psvr2  :sol:  
 
https://www.zupimages.net/up/24/34/wemq.jpg


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15794193
madcat

Transactions (2)
Posté le 20-08-2024 à 04:28:40  profilanswer
 

C'est marrant les caméra du psvr2 sont IR du coup en passthrough on voit les basetations flashouiller comme des sapins de noël :D

 

Bon sinon ça marche bien avec les knuckles. Cependant j'ai toujours une des 2 basestations qui ne détecte pas les kuckles (elle est indiquée comme étant "out of range" dans fpsvr). Elles sont bien sur un canal différent et pas grisées dans steamVR (comme le screen ci-dessus) mais il semble qu'une seule des 2 fait le tracking des knuckles.


Message édité par madcat le 20-08-2024 à 04:32:06

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15794493
madcat

Transactions (2)
Posté le 20-08-2024 à 16:39:27  profilanswer
 

Oh punaise ! Oh punaise ! Oh punaise !  [:demon debilieux]  

 

Ca y est j'ai complètement résolu mon problème de perfs !  :love:  [:baelg]

 

C'était.... l'hyper threading désactivé dans le BIOS  [:strelok]

 

Maintenant dans fpsVR je vois une superbe répartition de la charge sur 8 coeurs au lieu de 4
Ca m'a fait passer de 100% de charge CPU à 60% sur kayak VR   [:shimay:1]

 

Mon Dieu kayak VR est à tomber par terre en OLED ( [:aline2003] ).

 

Je peux pousser les détails et le SS plus haut qu'avec mon Pimax. A config équivalente je pense que ça reste moins pixellisé sur le pimax malgré des détails/SS moins élevés sur ce dernier mais l'image est tellement plus belle et crédible sur le PSVR2, je n'avais plus envie de m'arrêter de pagayer.

 

Bon ben du coup il n'y a aucun soucis d'optimisation avec cet adaptateur, Sony a fait du bon boulot. J'ai des perf cohérentes avec ma config on comparant ce que j'arrive à faire avec le Pimax.

 

Avant d'activer l'HT du CPU j'avais déjà remarqué du mieux sur Waltz of the Wizard du fait d'être passé aux knuckles. Je pense que le tracking buggué avec le dongle BT TP-link avait aussi une petite incidence sur la fluidité / charge CPU.

 

Du coup si je continue d'utiliser le PSVR2 avec les knuckles ben je vais peut-être garder le Pimax quand même, étant donné que vendre le casque seul ne me rapporterait pas tant que ça. Si c'est pour récupérer 200-300€ je préfère le garder pour certains jeux où la qualité d'image importe moins et où le fov large et la netteté au loin sont utiles (typiquement: assetto corsa).

 

Voilà, absolument ravi d'avoir trouvé ce qui n'allait pas (2 jours à chercher quand même).


Message édité par madcat le 20-08-2024 à 16:40:45

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15794921
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-08-2024 à 05:44:46  profilanswer
 


Le retour de force des gâchettes a déjà été activé  :whistle:  
 
https://www.reddit.com/r/PSVR2onPC/ [...] ing_on_pc/


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15795201
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-08-2024 à 12:38:48  profilanswer
 

Merci pour l'astuce de l'HT. :o
Pas eu le temps de même déballer l'adaptateur. :lol:
Pour le BT, il y a un dongle qui fait consensus?

n°15795226
Iwao

Transactions (0)
Posté le 21-08-2024 à 13:38:54  profilanswer
 

madcat a écrit :


Le retour de force des gâchettes a déjà été activé  :whistle:  
 
https://www.reddit.com/r/PSVR2onPC/ [...] ing_on_pc/


 
De base sur pc y a juste les rumble mais pas les haptic feedback c'est ca? Ou pas du tout de vibration?

n°15795282
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-08-2024 à 15:25:17  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Merci pour l'astuce de l'HT. :o
Pas eu le temps de même déballer l'adaptateur. :lol:
Pour le BT, il y a un dongle qui fait consensus?

 

Normalement le Asus. Je viens de le recevoir, Dès que j'ai testé je te dis s'il a réglé le bug que j'ai avec le tp-link.

 
Iwao a écrit :

 

De base sur pc y a juste les rumble mais pas les haptic feedback c'est ca? Ou pas du tout de vibration?


De base tu as les vibrations. Je les ai directement désactivées car elles m'énervaient. J'ai lu ensuite d'autres personnes les ayant désactivées car ils les trouvaient trop fortes/présentes (j'ai désactivé pour cette raison aussi).


Message édité par madcat le 21-08-2024 à 15:25:55

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15795304
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 21-08-2024 à 15:54:08  profilanswer
 

madcat a écrit :


Le retour de force des gâchettes a déjà été activé  :whistle:  
 
https://www.reddit.com/r/PSVR2onPC/ [...] ing_on_pc/


 
Manque plus que a activé le HDR et le eye tracking et ainsi avoir les fonctionnalités complète du casque sur PC. :o

n°15795306
madcat

Transactions (2)
Posté le 21-08-2024 à 15:59:52  profilanswer
 

Ça prendra un peu plus de temps pour le reste. Déjà les gâchettes c'est activé mais il faudra des profils pour chaque jeu pour lesquels on voudra des effets vraiment bien faits comme sur ps5.


