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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°11966145
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 19:07:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Une question importante à répondre sur le topic du championnat, merci: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11966139


Message édité par yannick6600 le 06-11-2015 à 19:07:20
mood
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Posté le 06-11-2015 à 19:07:05  profilanswer
 

n°11966149
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 19:10:17  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
J'ai envie de le tester de nouveau mais ce réglage du FFB par véhicule me repousse comme c'est pas permis.  [:jeanpierrefoucault:1]


 
C'est pas par véhicules, pour ma part de temps en temps une à le volant super lourd, pour la Ford MKIV ça à l’air presque normal vu la vétusté de l’engin!
 
 
J'ai testé là sur Spa, on aura pas la logique du FFB de Raceroom, pas moyen. :p
 
Mais sur pas mal de circuits c'est vraiment bien.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 06-11-2015 à 19:11:05
n°11966162
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 06-11-2015 à 19:15:02  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
C'est pas par véhicules, pour ma part de temps en temps une à le volant super lourd, pour la Ford MKIV ça à l’air presque normal vu la vétusté de l’engin!
 
 
J'ai testé là sur Spa, on aura pas la logique du FFB de Raceroom, pas moyen. :p
 
Mais sur pas mal de circuits c'est vraiment bien.


 
Bah si, quand je l'avais d'installé il fallait modifier le FFB pour chaque véhicule en plus du réglage global.

n°11966199
Ricky bobb​y

Transactions (2)
Posté le 06-11-2015 à 19:32:25  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Pour les infos en jeu je recommande surtout pcars profiler.


Je vais voir ça , elles sont gratuites ces applis au moins?

ToFiC a écrit :


 
 :jap:  
 
Oui je connais mais c'étais plus pour me jauger face à des HFRiens ;)


Sur qu'elle classe de véhicule?  

Winpoks a écrit :


 
Bah si, quand je l'avais d'installé il fallait modifier le FFB pour chaque véhicule en plus du réglage global.


 
Si tu utilises les fichiers Jack tu n'as que les réglages du jeu a faire pas ceux des caisses...

n°11966224
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 19:43:36  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Bah si, quand je l'avais d'installé il fallait modifier le FFB pour chaque véhicule en plus du réglage global.


 
 
Non c'est fini,  il n'y a plus à modifier par véhicules, comme je dis des fois c'est un peu trop ou pas assez mais c'est rare.

n°11966238
ToFiC

Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 19:48:17  profilanswer
 

Ricky bobby a écrit :


Sur qu'elle classe de véhicule?

 

Peu m'importe, je me cantonne aux "community events" tous les weekends sur le "driver network". Je me suis placé 42 (3:34:637) avec l'Aston Martin DBR1-2 sur "Return to le Mans" il y a 3 semaines.

 

Je ne sais pas si les temps sont comparables entre PC et console.

Message cité 1 fois
Message édité par ToFiC le 06-11-2015 à 19:48:44
n°11966240
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 19:49:38  profilanswer
 

Tu as les temps joueurs PC sur le leaderboard ici: http://pcars.13ms.de/

n°11966247
ToFiC

Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 19:52:07  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Tu as les temps joueurs PC sur le leaderboard ici: http://pcars.13ms.de/

 

Oui j'ai déjà regardé. C'est d'ailleurs ce qui m'amène à me demander si les temps sont comparables. Ou alors il y a beaucoup plus de joueurs PC que Xbox (mon temps me placerais dans les 260 environ)


Message édité par ToFiC le 06-11-2015 à 19:52:27
n°11966354
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 20:34:31  profilanswer
 

Normalement c'est exactement la même chose, après il y a peut-être quelque chose.., à voir sur le forum officiel pour être sûr à 100%

n°11966376
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 06-11-2015 à 20:42:15  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
 
Non c'est fini,  il n'y a plus à modifier par véhicules, comme je dis des fois c'est un peu trop ou pas assez mais c'est rare.


 
Cool alors, ça me donne plus envie de tester à nouveau alors.  :jap:

mood
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Posté le 06-11-2015 à 20:42:15  profilanswer
 

n°11966464
Ricky bobb​y

Transactions (2)
Posté le 06-11-2015 à 21:04:52  profilanswer
 

ToFiC a écrit :


 
Peu m'importe, je me cantonne aux "community events" tous les weekends sur le "driver network". Je me suis placé 42 (3:34:637) avec l'Aston Martin DBR1-2 sur "Return to le Mans" il y a 3 semaines.
 
Je ne sais pas si les temps sont comparables entre PC et console.


