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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8315954
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-10-2011 à 22:31:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mad : honnêtement, penses tu pouvoir gagner des centaines d'euros avec une participation de 10 euros ? Non, et je ne pense pas non plus que ça t'intéresse, en plus...
Pourquoi ne prends tu pas ça comme payer dix euros pour participer à un atelier "participer à l'élaboration d'un jeu"... Au pire, tu perdras 10 euros en  te distrayant un peu quand même avec les copains, au mieux nous "gagnerons" tous un jeu qui correspond à nos attentes ?
Quoiqu'il en soit, tu ne le sentiras pas passer... En tout cas, pour moi c'est le cas, sur le budget familial...
J'ai pas mal de principes, mais de temps en temps, je me raisonne un peu, surtout si ça ne se justifie pas vraiment...


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mood
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Posté le 18-10-2011 à 22:31:57  profilanswer
 

n°8315991
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 18-10-2011 à 22:50:10  profilanswer
 

madcat a écrit :


Devoir payer pour pouvoir faire des propositions, tout en acceptant qu'on pourra se faire jeter comme un malpropre si on venait à être considéré comme dérangeant (sans aucun remboursement, même partiel), il y qch qui cloche. Voir que dès le départ il y a un intention claire d'essayer de tromper les gens sur le fait que leur participation leur vaudra un partage des benef sur les ventes, ça n'est pas acceptable non plus. Et savoir que les règles ne seront pas les mêmes pour tout le monde, et qu'une grande partie de l'influence accordée aux participants à ce projet sera régie par des règles secrètes, ça n'est pas acceptable non plus.


oui enfin c'est aussi un peu nécessaire si un jour tu veux faire avancer le projet. Sachant que tu ne pourras jamais contenter tout le monde, il faut forcément prendre des décision à un moment ou un autre dans la vie du jeu qui vont déplaire à certains.
c'est d'ailleurs instructif pour tout les gens qui râlent sur les jeux en général qui ne font pas si ou pas ça. généralement chaque décision est prise après avoir pesé le pour et le contre, et avoir tranché dans une voie ou l'autre. il n'y a pas forcément de voie médiane qui satisfasse tout le monde.
 
autrement tu te prend beaucoup trop là tête avec le principe même du projet.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°8315997
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-10-2011 à 22:52:16  profilanswer
 

Spoiler :

By now many will have had chance to sample some initial force feedback changes found in the FFB exe. Some of you liked them, others not so much, but thank you for the feedback regardless of your view! The changes were coded up primarily on the G25 and G27 wheels, and whilst not in any way finished yet I think on the whole they are a step in the right direction. A number of changes were made, so that you know:
 
1. Removed fake curb vibration (yay, be gone - evil fakeness).
2. Wheel forces model based upon suspension movement. Drive one of the open wheel cars to see this. A nice side effect of the implementation is that the forces tend to pull the wheel left when you put left wheels off track and similar for right side. Some of you commented that not all the curbs are emitting vibration. As in real life, not all curbs would do and if our track modellers haven't added bumps to our curbs then the new FFB code won't create a fake force any more.
3. Centre spring scaled to speed. When the car is stationary, the wheel no longer magically returns to centre and instead muscles are required to rotate the wheel and drag the tyres around.
4. Front suspension and G force load affecting wheel weight. The wheel becomes heavier under high grip braking, lighter as front grip is lost and during acceleration.
5. Subtle wheel force when tyres move across obstacles (eg high curb).
6. Wheel jolt upon impact (go crashing up/down pit lane to feel it).
7. Wheel rotation force applied when yawing (oversteer).
 
Now, some of the effects are overdone a bit and some (for example the impact effect) are a bit weak. Also, the way the wheel responds to grip falling off is a bit dramatic. It's a matter of tweaking.
 
What's coming soon? Proper on-screen calibration for all wheel users. Most importantly, this means that Thrustmaster and Fanatec devices can be correctly calibrated, removing so much of the frustration felt by those controller owners. Once this is in I intend to revisit FFB, refine and test across a number of wheel devices, the aim will be that the FFB changes will be tweaked accordingly and integrated with the main game exe. That will be our starting point and hopefully we can get it right.
 