Message édité par madcat le 21-08-2024 à 16:00:20

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15795352
serwol

Transactions (7)
Posté le 21-08-2024 à 17:25:24  profilanswer
 

Est ce qu'il est possible d'utiliser un switch display port histoire que j'ai pas besoin de débrancher mon écran à chaque fois que je voudrais utiliser le casque ?

n°15795395
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 21-08-2024 à 18:55:44  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


 
Manque plus que a activé le HDR et le eye tracking et ainsi avoir les fonctionnalités complète du casque sur PC. :o


 
Le eye tracking il me semble que c'est souvent une caméra qui filme la rétine, et du logiciel derrière qui analyse en dehors du casque.

n°15795904
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-08-2024 à 18:34:48  profilanswer
 

serwol a écrit :

Est ce qu'il est possible d'utiliser un switch display port histoire que j'ai pas besoin de débrancher mon écran à chaque fois que je voudrais utiliser le casque ?


S'il est DP 1.4 ou + je dirais que oui (vérifie toujours si tu trouves quelqu'un l'ayant fait)


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15795943
serwol

Transactions (7)
Posté le 22-08-2024 à 20:01:40  profilanswer
 

J'ai cherché un peu sur les forum mais j'ai pas trouvé de retour sur l'utilisation d'un switch.
 
Je vais en commander un sur amazon pour voir au pire je renvoi

n°15795977
madcat

Transactions (2)
Posté le 22-08-2024 à 21:13:06  profilanswer
 

Vérifie aussi la faq de l'adaptateur sur le site Sony.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15796600
madcat

Transactions (2)
Posté le 24-08-2024 à 08:04:08  profilanswer
 


Je confirme: plus aucun soucis de tracking des manettes avec l'adaptateur Asus BT500 (+ câble d'extension USB actif).
 
J'ai désappairé tout ce que j'avais appairé avec le TP-link.
Malgré cela les manettes étaient toujours présentes dans steamVR et pas détectées quand je les allumais.
Je les ai réappairées directement via le menu BT de windows et steamVR les détecte de nouveau.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15796611
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 24-08-2024 à 08:59:16  profilanswer
 

madcat a écrit :


Je confirme: plus aucun soucis de tracking des manettes avec l'adaptateur Asus BT500 (+ câble d'extension USB actif).
 
J'ai désappairé tout ce que j'avais appairé avec le TP-link.
Malgré cela les manettes étaient toujours présentes dans steamVR et pas détectées quand je les allumais.
Je les ai réappairées directement via le menu BT de windows et steamVR les détecte de nouveau.


Tu as quoi comme cable usb? :o

n°15796776
madcat

Transactions (2)
Posté le 24-08-2024 à 15:25:05  profilanswer
 

Monoprice usb 2.0 - 5 mėtres

 

J'ai oublié de préciser qu'il est branché sur un port USB 2.0 sur la carte mère (utilisez USB Device Tree Viewer pour vérifier).

 

https://zupimages.net/up/24/34/69ar.jpg

 

https://zupimages.net/up/24/34/6vrh.jpg


Message édité par madcat le 24-08-2024 à 15:38:25

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15796799
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 24-08-2024 à 16:35:36  profilanswer
 

Quand je vois toutes les galères que vous avez je vais rester sur mon oculus quest 2... Et pas me presser pour cet adaptateur.

 

Qui de toute façon prend la poussière ... J'ai l'impression qu'il n'y a pas de nouveaux jeux depuis près de 2 ans.

 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°15796807
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 24-08-2024 à 16:48:06  profilanswer
 

Walking Dead Saint and Sinners 2.
Arizona Sunshine 2
Vertigo 2
Ghosts Of Tabor.

 

Tu as pas de jeux sur lesquels tu aime revenir.
Moi je reviens toujours sur Pavlov, buter des types en VR multiplayer difficile de s'en passer :o
Au minimum j'en ferai 1 partie 2 dans le mois, ça trainera pas 6 mois :o

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 24-08-2024 à 16:51:01
n°15796816
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 24-08-2024 à 17:04:38  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Quand je vois toutes les galères que vous avez je vais rester sur mon oculus quest 2... Et pas me presser pour cet adaptateur.
 
Qui de toute façon prend la poussière ... J'ai l'impression qu'il n'y a pas de nouveaux jeux depuis près de 2 ans.
 


J'en vois aucune. :D
Après, si t'as déjà un casque pc et que tu ne l'utilises pas, faut pas se forcer avec le casque PS5. :D

n°15796818
madcat

Transactions (2)
Posté le 24-08-2024 à 17:07:29  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

Quand je vois toutes les galères que vous avez


Je suis le seul à rapporter mes tests  :whistle:  
 
Et si Sony avait recommandé le bon adaptateur BT et que je n'avais pas désactivé l'HT dans le bios tout aurait fonctionné nickel d'entrée de jeu.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°15796820
madcat

Transactions (2)
Posté le 24-08-2024 à 17:13:06  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


Tu as pas de jeux sur lesquels tu aime revenir.


J'ai justement relancé scanner sombre hier.

 

J'avais essayé avec le pimax ça ne me donnait pas du tout envie d'y jouer à cause des noirs gris.

 

Là avec le psvr2 j'ai refait 50% d'une traite (jusqu'au voyage en barque  :love: ). Quelle immersion ce jeu en Oled franchement.  :love: (la carte style Prometheus!)


Message édité par madcat le 24-08-2024 à 17:16:13

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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