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Le style de DX:HR




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Deus Ex 3 : Human Revolution - 26/08/2011 - DLC dispo.

n°7218414
boblion

Transactions (0)
Posté le 17-06-2010 à 19:01:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Non mais moi ce que je voulais c'est qu'ils mettent les vidéos de gameplay en ligne. De les voir en vrai je m'en tape un peu je suis en France pas à l'E3  :whistle:

mood
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Posté le 17-06-2010 à 19:01:07  profilanswer
 

n°7218416
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-06-2010 à 19:02:14  answer
 

ah  
 
 
 
bhen quand même [:steven-claude norris]

n°7219024
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 01:28:17  profilanswer
 

Raziel a écrit :


TALC en fouillant des infos diverses sur Deus Ex: http://en.wikipedia.org/wiki/Feder [...] FEMA_heads, le dernier directeur :D (vraie page wiki de la FEMA)


Putain ya un truc mystique. En revenant sur le topic je reclique sur le lien comme ça, et Walton Simons a disparu de la liste. Je regarde l'histoire des changements, il a été ajouté hier et enlevé aujourd'hui. Pourtant la news qui m'a amené là dessus au départ date d'il y a 5 ans :heink:
On m'observe  :sweat:

n°7219038
boblion

Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 02:05:19  profilanswer
 

Surement un justicier made in HFR qui se la joue souveur de wikipedia ...  [:clooney38]  
 
 
Bon sinon je vais me refaire un run de Dx.
 
Difficulté: réaliste
 
Conseils / recommandations pour des Mods ?

n°7219039
boblion

Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 02:07:45  profilanswer
 

Ah et si quelqu'un connait la différence entre "difficile" et "réaliste" ça m'intéresse :o

n°7219153
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 08:55:20  answer
 

y'a un mode qui est difficile, mais l'autre est réaliste [:cosmoschtroumpf]

n°7219242
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-06-2010 à 09:50:01  profilanswer
 

Je suppose qu'en réaliste tu meures dès que tu te prend une balle.

n°7219372
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 10:38:46  profilanswer
 

Et en difficile un pigeon encaisse 25 balles explosives avant de crever


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7219921
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 14:00:06  profilanswer
 

boblion a écrit :

Surement un justicier made in HFR qui se la joue souveur de wikipedia ...  [:clooney38]  


Le truc c'est que l'entrée Walton Simons a été ajouté quelques heures avant que je tombe par hasard dessus, c'est ça qui est mystique.
 
 
Sinon pour les niveaux de difficulté, en réaliste un headshot = mort (même par un péon au 10mm en fin de jeu, sauf avec le biomod pare balles). Le reste descend relativement vite. Je sais pas ce qu'il en est des autres difficultés.

n°7220582
boblion

Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 18:22:19  profilanswer
 

Bon j'ai recommancé un peu, j'ai callé dans l'ordre:

 

- Enhanced Direct3D renderers, normalement ça permet de débloquer Dx9 and Dx10
Je sais plus si le jeu était très laid niveau couleurs au quoi mais ça à rien changé ... je me demande si c'est pas un problème avec ma carte graphique tellement ça bavait.

 

- Après j'ai mis New Vision
Celui là il est vraiment bien, tout de suite le jeu est bcp plus beau, il remplace les textures de bcp de décors. C'est très léché.

 

- Après j'ai mis le High Definition Texture Package qui change les textures et modèles de certains objets et personnages.
Celui là est pas mal aussi mais j'ai l'impression qu'il est pas trop fini. Par exemple certains persos on voit pas de différence :??: Par contre sur Gunther c'est super visible. Pareil pour les objets certains sont biens améliorés niveau rendu d'autres pas.

 

- Enfin j'ai testé le ENBSeries qui est sensé ajouter du Bump Mapping et du Bloom. Alors lui je sais pas si je l'ai mal installé mais franchement je vois pas la différence...