Probably should mention the topic of input lag. We're very well aware that a number of you have issues with input lag and it seems very setup dependant. What I can say is that the problem will not be ignored and we'll be investigating as soon as possible. If there is input lag seen in our games and not others, we'll fix it.


 
Bon il y a eu du travail dessus, demain j'aurais + de temps pour tester ça. :) Je pense qu'ils vont arriver à faire un truc bien d'ici peu, patience.

n°8316028
Fouge

Transactions (0)
Posté le 18-10-2011 à 23:04:15  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Je vais faire la liste [des volants] que je posterai en 1ére page ;)

Nous oublie pas ;)

n°8316054
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-10-2011 à 23:20:15  profilanswer
 

;) Ouai, voilà et en image---> http://img408.imageshack.us/slides [...] 100273.jpg "image cliquable pour la netteté", mais les dénominations des volants se superposent, donc par moment c'est pas lisible, une nouvelle interface va être faite.
Je mets ça en 1er page aussi.


Message édité par yannick6600 le 18-10-2011 à 23:21:54
n°8316066
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-10-2011 à 23:26:52  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


autrement tu te prends beaucoup trop là tête ...


Pathologique... mais presque ! Comme aurait pu dire Coluche...


Message édité par sagedavid le 18-10-2011 à 23:41:22

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n°8316087
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 18-10-2011 à 23:38:09  profilanswer
 

Quelqu'un peu m’expliquer à quoi correspond "ou sur quoi ça agit", tout ces réglages, SVP ? merci
 
http://img38.imageshack.us/img38/5303/cars2011101618025659.jpg
 

n°8316093
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 18-10-2011 à 23:40:59  profilanswer
 

Bonne question !


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n°8316126
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 19-10-2011 à 00:00:29  profilanswer
 

Si j'ai pas de réponse ici, je poserais la question directement aux devs.  ;)

n°8316130
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 00:03:42  profilanswer
 

Pour ceux qui ont de l'input lag : avez vous tenté de redémarré votre ordi avec aucun périphérique branché (sur usb ou autre) et de mettre sur la configuration minimale, juste pour voir si ça fonctionne ? Il y en a un qui a réglé le problème en débranchant le manche de sa sim de vol...


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Posté le 19-10-2011 à 00:03:42  profilanswer
 

n°8316159
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 00:29:29  profilanswer
 

Replay de 30 secondes max pour le moment: http://www.youtube.com/watch?featu [...] m_8xkexJUI
 
Versus: http://www.youtube.com/watch?featu [...] KBMJUBgsFc
 
Là la ZIK envoie du bois... :lol:  http://www.youtube.com/watch?featu [...] SlpMEDD4#!


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 00:30:40
n°8316165
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 00:40:21  profilanswer
 

Par ici http://forum.wmdportal.com/showthr [...] -copies..., Ian et un autre de l'équipe expliquent que le mode de distribution n'est pas encore fixé mais le sera par la communauté, et que nous devrions nous voir au minimum rembourser notre investissement en "contenu de jeu", voire en intérêts si ça se vend bien...


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n°8316176
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 01:12:01  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Quelqu'un peu m’expliquer à quoi correspond "ou sur quoi ça agit", tout ces réglages, SVP ? merci
 
http://img38.imageshack.us/img38/5 [...] 025659.jpg
 


 
Paramètres de réglage du ffb plus poussé , comme on peu le voir sur rfactor , gtr , ect..  
 
beaucoup de données portent le même nom d ailleurs .  
 
Le gros avantage sur C.A.R.S. , c'est que les réglages prennent directement effet ingame , comparé aux autres jeux cité ou il fallait éditer le contoller.ini avec notepad.
 
Y a des guides qui expliquent en détails chaque effets :
 
http://www.race2play.com/homepage/show_posts/7229
 
http://www.gearcompetition.com/gea [...] force.html
 
Certains ne sont pas présent dans C.A.R.S. mais la majorité y sont.
 

Message cité 2 fois
Message édité par HK-Fox le 19-10-2011 à 02:25:57
n°8316178
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 01:16:44  profilanswer
 

http://www.gearcompetition.com/gea [...] force.html
Coooool

 

C'est donc de la "force de direction" qui fait défaut dans CARS ?
Hummmm... et un peu de vibration d'accélération, au minimum... non ?


