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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°8439518
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 18:06:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 :hello: sagedavid! merci de me repondre :jap: je suis moins"stwesser" :lol: maintenant
je viens d'aller sur ton lien et j'ai vu tes post qui sont très interressant :wahoo: .
je m'en vais de ce pas les tester :ange:  :jap:  

mood
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Posté le 28-11-2011 à 18:06:20  profilanswer
 

n°8439544
david42fr

Transactions (2)
Posté le 28-11-2011 à 18:14:23  profilanswer
 

Bon, j''espère que vous n'êtes pas trop pressé pour le multi....
 

Citation :

Yes, just to set expectations here guys. We're starting new code from scratch as we feel we need to to beat the best on the market, nothing else will suffice. A such, it might be 5-6 months before we have it in the build being ripped apart by your good selves.
 
Even with this ethos, beating the Papy/iR netcode will be a huge ask, I swear they have magic in it.


Ian Bell sur le forum WMD


Message édité par david42fr le 28-11-2011 à 18:14:57

---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°8439563
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 18:19:59  profilanswer
 

J'allais balancer l'info tu m'as devancé!
 
J'ai toujours du mal avec certaine tournure de phrase en anglais.
 
 
 
before we have it in the build being ripped apart by your good selves.
 
Even with this ethos, beating the Papy/iR netcode will be a huge ask, I swear they have magic in it.
 
Quelqu'un ?


Message édité par yannick6600 le 28-11-2011 à 18:30:40
n°8439613
Flagship

Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 18:35:55  profilanswer
 

Avant que nous l'ayons dans une build que vous vous chargerez de disséquer
 
Même avec cette éthique, battre le netcode de Papy/iR ne sera pas chose facile, c'est magique ce qu'ils ont réussi.

n°8439620
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 18:40:29  profilanswer
 

:jap:  
 
OK, ben j'étais un peu à coté :sarcastic:

n°8439983
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 28-11-2011 à 20:57:49  profilanswer
 

et "papy" ça fait référence a quoi? iR c'est iracing, mais papy?


---------------
Gus
n°8439999
MantaFahre​r
Blaireau exporté
Transactions (0)
Posté le 28-11-2011 à 21:01:50  profilanswer
 

Papyrus => Grand Prix Legends, Nascar Racing...


---------------
Oublie trop souvent qu'entre avoir des principes et être un sale con la ligne est très fine.
n°8440036
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 28-11-2011 à 21:12:22  profilanswer
 

Merci, je savais pas. :jap:


---------------
Gus
n°8440380
Void42

Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 00:15:03  profilanswer
 

Bon j'ai craqué et je me suis finalement pris le jeu a 25e.
 
Plus qu'a attendre le G27 qui arrive d'ici 2 semaines  :) .

n°8440665
carbonnade​flamande
Pilote du dimanche
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 09:19:34  profilanswer
 

salut à tous !
 
J'ai failli franchir le pas plusieurs fois, dont une fois ou ce fut très tendu, ma carte bleue était sortie à côté du clavier et je m'apprêtais à cliquer sur "pay" ! Heureusement, je fus sauvé par un hurlement d'un mini-humain, annonciateur d'une livraison dans la couche-culotte...
 
Bref, quand je suis revenu (moi avec les mains sales et le bébé avec le cul propre), je n'étais plus disposé à dépenser mes sous. J'ai donc temporisé.
 
En fait, j'attends comme beaucoup que le FFB soit enfin correct, et surtout que le lag soit complètement résorbé ! Je ronge un peu mon frein, car les screenshots envoient le pâté, faut avouer ! Et le contenu grossissant (non pas de la couche) du jeu au fil des semaines est très prometteur.
 
Je suis un simracer assez exigeant, ceci dit si le compromis arcade/simu est bien équilibré, Cars pourra me convenir entre deux courses sur iRacing et rFactor2 :)


---------------
GAMERTAG : steakfrites59
mood
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Posté le 29-11-2011 à 09:19:34  profilanswer
 

n°8441540
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 12:57:03  profilanswer
 

Pour le FFB, tu n'as qu'à essayer... comme ça tu diras ce que tu en penses et dans quel sens il serait intéressant de progresser... :)


Message édité par sagedavid le 29-11-2011 à 12:57:43

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n°8441560
carbonnade​flamande
Pilote du dimanche
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 13:00:41  profilanswer
 

En fait, avant de pouvoir parler de la qualité du FFB, il est indispensable que l'input lag soit complètement résorbé. Mais j'ai lu sur le forum officiel CARS que c'était l'un des premiers points sur lesquels les devs travaillaient. Donc, ce n'est qu'une question de temps et de patience.


