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    - HFR League of Legends Championship (HLC)
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] League of Legends - Saison 11

n°7598057
arn033

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 22:34:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et mettre du danseur fantôme à Ashe, ça la fait pas attaquer vite? :o


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Achats/Ventes
mood
Publicité
Posté le 30-11-2010 à 22:34:10  profilanswer
 

n°7598142
gonc

Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 23:17:31  profilanswer
 

arn033 a écrit :

Et mettre du danseur fantôme à Ashe, ça la fait pas attaquer vite? :o


Bof 1,5 ou 1,7 AS c'pas énorme avec madred. 4% de 4K de vie c'est 160 de dommage, avec 100 de resist magique c'est 80 de dmg à chaque attaque. Ca me semble plus rentable de pouvoir critique à 100% (danseur fantôme, lame d'infini, lame spectre, marque du boureau + maitrise + rune) et de mettre soif de sang + dernier soufle ou couperet noir.  
 
A voir avec des calculs, mais de tête, ça me semble meilleur.
 
Le madred me semble utile qu'avec kog et ww essentiellement.

Message cité 1 fois
Message édité par gonc le 30-11-2010 à 23:18:08
n°7598192
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 30-11-2010 à 23:44:54  profilanswer
 

avec Twisted c'est démentiel aussi, le combo divine sword, passif  + madred =  [:aufeu]
 
 
 
Sinon partie sociale tout à l'heure.
 
 
Une team complètement OP mais avec des joueurs lvl 30 qui devaient surement avoir acheté leur compte sur ebay.
Un viol monumental...
 
Ca faisait pésir.


Message édité par couscous' garbit le 30-11-2010 à 23:46:52

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non.
n°7598353
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 02:03:51  profilanswer
 

gonc a écrit :


Bof 1,5 ou 1,7 AS c'pas énorme avec madred. 4% de 4K de vie c'est 160 de dommage, avec 100 de resist magique c'est 80 de dmg à chaque attaque. Ca me semble plus rentable de pouvoir critique à 100% (danseur fantôme, lame d'infini, lame spectre, marque du boureau + maitrise + rune) et de mettre soif de sang + dernier soufle ou couperet noir.  
 
A voir avec des calculs, mais de tête, ça me semble meilleur.
 
Le madred me semble utile qu'avec kog et ww essentiellement.


Et Tristana.


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Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7598467
gonc

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 08:48:22  profilanswer
 

Ouais avec Twisted ça peut être pas mal, son problème c'est qu'il est complètement en mousse avec une petite portée et pas de fuite possible en team fight. :/
 
Oui j'avais oublié cette connasse de Tristana ^^

n°7598593
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 09:39:01  profilanswer
 

Super le nouveau patch, on va voir ressortir les Yi et les personnages de corps à corps peu joué, sur le papier, ça rend vraiment bien.


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Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7598688
arn033

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 10:12:29  profilanswer
 

Le nouveau champ! Enfin un moche!


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Achats/Ventes
n°7598797
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 10:48:59  profilanswer
 

arn033 a écrit :

Le nouveau champ! Enfin un moche!


 :bounce:  
 
 
En team fight, TF doit avoir un placement parfait, Il doit resté derrière ses mates, et avoir impérativement Saut éclair en sort d'invocateur. Si un te saute dessus (avec un jump, un saut éclair, une charge....), Gold card que tu auras loadé au début du team fight. Si il attaque les autres, il faut stunner le dps carry, mettre une ou deux claques, reculé de nouveau, Atouts, et rebelotte (aha). C'est vraiment une façon particulière mais tu deviens vite une épine très génante, les types vont essayer de t'avoir en se prenant des coups de tes mates, il faut rester hors de portée et bloquer le carry en face autant que possible. J'adore jouer TF, c'est un perso assez technique.

Message cité 1 fois
Message édité par Monkey696 le 01-12-2010 à 10:49:34

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== Ride on Ducati ==
n°7598938
arn033

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 11:18:46  profilanswer
 

C'est normal ça?
 
http://www.monsterup.com/upload/1291197867817.png
 
EDIT : On m'a expliqué que c'était un nouveau truc pour éviter l'ip farming :o

Message cité 1 fois
Message édité par arn033 le 01-12-2010 à 11:22:23

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Achats/Ventes
n°7599074
Fifzou

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 11:43:46  profilanswer
 

Quelqu'un peut copier coller le patch pour les mecs derrière un proxy nazi

mood
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Posté le 01-12-2010 à 11:43:46  profilanswer
 

n°7599182
fabiensens​ei
All our gods have abandoned us
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 12:04:46  profilanswer
 

sackboy22 a écrit :

Ben pour une fois j'le trouve pas trop mal cette rotation.
Irelia jamais joué, shaco non plus, sona non plus, et... ben voilà enfaite.

