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Auteur | Sujet : [Topic Unique] Half-Life 3 |
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Charles K Transactions (2) | Reprise du message précédent :
Par exemple Oculus ne veux pas supporter les autres casques VR et sont à fond sur l’exclusivité pour amener des gens sur leur magasin, ça va à l'encontre de la démocratisation, les clients des casques valve/htc/WMR/autres ne peuvent pas (officiellement) bénéficier du contenu oculus, ça réduit globalement l’attrait de la VR. C'est pareil pour la décision de porter alyx sur console ou non. En le portant sur console l’attrait global de la VR augmente (un jeu haut budget pour le marché console), en ne le portant pas les clients (potentiels) PS/Xbox qui veulent vraiment jouer à alyx doivent acheter le jeux sur steam, et s’équiper en casque steamVR (peut importe Valve ou non) et donc sont amenés à potentiellement utiliser Steam dans le futur. Je me disais que Valve serait plus voué à la démocratisation de la VR et que ce serait possible qu'ils le portent sur VR si le jeu est bien reçu. Message édité par Charles K le 24-11-2019 à 20:17:00 |
Publicité | Posté le 24-11-2019 à 18:56:46 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Il dit n'importe quoi ton ami, puisqu'on joue déjà en VR, et moi j'ai constaté que j'avais plus envie de jouer autrement qu'en VR, ce qui logique car j'aime surtout les jeux a la première personne. Et quel est l'intérêt d'attendre ? Message cité 3 fois Message édité par basketor63 le 24-11-2019 à 19:18:41 |
sicqo unleash the dragon...Transactions (0) |
on ne parlait pas que de toi et tes envies mais du Monde Message cité 1 fois Message édité par sicqo le 24-11-2019 à 19:37:13 |
Charles K Transactions (2) |
Il y a beaucoup de trucs à améliorer ouai, mais on peut déjà avoir de superbes expériences, par contre la gerbe il se base sur quoi ? Ce qui serait bien c'est une étude sur la proportion de gens vraiment gênés par la cinetose, et en fonction du mode de locomotion et après plusieurs essais, dans de bonnes conditions (comme un client chez soi, et non un test de 5-10min où on te balance direct dans des jeux intenses ou avec une locomotion inadapté à un débutant, les sims par exemple peuvent être problématiques) Perso avec le DK2 et après le Vive j'ai du faire tester la VR à 20-30 personnes. Et sur ce nombre seulement ma sœur s'est senti rapidement mal sans locomotion de type translation/rotation (ce qu'ils appellent "en continu" sur le site de HL:Alyx), mais ma sœur a pas mal de problèmes lié à la vision IRL donc bon... Par contre avec la locomotion continue, la majorité (genre 80-90% moi y compris) se sont senti mal, de façon variable, suivant l'intensité des mouvements, type (rotation*, translation), durée (après 5 min, après 30min, 1heure etc...), intensité du jeu. Le truc c'est que j'ai jamais directement balancé quelqu'un dans un jeu avec locomotion continu, avec le Vive c'était genre the Lab, tilt brush, destination, truc de sabre laser, holoball, Superhot et autres... bref à part ma sœur, jamais de problèmes. Et Superhot personne ne voulait jamais en sortir Après ça après plusieurs sessions avec la locomotion continue (testé avec bcp moins de gens, 7~8 avec genre Pavlov, HLVR avec le DK2, Arizona, quelques sims) les 3/4 ont acquis une resistance variable au cours des sessions (très variable en durée de confort, intensité de loco...) mais les autres pas vraiment. Le truc c'est qu'à par pour moi ça a été limité a peu de sessions, pour ceux qui ont eu une amélioration, ça aurait pu continuer avec plus de sessions. Moi dès que j'ai mis le DK2 avec la scene de demo (le seul truc qui fonctionnait au début) avec la loco continue (il y avait que ça) je me suis senti mal en 5 min. Au bout d'une semaine ça allait pas trop mal, au bout d'un mois c'était globalement bon. Plus tard quand HLVR (le mod) est sorti je me suis fait tout HL2 et un peu des ep avec le DK2 et razer hydra (motion controller un peu primitif ), des sessions de 1~2~3 heures en loco continue, un poil de mal la 1ere fois car c'est assez intense comme jeu en VR et j'avais fait une longue session, mais après aucun problème. Mais le truc c'est que les devs de VR savent que la loco continue est problématique pour beaucoup de gens, certains peuvent s'habituer d'autres non, et les jeux "grand public" sont développé principalement autour de techniques de loco non continues, ou à la rigueur loco continue peu intense, par là je parle du design même du jeu. Si Valve propose la loco continue pour HL:Alyx c'est juste en bonus pour ceux qui la supportent, je doute très fortement que le jeu soit développé avec loco continue en moyen de loco par défaut.