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GAMERTAG : steakfrites59
n°8441692
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 13:38:43  profilanswer
 

Ce lag est fonction des machines, semble-t'il... Il est donc tout à fait possible que tu n'en souffres pas ou très peu...


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n°8441727
carbonnade​flamande
Pilote du dimanche
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 13:45:17  profilanswer
 

http://www.wmdportal.com/projectne [...] ject-cars/

 

Ces vidéos connues ne sont pas rassurantes. Même chez le Développeur, le lag est énorme. Ca m'avait refroidi quand je les avais visionnées à l'époque...


Message édité par carbonnadeflamande le 29-11-2011 à 13:45:46

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GAMERTAG : steakfrites59
n°8442299
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 15:35:48  profilanswer
 

Je ne trouve pas le lag énorme sur mon système.. en tout cas c'est jouable... maintenant 0 lag ça serait encore mieux :)

n°8442413
carbonnade​flamande
Pilote du dimanche
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 16:10:05  profilanswer
 

Idéalement il faudrait au moins ça :
 
http://youtu.be/42fcOsI-jhY
 
Et encore, il utilise des vidéoprojecteurs, qui ne sont sans doute pas spécialement rapides. Mais bon, le résultat est très probant quand même.


---------------
GAMERTAG : steakfrites59
n°8442652
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 17:08:02  profilanswer
 

belle vidéo, un peu trop de black screen à mon gout.
 
http://www.youtube.com/watch?featu [...] JnGbJgOETw

n°8442957
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 18:56:49  profilanswer
 

carbonnadeflamande a écrit :

Idéalement il faudrait au moins ça :
 
http://youtu.be/42fcOsI-jhY
 
Et encore, il utilise des vidéoprojecteurs, qui ne sont sans doute pas spécialement rapides. Mais bon, le résultat est très probant quand même.


J'ai à peu près ça chez moi... Pitètre grâce à mon quad xeon... ? Pasque mon GPU date un peu (8800 GT)...


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n°8443068
carbonnade​flamande
Pilote du dimanche
Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 19:40:26  profilanswer
 

Si tu as ça, c'est cool. Vsync activée ou pas ?


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GAMERTAG : steakfrites59
n°8443267
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 29-11-2011 à 20:50:21  profilanswer
 

Tout désactivé et au mini, sauf les textures...


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n°8444414
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 10:27:20  profilanswer
 
n°8444496
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 10:48:24  profilanswer
 

:hello: Après avoir tester avec les profils de SAGEDAVID merci,ça ma bien aider ;) PROJECT CARS en formula b
me fait penser au mod f1 88 sur r-factor,voiture très légere(trop,transfert de masse inexistant)il y a toujours ce  
petit louevoiment droite gauche qui n'aide pas en remise de gaz.le jeux est très joli,mais dans mon cas,ce n'ait pas
ce que je recherche.je recherche,un gameplays simu au" petit oignons "jouant la plupart du temps sans aides.
mais bon,on n'en ait qu'au début,il va falloir ètres patient...les retours devraient faire évoluer le jeux dans la bonne
direction, mais j'ai un petit doute car les gens veulent que ça soit"boooo"quitte a perdre sur le gameplays... :sweat:  
je sais,y'en faut pour tous le monde mais j'espère en faire parti ...
 
 

n°8445457
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 14:12:50  profilanswer
 

fred64bearn a écrit :

... les gens veulent que ça soit"boooo"quitte a perdre sur le gameplays...


Si ça peut te rassurer, c'est foooooooooooo :)
Mais pour l'instant, on "n'attend rien" du côté gameplay, tant que les problèmes de threading ne sont pas réglés...
Sinon, le FFB évolue dans le bon sens...