 

N'empèche que je peux toujours pas jouer. super

 

Ashe avec Razor ? voit pas trop l'interet:/ pour moi razor c'est quand t'attaques vite, sinon c'pas vraiment rentable j'trouve :/

Bah comment dire Madred + Last breath + Pot verte et tu as 1.8 de vitesse. :D
En fait l'intérêt de Madred avec Ashe est surtout dans l'après teamfight, les mecs ne peuvent pas fuir face à ça. :D


Message édité par fabiensensei le 01-12-2010 à 12:18:03

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All hail the corporatocracy. The word of God written in binary
n°7599494
RoY_

Transactions (1)
Posté le 01-12-2010 à 13:23:20  profilanswer
 

Tangrim a écrit :

Super le nouveau patch, on va voir ressortir les Yi et les personnages de corps à corps peu joué, sur le papier, ça rend vraiment bien.


c'est à dire ?  [:urd]  

n°7599800
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 14:18:53  profilanswer
 

fabiensensei a écrit :

Mk, n'importe quel range, s'il se met en mode gatling avec un madred dedans peut le faire sauter.


 
Même avec KogMaw qu'est le meilleur madred du jeu, c'est pas gagné. J'ouvre n'importe quel tank mais Kaiser est simplement invincible... et je suis toujours super focus T_T


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Quand tu allais, on revenait.
n°7599805
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 14:19:29  profilanswer
 

arn033 a écrit :

C'est normal ça?

 

http://www.monsterup.com/upload/1291197867817.png

 

EDIT : On m'a expliqué que c'était un nouveau truc pour éviter l'ip farming :o

 

Qu'est-ce qu'il y a là ?
edit : Ah la résistance magique du BOT peut être [:klemton] ?


Message édité par aRWaM le 01-12-2010 à 14:20:17

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Quand tu allais, on revenait.
n°7599816
arn033

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 14:20:17  profilanswer
 

Le bot Ryze a 1035 de résistance magique.


Message édité par arn033 le 01-12-2010 à 14:20:31

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Achats/Ventes
n°7599917
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 14:48:04  profilanswer
 


Tiens, le nouveau coute 4800 points... vous l'avez vu déjà ?


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Quand tu allais, on revenait.
n°7599976
infernus93

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 14:58:59  profilanswer
 

4800 ?!
Jamais vu un prix pareil.
Tu es sûr de toi ?

n°7599994
Fifzou

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 15:02:20  profilanswer
 

infernus93 a écrit :

4800 ?!
Jamais vu un prix pareil.
Tu es sûr de toi ?


 
 
C'est ce qui est annoncé sur certains sites (c'est ce que j'ai vu sur le wiki lol) en plus de ses talents orientés support.
Je m'attendais à un tank tant pis.


Message édité par Fifzou le 01-12-2010 à 15:03:14
n°7600045
Shetan-

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 15:18:21  profilanswer
 

infernus93 a écrit :

4800 ?!
Jamais vu un prix pareil.
Tu es sûr de toi ?


 
4800, je confirme

n°7600090
Isak_

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 15:33:35  profilanswer
 

Voilà le patch note pour les owned nazi proxy :
 
