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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Diablo IV - Vessel of Hatred

n°15595977
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 10:23:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Avant de beugler, il faudrait faire des tests...
Et il va y avoir d'autres patchs, comme chaque fois et chaque jeu.. calmez vous les filles  [:heow]

mood
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Posté le 19-07-2023 à 10:23:15  profilanswer
 

n°15595984
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 19-07-2023 à 10:30:00  profilanswer
 

Tiens icy viens a remonte un nouveau truc indiqué nul part
Donc biug ou pas mais on ne peut plus aller en t3/t4 juste après avoir fait le donjon si on est trop bas level.
Il y aurait un hard cap level.

n°15595985
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 10:34:17  profilanswer
 

Grotier a écrit :


 
Oui, l'aspect dédié à bone spear a pris -40% dans la gueule.
Et un autre aspect plus générique du necro a aussi pris un gros nerf.
Ça plus les autres nerfs globaux, le build fait probablement même pas la moitié de ses dégâts avant patch  [:tinostar]


 
j'ai testé vite fait je dirai que ca fait 1/3 des dégats mais c'est tjs fumé :D


---------------
Nothing to Say
n°15595993
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 19-07-2023 à 10:44:33  profilanswer
 

Blizzard has now clarified the reduced drop rate of Helltide Cinders is not intended and will be looked into.

n°15595994
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 10:45:01  profilanswer
 

Pour ceux qui disent "ouais ça va c'est qu'un patch, ça va évoluer", oui, certes, mais après la saison, dans 3 mois, s'ils font comme avant. Donc RIP petit sorcier, ils ont réussi à flinguer davantage une classe qui était déjà à la ramasse  [:rofl]  
 
Bon maintenant j'attends de voir quels seront les classes et builds les plus pétés pour savoir quoi jouer demain :o


Message édité par kalsh26 le 19-07-2023 à 10:46:29
n°15596000
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 10:54:47  profilanswer
 

plus qu'à attendre la nouvelle saison de POE :o


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°15596006
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 19-07-2023 à 11:02:41  profilanswer
 

ils ont annoncé qu'il y aurai encore des patch pendant la saison, esperons juste rapidement... :D


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°15596009
rakael
Hakuna Matata
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:10:45  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :


 
j'ai testé vite fait je dirai que ca fait 1/3 des dégats mais c'est tjs fumé :D


 
 
remplace vulné par physique via glyphe & stuff. c'est magique !
 
décision prise, je start avec le necro  :bounce:


---------------
GT: R4KA
n°15596010
ddst

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:11:46  profilanswer
 

Shaad a écrit :

Qu'a-t-il de si mauvais ce patch ? Il change des choses oui, il faudra s'adapter. Je le répète mais il y a bien plus de ups que de nerfs dans le pacch-note. Je vois ça de manière plutôt positive moi. Ca offre des perspectives de builds et de gameplays plus larges.


Je vais faire une analyse côté sorcier : ( https://news.blizzard.com/en-us/dia [...] atch-notes )

 

Résumé: survie et DPS réduits alors que la classe était à la traîne sur ces deux points, on a toujours les problèmes majeurs suivants :

  • à moins de vouloir diviser ses dégats par 2-3, le debuff vulnérable est toujours incontournable, donc obligé de jouer frost nova, donc obligé d'être au corps à corps.
  • Le sorcier a peu d'armure car les resistances sont mises en avant. Dommage, les resistances sont disfonctionnelles (même en les buffant d'un facteur 10) et ne seront corrigées que pour la saison 2 (dans 12 semaines). Les gemmes de la saison 1 n'arrangent rien (on perd 750 d'armure).
  • Le manque de survie oblige à prendre l'intégralité des sorts défensifs.
  • Le sorcier est la seule classe avec 2 sets de compétences "Core" (Core et Mastery) qui lui coûtent des ressources. Vu qu'on ne prend qu'un spender, ca réduit de fait le nombre d'autres skills donc la variété de builds.
  • Il n'y a qu'un seul core skill viable en T4 : Ice Shard. Chain Lightning, Incinerate, Charged Bolt et Fireball sont 1 voire plusieurs ordres de grandeur en dessous en terme de DPS.
  • Un seul unique vraiment intéressant : Raiment of The Infinite
  • Les plateaux paragons sont pétés : pleins de resistances inutiles, des glyphes qui ne peuvent pas fonctionner, des légendaires inintéressants.
  • C'est la seule classes avec des "contreparties" sur les aspects, qui malheuresement rendent souvent l'aspect inutile.