---------------
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n°8446330
fred64bear​n

Transactions (0)
Posté le 30-11-2011 à 17:18:22  profilanswer
 

si je suis dans le faux,j'en suis très heureux :D  
autrement,mes premiers test ont été effectué avec la roue normale
les deuxièmes ont été effectué avec le ferrari f1 et quelques changements  
au niveau du ffb...ben,ma foi,je ne sais pourquoi,meilleurs précision,disons  
que je peu placer plus facilement la caisse en entrer et sortie  de virage :)  
il va falloir que je pinaille sur les réglages,mais ça me va,les sensations sont là ;)
mes petit réglages :ange: rotation:380°après:85%,70%,100% et 80% pour le Ferrari f1 :love:  
force feed back:75
---------------:3
---------------:89
---------------:28
---------------:100
---------------:52
---------------:100
---------------:100
---------------:100
---------------:100
---------------:40
steering damper:100
ps:tester avec fr B :wahoo:

Message cité 1 fois
Message édité par fred64bearn le 30-11-2011 à 17:54:52
n°8446551
madcat

Transactions (2)
Posté le 30-11-2011 à 18:36:58  profilanswer
 

fred64bearn a écrit :


force feed back:75
---------------:3
---------------:89
---------------:28
---------------:100
---------------:52
---------------:100
---------------:100
---------------:100
---------------:100
---------------:40
steering damper:100
ps:tester avec fr B :wahoo:


Y'a tout ça comme réglages pour le ffb ? Eh ben  :lol:  


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°8451838
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 10:45:25  profilanswer
 

Caterham arrive!
 
 
http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=3137&d=1322776710&thumb=1
http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=3083&stc=1&d=1322655488
 
 
Avancé du circuit Mount Panorama
http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=3126&d=1322758916

n°8451873
gordinix

Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 10:50:14  profilanswer
 

Cool pour la Caterham, j ai hâte de la tester.

n°8451929
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 11:00:30  profilanswer
 

Bon y'aura quoi dans le nouveau build de ce jour ? slurp... ;)

n°8452056
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 11:32:31  profilanswer
 

Pas d'annonce pour la build 106 là, mais ça va pas tarder ;)  
 

Spoiler :

Build 105 (1/12/11, Senior Manager)
Caterham R500 added to vehicle list
Caterham R500: suspension skeleton finished. LODC tires. Fixed little issues to allow a basic first export
Caterham R500 Superlight - LODA interior. All mapped and textured
Caterham: UV tweaks, added missing bolts/rivets, added CPIT meshes, Mirror/display UV mapping
Caterham R500: reduced idle throttle so stalling is possible. More aggressive engine braking so it doesn't hang at high rpm in neutral
Version control added for tracks and vehicles. The server can now instruct the client to purge itself of specific stat records (eg when a track layout changes or vehicle physics are updated)
DX11 fixed incorrect type (FLOAT not FLOAT as an INT!) of MipMapLodBias
Don't extend the life of a previously cached stat when subsequently accessed (fixes leaderboards not updating on the client when browsing continuously during the leaderboard stat life)
Send track and vehicle asset versions to the server. Must match expected values for stats to be accepted
Fix MSAA interpolant for Fov
More trees added at Bathurst
New exports of Bologna and Connecticut Hill (All varients)
 
Build 104 (30/11/11, Senior Manager)
Disable Close Contact Avoidance when in pit-lane
Redid main path of California Raceway
Fixed spring setting typo in Left front. Setting didn't match right front
Gumpert Apollo S - LODA interior mapping + textures WIP 1
DX9 fixed instanced foliage shader to work correctly with alpha coverage
Removed the "[2010]" from the track Variation - Seen in the Leaderboards
Trees updated at Bathurst
New exports of California Raceway, And all Connecticut Hill variants
 
Build 103 (29/11/11, Manager+)
DX9 tree fixing work
Reinstated speed and collision shakes
Fixed leaderboards gui vehicle class navigation (crash, duplicates and other weirdness). Also detect when the player car is involved in a collision and do not submit lap record. Finally, do not submit lap record when AI control of the player vehicle has been active during a lap
Leaderboard "find me" button now hooked up and locates the player within the leaderboard. When found, automatically display and "selects" the player entry
More GUMPERT work on cockpit
Changed location from Arizona to Summerton in Records
New TextDB entries for lap invalidation.
More trees and exposures adjusted at Bathurst
Improvements to SETUP, InGameMenu and Loading screens now support Panel interface, multiple other improvements to every other screen
ESC functionality returned to MainMenu
Records tidied up a little more in the loading screen
New Belgium Forrest export
 