League of Legends v1.0.0.106
 
Cette mise à jour se consacre essentiellement aux points suivants :
• Dégâts de zone et sorts entravant trop puissants
o Les dégâts de zone vont beaucoup nous occuper pour cette mise à jour, notamment ceux d’Idole de Durand (Galio), de Chaînes spirituelles (Morgana) et de Peste sanguine (Vladimir). Après avoir observé leurs effets dans le jeu pendant un bon moment, nous avons décidé de les rapprocher de l’invocation d’Annie : Tibbers contient un bon équilibre quant à la taille de la zone, aux dégâts infligés et aux entraves. Plusieurs compétences à zone d’effet du jeu sont très éloignées de l’équilibre de Tibbers et nous envisageons de les ramener à des niveaux acceptables.
o Panique (Twitch) est particulièrement concernée. Nous envisageons des modifications plus importantes pour cette compétence.
• Certains soutiens protègent trop bien les puissants carry à distance, ce qui annule trop aisément la fragilité de ces derniers
o Nous commençons avec un nerf de la durée de Bouclier noir (Morgana) et d’Oeil du cyclone (Janna) pour encourager une utilisation mieux minutée de ces sorts tout en augmentant légèrement l’adresse requise pour les utiliser. Si cela ne suffit pas, nous les nerferons davantage dans une prochaine mise à jour.
• Les « carries » à distance, en gros, sont trop à l'abri compte tenu des dégâts qu’ils infligent
o Nous pensons que d’autres modifications seront nécessaires, mais pour commencer nous avons décidé d’abaisser la vitesse de déplacement des carry à distance pour équilibrer les combats et de nef la Bénédiction de l'ancien lézard quand elle est utilisée par les champions à distance. Nous voulons que les carry à distance soient toujours plus à l'abri que les combattants en mêlée, mais en les équilibrant pour donner une vraie place dans le jeu aux combattants en mêlée tout en différenciant les personnages jouant en mêlée ou à distance.
 
 
Akali
• Correction d’un bug à cause duquel Danse des ombres infligeait parfois des dégâts même si Akali était interrompue par une projection en l’air ou en arrière.
 
Blitzcrank
• Surcharge ne réduit plus la vitesse de déplacement une fois terminée.
• Correction d’un bug qui empêchait Poing d’acier de rompre les boucliers anti-sorts.
• Correction d’un bug qui empêchait Champ de stase et Poing d’acier d’afficher les particules adéquates lors de la mort d’une unité.
• Vitesse d’attaque de base augmentée.
• Mise à jour des objets conseillés.
 
Corki
• Bombe au phosphore ne révèle plus les unités furtives.
• Correction d’un bug qui permettait à Gatling de toucher des cibles furtives invisibles hors champion (les balises, par exemple).
• Correction d’un bug qui permettait à Gatling de faire beaucoup trop de dégâts.
• Correction d’une coquille dans la description anglaise de Barrage de projectiles.
• Vitesse de déplacement de base réduite à 300.
 
Galio
• Ratio de puissance de Frappe résolue augmenté de 0,7 à 0,75.
• Ratio de puissance de Souffle vertueux réduit de 0,65 à 0,5.
• Bonus de vitesse de Souffle vertueux augmenté de 20/24/28/32/36% à 20/25/30/35/40%.
• Idole de Durand
o Ratio de puissance réduit de 0,8 à 0,6.
o Pourcentage de dégâts accumulés à l'impact réduit de 10% à 5%.
o Limite de dégâts réduite de 180% à 140%.
 
Janna
• Zéphyr continue de produire ses effets pour les alliés même après la mort de Janna.
• La durée d’Oeil du cyclone est réduite de 10 à 5 secondes.
• Les soins par seconde de Mousson sont réduits de 90/130/170 à 70/110/150.
• Le ralentissement de Mousson est réduit de 40 à 30%.
 
Kayle
• Kayle est désormais considérée comme une attaquante à distance quand elle utilise Fureur vertueuse.
 
Kog'Maw
• Vitesse de déplacement de base réduite de 310 à 305.
 
Malphite
• Dégâts d'Éclat sismique réduits de 80/135/190/245/300 à 70/120/170/220/270.
 
Miss Fortune
• Vitesse de déplacement de base réduite de 310 à 300.
• Dégâts de base de Doublé réduits de 35/70/105/140/175 à 25/60/95/130/165.
 
Morgana
• Durée de Bouclier noir réduite de 4/5/6/7/8 à 5 secondes pour tous les niveaux.
• Chaînes spirituelles
o Durée d’étourdissement réduite de 1,5/2,0/2,5 à 1,0/1,5/2,0.
o Ratio de puissance réduit de 0,9 à 0,8.
o Délai de récupération augmenté à 120 secondes pour tous les niveaux.
 
Nidalee
• Bond n’inflige plus de dégâts si le saut est interrompu par un autre effet de mouvement.
 
Pantheon
• Dégâts de base de Vélite réduits de 30/40/50/60/70 à 20/31/42/53/64.
• Conversion des dégâts d'attaque de Crève-coeur augmentée de 18/22/26/30/34% à 28/31/34/37/40%.
• Coût en mana de Météore réduit de 150/250/350 à 150.
• Protection de l'égide affiche désormais le compte des charges cumulées.
• Le palier requis pour déclencher Protection de l'égide augmente désormais avec le niveau de Pantheon.
 