Message édité par sagedavid le 19-10-2011 à 01:21:11

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n°8316212
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 02:42:20  profilanswer
 


J'ai pas testé plus que ça , mais le ffb me paraissait déjà pas mal en l'état.
 
Après c'est subjectif , et d'un volant à l'autre ou d'un pc à l'autre , ça change.
 
Mais pour les vibrations quand on accélère et quand on freine , en effet , j’étais bien content de voir qu'on pouvait les virer , contrairement a SU2.
 

n°8316257
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 07:46:54  profilanswer
 

De toutes façons, ils sont en train de peaufiner le FFB, mais il ont commencé par les G25/G27... j'attends donc mon tour...


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n°8316350
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 09:15:28  profilanswer
 

Je trouve que ça part un peu dans tous les sens sur les forums de CARS, beaucoup de topics, beaucoup de suggestions et avis différents, ça va être dur de faire du tri dans tout ça.

n°8316360
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 09:22:38  profilanswer
 

C'est le début, donc c'est un peu la course à l'échalotte... Les gros points sont surtout FFB et "physique"... Dès que ce sera réglé, ça devrait pas mal dégager l'horizon... En plus, y'a pas mal de threads et posts qui ne servent pas à grand chose parce que beaucoup n'ont pas encore découvert le bouton "j'aime" en bas à gauche ou se posent des questions auxaquelles on a répondu ou qui leurs sont très personnelles...


Message édité par sagedavid le 19-10-2011 à 09:22:55

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n°8316470
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 09:58:57  profilanswer
 

HK-Fox a écrit :


Paramètres de réglage du ffb plus poussé , comme on peu le voir sur rfactor , gtr , ect..  
beaucoup de données portent le même nom d ailleurs .  
Le gros avantage sur C.A.R.S. , c'est que les réglages prennent directement effet ingame , comparé aux autres jeux cité ou il fallait éditer le contoller.ini avec notepad.
Y a des guides qui expliquent en détails chaque effets :
http://www.race2play.com/homepage/show_posts/7229
http://www.gearcompetition.com/gea [...] force.html
Certains ne sont pas présent dans C.A.R.S. mais la majorité y sont.


Cool merci, un très bon point alors, qui conforte dans le fait qu'ils veulent faire quelques de sérieux! :)  

HK-Fox a écrit :


J'ai pas testé plus que ça , mais le ffb me paraissait déjà pas mal en l'état.
Après c'est subjectif , et d'un volant à l'autre ou d'un pc à l'autre , ça change.
Mais pour les vibrations quand on accélère et quand on freine , en effet , j’étais bien content de voir qu'on pouvait les virer , contrairement a SU2.


Je confirme du G27 au CSR, bonne différence, les réglages font beaucoup après, pour retrouver certaines sensations.

sagedavid a écrit :

De toutes façons, ils sont en train de peaufiner le FFB, mais il ont commencé par les G25/G27... j'attends donc mon tour...


Oui le volant que l'on retrouve le + chez les joueurs, dixit le "Poll" ;). Que l'on retrouve aussi chez les Devs.

oliviermdvy a écrit :

Je trouve que ça part un peu dans tous les sens sur les forums de CARS, beaucoup de topics, beaucoup de suggestions et avis différents, ça va être dur de faire du tri dans tout ça.


Oui c'est clair, va falloir faire le ménage avant que ça ne soit un bordel sans nom, mais attention même chez les devs!
Ils postent des trucs en doubles ou sans concertations "j'avais remarqué ça sur les news et "Poll", ce qui me fait penser qu'ils sont plus ou moins dispatchés à droite et à gauche.


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 10:08:46
n°8316494
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:07:25  profilanswer
 

Bah, de toutes façons, ils font pas mal de télétravail, semble-t'il, alors, s'ils  ne communiquent pas trop dans le forum privé des dévs, ça s'explique... en plus, ils n'ont peut être pas forcément l'habitude d'animer un forum public ;)...


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n°8316496
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:08:33  profilanswer
 

et les devs ils savent ce qu'ils font ? :) Je me demande combien d'entre eux à une expérience de pilotage de bolide sur piste... enfin surtout ceux qui s'occupent du FFB et de la physique.

n°8316506
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:11:05  profilanswer
 

Tu rigole, ils ont le STIGG :D  
Alors ça calme? [:guilletit:4]
 ;)


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 10:11:29
n°8316515
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:12:45  profilanswer
 

Le stigg il va falloir qu'il donne des avis objectifs aussi et non pas sous l'influence d'un chèque avec beaucoup de zéros :)

n°8316523
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:14:22  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

et les devs ils savent ce qu'ils font ? :)


Espérons...
Pas forcément, je pense, pour la grande expérience de pilotage :D... C'est pour ça que l'interaction avec des gars du "public" et l'expérience de M.Stig sont/seront importantes...