 
 :ouch: Un de mes circuits préféré avec la P30 je tourne en 3.18.8xx 3.19 mais avec setup perso vue capot... Sinon 3.20.xxx mais en vue cockpit toujours sans aides https://www.youtube.com/channel/UCI [...] mE-p7fjwtA

Message cité 1 fois
Message édité par Ricky bobby le 06-11-2015 à 21:27:59
n°11966668
ToFiC

Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 22:22:15  profilanswer
 

Ricky bobby a écrit :


 
 :ouch: Un de mes circuits préféré avec la P30 je tourne en 3.18.8xx 3.19 mais avec setup perso vue capot... Sinon 3.20.xxx mais en vue cockpit toujours sans aides https://www.youtube.com/channel/UCI [...] mE-p7fjwtA


 
Sans aucune assistance pour moi aussi. Pas de traj affichée, boite manu, juste embrayage auto (gamepad). C'est pour ça que je suis étonné des temps sur PC.
 
Par contre je joue avec les setups par défaut, je suis pas sur qu'on puisse les personnaliser sur les Community Events.

n°11966749
Ricky bobb​y

Transactions (2)
Posté le 06-11-2015 à 22:55:42  profilanswer
 

Je ne fais pas les event alors je peu pas te dire , mais si tu as déjà un setup est-ce que ça ne le charge pas? Comme pour du contre la montre tu peux pas régler mais si ton setup est fait ça le charge automatiquement...A vérifier  ;)  

n°11967027
ToFiC

Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 07:53:02  profilanswer
 

Ricky bobby a écrit :

Je ne fais pas les event alors je peu pas te dire , mais si tu as déjà un setup est-ce que ça ne le charge pas? Comme pour du contre la montre tu peux pas régler mais si ton setup est fait ça le charge automatiquement...A vérifier  ;)  


 
Je vais tester :)

n°11967261
maillekeul​72

Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 11:30:34  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
 
Non c'est fini,  il n'y a plus à modifier par véhicules, comme je dis des fois c'est un peu trop ou pas assez mais c'est rare.


 
Ah bon, il ne faut plus modifier le FFB de chaque voiture dans le garage, 2 questions:
- ça vaut aussi sur sur PS4 ?
- Il faut se servir de son topic sur WMD ? http://forum.projectcarsgame.com/s [...] post891198 ou d'un nouveau ?
 
merci

Message cité 1 fois
Message édité par maillekeul72 le 07-11-2015 à 11:34:26
n°11967304
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 11:46:11  profilanswer
 

Oui c'est bien ça et pour les console il explique comment faire justement.

n°11967403
maillekeul​72

Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 12:32:12  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Oui c'est bien ça et pour les console il explique comment faire justement.


 
Du coup sur pS4, j'ai tout de même l'impression qu'il faut changer le FFB de chaque voiture dans le garage. Il me semble impossible de paramétrer le FFB de chaque voiture dans le jeu par un fichier extérieur ? ou alors chaque réglage de voiture est le même dans la nouvelle version 2.4.1 ? (mon anglais est perfectible  :sarcastic: )


Message édité par maillekeul72 le 07-11-2015 à 12:33:41
n°11967607
Goldos
Lapinator :o
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 13:52:15  profilanswer
 

Question intéressante :)

 

J'attends la réponse :)


---------------
"Quand on a encore une chose à dire à quelqu'un et qu'on ne trouve pas les mots pour le formuler, une grande claque dans la gueule fait oublier qu'on manque de vocabulaire."  © Micmax 2013.
n°11967634
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 14:01:00  profilanswer
 

maillekeul72 a écrit :


 
Ah bon, il ne faut plus modifier le FFB de chaque voiture dans le garage, 2 questions:
- ça vaut aussi sur sur PS4 ?
- Il faut se servir de son topic sur WMD ? http://forum.projectcarsgame.com/s [...] post891198 ou d'un nouveau ?
 
merci


Pour les consoles c'est à modifier à la main

Citation :

Q: Can those files be applied to PS4/XB1 version of the game?
A: No, you cannot copy those tweaker files to PS4/XB1. However, other users produced pdf/xls from those files (see OP). You can use those to enter settings manually. Note: you don't have to enter them all, just pick a car or set of cars, and apply settings to it. See what You prefer.


 
 
Oui c'est bien ça.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 07-11-2015 à 14:02:05
n°11967732
maillekeul​72

Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 14:36:19  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


Pour les consoles c'est à modifier à la main

Citation :

Q: Can those files be applied to PS4/XB1 version of the game?
A: No, you cannot copy those tweaker files to PS4/XB1. However, other users produced pdf/xls from those files (see OP). You can use those to enter settings manually. Note: you don't have to enter them all, just pick a car or set of cars, and apply settings to it. See what You prefer.