Sona
• Dégâts de base d'Hymne à la bravoure réduits de 70/120/170/220/270 à 60/110/160/210/260.
• Ratio de puissance d'Hymne à la bravoure réduit de 0,6 à 0,5.
• Soins d’Aria de persévérance réduits de 40/65/90/115/140 à 30/55/80/105/130.
• Vitesse de déplacement active de Mélodie de vélocité réduite de 8/10/12/14/16% à 6/8/10/12/14%.
 
Tristana
• Vitesse de déplacement de base réduite de 310 à 300.
• Saut roquette n’inflige plus de dégâts et ne ralentit plus si le saut est interrompu par un autre effet de mouvement.
 
Twitch
• Durée de Panique réduite de 7 à 6 secondes.
• Vitesse de déplacement de base réduite de 310 à 305.
 
Veigar
• Vitesse du projectile de Coup malin augmentée de 100.
• Pourcentage de régénération de mana d’Equilibrium augmenté de 0,5% à 0,75%.
• Vitesse du projectile de l’attaque basique augmentée de 100.
 
Vladimir
• Correction d’un bug qui empêchait Vagues de sang d'augmenter correctement les soins et la régénération.
• Correction d’un bug qui empêchait Vagues de sang d’infliger l’intégralité des dégâts si 4 charges étaient accumulées avant l'incantation.
• Peste sanguine
o Délai de récupération augmenté de 120 à 150/135/120 secondes.
o Effet de l’amplification des dégâts changé à 14% pour tous les niveaux, contre 10/14/18% anciennement.
o Dégâts de base réduits de 200/300/400 à 150/250/350.
o Ratio de puissance réduit de 0,75 à 0,7.
 
Warwick
• Soif inextinguible
o Soins par effet cumulé augmentés de 5/10/15 à 6/12/18.
o Nombre maximum d’effets cumulés réduit de 4 à 3.
o Durée augmentée de 3 à 4 secondes.
• Vitesse d’attaque de base légèrement réduite.
 
Xin Zhao
• Charge audacieuse n’inflige plus de dégâts et ne ralentit plus si la charge de Xin Zhao est interrompue par un autre effet de mouvement.
 
Objets
• Égide de la légion ne confère plus d'enchantement aux alliés quand le porteur est mort.
• L’effet passif de Calice d'harmonie est désormais unique (comme indiqué dans la bulle d’aide).
• Lame de Doran
o Dégâts augmentés de 6 à 8.
o PV réduits de 120 à 100.
o Vol de vie réduit de 4% à 3%.
• Anneau de Doran
o Puissance augmentée de 10 à 15.
o PV réduits de 120 à 100.
o Régénération de mana toutes les 5 secondes réduite de 5 à 4.
• La bulle d’aide de Maillet gelé indique désormais le % de ralentissement pour les attaquants de mêlée et à distance.
• Médaillon d'excitation ne confère plus d'enchantement aux alliés quand le porteur est mort.
• Sceptre de Rylai
o Durée de ralentissement réduite de 2 à 1,5.
o Bulle d’aide mise à jour afin de refléter les informations de ralentissement pour les sort à cible unique ou infligeant des dégâts sur la durée.
• Épée du divin a un nouvel effet à l'impact et un nouvel effet visuel à l'activation.
• La bulle d’aide de Tiamat indique désormais le % de dégâts de zone pour les attaquants en mêlée et à distance.
• Volonté des anciens ne confère plus d'enchantement aux alliés quand le porteur est mort.
• Les balises de Lanterne de Wriggle disposent maintenant d’une durée dans la barre de mana, comme les Jalons de vision et les Balises de vision.
 
Maîtrises
• Correction d’un bug au rang 2 de Maîtrise logistique qui l’empêchait de fonctionner correctement.
 