Les choses inutiles voire contre productives

 
Citation :

The Oculus (Unique Wand): Gain the effect of the Teleport Enchantment for free. When you Evade using Teleport Enchantment, you are taken to a random location.


Un nouvel unique qui nous vient tout droit de diablo 2 ! Dommage que seul l'aspect négatif ait été implémenté. De plus, l'arme n'a aucun affixe DPS. (le +10 à teleport est rigolo)

 
Citation :

Searing Wards (Offensive Aspect): After spending 200-100 Mana your next Firewall is free to cast and will destroy incoming Small Missiles.


Encore un aspect qui devient moins bon plus on progresse (c'est pas le seul à avoir ce problème ) : anti-synergie complète avec la réduction de coût de mana.

 
Citation :

Fixed an issue where Aspect of Control was applying its damage bonus 3 times for Staggered bosses.


La c'est pas clair, mais je m'attends au pire : si les effets ne sont plus cumulatifs, ca divise par 1,8 à 2,9 (2 hand) les dégâts.

 
Citation :

Item Affixes
Lucky Hit Chance while You Have a Barrier: Can now appear for all Classes. Reduced by ~12% when on Helm and ~20% when on Amulet or Offhand.
Intelligence: 50% Stronger when on Weapons -> 25% Stronger when on Weapons.
Cooldown Reduction: Reduced by ~30%.
Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.
Vulnerable Damage: Reduced by ~40%.
Damage to Crowd Controlled Enemies: Decreased by ~30%.
Lightning Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.


Nerf direct au DPS. Les affixes Vulnerable et CSD sont toujours incontournables de part la méthode de calcul, on fait juste moins de dégats.
Pour le CDR, ca rend juste le jeu plus lent de 30% et ca nerf indirectement la survie et la regen de mana (aspect prodigy).

 
Citation :


Total Armor: Reduced by ~30%.
Damage Reduction from Close Enemies: Reduced by ~20%.
Damage Reduction from Distant Enemies: Reduced by ~20%.
Damage Reduction from Enemies that are Burning: Reduced by ~25%.


Le sorcier avait déjà des problèmes de survie et pas assez d'armure comparé aux autres classes, ca n'arrange rien.

 
Citation :

Devouring Blaze bonus Critical Strike damage reduced from 10/20/30% to 7/14/21%.
Devouring Blaze bonus Critical Strike damage to Immobilized reduced from 25/50/75% to 10/20/30%.


Littérallement -30% à -60% (sur cible immobile) de DPS, génial !

 
Citation :


Aspect of Disobedience maximum stacks reduced from 100 to 60, reducing maximum Bonus Armor % from 25%-50% to 15%-30%.
Aspect of Retribution bonus damage to Stunned reduced from 20-40% to 10-20%.
Exploiter's Aspect bonus damage to Unstoppable reduced from 20-50% to 20-40%.


La seule grosse source d'armure se prend un nerf. Pour l'aspect of retribution, ca réduit les dégats de ceux qui utilisent Raiment of the infinite (tout le monde ?) ou les compétences de foudre.

 


Les buffs

 
Citation :

Fixed an issue where the Firebolt Enchantment effect did not contribute to the Combustion key passive.
Fixed an issue where the passive stacks generated by Align the Elements could partially reset in an unexpected way.
Fixed an issue where casting Deep Freeze would prevent the Ice Shard Enchantment effect from triggering.
Fixed an issue where the Gravitational Aspect was appearing weaker on two-handed weapons or amulets.
Fixed an issue where the Enchantment effect for Chain Lightning had no visual tracking bonus and could also unexpectedly drop off.
Fixed an issue where Incinerate would immediately cost 30 mana when cast in addition to the consistent channeling mana cost. Incinerate now properly only costs mana as it is being channeled.


Pas de quoi casser 4 pattes à un canard. Incinerate a toujours besoin d'un facteur 50 en terme de DPS pour devenir intéressant.

 
Citation :

Elemental Dominance now also affects Mastery Skills instead of just Core Skills.
Destruction Glyph now affects all damage instead of just Core Skills.
Mastery Skill Damage: Newly added; can appear on Sorcerer Weapons. Scales identically to Core Skill Damage.


Ca c'est bien ! L'arbre Mastery recoit enfin les mêmes bonus que les Core skills, c'est positifs pour les builds firewall / ball lightning.