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n°8316525
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:14:43  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

Le stigg il va falloir qu'il donne des avis objectifs aussi et non pas sous l'influence d'un chèque avec beaucoup de zéros :)


A ouai, mais là c'est une toute autre histoire, et là j'en vois certains [:transparency]


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 10:16:19
n°8316544
oliviermdv​y

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Posté le 19-10-2011 à 10:21:24  profilanswer
 

J'ai une idée et si on ouvrait un petit topic ou l'on demande son avis au Stigg sur le dev du jeu ? Héhé que dira t'il ?

n°8316553
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:25:55  profilanswer
 

Il n'est peut être pas encore informé de l'existence du forum :p ?


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n°8316574
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:33:16  profilanswer
 

ni du jeu ;)

n°8316619
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 10:43:00  profilanswer
 

:lol: Les gars....

n°8317127
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 13:50:07  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :

J'ai une idée et si on ouvrait un petit topic ou l'on demande son avis au Stigg sur le dev du jeu ? Héhé que dira t'il ?


 
C'est fait, j'ai pas pu m'empécher de demander ;)

n°8317215
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 14:13:53  profilanswer
 

En même temps si le gars est à perpette pour une course, ou sous ses bolides, je suis pas sûr que tu ai une réponse avant longtemps ;)

n°8317230
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 14:17:51  profilanswer
 

Bha Ian Bell m'a répondu que le Stig allait recevoir son kit pour faire ses essais :)

n°8317236
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 14:20:06  profilanswer
 

Ah oui il est temps quand même!! Bon il ne voulait pas envoyer une build pas tip top, avec input lag je pense... et avoir des retours avant de lui envoyer quelques chose. :jap:


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 14:21:08
n°8317323
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 14:46:33  profilanswer
 

Je l'ai chambré un peu :D
Cela dit en passant, pas de lag chez moi depuis la 71... enfin, je crois... Voulez une video pour me dire ?

Message cité 3 fois
Message édité par sagedavid le 19-10-2011 à 14:46:45

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n°8317359
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 19-10-2011 à 14:53:36  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Je l'ai chambré un peu :D


Toi sur le forum CARS, c'est connerie sur connerie! :D (dans le bon sens du terme bien sûr)


---------------
Gus
n°8317400
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 15:05:36  profilanswer
 

Oui, j'ai un peu enchaîné sur les 10 derniers posts :)
Faudrait pas que ça vire trop sérieux :D
Sinon, ça ne m'empêche pas de balancer quelques piques... ça ne vous rappelle rien le Vaughn Jr qui teste le jeu au pad ;) ?


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n°8317634
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 16:01:26  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Je l'ai chambré un peu :D
Cela dit en passant, pas de lag chez moi depuis la 71... enfin, je crois... Voulez une video pour me dire ?


Madcat le spécialiste à ce sujet te diras tout suite ce qu'il en est, je pense!  
Envoie une vidéo, oui.


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 16:01:43
n°8317870
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 16:51:41  profilanswer
 

Quand j'aurai rangé mon bureau... un de ces quatre :D


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n°8317878
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 16:53:08  profilanswer
 

;),  
 en même temps c'est pas le bureau qui est censé être montré :D


Message édité par yannick6600 le 19-10-2011 à 16:54:20
n°8317912
Fouge

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 16:58:36  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Je l'ai chambré un peu :D
Cela dit en passant, pas de lag chez moi depuis la 71... enfin, je crois... Voulez une video pour me dire ?

Input lag ? On voit ton volant physique sur la vidéo j'imagine ?


Message édité par Fouge le 19-10-2011 à 16:59:47
n°8318183
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 19-10-2011 à 18:29:51  profilanswer
 

Nouvelle build demain... ( http://forum.wmdportal.com/showthr [...] 1#post9303 )


Message édité par sagedavid le 19-10-2011 à 23:49:37

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