Général
• Bénédiction de l'ancien lézard ralentit désormais vos cibles de 10/20/30% si vous êtes un combattant en mêlée et de 5/10/15% si vous êtes un combattant à distance.
• La Faille de l'invocateur (automne) place Nashor au même endroit que sa version estivale.
• Forêt torturée - Grez, seigneur des lézards
o PV par niveau du joueur augmentés de 150 à 175.
o Résistance magique augmentée de -30 à -20.
o Or gagné réduit de 100 à 50.
• Super-sbires de la Forêt torturée
o PV augmentés de 1000 à 1200.
o Dégâts de base augmentés de 30.
• Correction d’un bug qui empêchait le fonctionnement de certaines « attaques modifiées » en cas de provocation ou de silence (ex : Bonne pioche (TF) ou Posture de l'ours (Udyr)).
• Correction d’un bug qui empêchait les joueurs ne se reconnectant pas de recevoir +1000 en résistance magique.

n°7600156
DarkPunky
J'ignore de le savoir
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 15:56:59  profilanswer
 

Nerfer les dps range, oki on va voir encore plus de garennes. :o


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Tar | Librarything
n°7600321
Fifzou

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 16:46:32  profilanswer
 

"Voilà le patch note pour les owned nazi proxy"
 
[:taboula]


Message édité par Fifzou le 01-12-2010 à 16:50:26
n°7600351
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 16:56:06  profilanswer
 

C'était pas ceux qu'on voyaient le plus souvent d'ailleurs...
Ils sont déjà suffisement en carton pour se faire déboiter. Surtout que beaucoup de héros on des skills d'approche, de saut, de grab, de charge, stun...  bref, je sens qu'on va voir bcp de sacs a PV....


---------------
== Ride on Ducati ==
n°7600360
KimBrendel
X JAPAN 01/07/2011 @ Paris
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 16:57:34  profilanswer
 

Monkey696 a écrit :


 :bounce:  
 
 
En team fight, TF doit avoir un placement parfait, Il doit resté derrière ses mates, et avoir impérativement Saut éclair en sort d'invocateur. Si un te saute dessus (avec un jump, un saut éclair, une charge....), Gold card que tu auras loadé au début du team fight. Si il attaque les autres, il faut stunner le dps carry, mettre une ou deux claques, reculé de nouveau, Atouts, et rebelotte (aha). C'est vraiment une façon particulière mais tu deviens vite une épine très génante, les types vont essayer de t'avoir en se prenant des coups de tes mates, il faut rester hors de portée et bloquer le carry en face autant que possible. J'adore jouer TF, c'est un perso assez technique.


 
Pas con le saut éclair pour se sortir de la mêlée, mais Twisted Fate je le joue plutôt en assassin avec fatigue + embrasement
c'est quand même balèze de se téléporter n'importe où pour aller punir un fuyard ou un pauvre mage fragile qui jungle, avec carte rouge préchargée avec le jump
(carte dorée j'aime moins)
 
Enfin en ce moment je joue plutôt Mundo, vous vous plaignez de MordeKaiser, mais Mundo il est quand même plus balèze je trouve, le cooldown de son ultra pour récupérer de la vie est très court, tout comme le lancer de couteau, aucun fuyard ne peut lui échapper

n°7600394
Isak_

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:05:07  profilanswer
 

Mundo c'est abusé :D On vient de faire une ranked, j'avais twitch, mon pote mundo et deux de nos mates ont déco au bout de 8mns de jeu.
On gagne en 3v5 [:ddr555], les mecs étaient deg et un peu nul aussi :o

n°7600404
nellkee

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:08:39  profilanswer
 

Vu que ca parle de Flash, ils ont pas dit quand ils le dégageaient ? (ils en avaient parlé pendant un moment)

n°7600405
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:08:43  profilanswer
 

KimBrendel a écrit :


 
Pas con le saut éclair pour se sortir de la mêlée, mais Twisted Fate je le joue plutôt en assassin avec fatigue + embrasement
c'est quand même balèze de se téléporter n'importe où pour aller punir un fuyard ou un pauvre mage fragile qui jungle, avec carte rouge préchargée avec le jump
(carte dorée j'aime moins)


 
Je te conseille quand même plus que fortement la gold carte plutot que la rouge en 1vs1 (en teamfight ça peut se justifier a cause de l'aoe slow& damage même si je préfere incapacité un carry). En faisant un calcul simple, Stun = environ 2 voir 3 (avec beaucoup d'AS) auto-attaques supplémentaire sans prendre de dégâts et empêche l'adversaire d'utiliser ses skills (un stun en contre et TF est mal). La rouge ralentit, fait un peu plus mal mais ne permet pas le controle et les frappes gratuites "offertes".


