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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR 1 & 2, Précommande du VR2 pour les élu le 15/11

n°12704640
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-09-2016 à 14:08:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
question bête, ça marche sur pc ? si ça peut faire un juste milieu entre un dk2 et un cv1/vive ça peut être pas mal


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 29-09-2016 à 14:08:56  profilanswer
 

n°12704683
highmqn

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 14:20:12  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

question bête, ça marche sur pc ? si ça peut faire un juste milieu entre un dk2 et un cv1/vive ça peut être pas mal


 
Ya des rumeurs qui disent que ça arrivera mais rien d'officiel. Ca serait une bonne nouvelle effectivement !

n°12704740
FDC1

Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 14:32:48  profilanswer
 

Quand ils sont interrogés sur le sujet, Sony laisse la porte ouverte à long terme pour le support du PSVR pour les PC mais j'y crois moyen. Après, c'est clair que des gens vont essayer de bidouiller des choses moins "officielles", à voir ce qu'ils seront capables d'obtenir, c'est difficile à dire pour l'instant.

n°12704802
highmqn

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 14:43:35  profilanswer
 

FDC1 a écrit :

Quand ils sont interrogés sur le sujet, Sony laisse la porte ouverte à long terme pour le support du PSVR pour les PC mais j'y crois moyen. Après, c'est clair que des gens vont essayer de bidouiller des choses moins "officielles", à voir ce qu'ils seront capables d'obtenir, c'est difficile à dire pour l'instant.


 
S'ils veulent un vendre un paquet c'est la bonne pratique à adopter. Après j'imagine que Sony ne veut pas se cantonner aux jeux videos donc à voir oui !

n°12704855
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-09-2016 à 14:55:31  profilanswer
 

je demande vu que maintenant les consoles sont plutôt plug&play avec les périphériques pc :D genre si c'est de l'usb et du hdmi, c'est juste un driver à sortir


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12704873
highmqn

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 14:59:14  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

je demande vu que maintenant les consoles sont plutôt plug&play avec les périphériques pc :D genre si c'est de l'usb et du hdmi, c'est juste un driver à sortir


 
Déjà la caméra n'est ni usb ni hdmi, c'est un dérivé USB propre à Sony... Et comme elle fait le motion tracking...  

n°12704885
FDC1

Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 15:01:51  profilanswer
 

highmqn a écrit :


 
S'ils veulent un vendre un paquet c'est la bonne pratique à adopter. Après j'imagine que Sony ne veut pas se cantonner aux jeux videos donc à voir oui !


 
Si ils sortaient Uncharted et Gran Turismo sur PC ils en vendraient plus aussi :o. Pourtant ils ne le font pas.  Leur but premier ca reste quand même de valoriser l'écosystème Playstation

n°12704918
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 29-09-2016 à 15:11:09  profilanswer
 

highmqn a écrit :


 
Déjà la caméra n'est ni usb ni hdmi, c'est un dérivé USB propre à Sony... Et comme elle fait le motion tracking...  


 
ah merde :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12705216
tcho_natha​n

Transactions (7)
Posté le 29-09-2016 à 16:45:36  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

question bête, ça marche sur pc ? si ça peut faire un juste milieu entre un dk2 et un cv1/vive ça peut être pas mal


 
non. Faudra t'acheter une PS4.

n°12705398
yann007

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 17:59:58  profilanswer
 

DriveClub VR a 20 euros pour les possesseurs du season pass contre 40 sinon
 
https://blog.eu.playstation.com/201 [...] ss-owners/


---------------
psn: yannf007
mood
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Posté le 29-09-2016 à 17:59:58  profilanswer
 

n°12705434
FDC1

Transactions (2)
Posté le 29-09-2016 à 18:11:29  profilanswer
 

Day 1  :love:

n°12705521
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 18:46:45  profilanswer
 

yann007 a écrit :

DriveClub VR a 20 euros pour les possesseurs du season pass contre 40 sinon
 
https://blog.eu.playstation.com/201 [...] ss-owners/


 [:manulelutin:1]  :love:

n°12705575
cakay

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 19:11:17  profilanswer
 

FDC1 a écrit :


 
Si ils sortaient Uncharted et Gran Turismo sur PC ils en vendraient plus aussi :o. Pourtant ils ne le font pas.  Leur but premier ca reste quand même de valoriser l'écosystème Playstation


ils se feraient aussi bien plus pirater :sarcastic:

n°12705858
Lynch

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 21:08:45  profilanswer
 

J'ai rien compris sur le pack qu'il faut pour jouer ?
Pour 399€, on a que le casque ? Et ça suffit pas pour jouer ? Faut raquer le PS Move et Eye toy en plus ? Je pensais que le DS4 suffisait.


