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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8658470
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 12:12:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
2 OS différent et c'est bon ?

mood
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Posté le 05-03-2012 à 12:12:00  profilanswer
 

n°8658529
eliii

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 12:28:11  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

2 OS différent et c'est bon ?


 
Carrement! sans aucun doute.


---------------
Mes config.
n°8658702
zycker

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 13:38:15  profilanswer
 

Plus simplement tu peux créer un autre compte utilisateur sur ton windows, tu aura deux répertoires Mes Documents séparés.

n°8658738
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 13:47:45  profilanswer
 

Nouvelle livrée F1:  
 
 :love:  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/bad7fb16db62aa39208e1a0880fbe82cf0140c16.jpeg

n°8658783
TriniTa_91​1

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 14:02:15  profilanswer
 

zycker a écrit :

Plus simplement tu peux créer un autre compte utilisateur sur ton windows, tu aura deux répertoires Mes Documents séparés.


Ah oui, je n'y avais pas pensé, et c'est plus facile a mettre en oeuvre en plus !   :jap:

n°8658973
madcat

Transactions (2)
Posté le 05-03-2012 à 15:04:54  profilanswer
 

Project Cars: Dynamic time of day lighting demo


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8659114
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:43:56  profilanswer
 

http://img24.imageshack.us/img24/313/eastwoodk.jpg
T’es là dans Eastwood ?, espèce de trouillard, lanceur de plat à tarte !!

n°8659135
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:47:30  profilanswer
 

j'ai rameute des potes !  
je teste juste s'il sont la :jap:


Message édité par craach-test le 05-03-2012 à 15:47:50
n°8659397
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 05-03-2012 à 16:52:06  profilanswer
 

[:jesse james:4]


---------------
Gus
n°8659549
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 17:34:58  profilanswer
 

Molosse Tannen ?

mood
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Posté le 05-03-2012 à 17:34:58  profilanswer
 

n°8660272
eliii

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 22:46:11  profilanswer
 

J'ai réfléchi un moment avant de comprendre que c'est le méchant dans "Retour vers le futur"


---------------
Mes config.
n°8660280
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 22:48:17  profilanswer
 


Si tu allais sur la page FB, tu l'aurais vu vendredi ;)


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n°8661393
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 12:29:42  profilanswer
 

Tous le monde dors la dedans ? :bounce:

n°8661415
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 12:36:59  profilanswer
 

Y'en a qui travaillent :p


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n°8661604
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 13:46:25  profilanswer
 

Bon ,ben rentre chez toi
Si ton boss te fait une remarque
Dit lui que c’est moi qui te la demande !
Tu verras il va même te demande pourquoi tu n’es pas parti plus avant    ;)


Message édité par craach-test le 06-03-2012 à 13:47:11
n°8661633
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 13:53:06  profilanswer
 

Mais je suis chez moi :)


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n°8661747
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 14:24:10  profilanswer
 

bon tempir

n°8662596
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-03-2012 à 18:47:44  profilanswer
 

Ca serait sympa d'avoir une dev-timeline comme celle-là pour suivre le dev de pCARS: http://www.assettocorsa.net/timeline.html


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8662613
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 18:54:50  profilanswer
 

Faut demander (Yann :p ?)... Peut-être nous dira-t'on que c'est du temps inutilement dépensé ?


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n°8662648
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 19:13:45  profilanswer
 

bon je viens de passer 15 minutes avec un commercial du RKC et ils sont ok pour avoir leur circuits dans le jeu. va falloir demain que je ponde un post in english et un MP a ian si je peu.

n°8662718
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 19:38:41  profilanswer
 

madcat a écrit :

Ca serait sympa d'avoir une dev-timeline comme celle-là pour suivre le dev de pCARS: http://www.assettocorsa.net/timeline.html

 

bhaaa moi je trouve c'est du temps perdu lol, il ya les nombreux posts de leur forum et le bouton dev posts, après je conçois que c'est chiant à lire lol c'est mon cas, mais bon s'ils font encore des fioritures pour montrer ce qu'ils sont entrain de faire en dessin chronologique ça fera énormément de choses déjà, voir trop, entre les vidéos, captures, topics et une build par semaine voir plus pour les membres haut gradés... je trouve quand meme qu'ils en font deja pas mal pour informer leurs fans.

