Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4726 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  557  558  559  ..  596  597  598  599  600  601
Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°11834311
forcebio

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 23:33:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est un peu con de prendre un jeu orienté simulation pour pas jouer en cockpit et se taper cette vue poursuite :o

mood
Publicité
Posté le 14-09-2015 à 23:33:12  profilanswer
 

n°11834314
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 23:35:29  profilanswer
 

J'ai du mal en vue cockpit :o, j'aime bien la vue poursuite car ça me permet de savoir où est la voiture :o
Mais je ne suis pas fermé, je vais essayer la vue cockpit ce soir.


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11834315
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 23:37:00  profilanswer
 

forcebio a écrit :

C'est un peu con de prendre un jeu orienté simulation pour pas jouer en cockpit et se taper cette vue poursuite :o


 
Il l'a dis lui même. Il faut laisser le temps au temps.. ;)


Message édité par yannick6600 le 14-09-2015 à 23:37:40
n°11834323
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 23:40:39  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

J'ai du mal en vue cockpit :o, j'aime bien la vue poursuite car ça me permet de savoir où est la voiture :o
Mais je ne suis pas fermé, je vais essayer la vue cockpit ce soir.

 

Tu sais où elle est la voiture, t'es censé être assis dedans ^_^

 

Avant de passer à la vue cockpit tu peux utiliser la vue capot, c'est un bon compromis.

 

Ensuite faut voir pour régler le FOV correctement, en le réduisant progressivement pour avoir un truc plus authentique et pas un machin type Ridge racer ou t'as l'impression de rouler à 300km/h dans un épingle


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11834339
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 23:49:13  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
Tu sais où elle est la voiture, t'es censé être assis dedans ^_^  
 
Avant de passer à la vue cockpit tu peux utiliser la vue capot, c'est un bon compromis.  
 
Ensuite faut voir pour régler le FOV correctement, en le réduisant progressivement pour avoir un truc plus authentique et pas un machin type Ridge racer ou t'as l'impression de rouler à 300km/h dans un épingle


 
Justement tu n'es pas assis dedans mais dans ton fauteuil de bureau :p
Dans une vraie voiture tu peux sentir ce qui se passe et tourner la tête pour voir ou tu es, là tu n'as qu'un écran, donc à mon sens, la vue poursuite permet de compenser.  
Je vais quand même essayer les différentes vues.  
 
Le FOV je n'ai pas encore regardé ce que c'était. Chaque chose en son temps :o


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11834353
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 23:59:25  profilanswer
 

Le jour où tu verras Alonso piloter sa f1 assis sur l'aileron arrière tu nous appelles :-P
Parce que honnêtement les gars n'ont pas beaucoup plus de champ de vision dzns leur monoplace que toi dans ton salon.

 

Idem en GT, les sièges sont très bas, les baquets ont des oeillères, la vision latérale est plus que limitée. Et avec le casque le champ de vision est encore plus réduit, surtout qu'avec le HANS ils ne peuvent quasiment pas tourner la tête.

 

Bref au final dans un jeu on a limite plus de champ visuel qu'en vrai, parce qu'avec un bouton au volant tu peux voir ce qui se passe à côté de toi, voir même derrière toi.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11834380
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 00:24:32  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Justement tu n'es pas assis dedans mais dans ton fauteuil de bureau :p


 
                                                                       Wat
                                                                         /
                                                                        /
http://crewmultigaming.fr/wp-content/uploads/2015/07/oculus-2-630-watermark.jpg
 
Sinon je ne sais pas comment tu fais pour jouer en caméra poursuite ! Sans doute car encore à la manette. Au volant, ça me paraît impensable en tout cas.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11834970
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 15-09-2015 à 10:33:04  profilanswer
 

Voilà. Vous réfléchissez qu'avec la moitié des données. À la manette, vu qu'il y a zéro retour de force, très difficile de ressentir les réactions de la voiture : tout se fait à l'oeil, en regardant le roulis, les petits décrochages, etc...

 

Sinon, content de mon achat pour l'instant : ça tourne bien sur ma config, c'est le pied avec le G27... Y'a juste la chaleur actuelle qui fait chauffer le volant, je vais voir pour le modder (radiateur de modélisme pour les moteurs), parce qu'en 15 tours de kart ça sent le chaud...


