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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8672255
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:31:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
@Madcat tu as calibré ton volant et mis tes drivers Logitech en 900° ?
 
Ensuite mes réglages sur le fanatec et drivers Logi, à tester "Le centrage du rebond..."
 
J'ai rien changé dans le menu dev F1.
 
SEN: 360
FF: 60
SHO: 100
DRI:OFF
ABS:100
LIN:000
DEA:000
SPR:-1
DPR:-3
 
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] ac96a.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] e3a83.jpeg http://hfr-rehost.net/preview/http [...] 0e30a.jpeg


Message édité par yannick6600 le 10-03-2012 à 21:32:18
mood
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Posté le 10-03-2012 à 21:31:44  profilanswer
 

n°8672263
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:36:44  profilanswer
 

Tu as essayé Steering Sensitivity et Speed sensitivity sur 50, Mad ?
En fait, c'est sur 50 que ces deux critères sont linéaires...

 

Pour la force centrifuge, je vais les tanner, maintenant que j'ai eu mon "scrub" ;)

 

Edit : oups, j'ai trainé ;)


Message édité par sagedavid le 10-03-2012 à 21:38:04

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n°8672267
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 10-03-2012 à 21:39:33  profilanswer
 

madcat a écrit :


blablabla, pavé de madcat, blabla...


bah voilà!
Tu comprend pourquoi je te fais chier depuis le début pour que tu ramène ta fraise? c'est de ce genre de commentaires dont les dev ont besoin!
prend un abo à 10 balles et va me pondre ce genre de feedback sur le forum officiel bordel!
 
Moi je suis un gros casual, j'ai pas un niveau formidable en anglais et je saurais jamais pondre ce genre de truc, mais toi tu peut le faire!
Aller madcat, aide nous à rendre ce jeux meilleur.


---------------
Gus
n°8672269
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:43:02  profilanswer
 

ou alors tu joue sur le steering dans le setup de la caisse tu devras plus tourner le volant si tu augmente la valeur si je me trompe pas.
 
pour ce que tu disait mad sur le premier quote de mon post, je pense pas comme toi ceux qui vont les circuit dont les nouveau peuvent tres bien optimiser le rendu des bâtiments et les optimiser ca permettrait de gagner pas mal de FPS et donc de fluidité.

n°8672273
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:44:09  profilanswer
 

gus84 a écrit :


bah voilà!
Tu comprend pourquoi je te fais chier depuis le début pour que tu ramène ta fraise? c'est de ce genre de commentaires dont les dev ont besoin!
prend un abo à 10 balles et va me pondre ce genre de feedback sur le forum officiel bordel!
 
Moi je suis un gros casual, j'ai pas un niveau formidable en anglais et je saurais jamais pondre ce genre de truc, mais toi tu peut le faire!
Aller madcat, aide nous à rendre ce jeux meilleur.


 
Heuu j'ai sorti DIRT3 hier, à part un meilleur ressenti du sol du à la spécificité du jeu "gravier, cailloux, neige" j'ai rien trouvé de mieux, et j'ai eu aucun choc à la reprise de pCARS. :o
Et il n'y avait pas une énooorme différence entre dirt2 et le 3.
 
Ya un truc qui colle pas dans les réglages de Madcat...

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 10-03-2012 à 22:39:58
n°8672280
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:49:47  profilanswer
 

je le trouve toujours léger le FFB moi, je suis passé a 80 c'est pas beaucoup mieux c'est légèrement plus dur mais je ressens pas assez les vibreur je trouve que c'est trop léger sur ce point. et je sais pas comment ils utilisent le FFB du G27 mais y a un petit truc qui me chiffonne lors des virage les vibration qu'ils ont rajouter pourrait etre bien si ca faisait pas gratter le moteur du FFB.  
je sais pas si je m'explique bien mais au lieu que le volant vibre je ressent plus que c'est le moteur du G27 qui vibre et qui est a l'agonie.
Sur Race07 ou d'autre jeu c'est le volant qui vibre et non le moteur qui gratte.

n°8672286
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 21:55:05  profilanswer
 

Faut arrêter de croire que ce qu'il y a eu avant était "le Saint Graal"... :o  
Et les vielles sensations d'antant... :D  
 
Dans mon cas "CSR" les petits moteurs vibrent dans le volant + quelques petits acoups FFB. Super bon ressenti sur ce coup là.
 