  


Niveau gameplay je sais pas si c'est parce que je connais bien le jeu ou bien qu'avec l'âge je m'améliore aux FPS, mais je joue comme un gros bourrin en réaliste et je trouve ça super facile. Bon de temps de temps je suis obligé de recharger parce qu'un idiot me met un headshot de l'espace mais en général même à un contre quatre c'est assez facile d'abuser l'IA en se cachant derrière un mur ou en contournant des obstacles de manière à ce que les ennemis arrivent un par un...

 

Faudrait que je me lance je challenge no kill... parce que ce jeu je l'ai fini deux fois ( en bourrin fusils/ pistolets première fois en normal, deuxième en réaliste ) et visiblement j'ai fait le tour de cette technique.
:o

 

Ou peut être tester ce mode "difficile" [:transparency]

 


Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 18-06-2010 à 18:30:50
mood
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Posté le 18-06-2010 à 18:22:19  profilanswer
 

n°7220650
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 18:58:14  profilanswer
 

boblion a écrit :

- Enfin j'ai testé le ENBSeries qui est sensé ajouter du Bump Mapping et du Bloom. Alors lui je sais pas si je l'ai mal installé mais franchement je vois pas la différence...


T'as pas oublié de l'activer avec shit + F12 ? Chez moi, c'est horrible en tout cas, tout brillait beaucoup trop fort.
Au final, j'ai gardé que New Vision et High Definition Texture Package. Le reste, ça m'a pas convaincu.

n°7220765
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 19:52:09  profilanswer
 

Ces newfags qui jouent avec des textures propres [:prodigy]
 
Deus Ex c'est les textures baveuses d'origine ou rien du tout [:di_canio] Ca joue beaucoup sur l'ambiance :o

n°7220989
boblion

Transactions (0)
Posté le 18-06-2010 à 22:31:11  profilanswer
 

Morgoth a écrit :


T'as pas oublié de l'activer avec shit + F12 ? Chez moi, c'est horrible en tout cas, tout brillait beaucoup trop fort.
Au final, j'ai gardé que New Vision et High Definition Texture Package. Le reste, ça m'a pas convaincu.


Beh que je fasse shift+ F12 ou pas j'ai l'impression que ça change que dalle :o
 
Sinon même bilan que moi sur les mods :D

n°7221304
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 19-06-2010 à 08:54:58  profilanswer
 

Pourtant le contraste est prononcé, pas forcément en bien mais c'est clairement visible


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7224251
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 02:58:25  profilanswer
 

http://img822.imageshack.us/img822/5521/18004582.jpg
 
http://img96.imageshack.us/img96/9981/90710006.jpg
 
http://img704.imageshack.us/img704/7029/balconye.jpg
 
 
 

n°7224745
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 12:18:33  profilanswer
 
n°7224774
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 12:33:40  profilanswer
 

Cool l'interface des cams de surveillance ! Un petit côté Hacker... Espérons qu'on pourra s'amuser à repérer les rondes des gardes, planifier des dommages collatéraux avec le système de surveillance et tout...


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7224784
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 12:38:40  profilanswer
 


[:huit]
 
Bon par contre les boutons de l'imprimante en texture tout plate :o

n°7225002
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 14:08:48  profilanswer
 

Texture digitale :o

 

Sinon gros fan de la première image. j'espère qu'on pourra encore détruire, soulever et prendre la grande majorité des objets que l'on voit.

 

L'interview de DeMerle est pas mal même si on y apprend pas grand chose hormis le fait qu'elle semble avoir compris la différence entre Dx1 et Dx2.


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 14:11:28
n°7225595
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:11:10  profilanswer
 

D'après Nofrag, 20 minutes de gameplay de DX3 sont regardables sur leur news. Perso, j'ai un message d'erreur sur le player en carton du site...
Ca fonctionne chez vous ? :??:

n°7225610
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:14:58  profilanswer
 

Non.
C'est pas un peu des mythos Nofrag ? [:noxauror]

 

Visiblement des Mibs ont déjà détruit la vidéo :o


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 17:16:23
n°7225613
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:17:01  profilanswer
 

Eidos a rapidement réagi et supprime les vidéos sur les site qui les ont relayé.
 