---------------
Procrastinateur qui ne peut même pas remettre à deux mains.
n°11835021
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 10:43:12  profilanswer
 

NGCubeur a écrit :

Voilà. Vous réfléchissez qu'avec la moitié des données. À la manette, vu qu'il y a zéro retour de force, très difficile de ressentir les réactions de la voiture : tout se fait à l'oeil, en regardant le roulis, les petits décrochages, etc...  
 


 
Euh .. j'ai toujours joué à mes jeux de voitures en vue pare-choc/capot et maintenant cockpit et je n'ai un volant que depuis quelques temps.
J'ai un nombre d'heures de jeux incalculable sur des titres comme Sega Rallye, NFS, Gran Turismo1&2, Forza1&2&3&4, et j'en passe... tous à la manette.
La vue du dessus ne permet absolument pas de mieux appréhender les réactions de la voitures. Ces infos visuelles tu les as aussi en jouant en vue "subjective".
Sauf qu'au lieu d'analyser la position de la voiture depuis un point de vue absolument pas naturel tu te bases sur des informations visuelles directes: ton point de vue te donne toutes ces informations.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11835164
Swyx

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 11:18:05  profilanswer
 

+1 : Vu capot ou cockpit qui est vachement plus bavarde sur la position et les réactions de la voiture que la vue TPS.
 
Seul intéret de la vue TPS est que le son est souvent plus sexy =)


---------------
Config : Q300L, 3900X, 64go DDR4 3200, 5700XT, NVME 1To + HDD 2To, B450 Mortar // Watercooling Barrow/Bykski Tubing rigide (#j'enaichié) // Peris : AOC U2790PQU, G500, Qpad MK85, Gamecom 780
mood
Publicité
Posté le 15-09-2015 à 11:18:05  profilanswer
 

n°11835582
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 15-09-2015 à 13:53:10  profilanswer
 

Swyx a écrit :

+1 : Vu capot ou cockpit qui est vachement plus bavarde sur la position et les réactions de la voiture que la vue TPS.

 

Seul intéret de la vue TPS est que le son est souvent plus sexy =)

 

Plus bavarde ? Va falloir m'expliquer comment vous pouvez différencier l'avant qui pivote normalement, d'un début de survirage, à la vue capot.

Message cité 1 fois
Message édité par NGCubeur le 15-09-2015 à 13:53:20
n°11835643
alein
Certes, René Descartes, 1650
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 14:14:17  profilanswer
 

L'angle de vue qui ne correspond pas à l'angle de braquage, comme quand on conduit une voiture "pour de vrai"...


---------------
Si les cons volaient il ferait toujours nuit. pas d'aide en privé merci !
n°11835716
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 14:32:27  profilanswer
 

NGCubeur a écrit :

 

Plus bavarde ? Va falloir m'expliquer comment vous pouvez différencier l'avant qui pivote normalement, d'un début de survirage, à la vue capot.

 


Quand t'as la vue qui pointe vers le centre du virage alors que tu braques dans l'autre sens c'est relativement significatif en général :)
Le roulis (qui sera plus ou moins présent selon les voitures bien sur) aussi est visible vu que ton angle de vue va pencher plus ou moins.

 

La vue extérieure ne peut pas être efficace dans la mesure où cela t'oblige à concentrer ton regards sur 2 choses complètement différentes:
La piste (au loin) et la voiture (de près).

 

A la base le pilotage c'est de regarder où l'on souhaite aller (porter son regard au loin), c'est déjà assez difficile de se concentrer là-dessus, si en plus tu dois passer ton temps à regarder ta voiture et comment elle se déplace/situe par rapport à la piste tu perds clairement en efficacité.

 

En vue subjective tu concentres ton regard le point le plus important: la trajectoire souhaitée. Le reste n'est qu'une question d'interprétation (naturelle) du mouvement de l'image en relation avec la commande donnée (tourner le volant à gauche/droite, frein, accélérateur)

 

Faut pas oublier que tout cela n'est pas statique. Et en vue subjective un mouvement latéral quelconque de la voiture (dérapage, etc) se traduit par un défilement latéral de l'image qui n'aurait pas eut lieu sans dérapage .. c'est ce qui va te permettre de détecter un survirage ou autre.


