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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8663127
madcat

Transactions (2)
Posté le 06-03-2012 à 23:08:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

yannick6600 a écrit :

C'est surtout pour avoir une vu d'ensemble sur ce qui a été fait, pour le nouveau venu.


Voilà. En fait quand j'ai vu ça j'ai pensé à la réécriture du système d'input de pCARS dont je ne sais finalement toujours pas si elle est terminée et incluse dans les builds actuelles ou pas.
 
Bon sinon je viens de voir une vidéo qui tue sa mère. Si vous avez 1h15 devant vous et que vous êtes assez bon en anglais pour suivre sans sous-titrage, il FAUT que vous la regardiez. Parce que vous ne trouverez rien d'autre qui vous donnerait ne serait-ce que le 1/10e des infos sur la physique dans les jeux de caisses qu'il y a dans cette vidéo (c'est un physicien et programmeur qui a bossé sur forza, Brian Beckman).
 
Il commence par expliquer pourquoi on a eu des simu aérienne plus réalistes avant les simu de jeu de caisses (pour résumer: car les problèmes de physique pour un jeu de caisses sont beaucoup plus complexes).
 
Ensuite il passe à plein d'explication sur la physique dans les jeux de caisses, et alors attention là y'a du lourd.  
 
Un exemple, sans entrer dans les détails de l'explication qui est faite dans la vidéo, il explique pourquoi à basse vitesse dans les simu les caisses deviennent plus difficiles à contrôler: c'est parce que les formules mathématiques utilisées dans les jeux pour simuler les phénomènes physique deviennent beaucoup moins fiables. A un tel point qu'en dessous d'une certaine vitesse ils sont obligés de littéralement switcher sur un autre modèle physique (un autre moteur quoi) bien plus simpliste (il dit même qu'on peut carrément parler de modèle utilisé dans les jeux arcade). Donc non seulement à basse vitesse le "vrai moteur physique" du jeu commence à faire n'imp, non seulement on a un modèle arcade si on va encore moins vite, mais en plus si notre vitesse navigue autour du point de transition on va constamment switcher entre les 2 moteurs physique (ça fait peur hein  :ouch: ).
 
Un autre exemple, et celui-là il va carrément vous aider à améliorer vos chronos (si si  :D ) c'est quand il explique la formule du grip pour les accélération / freinage en virage. Car au pire, même si la formule présentée n'était pas réaliste, c'est celle qu'ils utilisent pour nos simu. Donc zetes sûr d'avoir bon si vous adaptez votre pilotage à cette formule  :D  
 
Et à la fin il montre ce qui va (sans doute) révolutionner nos simu, faire passer un vrai palier au niveau réalisme: ne plus se baser sur des amas de formules de plus en plus complexes pour simuler chaque "morceau" de la physique qui régit nos simu de jeux de courses (le modèle qu'utilise encore pCARS, malheureusement), mais passer à un modèle de simulation de particules (il montre une vidéo de simu de camions qui va vous trouer le cul  :love: ).  
 
Car le problème du modèle "vieille école", celui avec un formule pour chaque morceau de la physique, c'est qu'il y a plein de singularités où les formules divergent. C'est à dire pleins de cas particuliers où les formules utilisées pour gérer les problèmes posés (simuler des portions de la physique d'une voiture) donnent une infinité de solutions (donc pas de solution, et du coup il faut faire des choix arbitraires, et c'est là que nos simu peuvent devenir complètement irréalistes, ou avoir "un comportement scripté" ). Par exemple il montre la formule du grip longitudinal qu'utilisent les simu et qui est fonction de 1/v, du coup avec une vitesse nulle le calcul devient impossible.
 
C'est là qu'intervient le modèle basé sur les particules car il permet de ne plus utiliser toutes ces formules mais seulement une qui régit le lien entre particules. Et c'est donc la puissance brute de calcul qui permet d'outre-passer tous ces problèmes rencontrés avec le vieux modèle avec plein d'équations qu'utilisent toutes nos simu encore aujourd'hui. Et d'après lui on est maintenant entré dans l'ère où la puissance disponible, en particulier grâce au gpgpu, rend l'utilisation de ce modèle possible. Donc si un studio a le courage de tenter de passer sur ce modèle-là on devrait avoir un bond de folie dans le réalisme. Et franchement en voyant la vidéo avec le camions (que j'avais déjà vu sur youtube il me semble, mais là il montre plus de trucs. D'ailleurs cette vidéo j'étais tombé dessus quand j'avais fait des recherches sur youtube après avoir maté une vidéo sur un fameux moteur graphique "révolutionnaire" développé par je ne sais plus quelle boîte, et qui est basé sur un système de particules aussi justement), ben en voyant la vidéo des camions on a envie d'y croire. Parce que voir les chassis qui se tordent comme ça lors des réceptions de sauts c'est clair que c'est un autre monde comparé à ce qu'on connait avec nos simu actuelles.
 