J'ai pu en voir un fragment : putain de direction artistique, c'est beau, une très belle mise en lumière, par contre ça semble plus vide que sous entendu dans les interviews et previews, et le présentateur abuse un peu trop du passage en mode TPS ce qui fait qu'on avait l'impression de voir un clone de MGS.


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7225617
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:18:32  profilanswer
 
n°7225623
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:20:36  profilanswer
 

Les take downs et autres "cool moves" j'accroche vraiment pas [:pingouino]

n°7225636
Profil sup​primé

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Posté le 21-06-2010 à 17:24:27  answer
 

boblion a écrit :

Les take downs et autres "cool moves" j'accroche vraiment pas [:pingouino]


idem, c'est vraiment pour l'instant le seul reproche que j'ai à lui faire.

 

Ah si, ils auraient du l'appeller D3ux 3x [:cerveau o]

 

et puis la 3eme personne pour monter à une echelle, merde quoi, ça sert à rien


Message édité par Profil supprimé le 21-06-2010 à 17:24:55
n°7225640
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:25:22  profilanswer
 

ça fait Mortal Combat le truc  [:le depotoir de gary:2]


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 17:25:32
n°7225666
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:32:00  profilanswer
 

http://www.megaupload.com/?d=8HT4MKB9
 
GG Square you can't beat the interweb [:hahaguy]

n°7225719
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:54:11  profilanswer
 

Tain mais les passages incessants 2ème - 3ème personne... il va falloir une manette...

 

Double take downs [:prozac]

 

Dommage parce que niveau design ça m'a l'air très bien [:mullet]
Je blame les consoles pour le gameplay.


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 17:55:21
n°7225722
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:55:17  answer
 

pourquoi il faudrait une manette?

n°7225729
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:57:14  profilanswer
 


Je me sens pas les passages première-troisième personne ( en cover donc sur le coté ) tout en gardant QZSD [:pingouino]


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 17:57:31
n°7225732
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:58:49  answer
 

...
 
ça serait pas le premier jeu comme ça, et ça passe très bien au clavier [:pingouino]

n°7225734
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 17:59:39  profilanswer
 


Jsé pas je joue pas aux jeux comme çà aux multiportages [:pingouino]


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 18:00:18
n°7225741
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:03:26  answer
 

ben j'en ai fait un ou 2, aucun problème.
 
mais bon, vu que ce système n'est ni dans quake, ni dans starcraft tu dois flipper non? ;)

n°7225748
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:07:09  profilanswer
 


Ni même dans Deus Ex [:pingouino]

 

Non honnêtement le pire c'est les take downs. Les covers je trouve que ça diminue l'immersion et je m'inquiète pour la maniabilité mais c'est moins important.
Là les fatalities c'est non seulement ridicule mais en plus cela demande juste de presser un bouton [:kiki]


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 18:10:16
n°7225766
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:15:45  profilanswer
 

Jsé pas moi tout le monde suce bioshock et ze bord du miroir et dit que l'immersion est trop forte dans ces jeux parce qu'ils sont à la première personne alors je vois pas le problème de faire pareil avec Dx3 [:clooney16]  
En plus ces deux jeux c'est des multiportages aussi.  
Là ils veulent trop faire Mass Effect / MGS mais c'est HS   [:clooney38]

n°7225780
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:20:36  profilanswer
 

Espérons que ça "coûte" une blinde en points d'augmentation comme j'ai pu lire dans une interview histoire qu'on ne puisse faire ça qu'en de rares occasions ou aux moments les plus critiques.
 
De toutes façons si c'est pas obligatoire je ne les utiliserais pas. J'imagine que ces améliorations seront à acheter avec des points d'XP, au détriment d'autres améliorations.


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7225795
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:26:00  answer
 

ben c'est pas des chef d'oeuvre, mais ils de grosses qualités, j'voit pas pourquoi tu veux à ce point être l'aigri de service rabat joie et vieux jeu.
 