Message édité par Le_poilu le 15-09-2015 à 14:34:57

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11835845
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 15:22:52  profilanswer
 

Passé un peu de temps à jouer hier, effectivement la vue cockpit ou capot sont fort agréables, plus que la vue poursuite en tous cas qui a l'air épileptique :o
 
Ma manette est une comptaible Xbox assez pourrie, mais je devrais récupérer ma vraie manette de Xbox 360 ce weekend. On verra si c'est mieux avec celle là, mais en attendant hier avec les réglages sur la manette c'était correct. Je prends aussi en compte le fait que je débute sur ce jeu et que donc c'est aussi pour ça que j'ai du mal :o  
 
Je me tâte pour un volant mais je n'y mettrai pas un gros montant. Du coup, vaut-il mieux une bonne manette (vraie manette X360) ou un volant bas de gamme (Genre Thrusmaster T80, qui n'apparrait pas dans les volants dans le jeu) ou un autre genre celui-là http://www.bestbuy.ca/fr-CA/produc [...] 84a07cfr02


Message édité par crazy_c0vv le 15-09-2015 à 15:23:41

---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11835905
tayn

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 15:37:19  profilanswer
 

Si tu joues sur PC et que tu veux pas payer cher, le plus simple c'est d'aller sur un site de vente d'occasion et tu prends un volant genre "momo force".
 
T'en auras dans les 30€ / 50€ et puis ça sera un gros plus par rapport à la manette au niveau immersion!
 
Car le T80 n'a pas de retour de force, et je pense qu'il est beaucoup moins solide que les anciens momo force.

n°11835935
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 15:44:04  profilanswer
 

Genre ça : http://www.kijiji.ca/v-autre-ordin [...] nFlag=true ?


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11835941
tayn

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 15:45:43  profilanswer
 

Perso j'ai le rouge depuis 10 ans je pense et il fonctionne encore, ce modèle là:
http://www.leboncoin.fr/consoles_j [...] tm?ca=12_s
 
C'était le haut de gamme grand public de l'époque, cuir cousu main  :D


Message édité par tayn le 15-09-2015 à 15:46:03
n°11835962
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 15:49:25  profilanswer
 

Pour les nouveaux et en rappelle pour les autres..
 
Vous pouvez ajouter -skipcrowds dans les options de lancement du jeu dans Seam, ça vire les spectateurs et vous gagnez quelques FPS! bien venu pour certains! ;)  
(perso je roule toujours sans spectateurs)
 
 
Pour les très grosses config, carte, mémoire etc... ajouter -insane et vous aurez plus de reflets sur les autres caisses.. (un espace entre chaque "commande" )
 
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] tings-High
 

Aussi le championnat est toujours d'actualité, toujours ouvert
 ;) : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

n°11835993
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 15:58:43  profilanswer
 

Y a des G25 pour 120$ aussi :o
http://www.kijiji.ca/v-playstation [...] nFlag=true


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11836406
michael777

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 18:26:47  profilanswer
 

gros problème depuis 2 jours.... impossible de lancer le jeu.
 
hier j'ai retéléchargé le jeu en entier mais bizarrement la taille de mon SSD de jeu ne bougeait pas, donc je ne téléchargeais rien du tout en fait  :heink:  
une fois ce téléchargement bidon terminé, impossible de lancer le jeu, un code erreur je sais plus quoi.
 
désinstallation dans programs files.  
je vois encore un répertoire de 600 Mo du jeu, impossible de le supprimer manuellement, windows me dit de lancer chkdsk. Ce que je fais et ensuite j'ai pu supprimé le dossier en question.  
 
la j'en suis a retéléchargé le jeu. Au début du téléchargement, j'avais 36 Go de libre sur mon SSD (au lieu d'environ 20 Go avant désinstallation). Au bout de quelque chose comme 15-20 minutes de téléchargement à 1.8 Mo/s maximum, mon SSD retombe à 20 Go d'espace libre mais le jeu n'est pas téléchargé pour autant... le téléchargement continue mais nul part en fait... mes espaces disques ne bougent pas mais ca télécharge  :heink:  
 
je nage.....
 
et tous mes autres jeux fonctionnent parfaitement.  
 
 [:arrakys]
 
 
edit : et le téléchargement plante sans arrêt.... 5 ou 6 fois à 50%. A chaque fois je double clic que pcars dans ma liste de jeu, et ca repart.
 