 
Citation :

Skills
Enhanced Charged Bolts damage increased from 24% to 30%, and now benefits from Skill Ranks.
Destructive Charged Bolts Damage Reduction increased from 20% to 25%.
Destructive Incinerate Damage Reduction increased from 20% to 25%.
Ice Blades cast clean up has been tightened, allowing players to act after its cast sooner.
Firebolt initial damage increased from 10% to 18%.
Wizard's Firewall maximum increased Mana Regeneration increased from 25% to 35%.
Wizard's Blizzard Core Skill Mana cost reduction increased from 10% to 20%.
Supreme Deep Freeze Cooldown Reduction increased from 50% to 100%.


On est toujours à un ordre de grandeur en dessous des builds meta niveau DPS. Bon on gagne un peu en survie, c'est toujours ça de pris.

 
Citation :

Passives
Potent Warding duration increased from 3 to 9 seconds.
Protection Barrier duration increased from 2 to 3 seconds.
Align the Elements Damage Reduction per second increased from 1/2/3 to 3/6/9.
Mana Shield Damage Reduction increased from 5/10/15% to 7/14/21%.
Fiery Surge Mana Regeneration increased from 10/20/30% to 15/30/45%.
Aspect of Efficiency Mana cost reduction increased from 10-20% to 15-25%, and now also affects Mastery Skills.


Ca c'est plutôt cool, notament fiery Surge avec la correction de bug qui commence à devenir très interessant. Pas d'augmentation de DPS cependant.

 
Citation :

Items
Gloves of the Illuminator Fireball damage reduction reduced from 65-75% to 55%-65%.
Esu's Heirloom Critical Strike Chance from Movespeed increased from 15-25% to 20-30%.
Esadora's Overflowing Cameo chance to release a lightning nova increased from 10% to 15%.


Pour Fireball, perdre 50% de DPS sur un skills qui ne fait pas assez de dégâts reste risible. Le reste est mignon, mais le problème majeur de ces uniques reste leurs affixes "non optimaux".

 
Citation :

Damage to Frozen Enemies: Increased by ~20%.
Fire Damage: Increased by ~25%.
Cold Damage: Increased by ~25%.
Lightning Damage: Increased by ~25%.
Non-Physical Damage: Increased by ~25%.
Frost Skill Damage: Increased by ~25%.
Pyromancy Skill Damage: Increased by ~25%.
Shock Skill Damage: Increased by ~25%.


Petit up, mais ne compense en rien la perte de DPS des nerfs car ca reste des dégâts additifs (dont la majorité vient du plateau paragon) et c'est pas un petit 25% sur les affixes qui va changer ca.

 
Citation :

Enchantments
Spark Enchantment chance to form Crackling Energy increased from 10% to 14%.
Frozen Orb Enchantment chance to be cast increased from 20% to 30%.
Incinerate Enchantment cooldown reduced from 18 to 14 seconds.
Hydra Enchantment Mana threshold reduced from 300 to 200.


À voir pour Spark et Frozen Orb. Incinerate et Hydra reste inutilisables de part leur DPS.

 
Citation :

Legendary Aspects
Aspect of Armageddon damage increased from .205-.25 to .35-.4.
Aspect of Shattered Stars damage increased from .15-.2 to .2-.25.
Serpentine Aspect Hydra duration reduction reduced from 30-20% to 20-10%.
Glacial Aspect Ice Spikes bonus damage to Frozen reduced from 25% to 15%.
Glacial Aspect Ice Spikes damage increased from .2-.3 to .25-.35.
Aspect of the Frozen Tundra Ice Spikes damage increased from .25-.35 to .3-.4.
Aspect of the Frozen Wake Ice Spikes damage increased from .2-.3 to .25-.35, and Chill increased from 10% to 15%.
Aspect of Biting Cold chance to apply Vulnerable to Frozen enemies increased from 25-35% to 30-40%.
Encased Aspect Life and Mana restore per second increased from 10-20% to 20-30%.
Stable Aspect chance for a free cast increased from 5-10% to 7-12%.
Aspect of Splintering Energy chance to spawn an additional Lightning Spear increased from 11-20% to 41-50%.
Aspect of the Unbroken Tether chance for additional Chain Lightning chains increased from 25-35% to 30-40%.


Plutôt positif, c'est via les aspects que Blibli décide de buff le DPS de certains skills. Ca reste plutot timide est ne risque pas de provoquer de révolution.