Message édité par Monkey696 le 01-12-2010 à 17:20:02

---------------
== Ride on Ducati ==
n°7600422
Monkey696

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:14:14  profilanswer
 

nellkee a écrit :

Vu que ca parle de Flash, ils ont pas dit quand ils le dégageaient ? (ils en avaient parlé pendant un moment)


Pas de news la dessus...  ça me ferait gravement déféquer qu'ils le virent. Pour beaucoup de persos faibles c'est un Must Have


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== Ride on Ducati ==
n°7600507
Isak_

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:35:49  profilanswer
 

Je comprend pas pourquoi le Flash c'est pas un item comme Kelen's Dagger sur DotA... Ca serait le mieux.

n°7600533
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:44:59  profilanswer
 

RoY_ a écrit :


c'est à dire ?  [:urd]  


 
C'est à propos du préambule dans le texte du patch:
 

Citation :


* Dégâts de zone et sorts entravant trop puissants
o Les dégâts de zone vont beaucoup nous occuper pour cette mise à jour, notamment ceux d’Idole de Durand (Galio), de Chaînes spirituelles (Morgana) et de Peste sanguine (Vladimir). Après avoir observé leurs effets dans le jeu pendant un bon moment, nous avons décidé de les rapprocher de l’invocation d’Annie : Tibbers contient un bon équilibre quant à la taille de la zone, aux dégâts infligés et aux entraves. Plusieurs compétences à zone d’effet du jeu sont très éloignées de l’équilibre de Tibbers et nous envisageons de les ramener à des niveaux acceptables.
o Panique (Twitch) est particulièrement concernée. Nous envisageons des modifications plus importantes pour cette compétence.
* Certains soutiens protègent trop bien les puissants « carries » à distance, ce qui annule trop aisément la fragilité de ces derniers
o Nous commençons avec un « nerf » de la durée de Bouclier noir (Morgana) et d’Oeil du cyclone (Janna) pour encourager une utilisation mieux minutée de ces sorts tout en augmentant légèrement l’adresse requise pour les utiliser. Si cela ne suffit pas, nous les « nerferons » davantage dans une prochaine mise à jour.
* Les « carries » à distance, en gros, sont trop à l'abri compte tenu des dégâts qu’ils infligent
o Nous pensons que d’autres modifications seront nécessaires, mais pour commencer nous avons décidé d’abaisser la vitesse de déplacement des « carries » à distance pour équilibrer les combats et de « nerfer » la Bénédiction de l'ancien lézard quand elle est utilisée par les champions à distance. Nous voulons que les « carries » à distance soient toujours plus à l'abri que les combattants en mêlée, mais en les équilibrant pour donner une vraie place dans le jeu aux combattants en mêlée tout en différenciant les personnages jouant en mêlée ou à distance.


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Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°7600540
gonc

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 17:49:11  profilanswer
 

Monkey696 a écrit :


Pas de news la dessus...  ça me ferait gravement déféquer qu'ils le virent. Pour beaucoup de persos faibles c'est un Must Have


C'est complètement cheat le flash. Une team full flash c'est juste hyper casse couille, tu peux rien faire.

n°7600632
sackboy22

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 18:25:13  profilanswer
 

arn033 a écrit :

Et mettre du danseur fantôme à Ashe, ça la fait pas attaquer vite? :o


 
Et... il l'a écrit où danseur fantôme dans son post :D ?
 
Last breath = dernier souffle il me semble Bloodthirt (un truc du genre) c'est soif de sang et le reste c'est en francais. perso j'vois pas de danseur fantome mais bon.

n°7600648
arn033

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 18:32:36  profilanswer
 

J'avais pas vu que tu faisais référence à un autre post, au temps pour moi.


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Achats/Ventes
n°7601108
Isak_

Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 21:34:24  profilanswer
 

Mais  [:kabouik], le bug qui te freeze le game et t'es obligé de reboot de force  [:kabouik]

n°7601515
Siluro

Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 03:38:13  profilanswer
 

Skins Morgana la Lame sinistre et Brolaf [:implosion du tibia]

n°7601879
Nicou

Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 11:01:37  profilanswer
 

ouaip ^^
 
Mais je les trouve vraiment trop chère ces skins...
J'ai d'ailleurs un peu du mal à comprendre leur modèle économique car des skins à 11€, bah ils doivent en vendre 2 par jours, si toutes les skins coûtaient moins de 4€ ils en vendraient des centaines par jours :O
 
Evidemment les plus jolies (+travaillées) sont souvent les plus chères :P

n°7601957
chino66

Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 11:21:36  profilanswer
 

Le modèle éconimique de Riot est quand même un vrai pari.
 