Bioshock à un univers fantastique, une direction artistique magnifique, et bien que très simplifié et "console" par rapport à system shock ou autre, il reste très agréable à jouer, et se balader dans rapture est un vrai plaisir. La forme prime sur le fond dans ce jeu, certes, mais ça m'en a fait une bonne experience.
 
et mirror edge ben je sais pas, moi j'ai pas aimé [:cerveau d]
 
Je t'avoue que la 3eme personne dans ce jeu me laisse perplexe, mais la question peut être inversée je suppose : "pourquoi resterais on en FPS en montant une echelle si c'est juste pour voir un barreau".
 
Bref, si le reste du jeu suis je m'en formaliserait pas.
 
Par contre je te rejoint sur les "takedown" (mon dieu ce nom :fou: ), le press to win j'suis pas fan :o

n°7225798
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:27:44  answer
 

et comme dit la vache skyzo c'est ptet pas obligatoire, comme dans splinter cell, le mark & execute est la, mais ne pas s'en servir rajoute une dose de difficultée.
 
Enfin de ce que j'en sais, je l'ai boycott ce DRM jeu

n°7225822
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
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Posté le 21-06-2010 à 18:36:54  profilanswer
 

Ca serait bien dans l'esprit du genre d'ailleurs : les challenges perso comme finir System Shock 2 à la clé à molette ou torcher Thief sans tuer qui que ce soit...
 
Franchement si rien de tout ce qu'on peut qualifié de "consolisé" n'est obligatoire (sauf sûrement dans l'inévitable tutorial), ça me gène pas, et si en plus ça permet aux gens de jouer en TPS si ça leur chante pourquoi je crierai à l'hérésie ?
 
Si mes souvenirs sont bons dans le pas trop mauvais Thief 3 aussi ont pouvait jouer en TPS et faire du cover, mais c'était pas obligatoire.


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7225824
boblion

Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:37:41  profilanswer
 


Non mais là je critiquais même pas les deux jeux ( même si il y a de quoi :lol: ). Je disais juste qu'il est possible de faire un truc très immersif et jouable à la première personne même pour les consoleux donc que l'argument " impossible de faire que de la première personne c'est un gameplay préhistorique et trop dûr blabla" ça tient pas.

 

Sinon je pense que le meilleur moment c'est le multi take down avec cut scene + troisième personne + slow motion quand il saute de la verrière  :o

 
Skizomeuh a écrit :


Franchement si rien de tout ce qu'on peut qualifié de "consolisé" n'est obligatoire (sauf sûrement dans l'inévitable tutorial), ça me gène pas, et si en plus ça permet aux gens de jouer en TPS si ça leur chante pourquoi je crierai à l'hérésie ?
Si mes souvenirs sont bons dans le pas trop mauvais Thief 3 aussi ont pouvait jouer en TPS et faire du cover, mais c'était pas obligatoire.


Je suis d'accord mais le truc c'est qu'on sait pas si on aura le choix :o


Message édité par boblion le 21-06-2010 à 18:40:33
n°7225848
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 21-06-2010 à 18:45:32  profilanswer
 

Dernier paragraphe du Zoom Gamekult

Citation :

Durant la démo, la plupart des combats armés prenaient place à l'aide d'un système de couverture, est-ce que son utilisation sera obligatoire ?
Le système de couverture ne sera pas obligatoire, non. Vous pouvez décider de l'employer ou non, c'est votre choix, même si rester complètement à découvert au milieu des tirs ne sera évidemment jamais une bonne idée. C'est vraiment une question d'habitude et de niveau du joueur, vu qu'il est également possible de jeter un oeil autour de soi, de planifier le prochain mouvement et de calmer un peu le jeu lorsque l'on se met à couvert. Mais on ne vous forcera jamais à l'utiliser si vous ne voulez pas. Après tout, j'ai des amis qui jouent à Gears of War sans jamais se mettre à couvert et arrivent à survivre alors je ne vois pas pourquoi on forcerait le joueur à se cacher systématiquement dans un jeu à la première personne.


Just au dessus il parle du système de takedown et de ce que ça "coûte".
Bon ça spécifie pas pour la montée à l'echelle, et c'est pas une parole d'évangile, mais je leur laisse le bénéfice du doute. Présumé innocent jusqu'à preuve du contraire.

Message cité 1 fois
Message édité par Skizomeuh le 21-06-2010 à 18:46:24

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