Les devs ont mis leurs réglages "profiler" G27 + T500rs sur le forum. J'ai gardé le même pour pas être emmerdé.


Message édité par yannick6600 le 10-03-2012 à 22:23:48
n°8672308
philm

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 22:19:21  profilanswer
 

C'est quoi la différence visuelle entre le dx9 et dx11 sous pcars? c'est pas flagrant, je ne vois pas ... lol!

n°8672325
Fouge

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 22:37:10  profilanswer
 

philm a écrit :

C'est quoi la différence visuelle entre le dx9 et dx11 sous pcars? c'est pas flagrant, je ne vois pas ... lol!

Il ne faut pas nécessairement voir de différences graphiques entre ces 2 versions d'API. A rendu identique, ça devrait théoriquement être un peu plus perf en DX11 (à vérifier pour pCARS).

n°8672330
philm

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 22:42:46  profilanswer
 

Même réglages c'est moins perf en dx11 ... je vais faire un screen dans les 2 modes et je vais scruter

mood
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Posté le 10-03-2012 à 22:42:46  profilanswer
 

n°8672335
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 10-03-2012 à 22:49:43  profilanswer
 

Moi j'ai des bug graphique en DX11, notamment sur le hud, le compte tour de la asano 4X touring est tout violet. :sweat:


---------------
Gus
n°8672336
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 22:50:44  profilanswer
 

Oui j'ai des légères traces de couleurs de temps en temps aussi.

n°8672337
philm

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 22:50:51  profilanswer
 

moi aussi il y a des taches violettes

n°8672358
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 23:10:38  profilanswer
 

Je fais juste un saut (en qwerty) pour dire que j ai joue sur WSprings avec la R18 et que je la trouve tres precise (avec tout sur 50 de Sensibilite)... et que j ai pris une tite premiere place :D
J y retourne donc  :)

Message cité 1 fois
Message édité par sagedavid le 10-03-2012 à 23:11:22

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n°8672362
madcat

Transactions (2)
Posté le 10-03-2012 à 23:14:26  profilanswer
 

Yannick merci pour tes réglages. C'est justement ce que j'étais en train de retoucher. J'ai réussi à améliorer. C'est pas top mais c'est mieux niveau sensi et progressivité. Le truc c'est que c'est de la merde leur système. Le driver sensi change la linéarité, bon ça on savait vu que c'est comme shift2, n'empêche que c'est pas intuitif du tout. En plus le réglage n'est pas accessible dans le menu F1 pour pouvoir le modifier en live (ou alors j'ai pas vu ?) donc faut sortir, modifier, relancer, tester, ressortir, remodifier etc. Pfff. Si au moins il y avait un graphique avec une courbe qui te montre le changement de linéarité quand tu touche au slider de sensi mais même pas (p'tain y'avait ça dans les jeux des années 90 quoi  :fou: ).

 

Donc là j'ai mis:
-900° dans le panneau logitech
-j'ai fait détecter le volant comme 900° par le jeu (avec le système à la iracing où faut aller aux butées)
-ensuite j'ai mis sensi sur 20 après avoir (testé 100 puis 0 puis 25  :pt1cable: En fait qu'on aille d'un côté ou de l'autre du réglage à 50 le volant devient moins sensible au centre qu'au extrémités, sauf que côté <50 on peut vraiment rendre très peu sensible au centre, au point que ça ne tourne quasiment pas sur une bonne plage si on met à 0 la sensi. Bref super intuitif le truc  :sleep:  )
- et sur le volant j'ai mis 540° pour que ça soit globalement plus sensible tout en gardant le "creux" de sensi au centre.

 

Et le FFB j'ai 80% dans les options du jeu et 66% dans le réglage à la volée du volant.

 

Bref gus t'es passé 11e sur SPA, avec le setup d'origine et sans kers (y'a le kers finalement ou pas ? P'tet parce que je teste en mode practice, il y serait désactivé ? vais test les autres modes pour voir).

 

Mais bon pour revenir à la sensi de la direction, je comprend pas quand même que sur LFS ils ont un truc tip top de base, peuvent pas copier SMS ?  :whistle:

 

En tous cas c'est mieux qu'avant, c'est le principal. Mais quelle galère pour régler ! Le grand publique ira jamais se faire chier à régler comme ça, faut qu'ils fassent qch SMS.