 
 
Oui c'est bien ça.


 
merci de ta réponse... dommage, ça aurait été cool un fichier a mettre sur PS4 et à charger

n°11968124
Blaugrana5​0

Transactions (1)
Posté le 07-11-2015 à 18:14:35  profilanswer
 

J'ai relu la page précédente ou vous dite quel réglage jack spade vous utilisez,  mais vous dite fichier 2,4...
Moi je joue sur One, donc pas de fichier. Sa correspond à quel nom de réglage vos fichier. J'utilise se site pour réglé le FFB.
http://pcars.oscarolim.pt/cars/11047/1/2.4.1

n°11968136
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 18:18:02  profilanswer
 

C'est le n°2 pour nous, le Fy+SopLateral que tu utilises.

n°11968165
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 18:31:47  profilanswer
 

René rast sur la Nord en C9 :love:  
 
https://www.youtube.com/watch?v=fI99jHnDszI
 
Plus bas dans les commentaires je vois parler d'accu Force et de son FFB perso... ici quelqu'un par hasard l'a? :D

n°11968180
Blaugrana5​0

Transactions (1)
Posté le 07-11-2015 à 18:38:50  profilanswer
 

Merci.
 
Car actuellement je tourne beaucoup avec l'Alpine A450, avec le réglage FFB 66% de spade. J'aime beaucoup le rendu, un retour de force présent mais pas trop fort, on sent les vibreur est bosse de la piste.
J'ai appliqué le réglage 66% de spade sur Aston v8 vantage,  est le FFB est très différent.plus léger,  on sent plus les bosses...
C'est pas le même type de voiture, mais j'espérais retrouver le même type de FFB avec la même gamme de réglage.

n°11968243
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 19:19:52  profilanswer
 

Citation :

Petit sondage pour avoir un aperçu de quel volant serait le plus acheté en ce moment. :)  
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

n°11968303
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 19:57:58  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

René rast sur la Nord en C9 :love:

 

https://www.youtube.com/watch?v=fI99jHnDszI

 

Plus bas dans les commentaires je vois parler d'accu Force et de son FFB perso... ici quelqu'un par hasard l'a? :D

 


Vu personne sur Hfr qui aurait dit en avoir un.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11968677
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 07-11-2015 à 23:19:07  profilanswer
 

Oui, j'ai rien vu non plus sur le topic volant.
 
Je vais me renseigner plus au sujet de ce FFB "maison" voir ce que ça donne sur pCARS.

n°11968955
murderous9​72

Transactions (2)
Posté le 08-11-2015 à 08:47:37  profilanswer
 

Un membre de RFR a reçu le sien il y a peu de temps.

n°11969113
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-11-2015 à 11:09:37  profilanswer
 

Ah! c'est bon à savoir :jap:

n°11971081
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 09-11-2015 à 11:07:12  profilanswer
 

Citation :

Championnat R3E à venir, on a besoin des pilotes! :) (bon FFB, très bonne sensations! super en online aussi (éprouvé joueurs HFR :D ), base gratuite bonne! à tester! )
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11970988
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
 
 
Par la suite organisation d'un gros ;) championnat sur pCARS au mois de Mars/Avril, probablement.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 09-11-2015 à 11:07:35
n°11976895
dad001

Transactions (0)
Posté le 10-11-2015 à 19:20:43  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Citation :

Championnat R3E à venir, on a besoin des pilotes! :) (bon FFB, très bonne sensations! super en online aussi (éprouvé joueurs HFR :D ), base gratuite bonne! à tester! )
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11970988
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
 
 
Par la suite organisation d'un gros ;) championnat sur pCARS au mois de Mars/Avril, probablement.



je vais surement participer  :)  


---------------
mes temps PCars
n°11976953
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-11-2015 à 19:44:08  profilanswer
 

Super cool! :) R3E ou pCARS, les deux? :D

n°11977026
dad001

Transactions (0)
Posté le 10-11-2015 à 20:20:40  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Super cool! :) R3E ou pCARS, les deux? :D


les 2


---------------
mes temps PCars
n°11977043
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-11-2015 à 20:26:45  profilanswer
 

:D Bien

n°11980205
david42fr

Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 09:04:16  profilanswer
 

Patch 6.0 en route, normalement d'ici fin de semaine: http://forum.projectcarsgame.com/s [...] ost1167843
 
Pas de liste encore sur ce qui est travaillé.