Message cité 2 fois
Message édité par ddst le 19-07-2023 à 11:14:43
n°15596018
kalsh26

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:32:49  profilanswer
 

Vu sur Reddit, ce tweet:
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/186427
Pas sûr que ça change quoi que ce soit mais au moins ils savent que ça râle :o

mood
Publicité
Posté le 19-07-2023 à 11:32:49  profilanswer
 

n°15596019
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 19-07-2023 à 11:34:26  profilanswer
 

Ils ont aucune idée quoi faire avec leur jeu surtout. :o


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°15596020
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:34:33  profilanswer
 

Sebastien a écrit :

Tiens icy viens a remonte un nouveau truc indiqué nul part
Donc biug ou pas mais on ne peut plus aller en t3/t4 juste après avoir fait le donjon si on est trop bas level.
Il y aurait un hard cap level.


 
Si ça a été annoncé :
- lvl 50 pour entrer en T3
- lvl 70 pour entrer en T4.

n°15596021
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:34:45  profilanswer
 

Sebastien a écrit :

Tiens icy viens a remonte un nouveau truc indiqué nul part
Donc biug ou pas mais on ne peut plus aller en t3/t4 juste après avoir fait le donjon si on est trop bas level.
Il y aurait un hard cap level.


C'est con parce que c'est indiqué "recommandé"

n°15596022
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 19-07-2023 à 11:37:01  profilanswer
 

kalsh26 a écrit :

Vu sur Reddit, ce tweet:

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/186427
Pas sûr que ça change quoi que ce soit mais au moins ils savent que ça râle :o


Pourtant il suffit de lire leurs états financiers.

n°15596026
nicost

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:40:27  profilanswer
 

Au final avec ce patch, quelle classe est conseillée pour la S1 ?  
Je viens d'un rogue 80, je pensais roll un barbare, mais le doute est présent !  
Vous allez monter quoi ?

n°15596027
Regla88

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:40:47  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Avant de beugler, il faudrait faire des tests...
Et il va y avoir d'autres patchs, comme chaque fois et chaque jeu.. calmez vous les filles  [:heow]


 
Pas forcément, sur D3, il y a eu que très rarement des patch pendant la saison, souvent pour corriger des bug exploit (genre faire une GR 150 en 2mn).
 
Mais vu que c'est la première, on pourrait avoir un truc après 4-6 semaines.

n°15596029
breezer79
Team Rampant
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 11:42:23  profilanswer
 

Drap :o


---------------
Refroidis les tourelles depuis 2008 / Go ici pour du X de qualité !
n°15596030
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 19-07-2023 à 11:44:11  profilanswer
 

nicost a écrit :

Au final avec ce patch, quelle classe est conseillée pour la S1 ?
Je viens d'un rogue 80, je pensais roll un barbare, mais le doute est présent !
Vous allez monter quoi ?


Rogue a un départ facile et n'a pas trop été défoncé.  :O

n°15596035
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 19-07-2023 à 11:49:10  profilanswer
 

ddst a écrit :


Je vais faire une analyse côté sorcier : ( https://news.blizzard.com/en-us/dia [...] atch-notes )
 
Résumé: survie et DPS réduits alors que la classe était à la traîne sur ces deux points, on a toujours les problèmes majeurs suivants :

  • à moins de vouloir diviser ses dégats par 2-3, le debuff vulnérable est toujours incontournable, donc obligé de jouer frost nova, donc obligé d'être au corps à corps.
  • Le sorcier a peu d'armure car les resistances sont mises en avant. Dommage, les resistances sont disfonctionnelles (même en les buffant d'un facteur 10) et ne seront corrigées que pour la saison 2 (dans 12 semaines). Les gemmes de la saison 1 n'arrangent rien (on perd 750 d'armure).
  • Le manque de survie oblige à prendre l'intégralité des sorts défensifs.
  • Le sorcier est la seule classe avec 2 sets de compétences "Core" (Core et Mastery) qui lui coûtent des ressources. Vu qu'on ne prend qu'un spender, ca réduit de fait le nombre d'autres skills donc la variété de builds.
  • Il n'y a qu'un seul core skill viable en T4 : Ice Shard. Chain Lightning, Incinerate, Charged Bolt et Fireball sont 1 voire plusieurs ordres de grandeur en dessous en terme de DPS.
  • Un seul unique vraiment intéressant : Raiment of The Infinite
  • Les plateaux paragons sont pétés : pleins de resistances inutiles, des glyphes qui ne peuvent pas fonctionner, des légendaires inintéressants.
  • C'est la seule classes avec des "contreparties" sur les aspects, qui malheuresement rendent souvent l'aspect inutile.


Les choses inutiles voire contre productives
 

Citation :

The Oculus (Unique Wand): Gain the effect of the Teleport Enchantment for free. When you Evade using Teleport Enchantment, you are taken to a random location.