===
3 modèles s'opposaient pour les jeux en ligne payant:
- Le jeu classique que tu achètes une fois pour toute (HoN, Guildwars). Utilisation inifie.
- Le jeu à abonnement
- Le "Free2Play" mais avec un cash shop quasi obligatoire pour "suivre".
 
Lol c'est un F2P ou tu peux vraiment, sans être pénaliser, ne RIEN dépenser. Dépenser tous ces PI en runes. Et jouer avec que des persos gratuits. Et n'acheter des persos qu'avec le reliquat de PI une fois full runé.
 
C'est quand même un pari osé que de croire que les joueurs vont absolument vouloir posséder virtuellement un héros (et donc payer pour des rp et s'achter des héros) ! Et c'est encore plus osé de proposer de payer pour des "habits" virtuels pour des héros virtuels... D'autant que la plupart des skins sont chers.
 
Perso, en un an, j'ai acheté un pack 45€ de RP, et j'ai acheté l'édition collector à 5€ ! Soit 55€ pour un an de jeu... Et il me reste plus de 5500 RP !!! Ben oui, les RP, en fait je les dépense très peu !

n°7602014
Fifzou

Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 11:35:05  profilanswer
 

C'est vrai que le modèle économique est risqué.  
Si on exagère, ils ont pas de revenu fixe. Ils pourraient très bien faire un mois à 0€. On sait que dans les faits ça n'existera jamais.
 
amha c'est ce qui fait qu'ils y vont doucement pour l'intégration de nouvelles infrastructure pour gérer les replays / ranking online etc.
Ils ont eu du mal à avoir une plateforme stable, et encore aujourd'hui ça "merdouille" leur interface est, on peut le dire, plutôt merdique, en contre partie ils gèrent plutôt bien le coté community management.
 
Le développement coute cher, les infras aussi, je suis curieux de connaitre leur bilan, ça doit pouvoir se trouver tiens...
 
Sinon je préfère pas dire combien de tune j'ai lâché depuis que je joue à ce jeu, mais je dois être parmi les clients plutôt sympa, je pense.


Message édité par Fifzou le 02-12-2010 à 11:36:12
n°7602065
cesc

Transactions (4)
Posté le 02-12-2010 à 11:45:18  profilanswer
 

chino66 a écrit :

Le modèle éconimique de Riot est quand même un vrai pari.
 
===
3 modèles s'opposaient pour les jeux en ligne payant:
- Le jeu classique que tu achètes une fois pour toute (HoN, Guildwars). Utilisation inifie.
- Le jeu à abonnement
- Le "Free2Play" mais avec un cash shop quasi obligatoire pour "suivre".
 
Lol c'est un F2P ou tu peux vraiment, sans être pénaliser, ne RIEN dépenser. Dépenser tous ces PI en runes. Et jouer avec que des persos gratuits. Et n'acheter des persos qu'avec le reliquat de PI une fois full runé.
 
C'est quand même un pari osé que de croire que les joueurs vont absolument vouloir posséder virtuellement un héros (et donc payer pour des rp et s'achter des héros) ! Et c'est encore plus osé de proposer de payer pour des "habits" virtuels pour des héros virtuels... D'autant que la plupart des skins sont chers.
 
Perso, en un an, j'ai acheté un pack 45€ de RP, et j'ai acheté l'édition collector à 5€ ! Soit 55€ pour un an de jeu... Et il me reste plus de 5500 RP !!! Ben oui, les RP, en fait je les dépense très peu !


Enormemen,t de gens achetent les nouveaux heros en RP(€) à leur sortie pour avoir les packs de skins.
Et les RP sont calculés pour qu'avec chaque pack il te reste des RP mais pas assez pour acheter autre chose...
Ca a l'air de bien marcher leur système, mais leur jeu est aussi tres bon.
Plein de jeux "nuls" ont ce système et ne décollent pas.

n°7602077
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 02-12-2010 à 11:46:56  profilanswer
 

Y a des skins must have aussi, ils te prennent limite en otages.  
 
 
Karate kennen ftw :o


---------------
non.
n°7602368
iRyu

Transactions (1)
Posté le 02-12-2010 à 13:08:02  profilanswer
 

Isak_ a écrit :

Mais  [:kabouik], le bug qui te freeze le game et t'es obligé de reboot de force  [:kabouik]


C'est pas une excuse pour feed  [:haha]

mood
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