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12705881
aiyor

Transactions (22)
Posté le 29-09-2016 à 21:18:17  profilanswer
 

Alors 399€ tu n'as que le casque oui. Cependant il faut la caméra qui est obligatoire pour utiliser ton casque en VR.sinon il ne sera utilisable qu'en mode cinéma.
Ensuite les ps move sont pas du tout obligatoire mais très fortement conseillés pour l'immersion.


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°12705887
aiyor

Transactions (22)
Posté le 29-09-2016 à 21:19:18  profilanswer
 

Et surtout pas l eye toy qui est la camera ps3!!c est la camera ps4 qu'il faut.


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°12705909
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 21:25:58  answer
 

La caméra sert à quoi exactement ? Si c'est pour suivre le mouvement de la tête, y aurait pas moyen d'intégrer un accéléromètre au casque ? Ça fait chier cette caméra... Ou alors faut la fournir gratos avec...

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-09-2016 à 21:26:11
n°12705930
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 21:36:07  profilanswer
 

tcho_nathan a écrit :

Vous êtes sûrs que, malgré la Pro, la résolution du PSVR ne va pas quand même limiter l'expérience ?


 
Dans l'histoire du jeux vidéo, chaque évolution de la représentation virtuelle a été reculer pour mieux sauter sur le plan graphique pur.
 
Au début les jeux c'était des sprites 2D
puis de la 3D fil de fer, puis polyognales, puis de la 3D texturée
A chaque fois c'était plus moche que les sprites 2D quand c'est sortis.
Mais ce qui faisait que ça marchait c'était la dimension immersive supplémentaire.
Par exemple Doom c'était ultra moche par rapport à un jeu en sprite 2D, et même Quake ensuite.
Puis les jeux en stéréoscopie sur CRT ça scintillait à mort à même pas 40 hz par oeuil.
 
Et je vois pas de raison que ça soit différent pour la VR qui apporte une évolution encore plus importante.
Donc oui, on peut toujours juger que ça vaut pas le coup, mais il y aura suffisament de monde pour que ça avance, c'est certain.

n°12705942
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 21:41:26  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

À priori le rendu est meilleur que les oculus ou autres htc pourtant mieux défini, y pas que la résolution y'a aussi tout une histoire de sous pixel mais j'ai plus les détails en tête.


 
Oui le probleme du htc et du oculus c'est la dalle pentile à 2 sous pixels par pixel.
Ca donne le même soucis que sur les téléphones pentile, comme le Nexus One, le HTC Desire, Galaxy S1, Galaxy S3.
Les polices sont mal rendues, et aliasées ainsi que les contours contrastés, parceque c'est l'écran qui fait la conversion du signal RGB vers du RGBG, là où en fait l'idéal serait un truc qui s'appelle le subpixel rendering ou subpixel scaling, qui permet donc au niveau de la carte graphique de rendre spécifiquement pour du RGBG, plutot que compter sur la puce de l'écran pour faire une interpolation pourrite.
 
Je comprends pas pourquoi ils font pas ça.

n°12705947
Lynch

Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 21:42:47  profilanswer
 

aiyor a écrit :

Alors 399€ tu n'as que le casque oui. Cependant il faut la caméra qui est obligatoire pour utiliser ton casque en VR.sinon il ne sera utilisable qu'en mode cinéma.
Ensuite les ps move sont pas du tout obligatoire mais très fortement conseillés pour l'immersion.


Merci pour ta réponse.
 
Finalement, ça fait cher pour cette expérience...je suis un peu déçu, je pensais qu'à ce prix là, j'étais VR ready.


---------------
PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°12705971
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 29-09-2016 à 21:54:06  profilanswer
 

Et j'oubliais, les dalles pentile se basent sur le fait que l'oeuil est plus sensible au vert qu'au rouge et au bleu.
C'est censé être une utilisation optimale des sous pixels pour maximiser l'impression de meilleur résolution.
Mais il y a des artéfacts comme j'ai dit pour les polices par exemple, sans compter que aussi comme j'ai dit, le rendu GPU n'est pas vraiment prévu pour du RGBG mais convertit à l'arrache par l'écran.
 
Probablement de la même façon qu'on ne laisse pas sa TV ou son moniteur faire l'upscale d'une film 720p en mettant l'ordi en résolution 720p, mais plutot on laisse le GPU/CPU faire l'upscale et appliquer des filtres.

n°12706175
lino_fx

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 01:07:22  profilanswer
 

extrajim a écrit :

J ai pu tester le psvr hier.
J ai testé Drive Club, Farpoint Vr et Ocean descent
Donc des expériences complètement différentes.