 


j'ai jeter un oeil à celle de assetto et je la trouve pas spécialement bien (désolé) mais peu d'infos, surtout plus d'infos dans le soin disant futur et c'est vide..... vide.... d'ailleurs ils ont du la modifs car elle me paraissait bien plus longue dans le futur auparavant :)

 

ca reste avant tout mon avis.

 


Message édité par f3n3k le 06-03-2012 à 19:39:29
n°8662817
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 20:23:38  profilanswer
 

Je trouve ça pas mal, sympa à regarder. Et ça fait assez pro.
C'est surtout pour avoir une vu d'ensemble sur ce qui a été fait, pour le nouveau venu.
 

peaceweb a écrit :

bon je viens de passer 15 minutes avec un commercial du RKC et ils sont ok pour avoir leur circuits dans le jeu. va falloir demain que je ponde un post in english et un MP a ian si je peu.


 
Cool!
 
Sinon ça cause licence sur le forum, encore quelques semaines et je crois que ça va être bon pour bonne nouvelle.
 
 
Tehell, MadBap un volant un jour ? ;)

Message cité 2 fois
Message édité par yannick6600 le 06-03-2012 à 20:29:38
n°8662830
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 20:29:20  profilanswer
 

y en a qui sont bilingue ici ? non parce que mon anglais est loin d'etre tres bon et google n'est pas forcement un bon ami et Mister Ian si il lit un mp inlisibile peut me carré mon mp au luc lol

n°8662835
zycker

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 20:30:52  profilanswer
 

On parlait du problème pour avoir 2 versions différentes du jeux, il existe un outil sur le forum que je viens de trouver :
[tool] CARS Version Management v0.1

Citation :

How it works:
 - When you install a new Build you rename your pCARS folder and your "default.sav" (can be done with the tool)
 - then you create list entries for each version of pCARS you want to use
 - You choose the specific pCARS.exe and the related .sav file
 - now you can Start the old pCARS Build out of the tool

Message cité 1 fois
Message édité par zycker le 06-03-2012 à 20:31:22
n°8662841
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 20:31:40  profilanswer
 

peaceweb a écrit :

y en a qui sont bilingue ici ? non parce que mon anglais est loin d'etre tres bon et google n'est pas forcement un bon ami et Mister Ian si il lit un mp inlisibile peut me carré mon mp au luc lol


 
 
Madcat et David assure bien en anglais surtout madcat pour avoir lu ces pavés sur Nogrip.
 
 
mais bon il fait pas encore parti du truc.... :pfff:
 
@Zycker, bien joué.


Message édité par yannick6600 le 06-03-2012 à 20:47:05
n°8662879
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 20:44:48  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Je trouve ça pas mal, sympa à regarder. Et ça fait assez pro.
C'est surtout pour avoir une vu d'ensemble sur ce qui a été fait, pour le nouveau venu.
 


 
 
ils font comme moi, les vidéos sur le net et les commentaires :)
 
bhaa c’était mon avis hihihi
 
j'me débrouille en anglais aussi, un peu du mal avec les verbes irréguliers mais ça se laisse comprendre lol

n°8662962
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 21:28:29  profilanswer
 

Madcat peut toujours assurer la translation et passer le pavé à Yann pour le MP... ou à moi si Yann ne peut pas MP Ian...
 
Le "Tool", là, pour avoir plusieurs versions de build en cours, si quelqu'un peut expliquer clairement - avec des exemples - ce qu'il faut faire (quand et comment renommer), je prends :)


---------------
Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
n°8662980
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 21:42:54  profilanswer
 

edité voir post plus bas ;)


Message édité par peaceweb le 06-03-2012 à 22:13:23
n°8663031
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:10:29  profilanswer
 

moi j'ai un souci avec la build 164 :(  
 
J'ai tenté de la DL (les 2 versions, normal et bittorent) et à chaque fois quand je clique sur l'éxé. je me retrouve avec un message comme quoi le fichier est corrompu et qu'il peut pas extraire les fichiers :(