Un nouvel unique qui nous vient tout droit de diablo 2 ! Dommage que seul l'aspect négatif ait été implémenté. De plus, l'arme n'a aucun affixe DPS. (le +10 à teleport est rigolo)
 

Citation :

Searing Wards (Offensive Aspect): After spending 200-100 Mana your next Firewall is free to cast and will destroy incoming Small Missiles.


Encore un aspect qui devient moins bon plus on progresse (c'est pas le seul à avoir ce problème ) : anti-synergie complète avec la réduction de coût de mana.
 

Citation :

Fixed an issue where Aspect of Control was applying its damage bonus 3 times for Staggered bosses.


La c'est pas clair, mais je m'attends au pire : si les effets ne sont plus cumulatifs, ca divise par 1,8 à 2,9 (2 hand) les dégâts.
 

Citation :

Item Affixes
Lucky Hit Chance while You Have a Barrier: Can now appear for all Classes. Reduced by ~12% when on Helm and ~20% when on Amulet or Offhand.
Intelligence: 50% Stronger when on Weapons -> 25% Stronger when on Weapons.
Cooldown Reduction: Reduced by ~30%.
Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.
Vulnerable Damage: Reduced by ~40%.
Damage to Crowd Controlled Enemies: Decreased by ~30%.
Lightning Critical Strike Damage: Reduced by ~17%.


Nerf direct au DPS. Les affixes Vulnerable et CSD sont toujours incontournables de part la méthode de calcul, on fait juste moins de dégats.
Pour le CDR, ca rend juste le jeu plus lent de 30% et ca nerf indirectement la survie et la regen de mana (aspect prodigy).
 

Citation :


Total Armor: Reduced by ~30%.
Damage Reduction from Close Enemies: Reduced by ~20%.
Damage Reduction from Distant Enemies: Reduced by ~20%.
Damage Reduction from Enemies that are Burning: Reduced by ~25%.


Le sorcier avait déjà des problèmes de survie et pas assez d'armure comparé aux autres classes, ca n'arrange rien.
 

Citation :

Devouring Blaze bonus Critical Strike damage reduced from 10/20/30% to 7/14/21%.
Devouring Blaze bonus Critical Strike damage to Immobilized reduced from 25/50/75% to 10/20/30%.


Littérallement -30% à -60% (sur cible immobile) de DPS, génial !
 

Citation :


Aspect of Disobedience maximum stacks reduced from 100 to 60, reducing maximum Bonus Armor % from 25%-50% to 15%-30%.
Aspect of Retribution bonus damage to Stunned reduced from 20-40% to 10-20%.
Exploiter's Aspect bonus damage to Unstoppable reduced from 20-50% to 20-40%.


La seule grosse source d'armure se prend un nerf. Pour l'aspect of retribution, ca réduit les dégats de ceux qui utilisent Raiment of the infinite (tout le monde ?) ou les compétences de foudre.
 
 
Les buffs
 

Citation :

Fixed an issue where the Firebolt Enchantment effect did not contribute to the Combustion key passive.
Fixed an issue where the passive stacks generated by Align the Elements could partially reset in an unexpected way.
Fixed an issue where casting Deep Freeze would prevent the Ice Shard Enchantment effect from triggering.
Fixed an issue where the Gravitational Aspect was appearing weaker on two-handed weapons or amulets.
Fixed an issue where the Enchantment effect for Chain Lightning had no visual tracking bonus and could also unexpectedly drop off.
Fixed an issue where Incinerate would immediately cost 30 mana when cast in addition to the consistent channeling mana cost. Incinerate now properly only costs mana as it is being channeled.


Pas de quoi casser 4 pattes à un canard. Incinerate a toujours besoin d'un facteur 50 en terme de DPS pour devenir intéressant.
 

Citation :

Elemental Dominance now also affects Mastery Skills instead of just Core Skills.
Destruction Glyph now affects all damage instead of just Core Skills.
Mastery Skill Damage: Newly added; can appear on Sorcerer Weapons. Scales identically to Core Skill Damage.


Ca c'est bien ! L'arbre Mastery recoit enfin les mêmes bonus que les Core skills, c'est positifs pour les builds firewall / ball lightning.
 