 [:kabouik:3]


Message édité par michael777 le 15-09-2015 à 18:40:07
n°11836474
forcebio

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 18:50:52  profilanswer
 

Quand tu supprimes PCars, tu le fais bien via Steam ?
 
As-tu tenté la vérification de fichiers de Steam ?

n°11836478
michael777

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 18:53:52  profilanswer
 

forcebio a écrit :

Quand tu supprimes PCars, tu le fais bien via Steam ?
 
As-tu tenté la vérification de fichiers de Steam ?


 
- oui
 
- ah non, connais pas. je vais regarder ca
 
 [:le chtra]

n°11836561
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 19:26:11  profilanswer
 

Avec pCARS il faut faire une sauvegarde des fichiers sur un autre emplacement et ensuite faire restauration du jeu, comme ça pas besoin de tout retélécharger, même si on a une très bonne connexion. (bon faut avoir un peu de place, 15,8 GO)

n°11836606
michael777

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 19:53:02  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Avec pCARS il faut faire une sauvegarde des fichiers sur un autre emplacement et ensuite faire restauration du jeu, comme ça pas besoin de tout retélécharger, même si on a une très bonne connexion. (bon faut avoir un peu de place, 15,8 GO)


 
le truc bizarre est que tous les fichiers du jeu sont apparemment déjà sur mon SSD mais j'ai quand même un téléchargement qui se fait....
 
j'attends la fin pour voir comment ca se passe    [:arrakys]

n°11836701
michael777

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 20:50:17  profilanswer
 

bon ca refonctionne.
 
space mais bon  
 
 [:wark0]

n°11838571
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-09-2015 à 15:38:05  profilanswer
 

Pas taper, mais hier j'ai testé de jouer avec les aides à la conduite complètes, ce qui a rendu le jeu carrément plus facile. Ensuite je les ai réglé sur "réelles" et donc ça diffère en fonction de la voiture, si j'ai bien compris ? C'est quand même mieux avec ça.
 
J'ai tenté un weekend rapide mais j'ai eu du mal à gérer l'usure des pneus, faut dire que régler à x4 en vitesse d'usure c'était assez intense :)
 
Sinon je vais ramener ma 750Ti pour prendre une 960. J'ai testé quelques réglages vidéo hier et je suis descendu à 30FPS. Ça reste jouable, mais ça ira mieux avec la 960 :o


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°11842119
NGCubeur
alias SuperBiquet
Transactions (1)
Posté le 17-09-2015 à 22:12:39  profilanswer
 

Putain, je gérais bien sur une course avec ravitaillements... Naïvement je contrôle pas trop ce qu'il me remet d'essence... Il m'a manqué 5 tours. Je finis 2e à quelques secondes du premier à cause d'un arrêt supplémentaire et 30s de perdues. Bien bien bien, je ferai gaffe à l'avenir :fou:

n°11843239
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 12:19:12  profilanswer
 

Citation :


Patch is out! :)  
 
Project CARS – PC Patch 4.0 – Release Notes

 
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] ease-Notes
 
 [:clooney44]

n°11843245
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 12:23:19  profilanswer
 

Citation :

* HUD – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD, messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.


 
Ah cool ...
 
 
(Le seul truc dans ce changelog qui m'interesse  [:k0rnmuz3] )


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11843261
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 12:28:54  profilanswer
 

Il y a pas mal de choses intéressantes, déjà pour moi :) j'en avais parlé:
Fanatec – added use of accelerator rumble on CSW Base v2.
 
 
Ensuite pour les mongols: New – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
(j’espère que c'est bien implémenté et que c'est pris en compte asse rapidement)
 
etc etc etc..

Message cité 2 fois
Message édité par yannick6600 le 18-09-2015 à 12:32:17
n°11843271
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 12:32:55  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Il y a pas mal de choses intéressantes, déjà pour moi :) j'en avais parlé:
Fanatec – added use of accelerator rumble on CSW Base v2.
 


 
 
C'est pas uniquement pour les pédales CSP V3 ça ?


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11843274
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 12:34:11  profilanswer
 

J’espère que ça agi comme pour le CSR Forza pour ceux qui n'ont pas les pédales, ça va direct dans le volant!

n°11843451
david42fr

Transactions (2)
Posté le 18-09-2015 à 13:47:41  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Il y a pas mal de choses intéressantes, déjà pour moi :) j'en avais parlé:
Fanatec – added use of accelerator rumble on CSW Base v2.
 