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11980519
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 10:22:57  profilanswer
 

C'est bien ça!
 
Si ils pouvaient faire un cars pack BTCC :love: , il y a déjà une bonne partie des circuits, par brise sale comme AC/R3E, ombre sous les caisses pour les replays..rien que pour le visuel..
 
 :whistle: Et un bon paquet d'autres choses, FFB amélioré etc...
 
http://reho.st/self/ec318480a74618d045fac9ff68dc756a22c012e3.jpg

n°11981958
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 15:48:07  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Patch 6.0 en route, normalement d'ici fin de semaine: http://forum.projectcarsgame.com/s [...] ost1167843

 

Pas de liste encore sur ce qui est travaillé.

 


Le post date de 2jours, la mise à jour vient d'avoir lieu  :bounce:

 

http://forum.projectcarsgame.com/s [...] ease-Notes


Message édité par f3n3k le 12-11-2015 à 15:48:23
n°11981990
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 15:58:46  profilanswer
 

[:hp_power:5] Pas mal de trucs demandés ici même! C'est bien, ça continu dans le rattrapage de boulettes et nouvelles fonctionnalités!

n°11982002
david42fr

Transactions (2)
Posté le 12-11-2015 à 16:02:24  profilanswer
 

Peut être même qu'un jour ils mettront les pits en manuel et les setups sous forme de fichiers! mais c'est bien qu'ils continuent à améliorer le jeu. On sent que ça bosse quand même.

 

Le changelog:

Citation :

Project CARS – PC Patch 6.0 – Release notes

 

Online
* NEW – Host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
* NEW – Mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
* NEW – Option to set race length by time (also available in Quick Race).
* NEW – ‘Allow Ghosted Vehicles’ option added so that the lobby admin can decide if he wants vehicles ghosted or not when they drive the wrong way.
* NEW – Dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 50% of the slowest moving car's lap time. In private races, the timer is 75% of slowest moving car's lap time.
* Fixed an exploit where a player could be awarded a win by jumping the start.
* Fixed an issue where, if the host is forcing realistic driving assists, the player wasn’t able to toggle the allowed assists on or off while in-race.
* Fixed a game crash issue if the client is kicked while typing in the chat box.
* Fixed an issue where, if Forced Default Setup is used, the pit crew would not change tyres until they’re completely worn. The tyres will now be changed when at least one tyre is worn down by 25% or more.

 

Career
* Fixed a bug where drivers in a simulated series can all end up with ‘INVALID NAME!’
* Fixed a bug where AI opponents would attempt to use DLC cars that are not installed.
* The player will no longer be offered a contract renewal for a DLC contract, if they've since uninstalled that DLC.
* DLC Career contract emails earned while a DLC was installed, are no longer shown if DLC is then uninstalled.
* If the player’s current contract is a DLC contract and the player uninstalls this DLC, the career season using this DLC contract will finish for the player when entering Dashboard and they will have to pick from valid contract offers to continue (or reinstall the uninstalled DLC).
* Fixed an issue where the Modified Cars Pack and Limited Edition DLC Invitationals and Accolades were visible for players who do not own these DLC packs. Entering these invitational events would cause the player and AI to be in non-matching vehicles.
* Fixed an issue where at times the pit crew wouldn’t change the tyre set to the one selected in pit-strategy.

 

Controls
* Fixed an issue where remapping KERS would stop it working.
* Fixed an issue where changes made to Gamepad Advanced Options were not saved.
* Added Thrustmaster T150 support.

 

Tracks
* Zolder – fixed a potential ‘landmine’ issue.
* Le Mans – adjusted the 55th garage spot to correct an issue where the cars would hit the pit wall on exiting this spot.
* Donington – all layouts – fixed an issue where cars would make contact with the left side wall when exiting some garages.
* Road America – pre-race camera tweaked to prevent the camera from clipping with the ground.
* Ruapuna Park – all layouts – fixed an issue with the last garage spot being outside garage area.
* Mojave – all layouts – fixed an issue with floating tyre skid marks, fixed an issue with rain being visible inside tunnels, and placed visible barriers in areas where the player is not allowed to drive.

 

Vehicles
* Bentley Continental GT3 – fixed DLC livery windscreen banners.
* Ruf CTR3 SMS-R – increased default tire pressure to work better with tire warmers.
* Toyota GT86 Rocket Bunny – fixed an issue with the windscreen banner.