Bref, regardez cette vidéo ! C'est 1h15 de pur bonheur.  
brian-beckman-the-physics-in-games-real-time-simulation-explained


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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Posté le 06-03-2012 à 23:08:14  profilanswer
 

n°8663167
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 23:26:54  profilanswer
 

FLK a écrit :

D'ailleurs je me demande comment c'est possible qu'un torrent soit corrompu... ton disque dur aurait pas un problème ?


je dirais que ca n'est pas le disque ;) , la preuve ce soir je viens de finir de DL (sur le meme disque, meme emplacement dossier..) et il a réussi à lancer l'installation là :)  


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n°8663211
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 06-03-2012 à 23:54:14  profilanswer
 

@mad : je verrai plus tard (en plus, mon anglais et mes compétences en physique sont limitées), mais j'ai envoyé le lien à quelques habitués "bien placés" du forum WMD... et on verra ce qu'ils en feront ;)


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n°8663290
TriniTa_91​1

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 00:58:19  profilanswer
 

zycker a écrit :

On parlait du problème pour avoir 2 versions différentes du jeux, il existe un outil sur le forum que je viens de trouver :
[tool] CARS Version Management v0.1


Belle trouvaille, on y pense, il le font ! c'est magique  :)  
C'est déjà le version 0.2 ça bouge vite.
 

n°8663294
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 01:03:44  profilanswer
 

C'est la création d'un "collaboratuser", comme je nous appelle ;)


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n°8663331
TriniTa_91​1

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 01:41:46  profilanswer
 

Oui j'ai vu ça, chacun apporte sa pierre à l'édifice !

n°8663351
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 02:33:18  profilanswer
 

sanyohan a écrit :


je dirais que ca n'est pas le disque ;) , la preuve ce soir je viens de finir de DL (sur le meme disque, meme emplacement dossier..) et il a réussi à lancer l'installation là :)  


 
 
j'aurai pencher pour un problème mémoires qui chauffent trop et qui créer des erreurs CRC, tu n'as pas des plantages OS des fois ou jeux ?
ou as tu un logiciel qui bloquerait la decompression en prenant certains fichiers pour des faux positif ?
 
++

n°8663844
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 11:15:07  profilanswer
 

Moi j'ai bien aimé la physique basée sur le système de particules (les sticks and stones comme il aime à le dire)
Pas mal la démo des camions qui en résulte...
 

madcat a écrit :


Voilà. En fait quand j'ai vu ça j'ai pensé à la réécriture du système d'input de pCARS dont je ne sais finalement toujours pas si elle est terminée et incluse dans les builds actuelles ou pas.
 
Bon sinon je viens de voir une vidéo qui tue sa mère. Si vous avez 1h15 devant vous et que vous êtes assez bon en anglais pour suivre sans sous-titrage, il FAUT que vous la regardiez. Parce que vous ne trouverez rien d'autre qui vous donnerait ne serait-ce que le 1/10e des infos sur la physique dans les jeux de caisses qu'il y a dans cette vidéo (c'est un physicien et programmeur qui a bossé sur forza, Brian Beckman).
 
Il commence par expliquer pourquoi on a eu des simu aérienne plus réalistes avant les simu de jeu de caisses (pour résumer: car les problèmes de physique pour un jeu de caisses sont beaucoup plus complexes).
 
Ensuite il passe à plein d'explication sur la physique dans les jeux de caisses, et alors attention là y'a du lourd.  
 