Citation :

Skills
Enhanced Charged Bolts damage increased from 24% to 30%, and now benefits from Skill Ranks.
Destructive Charged Bolts Damage Reduction increased from 20% to 25%.
Destructive Incinerate Damage Reduction increased from 20% to 25%.
Ice Blades cast clean up has been tightened, allowing players to act after its cast sooner.
Firebolt initial damage increased from 10% to 18%.
Wizard's Firewall maximum increased Mana Regeneration increased from 25% to 35%.
Wizard's Blizzard Core Skill Mana cost reduction increased from 10% to 20%.
Supreme Deep Freeze Cooldown Reduction increased from 50% to 100%.


On est toujours à un ordre de grandeur en dessous des builds meta niveau DPS. Bon on gagne un peu en survie, c'est toujours ça de pris.
 

Citation :

Passives
Potent Warding duration increased from 3 to 9 seconds.
Protection Barrier duration increased from 2 to 3 seconds.
Align the Elements Damage Reduction per second increased from 1/2/3 to 3/6/9.
Mana Shield Damage Reduction increased from 5/10/15% to 7/14/21%.
Fiery Surge Mana Regeneration increased from 10/20/30% to 15/30/45%.
Aspect of Efficiency Mana cost reduction increased from 10-20% to 15-25%, and now also affects Mastery Skills.


Ca c'est plutôt cool, notament fiery Surge avec la correction de bug qui commence à devenir très interessant. Pas d'augmentation de DPS cependant.
 

Citation :

Items
Gloves of the Illuminator Fireball damage reduction reduced from 65-75% to 55%-65%.
Esu's Heirloom Critical Strike Chance from Movespeed increased from 15-25% to 20-30%.
Esadora's Overflowing Cameo chance to release a lightning nova increased from 10% to 15%.


Pour Fireball, perdre 50% de DPS sur un skills qui ne fait pas assez de dégâts reste risible. Le reste est mignon, mais le problème majeur de ces uniques reste leurs affixes "non optimaux".
 

Citation :

Damage to Frozen Enemies: Increased by ~20%.
Fire Damage: Increased by ~25%.
Cold Damage: Increased by ~25%.
Lightning Damage: Increased by ~25%.
Non-Physical Damage: Increased by ~25%.
Frost Skill Damage: Increased by ~25%.
Pyromancy Skill Damage: Increased by ~25%.
Shock Skill Damage: Increased by ~25%.


Petit up, mais ne compense en rien la perte de DPS des nerfs car ca reste des dégâts additifs (dont la majorité vient du plateau paragon) et c'est pas un petit 25% sur les affixes qui va changer ca.
 

Citation :

Enchantments
Spark Enchantment chance to form Crackling Energy increased from 10% to 14%.
Frozen Orb Enchantment chance to be cast increased from 20% to 30%.
Incinerate Enchantment cooldown reduced from 18 to 14 seconds.
Hydra Enchantment Mana threshold reduced from 300 to 200.


À voir pour Spark et Frozen Orb. Incinerate et Hydra reste inutilisables de part leur DPS.
 

Citation :

Legendary Aspects
Aspect of Armageddon damage increased from .205-.25 to .35-.4.
Aspect of Shattered Stars damage increased from .15-.2 to .2-.25.
Serpentine Aspect Hydra duration reduction reduced from 30-20% to 20-10%.
Glacial Aspect Ice Spikes bonus damage to Frozen reduced from 25% to 15%.
Glacial Aspect Ice Spikes damage increased from .2-.3 to .25-.35.
Aspect of the Frozen Tundra Ice Spikes damage increased from .25-.35 to .3-.4.
Aspect of the Frozen Wake Ice Spikes damage increased from .2-.3 to .25-.35, and Chill increased from 10% to 15%.
Aspect of Biting Cold chance to apply Vulnerable to Frozen enemies increased from 25-35% to 30-40%.
Encased Aspect Life and Mana restore per second increased from 10-20% to 20-30%.
Stable Aspect chance for a free cast increased from 5-10% to 7-12%.
Aspect of Splintering Energy chance to spawn an additional Lightning Spear increased from 11-20% to 41-50%.
Aspect of the Unbroken Tether chance for additional Chain Lightning chains increased from 25-35% to 30-40%.


Plutôt positif, c'est via les aspects que Blibli décide de buff le DPS de certains skills. Ca reste plutot timide est ne risque pas de provoquer de révolution.


J'ai testé ma sorcière Ice Shard là, je trouve le nerf vraiment violent, tu mets 2-3 fois plus de temps au minimum pour tomber les élites tout simplement, en parlant juste du DPS...
 
Et j'ai pas envie de respé une nouvelle fois...


---------------
BFV / STRAVA
n°15596036
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 19-07-2023 à 11:49:33  profilanswer
 

nicost a écrit :

Au final avec ce patch, quelle classe est conseillée pour la S1 ?  
Je viens d'un rogue 80, je pensais roll un barbare, mais le doute est présent !  
Vous allez monter quoi ?