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8663034
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:12:49  profilanswer
 

tu double clique simplement sur l'EXE ?
 
pour la traduction de mon MP pour Ian vous embetter pas me suis demerdé si il comprend rien il m'enverra un message et je verrai a ce moment la ;)
 
 
en tout cas merci pour l'aide au cas ou

n°8663040
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:14:49  profilanswer
 

oui je double clique, il me demande le dossier dans lequel extraire les fichiers et au bout d'un moment message comme quoi c'est corrompu :/


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8663053
gordinix

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:20:05  profilanswer
 

Bon je me suis mis sérieusement aux réglages, ça change tout 4eme temps en formule B sur Connecticut hill short et 8 eme en GP.
 
Sinon perso en anglais niveau lecture ça va mais pour parler ou écrire c’est une autre chose.

n°8663059
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:22:48  profilanswer
 

ouai moi c'est un peu la même bon j'ai envoye le mp a Ian mais soucis je le vois pas dans mes element envoyé donc pas sur qu'il soit parti finalement,
 
un manager pourrait envoyer un MP a Ian en lui demandant de m'ecrire pour que je puisse lui envoyé le message ?

n°8663064
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:32:08  profilanswer
 

Sany, c'est bizarre surtout si la version torrent le fait aussi.

n°8663066
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:34:20  profilanswer
 

je suis en train de retenté à nouveau la version "normal" pour voir ;) , je ferais un screen du message si ça le refait


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8663067
FLK

Transactions (8)
Posté le 06-03-2012 à 22:34:36  profilanswer
 

D'ailleurs je me demande comment c'est possible qu'un torrent soit corrompu... ton disque dur aurait pas un problème ?


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°8663101
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:57:16  profilanswer
 

peaceweb a écrit :

ouai moi c'est un peu la même bon j'ai envoye le mp a Ian mais soucis je le vois pas dans mes element envoyé donc pas sur qu'il soit parti finalement,
 
un manager pourrait envoyer un MP a Ian en lui demandant de m'ecrire pour que je puisse lui envoyé le message ?


C'est dans tes options de MP...
Par défaut, tes MP envoyés ne sont pas mémorisés... Il faut cocher dans une case en dessous ou le mettre dans les options.
Cela dit, ça m'étonne, je ne pensais pas qu'on pouvait envoyer des MP aux devs en dessous de senior...  :??:


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n°8663106
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 22:58:33  profilanswer
 

ba j'ai les mp que je t'avais envoyé David donc je devrais avoir celui que j'ai envoyé à Ian mais j'ai rien donc je suppose que vu mon tool pak je ne peu le faire sauf que j'ai aucun message d'erreur.

n°8663116
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 23:01:49  profilanswer
 

Il est peut être tombé dans le vide sidéral :) ?

 

Envoie le moi, je vais transmettre...


Message édité par sagedavid le 06-03-2012 à 23:02:11

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n°8663119
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 23:03:00  profilanswer
 

ouai ou comme j'ai pas le droit logiquement avec mon tool pack ça te dit rien mais en gros ca fait rien non plus lol  
 
j'ai mis un post dans celui des licences en demandant a Ian ou quelqu'un d'autre de me contacter, je verrai bien demain si j'ai des news.

n°8663127
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-03-2012 à 23:08:14  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

C'est surtout pour avoir une vu d'ensemble sur ce qui a été fait, pour le nouveau venu.


Voilà. En fait quand j'ai vu ça j'ai pensé à la réécriture du système d'input de pCARS dont je ne sais finalement toujours pas si elle est terminée et incluse dans les builds actuelles ou pas.
 
Bon sinon je viens de voir une vidéo qui tue sa mère. Si vous avez 1h15 devant vous et que vous êtes assez bon en anglais pour suivre sans sous-titrage, il FAUT que vous la regardiez. Parce que vous ne trouverez rien d'autre qui vous donnerait ne serait-ce que le 1/10e des infos sur la physique dans les jeux de caisses qu'il y a dans cette vidéo (c'est un physicien et programmeur qui a bossé sur forza, Brian Beckman).
 