Message édité par Charles K le 25-11-2019 à 01:10:15 |
Harriet Oleson Chattarde menteuseTransactions (0) | Rien que par l'espace nécessaire pour jouer (sans compter le prix), la VR ne reste accessible qu'à une frange spécifique de joueurs. --------------- I masturbate because I'm the only one who's standards are low enough to fuck me. |
AdHoc Transactions (0) | La vraie VR qui se vendra et se démocratisera sera celle qu'on peut voir dans la SF avec une connexion chimique/électrique directement au cerveau Sinon y a les treadmills (tapis roulant multidirectionnel), mais v'là le bouzin. |
Charles K Transactions (2) |
tu peux jouer assis ou debout (sans déplacement), plein de bonnes expériences dans ces conditions, HL:Alyx est annoncé comme supportant ces conditions. Message cité 2 fois Message édité par Charles K le 24-11-2019 à 20:12:05 |
fire in the hole !!! ex-CM marlboroTransactions (0) |
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S H A D O W Transactions (0) |
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Prend l'exemple de la musique Le marché est déjà là, c'est juste pas celui que ton pote considère.
Genre Serious Sam, Doom VFR, Pavlov c'est pas nerveux ... Tu sais que Jaques Villeneuve, le champion de F1, jouait à iRacing et il se plaignait qu'on ne puisse pas jouer au joystick, car selon lui le volant est une limitation qui n'a plus lieu d'être, et piloter une F1 au joystick serait selon lui plus efficace, il dit avoir essayé avec son écurie à l'époque. Donc oui, chacun ses préférences, et si quelqu'un prend du plaisir à jouer clavier souris, bah tant mieux pour lui, mais comme des gens prennent du plaisir à viser comme en vrai, ça se développera, et des gens ne voudront pas utiliser l'autre mode. Jouer à la souris c'est peut être plus efficace, mais ce n'est pas fun comme viser comme en vrai. La question n'est pas vraiment d'être plus efficace et performant qu'un mode de contrôle donné, c'est plus une question de fun, car le jeu vidéo, bah c'est du jeu Jacques Villeneuve trouve plus fun de piloter au joystick car plus performant, bah ok, mais je pense que pas mal de monde prefera le fun du volant.
Message édité par basketor63 le 24-11-2019 à 21:12:04 |
Publicité | Posté le 24-11-2019 à 20:54:16 |
BGentle Transactions (6) |
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GreatSaiyaman Transactions (0) |
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | haha Xen
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Eldem Transactions (4) |
--------------- "There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols" |
emultion Transactions (0) |
Version Dreamcast qui était pourtant quasi finalisée, on la trouve d ailleurs facilement sur le net, quelqu'un a déjà essayé ? Sinon , il y a un topic HL 'généraliste' sur HFR ? |
TotalRecall Transactions (0) |
C'est sur youtube aussi : https://www.youtube.com/watch?v=7GJ [...] L&index=61 (même chaîne pour la suite), plus pratique que Steam quand on a une smart tv. Message édité par TotalRecall le 25-11-2019 à 07:01:25 --------------- Réalisation amplis classe D / T Topic .Net - C# @ Prog |
nicopf Transactions (0) |
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AdHoc Transactions (0) |
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DDReaper Transactions (4) |
S H A D O W Transactions (0) |
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GreatSaiyaman Transactions (0) | Apparemment il y avait un bug qui survenait de manière complètement aléatoire qui faisait purement et simplement planté le jeu. Ils n'ont jamais pu le corriger peut-être par manque de temps. |
emultion Transactions (0) |
Sinon, je pense tout simplement que le jeu n est pas sorti parce qu en 2001, sega avait déjà annoncé la fin de la dreamcast... |
Ript0r Transactions (14) |
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emultion Transactions (0) |
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gamma way Transactions (0) |
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BGentle Transactions (6) | Pour ceusses qui seraient en retard, le pack HL 1 + HL 2 pour 3,83€
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Half-Life 3 Transactions (0) |
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ash ray cure Life is a bitchTransactions (0) |
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Harriet Oleson Chattarde menteuseTransactions (0) |
Merci ! Restons entre gens qui n'abandonnent jamais l'espoir --------------- I masturbate because I'm the only one who's standards are low enough to fuck me. |
Zangalou Transactions (1) |
Message édité par Zangalou le 27-11-2019 à 01:24:46 |
TotalRecall Transactions (0) |
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emultion Transactions (0) |
Pour les skins et améliorations, ça a été intégré sur blue shift mais pas sur hl1, si ? |
Burnout Slava Ukraini !Transactions (0) | C'est quand même pas croyable cette franchise, je vois un trailer du nouveau HL, je lis le topic qui se relance, je réinstalle HL2 que j'ai fini 23 fois et achète Black mesa parce qu'il est en solde. Et que j'ai déjà fini quand c'était un mod gratuit. Cette faiblesse. Message cité 2 fois Message édité par Burnout le 28-11-2019 à 02:34:31 --------------- Elite Dangerous : CMD Springdrive |
nicopf Transactions (0) |
HL, RE, FF, GTA, AoE, les franchises mythiques de la fin des 90' HL hors cat évidemment |
bigboss69 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par bigboss69 le 28-11-2019 à 09:37:29 |
_Morgoth_ So the world might be mended.Transactions (0) | J'ai pas encore de casque VR --------------- El Psy Congroo - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami |
Dkiller Transactions (0) | Ça aurait pu être gratos |
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