 
Ensuite pour les mongols: New – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
(j’espère que c'est bien implémenté et que c'est pris en compte asse rapidement)
 
etc etc etc..

Assez rapidement mais pas trop non plus, histoire que celui qui part en tête à queue ne soit pas transparent....
 
Changelog complet:

Citation :

New & Enhanced Feature Summary
* Online – added support for ‘Force Default Setups’ in Multiplayer restrictions screen.
* Online – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
* Online – lobby search settings are now saved between sessions.
* Career – mandatory pitstop opening lap will now scale when the player scales the length of the race. For example, if the race was set to 5 laps, the pits would open for the mandatory stop on lap 2. If the player now scales the race length to 15 laps, the pits will open on lap 6 for the mandatory pitstop.
* HUD – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD, messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.
* GUI – added a game version number display to the main menu.
* Assists – Enhanced Brake Assistance system so that people who are unable to use brake controllers at all can still play the game with this assist enabled.
* Assists – the Best Line assist now provides an option to only show the braking areas
* Tracks – Movable trackside objects and broken-off car parts will now be removed from the track after impacts.
* Graphics – Enhanced Mirror option. When enabled, the rear view mirror resolution is doubled and the draw distance set to match the forward-looking draw distance.
* Leaderboards – added an option to view the overall leaderboards for each track, showing the best times for all cars in the game.
* Leaderboards – added an option to back out of changes in the leaderboards screen.
 
Online
* New – added support for ‘Force Default Setups’ in Multiplayer restrictions screen.
* New – players driving the wrong way will now have their collision disabled and their vehicles will display as ghost cars.
* New – lobby search settings are now saved between sessions.
* Fixed an issue where the AI could remain stuck on the grid after the previous host left the session.
* Fixed an issue where the player was unable to select the Bentley GT3 in online races.
* Fixed an issue in Create Lobby where selecting Vehicle ‘view details’ would reset the class filter.
* Fixed an issue where the in-game chat box would scroll when the player pressed the accelerator and brake controls.
* Various tweaks to the behaviour of cars that are terminally damaged, and cars will no longer try to teleport to the garage if there are no pit lanes.
* Fixed an issue where the player could drive out of the garage again after retiring from a race.
* Further tweaks and improvements to the online lobby Car Class GUI – classes are now sorted alphabetically; changes are now only apply once the player accepts the new settings; ‘Create’ options defaults to ‘Any’ class; fixes an issue where the host would see only one vehicle in the quick vehicle chooser list if identical vehicles was set to ‘yes’.
* Fixed the rolling start option so that toggling the rolling start flag correctly updates MP game data.
* Fixed an occasional crash while in online mode.
 
Time Trial
* The standings info on the pause screen now shows real-time updated lap and standings info, and sorts the order of all active participants based on lap times.
* Fixed an issue where the player’s best of session ghost time didn’t always exactly match his actual best of session time.
 
Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Fixed an issue where a selected tyre option saved to a setup prior to Patch 3.0 would cause a game crash after applying Patch 3.0 and using that saved setup.
* Fixed an issue where tyre pressures were not resetting properly when returning to pits.
* Fixed an issue where brake temperatures were being reset when the player entered the pits, leading to unexpected braking behaviour.
* Adjustments to fuel calculations when returning to pits during a practice session – when calculating the required fuel when the player returns to the pits, the estimated fuel levels are used for consistency.
 
Physics & AI
* Tyres – small adjustment to peak slip ratio or P Zero Trofeo, Faretti Track, and other soft-track road tires for road cars.
* Various improvements to AI navigation when entering and leaving the pit boxes.
* Improved the transition from road to off-road as certain off-road surfaces caused too much jarring on the steering.
 
Cut Track / Off Track System
* Sakitto International – further tweaks to the downhill Esses, to keep the AI on track when attempting bad passes that were causing the AI to hit the exit barriers.
* Various tracks – Nordschleife, Greenwood Karting, Silverstone National, Dubai GP, Barcelona National, Nurburgring Sprint Short – cut-track improvements based on latest community feedback.
 