Il commence par expliquer pourquoi on a eu des simu aérienne plus réalistes avant les simu de jeu de caisses (pour résumer: car les problèmes de physique pour un jeu de caisses sont beaucoup plus complexes).
 
Ensuite il passe à plein d'explication sur la physique dans les jeux de caisses, et alors attention là y'a du lourd.  
 
Un exemple, sans entrer dans les détails de l'explication qui est faite dans la vidéo, il explique pourquoi à basse vitesse dans les simu les caisses deviennent plus difficiles à contrôler: c'est parce que les formules mathématiques utilisées dans les jeux pour simuler les phénomènes physique deviennent beaucoup moins fiables. A un tel point qu'en dessous d'une certaine vitesse ils sont obligés de littéralement switcher sur un autre modèle physique (un autre moteur quoi) bien plus simpliste (il dit même qu'on peut carrément parler de modèle utilisé dans les jeux arcade). Donc non seulement à basse vitesse le "vrai moteur physique" du jeu commence à faire n'imp, non seulement on a un modèle arcade si on va encore moins vite, mais en plus si notre vitesse navigue autour du point de transition on va constamment switcher entre les 2 moteurs physique (ça fait peur hein  :ouch: ).
 
Un autre exemple, et celui-là il va carrément vous aider à améliorer vos chronos (si si  :D ) c'est quand il explique la formule du grip pour les accélération / freinage en virage. Car au pire, même si la formule présentée n'était pas réaliste, c'est celle qu'ils utilisent pour nos simu. Donc zetes sûr d'avoir bon si vous adaptez votre pilotage à cette formule  :D  
 
Et à la fin il montre ce qui va (sans doute) révolutionner nos simu, faire passer un vrai palier au niveau réalisme: ne plus se baser sur des amas de formules de plus en plus complexes pour simuler chaque "morceau" de la physique qui régit nos simu de jeux de courses (le modèle qu'utilise encore pCARS, malheureusement), mais passer à un modèle de simulation de particules (il montre une vidéo de simu de camions qui va vous trouer le cul  :love: ).  
 
Car le problème du modèle "vieille école", celui avec un formule pour chaque morceau de la physique, c'est qu'il y a plein de singularités où les formules divergent. C'est à dire pleins de cas particuliers où les formules utilisées pour gérer les problèmes posés (simuler des portions de la physique d'une voiture) donnent une infinité de solutions (donc pas de solution, et du coup il faut faire des choix arbitraires, et c'est là que nos simu peuvent devenir complètement irréalistes, ou avoir "un comportement scripté" ). Par exemple il montre la formule du grip longitudinal qu'utilisent les simu et qui est fonction de 1/v, du coup avec une vitesse nulle le calcul devient impossible.
 
C'est là qu'intervient le modèle basé sur les particules car il permet de ne plus utiliser toutes ces formules mais seulement une qui régit le lien entre particules. Et c'est donc la puissance brute de calcul qui permet d'outre-passer tous ces problèmes rencontrés avec le vieux modèle avec plein d'équations qu'utilisent toutes nos simu encore aujourd'hui. Et d'après lui on est maintenant entré dans l'ère où la puissance disponible, en particulier grâce au gpgpu, rend l'utilisation de ce modèle possible. Donc si un studio a le courage de tenter de passer sur ce modèle-là on devrait avoir un bond de folie dans le réalisme. Et franchement en voyant la vidéo avec le camions (que j'avais déjà vu sur youtube il me semble, mais là il montre plus de trucs. D'ailleurs cette vidéo j'étais tombé dessus quand j'avais fait des recherches sur youtube après avoir maté une vidéo sur un fameux moteur graphique "révolutionnaire" développé par je ne sais plus quelle boîte, et qui est basé sur un système de particules aussi justement), ben en voyant la vidéo des camions on a envie d'y croire. Parce que voir les chassis qui se tordent comme ça lors des réceptions de sauts c'est clair que c'est un autre monde comparé à ce qu'on connait avec nos simu actuelles.
 
Bref, regardez cette vidéo ! C'est 1h15 de pur bonheur.  
brian-beckman-the-physics-in-games-real-time-simulation-explained


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