Un exemple, sans entrer dans les détails de l'explication qui est faite dans la vidéo, il explique pourquoi à basse vitesse dans les simu les caisses deviennent plus difficiles à contrôler: c'est parce que les formules mathématiques utilisées dans les jeux pour simuler les phénomènes physique deviennent beaucoup moins fiables. A un tel point qu'en dessous d'une certaine vitesse ils sont obligés de littéralement switcher sur un autre modèle physique (un autre moteur quoi) bien plus simpliste (il dit même qu'on peut carrément parler de modèle utilisé dans les jeux arcade). Donc non seulement à basse vitesse le "vrai moteur physique" du jeu commence à faire n'imp, non seulement on a un modèle arcade si on va encore moins vite, mais en plus si notre vitesse navigue autour du point de transition on va constamment switcher entre les 2 moteurs physique (ça fait peur hein  :ouch: ).
 
Un autre exemple, et celui-là il va carrément vous aider à améliorer vos chronos (si si  :D ) c'est quand il explique la formule du grip pour les accélération / freinage en virage. Car au pire, même si la formule présentée n'était pas réaliste, c'est celle qu'ils utilisent pour nos simu. Donc zetes sûr d'avoir bon si vous adaptez votre pilotage à cette formule  :D  
 
Et à la fin il montre ce qui va (sans doute) révolutionner nos simu, faire passer un vrai palier au niveau réalisme: ne plus se baser sur des amas de formules de plus en plus complexes pour simuler chaque "morceau" de la physique qui régit nos simu de jeux de courses (le modèle qu'utilise encore pCARS, malheureusement), mais passer à un modèle de simulation de particules (il montre une vidéo de simu de camions qui va vous trouer le cul  :love: ).  
 
Car le problème du modèle "vieille école", celui avec un formule pour chaque morceau de la physique, c'est qu'il y a plein de singularités où les formules divergent. C'est à dire pleins de cas particuliers où les formules utilisées pour gérer les problèmes posés (simuler des portions de la physique d'une voiture) donnent une infinité de solutions (donc pas de solution, et du coup il faut faire des choix arbitraires, et c'est là que nos simu peuvent devenir complètement irréalistes, ou avoir "un comportement scripté" ). Par exemple il montre la formule du grip longitudinal qu'utilisent les simu et qui est fonction de 1/v, du coup avec une vitesse nulle le calcul devient impossible.
 
C'est là qu'intervient le modèle basé sur les particules car il permet de ne plus utiliser toutes ces formules mais seulement une qui régit le lien entre particules. Et c'est donc la puissance brute de calcul qui permet d'outre-passer tous ces problèmes rencontrés avec le vieux modèle avec plein d'équations qu'utilisent toutes nos simu encore aujourd'hui. Et d'après lui on est maintenant entré dans l'ère où la puissance disponible, en particulier grâce au gpgpu, rend l'utilisation de ce modèle possible. Donc si un studio a le courage de tenter de passer sur ce modèle-là on devrait avoir un bond de folie dans le réalisme. Et franchement en voyant la vidéo avec le camions (que j'avais déjà vu sur youtube il me semble, mais là il montre plus de trucs. D'ailleurs cette vidéo j'étais tombé dessus quand j'avais fait des recherches sur youtube après avoir maté une vidéo sur un fameux moteur graphique "révolutionnaire" développé par je ne sais plus quelle boîte, et qui est basé sur un système de particules aussi justement), ben en voyant la vidéo des camions on a envie d'y croire. Parce que voir les chassis qui se tordent comme ça lors des réceptions de sauts c'est clair que c'est un autre monde comparé à ce qu'on connait avec nos simu actuelles.
 
Bref, regardez cette vidéo ! C'est 1h15 de pur bonheur.  
brian-beckman-the-physics-in-games-real-time-simulation-explained


n°8663881
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 11:24:14  profilanswer
 

Nouveau circuit : le BADENRING...
Hockenheim (version "classique" ?), a priori...


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n°8663971
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 11:44:10  profilanswer
 

Pourquoi pas un circuit historique et l'ancien Hockenheimring!!! :love: 6.8 km,
peu d'appuis et au taquer :D ou pourquoi pas les deux :whistle:
Au fait,plus de Gumpert?

Message cité 1 fois
Message édité par fred64bearn le 07-03-2012 à 11:49:44
mood
Publicité
Posté le 07-03-2012 à 11:44:10  profilanswer
 

n°8664229
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 12:47:04  profilanswer
 

fred64bearn a écrit :

Pourquoi pas un circuit historique et l'ancien Hockenheimring!!! :love: 6.8 km,
peu d'appuis et au taquer :D ou pourquoi pas les deux :whistle:
Au fait,plus de Gumpert?