 

Sinon j'ai pas encore touché les fameux réglages force de l'effet de recentrage et d'amorti du profiler logitech, j'vais tester ça. En tous cas de base avec le driver logitech j'ai un auto centrage alors qu'avec le fanatec j'ai pas. Et à l'arrêt le volant ne "tombe pas" passé un certain angle (vraiment bizarre que ça "tombe" d'ailleurs. C'est sensé être quoi ces "formula A" ? Des F1 ? Vu qu'il y a le kers et le drs).

 
yannick6600 a écrit :

 

Heuu j'ai sorti DIRT3 hier, à part un meilleur ressenti du sol du à la spécificité du jeu "gravier, cailloux, neige" j'ai rien trouvé de mieux, et j'ai eu aucun choc à la reprise de pCARS. :o
Et il n'y avait pas une énooorme différence entre dirt2 et le 3.

 

Ya un truc qui colle pas dans les réglages de Madcat...


T'as cité le mauvais post là non ?   :D
Mais je peux pas laisser dire qu'il n'y a pas une énorme diff entre dirt2 et dirt3. La physique est plus du tout la même dans le 3 (côté ffb là ok, à part l'effet dans la neige qui est  :ouch: Mais bon y'a pas d'neige dans le 2)

 

@peaceweb: y'a un réglage du ffb des vibreur dans le menu F1. Tu vas dans INPUT>FORCE SETTING>RUMBLESTRIP (je pense que c'est pour les vibreurs ça). Tu peux régler MAGNITUDE (puissance de l'effet je pense), FREQUENCY MULTIPLIER (ça doit multiplier les vibration, par exemple tu passe sur une bosse ça fait 2 vibrations, ou 3 bosse = 2 vibrations etc.) et PULL FACTOR (qui doit être la puissance de la force qui tire le volant du côté du vibreur). WAVE TYPE à mon avis ça doit modifier la "forme" de la vibration (donc son rendu).

 



Message édité par madcat le 10-03-2012 à 23:14:36

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8672376
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-03-2012 à 23:28:42  profilanswer
 

Non j'ai cité le bon post à Gus qui disait qu'il fallait que tu aille poster ça sur le forum pCARS.
 
Ben non pas trop avant que tu sois sûr d'avoir un réglage correct... :whistle:  
 
Et éventuellement compris peu-être quelques subtilités et lu les les feedback de Ben Collins et Doug Arnao qui sont loin d'êtres des billes! ;)
 
Entièrement d'accord sur la complexité des réglages/grand publics!
 
Le kers ou P2P je sais même plus qui fait quoi... marche bien sur la formule B, sur la A j'ai pas encore essayé, mais il faut aller configurer BOOST dans les options volant.
 

sagedavid a écrit :

Je fais juste un saut (en qwerty) pour dire que j ai joue sur WSprings avec la R18 et que je la trouve tres precise (avec tout sur 50 de Sensibilite)... et que j ai pris une tite premiere place :D  
J y retourne donc  :)


 
ça fait un bail que je n'ai pas pris cette caisse et roulé sur ce circuit!  :sweat:


Message édité par yannick6600 le 10-03-2012 à 23:39:47
n°8672424
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 00:04:52  profilanswer
 

KERS uniquement pour la Formula B pour l instant et je ne sais pas si c est fonctionnel en ce moment


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n°8672464
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 00:34:28  profilanswer
 

Quelques tours sur Willows Springs, j'ai remarqué un bond en FPS  ;) Trop vide le circuit, dommage je sais qu'ils veulent le rendre à l'identique, WIP mais franchement je pense que celui de Shift2 était vraiment bien/beau.
 
Un bond en FPS aussi sur Road America, là je dis super circuit!! hâte de voir les progrès niveau végétations, détails,  etc...
 
 

n°8672505
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 00:50:24  profilanswer
 

ben c'est simple Madcat, sur spa y a pas une seul bosse au ressenti.... lol
rien que ca c'est pas implanté.
justement faudrait que je m'amuse a tester toutes les voitures sur connecticut voir si le ressenti est meilleures pour les betes difficile à dompter.

