Bon, je suppose qu'à force de réécrire des morceaux, ça ne ressemblera finalement même plus à du Source.
Après tout, 3D Realms a commencé à développer Duke Nukem Forever sur l'Unreal Engine à la fin des années 90 et il ne doit pas rester beaucoup d'Unreal Engine dans le code aujourd'hui. (je sais, pas très rassurant comme exemple
)
La différence, c'est qu'on n'aura pas droit à un bond technologique important dans les prochaines années comme ç'avait été le cas dans le passé. Et quand ils n'arriveront vraiment plus à suivre la concurrence, ils se décideront enfin à changer de moteur... ou à arrêter de développer des jeux.