 
 
haaaaaaa oui ca serait fantastique de rouler sur cette ancien tracé
ça me rappelera de bon souvenir de F1 racing simulation etc... :)
 
et bien entendu le tracé recent aussi

n°8664324
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 13:18:29  profilanswer
 

La Gumpert avait dû être retirée du fait de réglages problématique, mais elle est revenue...


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n°8664617
dd83

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 14:23:02  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

Moi j'ai bien aimé la physique basée sur le système de particules (les sticks and stones comme il aime à le dire)
Pas mal la démo des camions qui en résulte...
 


 
Effectivement tres interessant comme article, merci bien :jap:


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Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°8664978
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 15:31:32  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Nouveau circuit : le BADENRING...
Hockenheim (version "classique" ?), a priori...


Quelques photos sur la page Fessebouc :p
https://www.facebook.com/media/set/ [...] 722&type=1


Message édité par sagedavid le 07-03-2012 à 15:31:56

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n°8665021
eliii

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 15:43:10  profilanswer
 

Bon, j'ai vraiment rien compris de se qu'explique Brian. Jolie vidéo de présentation des déformations produite.
 
Par contre j'aime bien les gobelets microsoft :)


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Mes config.
n°8665066
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 15:57:06  profilanswer
 

bon j'ai l'impression que Ian ou SMS ne veulent pas de mon complexe de kart, aucune nouvelle de leur part.

n°8665104
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 16:10:25  profilanswer
 

eliii a écrit :


Par contre j'aime bien les gobelets microsoft :)


J'ai apprécié également ;)

 
peaceweb a écrit :

bon j'ai l'impression que Ian ou SMS ne veulent pas de mon complexe de kart, aucune nouvelle de leur part.


Tu peux m'envoyer une copie de ton MP (parce que ce n'est pas sûr qu'ils l'aient reçu) ou ouvrir un fil de discussion sur le sujet (avec photos et tout et tout), comme ça tu pourras constater l'engouement des "collaboratusers" et des dévs...
Mettre certains sujets au grand jour peut "forcer" à répondre si on n'avait pas envie de le faire... :)

Message cité 1 fois
Message édité par sagedavid le 07-03-2012 à 16:11:30

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n°8665115
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 16:12:57  profilanswer
 


sagedavid a écrit :


Tu peux m'envoyer une copie de ton MP (parce que ce n'est pas sûr qu'ils l'aient reçu) ou ouvrir un fil de discussion sur le sujet, comme ça tu pourras constater l'engouement des "collaboratusers" et des dévs...
Mettre certains sujets au grand jour peut "forcer" à répondre si on n'avait pas envie de le faire... :)


 
 
exactement et un petit lien sur ce topic pour allez voter ton idée de circuit kart et voila, l'affaire est dans le sac ;)
baisse pas les bras si rapidement, on va lui enfoncer dans le crane cette idée :)

n°8665159
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 16:27:39  profilanswer
 

Et va voter pour la photo de la fille de Ian, ça lui fera plaisir, et il t'écoutera :p !
 
Sinon, sans déconner, il y a un vote, et s'il gagne le prix (au minimu un bon d'achat de 250£), il le reverse à un hôpital pour enfants... :) (Great Ormond Street)

 

C'est là : http://uk.tommy.com/Kids-Disney/ki [...] GB,pg.html
et sa fille ressemble à ça (si j'arrive à mettre un lien) :
 http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=11733&d=1331131581&thumb=1
C'est dans la Galerie "London" du 3 Mars... en page 2, actuellement.


Message édité par sagedavid le 07-03-2012 à 16:28:02

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n°8665205
RiCo1395

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 16:40:34  profilanswer
 

Salut à tous . :hello:  
Je voulais convier tous ceux qui le désirent à un petit concours de pronostics ayant pour thème le Championnat F1 2012- 2013 sur le forum http://www.project-cars.fr/.
Rien à gagner juste le titre très envié de Champion des pronostiqueurs F1 2012 2013  :D  :D  :D  
Règlement et présentation du concours dans les news à partir de 19 heures.
Donc si le cœur vous en dit même si vous ne participez pas, passez nous voir pour ceux qui ne connaissent pas encore le site .
Merci par avance et bonne chance à ceux qui voudront bien concourir pour le fun bien sure  :bounce:  :bounce:  :bounce:


---------------
http://www.teamlemac.fr/
n°8665421
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 17:36:42  profilanswer
 

!!! ? :love:  
 
Bien planqués les circuits quoi, y'en a d'autres comme ça ?!
 