 

je vais tester le reglages des vibreurs la, merci bien

Message cité 2 fois
Message édité par f3n3k le 11-03-2012 à 00:50:59
n°8672527
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-03-2012 à 01:08:49  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

KERS uniquement pour la Formula B pour l instant et je ne sais pas si c est fonctionnel en ce moment


Okay merci. Ca m'évitera de perde du temps à chercher pour rien  :lol:  
 

f3n3k a écrit :

ben c'est simple Madcat, sur spa y a pas une seul bosse au ressenti.... lol
rien que ca c'est pas implanté.


Ah d'accord. J'me disais aussi que je ne ressentais pas grand chose de la piste.
C'est lequel que vous trouvez le plus avancé alors ? CH ?


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8672528
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 01:09:22  profilanswer
 

f3n3k a écrit :

ben c'est simple Madcat, sur spa y a pas une seul bosse au ressenti.... lol
rien que ca c'est pas implanté.
justement faudrait que je m'amuse a tester toutes les voitures sur connecticut voir si le ressenti est meilleures pour les betes difficile à dompter.


+1
 
Messieurs, z auriez quelques reglages a me preter ;) ? R18 Formule1 et A4 surtout...


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n°8672534
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 01:15:23  profilanswer
 

@Madcat oui CH est le + avancé, + Racer, Asano, Gumpert.

n°8672614
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-03-2012 à 02:17:10  profilanswer
 

'tain 9e sur spa, j'en chie pour gravir les marches. 3"4 à trouver sur le 1er  :cry:
Vais arrêter et aller tester les autres circuits en mode pépère  [:adodonicoco]

 

@sagedavid: je te file mes réglages F1 pour spa si tu veux

 

edit: http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_850720formulaaSPA151600.png

 

J'ai mis en rouge ce que j'ai modif sur le setup de base.
1.51.600 avec ce réglage là.


Message édité par madcat le 11-03-2012 à 02:28:20

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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8672662
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 02:48:12  profilanswer
 

Merci  ;)
Sinon, pour le FFB, quand c est vraiment pauvre, ne pas hesiter a effacer le profil... Ca vient de m arriver... Je ne comprenais pas bien la pauvrete du FFB sur cette build...

 

PS  ne pas hesiter a aller sur le Test Track pour le FFB, c est plutot bien


Message édité par sagedavid le 11-03-2012 à 02:49:12

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n°8672667
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 02:58:37  profilanswer
 

j'etais sur spa aussi la une petite dizaine de tours, j'y arriverai j'y arriverai !!!! 1.53 ou 54 29eme j'arrive madcat lol

n°8672671
madcat

Transactions (2)
Posté le 11-03-2012 à 03:14:39  profilanswer
 

Une info sympa et qui pourrait servir aux dev à propos du raidillon de spa:
 
"Cette accélération verticale de 1 G en haut de la colline signifie que la voiture pourrait se retrouver en apesanteur au moment de franchir la crête. Le contact avec la route est donc seulement assuré par les appuis aérodynamiques, et non par le poids de la voiture. Toutefois, à de telles vitesses, l’appui généré est d’environ 2,5 fois le poids de la monoplace."


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8672701
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 11-03-2012 à 08:39:18  profilanswer
 

Madcat, je sais pas avec le fanatec+driver logitech, mais sur le G27 c'est très important d'avoir les deuxième et troisième curseur à 0 dans le profiler. si je les monte ça nique tout le ressenti.
quand a l'effet de recentrage c'est a mon avis une aberration de l'activer et il devrait toujours rester désactivé.
 
Concernant le calibrage, ça peut paraitre évident, mais au cas où:
-lancer le calibrage.
-tourner le volant a fond des deux cotés.
-valider
-tourner le volant à 90° jusqu’à ce que ça écrive 900° en haut.
-valider.
 
C'est comme ça que vous faites?
 
 
Sinon très bonne idée d'avoir les courbes de sensi quand on fait les réglages, c'est pas prévu par les dev? il me semble avoir lu ça quelque part.


---------------
Gus
n°8672767
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 10:33:49  profilanswer
 

J'viens de passer devant vous les gars !
1:04.794 sur Connecticut Hill Short en Racer L4-RS

Message cité 1 fois
Message édité par FunkyMiK le 11-03-2012 à 11:18:43

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.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°8672770
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 10:40:48  profilanswer
 

Pour le calibrage, quand ils demandent 90°, je tourne à 90°, et pas jusqu'à ce que la valeur de l'angle corresponde à mon réglage : pour 1080°, là, ça m'affiche 1120° quand je mets sur 90° réels...