 

Le gros point positif , c est l immersion.
Le casque est aussi très confortable globalement
J ai eu des grosses suées avec un début de nausée. Surtout sur DriveClub

 

Les lacunes : c est tous ces câbles. Ça va être pénible chez soi
Et surtout l aspect technique
Je trouve que ça scintille beaucoup. Pour les décors de DriveClub, ça m a rappelé la fin de la PS2 avec Gran Turismo 4 dont les décors scintillaient énormément.
Ça fait un retour 10 ans en arrière pour les graphismes
Désolé d être brutal.

 

Donc pour l instant je suis en attente, voir si avec la ps pro, il y aura une amélioration technique et si le contenu va suivre.

 



Content de pas être le seul à avoir la nausée sur driveclub.

n°12706361
highmqn

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 09:23:21  profilanswer
 


 
Un accéléromètre ne gère pas le motion tracking ! Pouvoir se déplacer dans l'espace est un gros plus pour l'immersion et pour le motion sickness.
 
Perso j'ai choppé une caméra à 25€ sur leboncoin, le mec ne s'en était jamais servi (et je comprends pourquoi, il n'y a pas de contenu ^^)

n°12706366
highmqn

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 09:24:10  profilanswer
 

Préco faite j'espère qu'Amazon me gère la livraison day 1 !  :bounce:

n°12706391
jedam

Transactions (4)
Posté le 30-09-2016 à 09:32:48  profilanswer
 

Vous voulez voir ce qu'il y aura dans la boite :
https://www.youtube.com/watch?v=_0e8O3f9W6E

n°12706683
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:13:43  answer
 

highmqn a écrit :


 
Un accéléromètre ne gère pas le motion tracking ! Pouvoir se déplacer dans l'espace est un gros plus pour l'immersion et pour le motion sickness.
 
Perso j'ai choppé une caméra à 25€ sur leboncoin, le mec ne s'en était jamais servi (et je comprends pourquoi, il n'y a pas de contenu ^^)


En fait, ce qui m'embête encore plus c'est la nécessité d'une caméra extérieure. Faudrait l'intégrer à la façade avant de la console sinon. Pour avoir un truc clean. Même chose pour le boitier PU. Faudrait l'intégrer à la console. Histoire d'avoir un truc plus "propre", plus minimaliste. Ce sera sûrement pour la prochaine gen.

n°12706721
highmqn

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:23:50  profilanswer
 


 
Pas sur car Sony ne vise pas 100% de la clientèle PS4 ! Mais pour le moment pas le choix, la logistique reste plus simple que pour un Vive c'est déjà ça !

n°12706740
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:30:04  profilanswer
 


 
Intégrer la caméra dans la console serait mauvais, car il faut que la caméra soit positionnée de façon optimale pour couvrir l'air de jeu, de la tête aux pieds sur plusieurs metres carrés, qui plus est pas forcément orienté vers la TV.
 
D'ailleurs les gens comprendront que le PSVR n'est pas si peu cher, quand ils se renderont compte qu'il faut acheter une deuxième caméra pour éviter les problèmes d'oclusion :o

n°12706759
highmqn

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:34:24  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Intégrer la caméra dans la console serait mauvais, car il faut que la caméra soit positionnée de façon optimale pour couvrir l'air de jeu, de la tête aux pieds sur plusieurs metres carrés, qui plus est pas forcément orienté vers la TV.
 
D'ailleurs les gens comprendront que le PSVR n'est pas si peu cher, quand ils se renderont compte qu'il faut acheter une deuxième caméra pour éviter les problèmes d'oclusion :o


 
Une deuxième caméra ? Pour la brancher ou ? Ya qu'un port ^^

n°12706767
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 30-09-2016 à 11:35:43  profilanswer
 

Le boitier PU, si tu l'intègres à la console et que tu n'as pas de casque VR après parce que tu t'en fous, t'es prêt à payer 100€ de plus ta console à cause d'un boitier dont tu vas jamais te servir ?


Message édité par mr_p@tate le 30-09-2016 à 11:36:12

---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°12706771
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:36:13  profilanswer
 

highmqn a écrit :

Pas sur car Sony ne vise pas 100% de la clientèle PS4 ! Mais pour le moment pas le choix, la logistique reste plus simple que pour un Vive c'est déjà ça !

 

C'est pas plus simple !

 

Avec un vive tu peux très bien jouer avec une seule station lighthouse posée sur le meuble tv ou le bureau.

 

Mais tu vas vite réaliser que tu peux pas jouer aux jeux qui nécéssitent d'être debout, de bouger sur 2mx2m, en bougeant les bras dans tous les sens, et de faire des actions avec les controleurs en tournant le dos à la base lighthouse, à cause des problèmes occlusion.