Rouen les Essarts  :D  
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/4347b7817a0b8296f3edf83a997bcfb48019141f.jpeg
 
 
 
Hockenheim
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/76ae307e5585d28e06051768792aea14b645ae59.jpeg
 
 
 
Génial les nouveaux circuits, c'est déjà bien avancé et bientôt dans une build!
 
Edit: nouvelle voiture en production, 1990 Caper Stock Car. ;)  ça fait du bruit ça [:pikitfleur:1]
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] -Stock-Car
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/4fa4a2ff9a6de90fe421777c039b5c85d3f4e9d7.jpeg


Message édité par yannick6600 le 07-03-2012 à 19:33:01
n°8665709
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 19:25:03  profilanswer
 

Bon,Hockenhein,c'est le nouveau,on fera avec :D  
Pour le stock car,trop cool,il va y avoir de la tôle froissée  :fou:  :lol:

n°8665724
philm

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 19:30:05  profilanswer
 

J'espère que la build de vendredi sera un peu plus optimisé au niveau des FPS

n°8665742
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 19:36:40  profilanswer
 

philm a écrit :

J'espère que la build de vendredi sera un peu plus optimisé au niveau des FPS


je sais pas si tu avais vu qu'il y avais un fix pour ça justement  :jap:  
 
 
moi j'ai eu un souci tiens, j'ai voulu testé un peu en "Free Practice" en choisissant 20h comme heure de départ, je me suis retrouvé dans le noir, aucun feu allumé et je n'ai trouvé aucune touche pour activer les phares donc j'imagine que c'est automatique selon l'heure, mais là j'ai rien eu :/ , du coup j'ai du quitté la course pour me mettre vers la tombée de la nuit ^^
 
Sinon c'est vraiment un superbe travail de qualité ce que nous font les dév , vivement qu'il soit fini :D


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n°8665856
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 20:15:56  profilanswer
 

[:cerveau dawa2] ça tease pas mal ici! http://forum.wmdportal.com/showthr [...] #post92091
 
 :jap: Madcat merci pour le "petit article" très sympa, super la vidéo avec les camions!

n°8665879
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 20:25:22  profilanswer
 
n°8665883
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 20:26:21  profilanswer
 

Ouah ! J'en suis resté à Hockenheim, je rentre juste de chez des amis !
C'est bon ça !
 
Je vais peut-être essayer la 166 ce soir, je vous tiens au jus, mais normalement, ils ont bien optimisé depuis la 164 :)


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n°8665891
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 20:30:45  profilanswer
 


Ayé ! Cela dit, on peut très bien reprendre ce genre de tracé sans avoir de licence... non ?


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n°8665907
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 20:37:05  profilanswer
 
n°8665981
philm

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 21:05:55  profilanswer
 

sanyohan a écrit :


je sais pas si tu avais vu qu'il y avais un fix pour ça justement  :jap:  
 


 
si, mais ça n'a rien changé pour moi, bizarre !?

n°8666199
peaceweb

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 22:51:49  profilanswer
 

euh non David c'est une piste privée, de toute façon le mec que j'ai eu veux éventuellement deux choses:
1/ pouvoir faire un simulateur avec le jeu pour ses client ( ce sera en libre service gratuit)
2/ éventuellement faire une opération de com a la sortie française en mettant une pub pour eux ou une séance gratuite.

n°8666251
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 23:34:54  profilanswer
 

bon moi je crois que j'ai eu un bug étrange :
 
http://www.atoutoeil.fr/minibug.jpg
 
me manque les boutons pour retourner au menu précédent en validant ou en annulant (le rond barré d'un coté et le bouton vert de l'autre)
 
ça vous est arrivé aussi ?


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°8666367
champidelb​ois

Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 01:43:25  profilanswer
 

[:raph0ux:3]
 Je sens que je vais dépoussiérer mon Momo.