 

Physics & AI
* AI – improved awareness and look-ahead to help with situations in multi-class races, where AI in a fast car would fail to avoid the player and AI in much slower cars.
* Tyre updates – fixed an issue on several tyres to prevent FFB buzz when tread becomes worn very thin, re-calibrated most tyres for a carcass heating fix when the tyres are underinflated, adjusted wear rates on GT3, Group C, Trans-Am/GTO, DTM, and LMP rubber.
* Implemented support to remove detached wheels from the track after a certain amount of time.

 

GUI & HUD
* Vehicle selection – manufacturer page now orders icons alphabetically.
* Improved the French translations for some of the items in the vehicle setup screens.
* Minor updates to Career Dashboard – motorsports & DN Profile buttons are now tiles consistent with other tabs, Inbox is now full screen with clearer indication of highlighted mail, and initial Accept Contract Offer screen now has improved layout and clearer indication of signature button.
* Improved Race Central screen – better balanced background image, removed gradient in top-right corner.
* Track layout map images are now displayed on the quick track selection screens.
* Fixed an issue where ‘Invert Camera Y Axis’ text was being displayed as ‘Automatic Clutch’.
* Updated the Xbox One controller image to the new Elite Controller.
* Fixed an issue where the UI stops responding on ghost selection when player enters the My Garage option.

 

General
* Fixed an issue during pit stops where the pit crew mistakes ratio was too high.
* Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
* Entering the pits during a Time Trial will now invalidate that lap’s time.
* Improved Helmet view exposure for historic drivers.

 

Oculus Rift
This update is primarily to improve the HUD position/rotation/scaling editor and the custom VR settings system.
* All movement and rotation is now relative to the HUD’s local axis instead of world axis.
* The HUD controls are now all located on the numeric keypad. Toggling between position and rotation modes are done by pressing the NUM-0 key.
* HUD movement speeds are now reduced and we added controls for slow scale control. The movement speed will now also accelerate if you press and hold a key, limited to maximum 10x speed.
* The movement amount per click of the HUD editing controls for placement and rotation are now scaled when you scale the HUD size up or down. This helps a lot as it gives much finer controls when positioning/rotating while the HUD is scaled down.
* Changes to the HUD position/rotation/scale will now only be saved when you confirm to save the edited HUD settings; otherwise it restores the previous settings.

 

New and improved Oculus HUD movement keys layout

 

The HUD adjustment now runs in one of two modes - movement and rotation / scale. Num-Pad 0 toggles between these modes.

 

In movement mode the controls are as follows (numpad)
4 & 6: move left and right
1 & 3: move left and right slowly
8 & 2: move up and down
7 & 9: move up and down slowly
+ & -: move back and forth
/ & *: move back and forth slowly
5: resets position to the default

 

In rotation / scale mode the controls are as follows (numpad)
4 & 6: rotate left and right
8 & 2: rotate up and down
1 & 3: rotate anti-clockwise / clockwise
+ & -: scale the HUD bigger and smaller
/ & *: scale the HUD bigger and smaller slowly
5: resets rotation and scale to the default

 

Custom VR settings system
This file is located in your ‘My Documents\Project CARS’ folder, and is called ‘oculussettings.xml’
There are entries to control the position, rotation and scale for each of the following:
* HUD (HUDSettings)
* Main Menus (FrontEndSettings)
* In-game Menus (InGameSettings)
The format for each is identical and the data can be copied between them. While we currently only allow you to edit the HUD in-game using the system documented above, you can freely copy the saved values to the entries for the front-end and in-game menus settings, and these will then also appear at the repositioned placement/rotation/scale settings.
FYI – the rotation part is a quaternion, if anyone wants to try and make sense of it (the names are intuitive, offsetX offsetY, offsetZ, scale, and rotation[WXYZ]).
The other 3 entries are:
* FullScreen – sets the full screen mirror mode. Default is ‘true’. Set to ‘false’ to disable full screen mirror mode.
* HideCrowds – used to hide crowds (performance gain). Default is ‘true’. Set to ‘false’ to enable crowds again.
* LimitCars – not yet used, future addition


Message édité par david42fr le 12-11-2015 à 16:02:59

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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11982579
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 18:49:38  profilanswer
 

C'est parti pour le patch de 2,3 Go :D


---------------
[Folio Photos]
n°11982928
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 12-11-2015 à 21:01:20  profilanswer
 

Il y a eu du boulot aussi pour la VR!
 
Je suis pas sûr de supporter, mais ça me tente vachement, si le casque ne me va pas je le renverrai dans la foulé.
 
 
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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