Career
* Fixed an issue where the player would be placed first on the grid of race two in a multi-race round, after being disqualified from the first race. Disqualified drivers will now be placed at the back of the grid.
* DLC Career Accolades are now only present if the appropriate DLC pack is installed. This fixes an issue where the player was unable to do 100% completion of accolades due to non-purchased DLCs accolades also being present.
* Fixed an issue where bonus points were not being awarded for Kart series and some invitational events.
* Fixed a bug where the invitational events that require winning team championships weren’t always unlocking.
* DLC Career Accolades – translated (non-English) strings added for Invitational Accolade – 320 Touring Challenge
* Fix to make sure player is placed last after skipping/simulating, in races where the second-best qualifying time is used for grid placement for the 2nd race (this was affecting Formula Rookie, LMP1-3, GT5 and Touring races).
* New – mandatory pitstop opening lap will now scale as well when the player scales the length of the race. For example, if the race was set to 5 laps, the pits would open for the mandatory stop on lap 2. If the player now scales the race length to 15 laps, the pits will open on lap 6 for the mandatory pitstop
* Improved Contract system to allow for extra entry level contract awards when progressing to a new motorsport, or when only being offered a renewal for the current motorsport.
* Improved the AI logic during races with Mandatory pit stops so that they will pick a more optimal time to stop when there is also changing weather at play.
 
Audio
* Tweaks to the Ginetta GT3, Clio and Bentley Speed 8.
 
GUI, HUD, Telemetry
* New – when adjusting real-time settings, for example Brake Balance, the player will now see a HUD message to indicate what the setting has been changed to. The HUD will display “N/A” in the real-time settings HUD messaging when a specific setting is not available due to it being disabled in MP session or not present on the vehicle.
* New – added a game version number display to the main menu.
* New – the Best Line assist now provides an option to only show the braking areas.
* New – Enhanced Mirror option – when enabled, the rear view mirror resolution is doubled and the draw distance set to match the forward-looking draw distance.
* New – added an option to view the overall leaderboards for each track, showing the best times for all cars in the game.
* New – added an option to back out of changes in the leaderboard screen.
* Rebalanced the point at which Forecast weather becomes Current weather in the UI display so that the info display changeover better matches what the player is seeing in-game.
* Track temperature is now displayed on all in-game menus.
* Fixed an issue where the Time Progression slider skipped every 2nd option when moving the slider left or right.
* Track temperature will now display correctly based on the unit system and language selected by the player.
* Fixed an issue where the tyre wear meters on the HUD telemetry screen were flipped for the right front and left rear tyres.
* Track Temperature and Weather information are now positioned uniformly across all in-game screens.
* Removed redundant leading zeros from the KERS motec display.
* Fixed an issue where accessing the map or telemetry in the monitor screen would disable the player HUD in game .
* Fixed issue where changing ‘Weather Slots’ also changed the race start time when using ‘Real Weather’ option.
* Enabled game exit via Gamepad back button, and display an exit confirmation dialogue.
* Vehicle Class icons – updated vintage F1 and vintage GT class icons.
* New GUI image with real-world livery for Ford Capri Group5.
 
Replays
* Replays – fixed an issue where vehicle damage would automatically be repaired when watching a replay.
 
Controls & FFB
* Steering wheel angle now reverted to always centering during pause / pits / menus / etc. An alternative fix is now implemented to prevent the jolting when un-pausing the game.
* Fixed an issue where force feedback was still active when an AI team mate was driving the player’s car.
* Fixed an issue where calibrating the pedals could at times cause the pedals to function incorrectly.
* Logitech – updated pedal mappings for G29 and G920 to match the latest hardware revisions.
* Fanatec – added use of accelerator rumble on CSW Base v2.
 