Build 102 (28/11/11, Senior Manager)
Leaderboard GUI is now functional. Friends button ignored until we add social features. Find Me button support code still to come
Leaderboard screen update. Added all applinks, replaced scrollbar with 'programmer art' navigation buttons
Added CPIT meshes, AO and LODA Interior to GUMPERT apollo S
Exposure adjusted and fog decreased at Bathurst
New Bathurst export


 
Edit: Pour la Caterham
 

Citation :


Andy Garton
 
We've been doing some work on the tyres recently to help with the lack of power oversteer issue. It's still in progress and somewhat experimental, but the first results of it are in the Caterham in today's build. We're very interested in feedback. The R500 is obviously a lively drive anyway with so much power and so little weight so it's not an easy beast to keep under control (our current thinking is that it is a tad too difficult currently to control once it does start to oversteer though), but let us know what you think.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 02-12-2011 à 11:38:30
n°8452394
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 13:09:51  profilanswer
 
n°8452446
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 13:31:12  profilanswer
 

;)  
 
Build 106 (2/12/11, Junior Member+)
Eurogamer hotlap challenge introduced to the build
Remember the last selected leaderboard gui menu filter (don't default back to track select). Also fixed bug with blank leaderboard displaying if the user quickly cycled between track config back to original selection
Fix to discover the bottom of the leaderboard is the 0th row when no times have yet been registered
*Light* contact events no longer triggers lap invalidation
Tech hang fix for the tuning slots GUI save button
Restrict AI liveries to race only and randomly pick player livery if not running an hosted event, as they set livery explicitly. Adding EG specific livery as option value 99 and set it in events GUI handler (should ideally be set from server alongside other event info).
Remove back page history after saving a vehicle setup, to correct the Back button flow
Fix for crash when selecting FXAA
Events page countdown timers added
Added astroturf to material ids and cut track legal track test
NVIDIA SLI Fixes. These changes remove all remaining inter-frame dependencies - the end result being that it is no longer necessary to rename to the executable to get proper SLI performance
The change also provides a 4% speedup for DX11 regardless of SLI. (The mipmap generation was generating all face mips per face instead of only individual face mips!)
Caterham: fixed ambient shadow position, fixed exhaust position
Caterham cockpit display checked in
Caterham: changed joint setup to avoid bugs in CPIT view
Caterham: Camera settings tweaked
Caterham: Separate Eurogamer livery added
Caterham: cockpit material changes
Fuel consumption enabled for Time Trial events
Gumpert Apollo S - Interior texture. All new to replace the placeholder.
Tweaks for eurogamer release (exhaust, surface)
Layout fix for back button in setup screen
Gumpert: new placeholder liveries
Events page tidied up with new countdown timers
Ariel Atom 3 loda\b\c + cpit added
Caterham: new ambient shadow
Added astro turf to materials
Event leaderboard now has 8 item
Ariel Atom - LODA interior mapping and texturing WIP 1

n°8452538
david42fr

Transactions (2)
Posté le 02-12-2011 à 13:57:29  profilanswer
 

Download en cours...


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°8452756
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 15:03:31  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/8eed0ff962bfda4ec67cbda3a3a54bbc075359c7.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/63bf4a8b679f5df991da3ef8500d2d7bc2fd3471.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/5b3555c9976ea7b55c7f5809c3e34963c47b0f20.jpeg


Message édité par yannick6600 le 02-12-2011 à 15:09:24
n°8452767
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 15:06:43  profilanswer
 

Vous me raconterez... je suis retenu sous le soleil jusqu'à mardi... :)

 
fred64bearn a écrit :

... le Ferrari f1 :love:  


Ce sera mon cadeau de noël ;)


Message édité par sagedavid le 02-12-2011 à 15:11:44

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n°8452769
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 15:07:23  profilanswer
 

Ha une Caterham Super7, je vais pouvoir l'essayer et la comparer, avec ma modeste expérience, avec la vraie...

n°8452861
jjacques52​9
®®®
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 15:39:03  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


Edit: Pour la Caterham
 

Citation :


Andy Garton
 
We've been doing some work on the tyres recently to help with the lack of power oversteer issue. It's still in progress and somewhat experimental, but the first results of it are in the Caterham in today's build. We're very interested in feedback. The R500 is obviously a lively drive anyway with so much power and so little weight so it's not an easy beast to keep under control (our current thinking is that it is a tad too difficult currently to control once it does start to oversteer though), but let us know what you think.