 
J'hésite entre Necro et Druide perso ! Voir rogue...


---------------
BFV / STRAVA
n°15596039
DVN

Transactions (2)
Posté le 19-07-2023 à 11:55:04  profilanswer
 

Mon Soso est une feuille de papier et je suis que 85, avant patch, je mourrais quasi jamais en HT sauf grosse situation improbable avec un écran rempli d'élites explosifs au milieu d'autres mobs relous.
 
Maintenant, si je fais pas gaffe, suffit de quelques spectres et ma vie fond comme neige au soleil si je tilte pas de suite en tapant sur autre chose.
 
On dira que c'est plus sportif.
 
 [:moonbloood:2]


---------------
Non, rien...
n°15596042
nicost

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 12:00:32  profilanswer
 

Florent007 a écrit :


 
J'hésite entre Necro et Druide perso ! Voir rogue...


 
Mais arretez avec le rogue, je veux up une nouvelle classe moi haha !  
Barb est si au fond que ca ?

n°15596044
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 19-07-2023 à 12:01:08  profilanswer
 

nicost a écrit :

 

Mais arretez avec le rogue, je veux up une nouvelle classe moi haha !
Barb est si au fond que ca ?


Trombe peut-être. :O

n°15596051
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 12:25:01  profilanswer
 

Grotier a écrit :

Oui, l'aspect dédié à bone spear a pris -40% dans la gueule.
Et un autre aspect plus générique du necro a aussi pris un gros nerf.
Ça plus les autres nerfs globaux, le build fait probablement même pas la moitié de ses dégâts avant patch  [:tinostar]

Tu dois faire allusion au Splintering aspect du bone shard. Donc pas la bone spear elle même (qui constitue quand même une partie non negligeable de du skill bone spear :o), mais juste les trois éclats quand la lance se brise, c'est bien ça ?

 
Shaad a écrit :

Qu'a-t-il de si mauvais ce patch ? Il change des choses oui, il faudra s'adapter. Je le répète mais il y a bien plus de ups que de nerfs dans le pacch-note. Je vois ça de manière plutôt positive moi. Ca offre des perspectives de builds et de gameplays plus larges.

Je suis assez d'accord avec ça.

 

'fin je n'ai pas le niveau pour apprécier l'ensemble du patch, m'enfin comme je lisais partout que le nécro avait été truandé, j'ai cherché dans la partie nécro :

Citation :

Diablo IV Patch Notes - July, 18th 2023
NECROMANCER

 

Skills

 

   Initiate’s Decompose Slow increased from 30% to 50%.
    Paranormal Sever casts required for Vulnerable reduced from 4 to 3.
    Enhanced Blood Surge Healing increased from 2.5% to 3% of Maximum Life.
    Enhanced Blood Lance damage reduction for piercing reduced from 15% to 10%.
    Bone Prison initial Essence gained increased from 15 to 25.
    Abhorrent Iron Maiden healing increased from 5% to 7% of Maximum Life.
    Golems move faster and unhindered through enemies when their Cooldown is activated.
    Supreme Blood Wave leaves behind Blood Orbs earlier in its path.
    Raise Skeleton, Corpse Explosion, and Corpse Tendrils range for auto-targeting Corpses on mouse and keyboard increased by 50%.
    Raise Skeleton Skeletal Priest bonus damage increased from 20% to 30%.
    Raise Skeleton Skeletal Priest healing increased from 10% to 15%.

 

Passives

 

   Evulsion bonus damage to Vulnerable reduced from 6/12/18% to 5/10/15%.
    Transfusion Minion healing increased from 15/30/45% to 20/40/60%.
    Drain Vitality Lucky Hit Chance increased from 25% to 30%.
    Amplify Damage increased from 3/6/9% to 4/8/12%.

 

Book of the Dead

 

   Necromancer's minions will now automatically re-summon after respawning during a World Boss fight.
    Skeleton Warrior Defenders Upgrade Thorns inherited increased from 40% to 50%.
    Shadow Skeleton Mage Upgrade attacks required for an additional shadow bolt reduced from 5 to 4.
    Bone Skeleton Mage Upgrade Fortify amount increased from 11% to 20%.
    Iron Golems Upgrade attacks required for Slam attack reduced from 5 to 4.

 

Paragon

 

   Essence Glyph's bonus now affects all damage instead of just Core Skills.