Message cité 1 fois
Message édité par champidelbois le 08-03-2012 à 01:48:27

---------------
> Achat/Vente <
n°8666394
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 06:32:29  profilanswer
 

sanyohan a écrit :

bon moi je crois que j'ai eu un bug étrange :
 
http://www.atoutoeil.fr/minibug.jpg
 
me manque les boutons pour retourner au menu précédent en validant ou en annulant (le rond barré d'un coté et le bouton vert de l'autre)
 
ça vous est arrivé aussi ?


 
 
oui ça m'est arriver une fois aussi :(
 
ps: par contre je sais pas si vous avez tester deja (par apport à la video d'1h30) je me suis rendu sur le site de la simulation dont Beckman parle
je l'ai télécharger mais pas tester encore
a priori selon lui c'est le jeu avec la meilleure physique qu'il ai vu :)
http://www.rigsofrods.com
 
ps2: en tout cas apres visionnage des videos, je suis carrement sur le ...


Message édité par f3n3k le 08-03-2012 à 06:42:05
n°8666973
madcat

Transactions (2)
Posté le 08-03-2012 à 12:12:03  profilanswer
 

J'ai testé déjà et bon faut pas se faire d'illusions^^ En l'état on peut même dire que c'est nul. En tous cas c'est buggué à mort et niveau conduite c'est pas réaliste du tout (c'est très moche aussi. C'est basé sur Ogre. Pour ceux qui connaissent c'est le moteur 3D qu'utilise anarchy online, enfin une variante maison).  
 
Après j'ai testé qu'au clavier, j'essaierai quand même au volant voir ce que ça donne. Mais bon c'était clair que ce truc n'allait pas être meilleur que les simu récentes. C'est les balbutiements là, ça montre juste une nouvelle voie à explorer et il serait intéressant de voir ce qu'un studio de dev avec les moyens pour faire un jeu AAA pourrait arriver à faire en utilisant cette techno.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8667062
zycker

Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 12:52:12  profilanswer
 

Build 168 :

Citation :

New Badenring exports
 New Bathurst exports
 Rouen added
 Badenring Historic added


 
Donc deux nouveaux circuits pour vendredi  [:shay]

n°8667067
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 12:54:39  profilanswer
 

Pourquoi il n'y a pas d'avatar visible sur HARDWARE.FR ?  
Question surement déjà pose, mais j’étais pas la ! :whistle:

n°8667107
FLK

Transactions (8)
Posté le 08-03-2012 à 13:13:43  profilanswer
 

craach-test a écrit :

Pourquoi il n'y a pas d'avatar visible sur HARDWARE.FR ?  
Question surement déjà pose, mais j’étais pas la ! :whistle:


 :??:


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°8667160
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 13:29:54  profilanswer
 

craach-test a écrit :

Pourquoi il n'y a pas d'avatar visible sur HARDWARE.FR ?  
Question surement déjà pose, mais j’étais pas la ! :whistle:


 
Il faut que tu aille dans tes options du forum pour activer ça.
 

champidelbois a écrit :

[:raph0ux:3]
 Je sens que je vais dépoussiérer mon Momo.


 
Et le momo marche très bien avec pCARS, un des meilleurs joueurs tourne avec un momo.
 
 

zycker a écrit :

Build 168 :

Citation :

New Badenring exports
 New Bathurst exports
 Rouen added
 Badenring Historic added


 
Donc deux nouveaux circuits pour vendredi  [:shay]


Super cool! ça va rappeler les parties multi sur Shift2.


Message édité par yannick6600 le 08-03-2012 à 13:33:35
n°8667198
craach-tes​t

Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 13:44:26  profilanswer
 

une croix dans la case tu métra !
avatar apparaitras !  
j’ai honte  :fou:  

n°8667200
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-03-2012 à 13:45:40  profilanswer
 

Ils assurent là SMS!
 
2 de mes circuits préférés, comme Rouen les Essarts.  :D  
 
Road America !
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/84c19aecac0aa7c81664d22717f4388e76b033f2.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/d7ae9a4ab83d5c1681fa11b4bd00a85c367bd2bf.jpeg
 
 
Donington!  
http://hfr-rehost.net/self/pic/d6e781c7d51ef2dff25fb2401c1783978093f383.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/0830e73e0ed5a37e87d0bec8629dbd46ec9a5cd3.jpeg


Message édité par yannick6600 le 08-03-2012 à 14:00:40
mood
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