Vehicles
* Audi A1 Quattro – changed class to Road C1.
* Audi R18 e-tron – added hybrid/KERS readout to cockpit display. Rebalanced cockpit exposure/brightness.
* BAC Mono – fixed duplicate material name causing a problem on painted cockpit parts.
* BMW 2002 Turbo – tweaked default tyres and brake balance so that the default setup provides a better overall performance versus the other cars in its class.
* BMW 320TC – fixed the top speed statistic displayed in the front-end.
* Caterham SP300R – added push-to-pass boost gauge to cockpit display and enabled exhaust backfire.
* Ford Escort and Mustang 2+2 Fastback – tweaks to help reduce climbing other vehicles during side-to-side contact.
* Ford Mustang 2+2 Fastback – fix for shadow flicker on AI cars.
* Ford Capri Group5 – fixed offset rear fenders.
* Ford Mustang GT 2015 – reduced FFB tire force multiplier by 25%.
* Gumpert Apollo – re-added four exhausts.
* Marek/RWD LMP cars – improved the default view position.
* Ruf CTR – recalibrated engine boost and allow up to 1.4bar boost in setup to match original car. Stock boost of 1.1bar provides around 470hp as advertised. Fixed an issue where the external side mirrors were switched.
* Added hybrid boost gauge to display for McLaren P1, Marek RP339h LMP1, RWD P30 LMP1.
 
Tracks
* Le Mans – lowered the entry part of the kerb in the Mulsanne corner to fix the issue where cars would register a collision with the kerb.
 
General
* New – movable trackside objects and broken-off car parts will now be removed from the track after impacts.
* Enhanced Brake Assistance system so that people who are unable to use brake controllers at all can still play the game with this assist enabled.
* Reworked the stretched headlight reflections to be more accurate to real life.
* Fixed an issue where the Driving Line assist would become invisible when particles were set to off.
* Ensure that players cannot turn on assists using hotkeys in community events, when the assists have been explicitly disabled for the event in question.
* Fix further cases where the pre-race cameras would at times cut into the track surface.
* Fixed an issue where vehicle windows would at times not render correctly when using centre cockpit cam and helmet cam.
* Improved general game stability.
 
Dedicated Server Updates
* Lua scripting – as an alternative to external scripting via the server’s HTTP API, the server now supports add-ons written in Lua.
* If the server advertises that it controls track selection, vehicle selection or vehicle class restriction, the game now correctly respects this and won’t allow players choosing mismatching track/vehicle


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11843564
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 18-09-2015 à 14:31:30  profilanswer
 

Faut que j'update le dédié. Mais j'espère que mon volant sera détecté, j'ai pas pu jouer hier soir.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11844339
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-09-2015 à 19:06:28  profilanswer
 

Salut à tous!
J'ai loupé la dernière promotion steam et j'aimerais acheter le jeu pour jouer avec des potes.  
Quel est le meilleur plan aujourd'hui ?
Merci d'avance.

n°11844358
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 19:11:06  profilanswer
 

http://www.dlcompare.fr/jeux/1302/acheter-project-cars :jap:


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11844614
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 21:16:25  profilanswer
 

Steam DL entre 200 et 1000kb/s  :pfff:  
 
Et vous ça tourne bien là?

Message cité 2 fois
Message édité par yannick6600 le 18-09-2015 à 21:16:40
n°11844630
simer
C'est pas faux !
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 21:22:01  profilanswer
 

Je bloquais à 30ko/s au début, j'ai redémarré steam et tout allait bien après... à 500ko/s... le max de ma connexion. x)

n°11844635
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 21:25:15  profilanswer
 

Ok :jap: , bon je vais redémarrer la box là, j'ai redémarré Steam rien à faire...après c'est Steam qui déconne si ça marche pas.

n°11844642
mike0907

Transactions (6)
Posté le 18-09-2015 à 21:31:19  profilanswer
 


Merci.  :jap:  
Bon, par contre va falloir trier le légal du non légal là dedans.  :D

n°11844673
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-09-2015 à 21:45:44  profilanswer
 

Bon ça rame toujours... Steam!  :na:  
 
Instantgaming etc... je crois qu'on se pose toujours la question de la légalité.. même les pros du net ont des avis contraires!
 
la boite est à 25 eu sur Amazon mais en rupture.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  557  558  559  ..  596  597  598  599  600  601

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Zombi unique] Project Zomboid[Topic Unique] Eden Eternal, le nouveau MmoRpg free to play
[VDS] Volant Fanatec Porsche 911 Turbo S (XBOX 360) + WSP[VDS] FIFA 11 PS3
[VDS] PS2/360[A locker] Jeux
[Topic Unique]PAYDAY™ The Heist 1 & 2 (PC/Steam)[Topic Unique] Darksiders II [360/PS3/WIIU]
[Topic Unique] Train Simulator et Train Sim World 
Plus de sujets relatifs à : Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)