 

Donc oui si t'as juste prévu un usage limité de la VR alors ça sera simple, mais pour un usage complet les contraintes seront les mêmes, et même moins gênante sur vive, car les lighthouses n'ont pas besoin d'être connectées à l'ordinateur, elle ne font qu'emmetre de la lumière.
Alors qu'avec le psvr et l'oculus il faut tirer des cables usb pour relier les caméras à la machine.

 



Message édité par basketor63 le 30-09-2016 à 11:39:35
n°12706777
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:38:42  profilanswer
 

highmqn a écrit :


 
Une deuxième caméra ? Pour la brancher ou ? Ya qu'un port ^^


 
lol, bah tu peux ajouter le cout d'un hub alors :D https://www.amazon.com/Expansion-Ch [...] B00ZWWMMRU

n°12706791
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:41:10  profilanswer
 

Après au moins tu peux acheter au fur et à mesure les éléments nécéssaires, mais bon, l'intérêt du vive reste que c'est l'expérience complète direct.
Enfin si t'as le PC qui suit :D

 

Le vive a été pensé comme une expérience de vr complète en roomscale dès sa création, donc c'est normal que son système est en fait le meilleur logistiquement pour l'expérience complète.


Message édité par basketor63 le 30-09-2016 à 11:43:05
n°12706802
mr_p@tate
PSN: eLlixTam
Transactions (7)
Posté le 30-09-2016 à 11:45:13  profilanswer
 

D'un autre côté, le Vive, c'est pas 2 fois le prix du casque VR ? :o


---------------
Il n'y a pas de mauvais drakkars ou de mauvais temps, il n'y a que des marins de merde. --//-- Topic ventes
n°12706852
highmqn

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 11:59:27  profilanswer
 

mr_p@tate a écrit :

D'un autre côté, le Vive, c'est pas 2 fois le prix du casque VR ? :o


 
Hmmm non c'est plutôt 4x le prix si tu compte le PC qu'il faut pour jouer correctement !

n°12706943
aiyor

Transactions (22)
Posté le 30-09-2016 à 12:33:37  profilanswer
 

Suggestion pour la FP, la liste des titres dispos Day One :  
 
Batman Vr  
Rigs  
Until dawn vr  
Driveclub vr  
Playstation vr world  
Tumblr vr  
Thetered  
Loading humans  
Here they lie  
Hustler king vr  
Rollcoaster  
Super star dust vr  
100ft robot golf  
Eve Valkyrie
Battlezone  
Playroom vr offert


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°12706983
FDC1

Transactions (2)
Posté le 30-09-2016 à 12:49:45  profilanswer
 

Y en a plus que ça, de mémoire on est au delà de la trentaine day one.

n°12707009
nnahoy78
J'ai un pseudal à chiffres.
Transactions (3)
Posté le 30-09-2016 à 13:02:01  profilanswer
 

Moi j'veux Summer Lesson :o

n°12707044
nice

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 13:22:28  profilanswer
 

Citation :

La caméra sert à quoi exactement ? Si c'est pour suivre le mouvement de la tête, y aurait pas moyen d'intégrer un accéléromètre au casque ? Ça fait chier cette caméra... Ou alors faut la fournir gratos avec...


 
Pas du tout, c'est indispensable pour le tracking des moves notamment, c'est fondamental (pour certains jeux).


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12707067
jedam

Transactions (4)
Posté le 30-09-2016 à 13:35:46  profilanswer
 

nice a écrit :

Citation :

La caméra sert à quoi exactement ? Si c'est pour suivre le mouvement de la tête, y aurait pas moyen d'intégrer un accéléromètre au casque ? Ça fait chier cette caméra... Ou alors faut la fournir gratos avec...


 
Pas du tout, c'est indispensable pour le tracking des moves notamment, c'est fondamental (pour certains jeux).


 
Par ailleurs, je suis certain que le PS VR embarque également un accéléromètre, voir d'autre capteurs.
C'est la redondance des capteurs qui permet d’accroitre la précision et éliminer les mauvaises mesures...

n°12707086
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-09-2016 à 13:45:53  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

 

Oui le probleme du htc et du oculus c'est la dalle pentile à 2 sous pixels par pixel.
Ca donne le même soucis que sur les téléphones pentile, comme le Nexus One, le HTC Desire, Galaxy S1, Galaxy S3.
Les polices sont mal rendues, et aliasées ainsi que les contours contrastés, parceque c'est l'écran qui fait la conversion du signal RGB vers du RGBG, là où en fait l'idéal serait un truc qui s'appelle le subpixel rendering ou subpixel scaling, qui permet donc au niveau de la carte graphique de rendre spécifiquement pour du RGBG, plutot que compter sur la puce de l'écran pour faire une interpolation pourrite.

 

Je comprends pas pourquoi ils font pas ça.

 


Voilà :D

 

:jap:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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