 
Pour un jeu qui se veut orienté simu, c'est quand même moche qu'ils se basent sur ce qu'ils pensent de la conduite d'une voiture, et non sur de vrais expériences :sweat:  
 
oliviermdvy > Tu devrais te faire embaucher rien que pour ca :o


Message édité par jjacques529 le 02-12-2011 à 15:39:50
n°8452961
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 16:05:03  profilanswer
 

Pourquoi pas ;)  
 
Ceci dit ils ont Ben Collins, il donnera surement son point de vu sur cette caisse bientôt aussi, il la connait.
 
http://www.youtu.be/watch?v=6tN6_x [...] re=related

n°8454043
zycker

Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 22:03:56  profilanswer
 

J'ai prix un peu de temps ce soir pour tester cette nouvelle build et j'en suis pour le moment content puisque contrairement à la dernière elle apporte du contenu utilisable :d
J'ai fait moins de dix tours pour le moment avec chaque nouvelle voiture mais pour le moment l'Apollo me plait bien, la caterham c'est moins pire que l'Atom de la build 86 mais c'est quand même "holliday on ice" avec des reprises en 3ème et 4ème assez violentes par rapport à l'adhérence.
L'Atom 300 justement est celle que je préfère pour le moment entre les 3, elle est certes plus linéaire que la Caterham mais plus facile à maitriser aussi (G25 sans aides) et elle est mieux équilibré dans son rapport puissance/adhérence du coup dans Bathurst c'est du bonheur :love:
 
Comme Bathurst est maintenant utilisable justement je l'ai testé avec quelques caisses et en Formula B c'est  [:tinostar]  
Forcément on arrive vite au bout des lignes droites et aux freinages on décolle les moustiques du casque mais surtout dans toute la partie sinueuse c'est vraiment intense, un peu comme Monaco en F1 avec encore plus de relief. Bref ce que j'aime cette piste :love:
J'ai roulé un peu sur Spa aussi, mise à par la chicane (virages 7 et 8) au bout de la grande ligne droite après les eaux rouges qui est bien plus tournante que dans mes souvenirs le reste c'est du classique.
Pour rigoler j'ai tenter de participer à l'évènement avec la Caterham 500 sur Connecticut Hill mais tant que j'arriverai pas à faire un tour sans toucher ou faire de tête à queue c'est pas la peine, j'ai un peu trop tendance à prendre le style Clarkson avec cette caisse alors je fini forcément la tête dans le rail :d

n°8454061
zycker

Transactions (0)
Posté le 02-12-2011 à 22:15:24  profilanswer
 

Full Onboard Camera Lap of Bathurst with Jenson Button!
Le circuit fait plus large sur cette vidéo on dirait mais on dirait aussi qu'il se traine mais je ne crois pas que je faisais le même temps pourtant.

n°8454297
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 03-12-2011 à 00:19:19  profilanswer
 

Mauvaise idée ce concourt avec la Caterham pas tip top, ils auraient du attendre et la sortir nickel pour ça!
 
Je me traine avec un 1:22.879 [:tinostar] en essais, elle est vraiment dur à piloter.
 
Oui Mount panorama devient sympa là, j'ai tourné aussi dessus. ;)


Message édité par yannick6600 le 03-12-2011 à 00:55:37
n°8454596
zycker

Transactions (0)
Posté le 03-12-2011 à 10:55:55  profilanswer
 

Après une dizaine de tours d'entrainement j'ai réussi à me hisser à la 123ème place avec 1:20:704  [:mossieurpropre]  
C'est vraiment pas simple d'avoir une vraie conduite "circuit" avec cette caisse sans aides mais ça fait du spectacle.
 
edit: si vous avez des setup je suis preneur, j'ai vu que c'était autorisé dans la compétition actuelle.


Message édité par zycker le 03-12-2011 à 11:00:59
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