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n°8672771
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 10:41:28  profilanswer
 

FunkyMiK a écrit :

J'viens de passer devant vous les gars !
1:04.794 que Connecticut Hill Short en Racer L4-RS


Je vais aller l'essayer, allez... ;)
 
Des réglages à proposer :D ?


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n°8672780
gordinix

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 10:46:45  profilanswer
 

3e temps sur CHS en Racer L4, la 1ere place est jouable pour le moment. Je m y remettrais plus tard

n°8672817
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 11:04:33  profilanswer
 

Vos reglages par MP sont acceptes  :whistle:


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n°8672821
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 11:06:43  profilanswer
 

pk par MP balancer tout ici !!! lol

n°8672835
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 11:26:31  profilanswer
 

Y en a qui ont peur sur le fofo alors je propose MP  :whistle:


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n°8672863
gordinix

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 11:51:03  profilanswer
 

Bon y a un bug pour moi:
 
dans un tour je suis sorti trop large tout de suite après le 1er virage, j'ai continué et la je suis passé le long de la barrière pour juste avant le virage 2 (y a du bitume), resultat ca me sort le 1er temps: ici et dans le jeu (pas de message comme quoi je suis sortie de la piste)
 
http://cars-stats.wmdportal.com/in [...] _vehicle_9
 
mais pas ici:
 
http://cars-stats.wmdportal.com/in [...] &vehicle=9
 
Pouvez vous me confirmer que vous voyer pareil???
 
par contre ci vous me voyer 1er et donc que le bug est confirmé, vu mon niveau en anglais, j'aurais du mal a expliquer ça sur le forum.
 
j espère juste que les autres joueurs ne profites pas aussi de ça pour nous sortir des temps canon

n°8672866
gordinix

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 11:53:28  profilanswer
 

Bon ça a été mis à jour, j'ai le 1er temps mais pas légitimement.

n°8672876
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 12:01:19  profilanswer
 

Oui, c'est un des deux "bugs", avec le passage par les stands possible également... De toutes façons, avec les "ghosts", certains bugs ne seront pas "cachés" longtemps :)


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n°8672883
zycker

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 12:04:40  profilanswer
 

1:05.311 à l'instant sur CHS avec la L4, réglages d'origine, seulement l'ABS comme aide.

n°8672948
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 12:52:16  profilanswer
 

Bien joué les gars, dommage encore ce bug qui à été reporté de longue date donc on peut ce demander si ça n'a pas été pareil avec "Djinn", il vont nous sortir "wip chaps" comme pour le bug du son/camera lors d'un replay, ça date de Shift2... :o  
 
Funkymix tu es passé par le mauvais endroit? :D  
 
Bon comme dis David d'ici quelques temps il n'y aura plus de doutes.. :jap:
 

madcat a écrit :

Une info sympa et qui pourrait servir aux dev à propos du raidillon de spa:
 
"Cette accélération verticale de 1 G en haut de la colline signifie que la voiture pourrait se retrouver en apesanteur au moment de franchir la crête. Le contact avec la route est donc seulement assuré par les appuis aérodynamiques, et non par le poids de la voiture. Toutefois, à de telles vitesses, l’appui généré est d’environ 2,5 fois le poids de la monoplace."


 
Ah oui là ça serait pas mal de voir ce qu'ils en disent. Je pense que tu va prendre une build sous peu?
 
Je pense qu'on va avoir d'autres circuits commencés au début du Madness Engine, assez rapidement. http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post94889

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 11-03-2012 à 13:22:21
n°8672979
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 13:17:14  profilanswer
 

Moi je ne me casse pas trop la tête pour faire péter un temps tant que le jeu n'est pas terminé...

n°8672984
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 11-03-2012 à 13:21:22  profilanswer
 

Je pense pas vraiment que ça change grand chose le fait que le jeu soit finalisé ou pas, on est tous au même niveau/build.
 
Mais bon là sur CH il y a ce bug, mais c'est pas bien grave.


Message édité par yannick6600 le 11-03-2012 à 13:21:39
mood
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