 

Aspects

 

   Splintering Aspect Bone Shard damage bonus reduced from 50-100% to 30-60%.
    Aspect of Plunging Darkness bonus damage increased from 50-100% to 75-125%.
    Coldbringer's Aspect blizzard cooldown reduced from 10 to 8 seconds.
    Aspect of Hungry Blood chance to fire a Blood Lance increased from 10-20% to 13-23%.
    Blood-soaked Aspect damage increased from .15-.2 to .24-.31.
    Aspect of Ultimate Shadow damage increased from .16-.22 to .43-.48.

    Aspect of Grasping Veins Critical Strike Damage bonus reduced from 30-60% to 20-40%.
    Osseous Gale Aspect bonus Bone Storm duration increased from 4-8 to 5-10 seconds.
    Aspect of the Damned damage bonus increased from 30-40% to 40-50%.

    Blood-bathed Aspect Echo damage reduction reduced from 70-60% to 60-50%.
    Aspect of Reanimation Skeletons damage bonus increased from 20-30% to 30-40%.

 

Items

 

  Bloodless Scream Essence gained increased from 2-5 to 7-10.
    Deathless Visage damage increased from .25-.35 to .28-.38.

 



En orange les nerfs, en bleu les buffs.

 

Après ce qu'ils ont nerfé c'est ce qui semblait le plus utilisé dans les builds "méta", c'est à dire ceux qui étaient parmi les plus efficaces connus et popularisés pour cette raison. Mais
— d'une part je ne suis pas certain que les builds les plus efficaces soient réellement balance (quelqu'un a posté une image de Uber lilith se faisant two shot ; puis de WB tenant 15s, s'pas ce que j'appelle balance :o)
— d'autre part laisser des builds beaucoup plus efficaces que d'autres réduit généralement la diversité du jeu. Parce que comme on l'a vu, certains n'aiment pas penser par eux même, donc vont aller chercher le plus efficace pré-pensé par d'autres. Ce qui amène une majorité de joueurs à faire la même chose, que ce soit par paresse ou pour ne pas être "à la traine". Alors que si on met un coup de nerf et que le pré-pensé méta devient comparable "au reste", alors cela encourage à expérimenter avec le reste. :)

 
Slops a écrit :

Ding 60 hier soir.
Pause forcée d'une semaine (les beaux parents à la maison).
Je sens une légère addiction quand même.

Ca le devient facilement.  :jap:

 
giHefca a écrit :

Vous savez si un build a été créé par une "IA" ?


:o

 

Blagues à part, déja que nombre de joueurs ne se foulent pas trop en repompant les builds pensés par d'autres, si en plus les autre laissaient des IA penser le tout s'pas bien rassurant sur la motivation collective en matière de cogitation. :o

Florent007 a écrit :

Lol et je viens de loot "enfin" habits de l'infini alors que je vais plus toucher à la sorcière je pense... Le jeu qui me troll puissance 1000...

:D  :D

 

Ca s'appelle la loi le Murphy, la seule loi réellement universelle après la gravitation. :o

 


scalpatif a écrit :

Pour la saison 1 je me tate entre nécro et rogue.

 

D'un coté le rogue qui a pas trop pris de nerfs a part sur son arbalette, sympa a jouer et relativement dynamique, ca compensera ce que je dissais l'effet de lenteur de D4.

 

De l'autre coté nécro, mais pas trop envie de jouer bone spear, tu vois que ca, ca soule a force qu'il y ait 1 build méta et le reste loin derrière...Par contre le nécro a l'air quand meme bien lent en terme de dynamisme mais de l'autre coté c'est le seul qui a un coeur malignant vraiment sympa aka:
The Great Feast (Wrathful, Super-World Tier IV): Each Minion drains 1.0-2.0 Essence per second but deals 50-75% increased damage. With no Minions, this bonus applies to you and drains 5 Essence per second.

 

Ca a l'air tellement pété et ca promet eventuellement des build pet ou sans bien sympa...

Ce n'est que mon avis, mais choisir un perso pour le style de jeu plutôt que pour son équilibrage me semble plus sûr. Parce que d'une part si Bli² procède comme sur ses autres jeux, l'équilibrage va changer très régulièrement, et qu'ensuite le style de jeu Rogue ca n'a rien à voir avec nécro. [:million dollar baby]

 

Rogue c'est de la mobilité, de l'agilité/réactivité. Tu as des styles nécro qui travaillent au CàC aussi, m'enfin c'est plutôt axé sur un mélange de summon et de tactique.

Message cité 3 fois
Message édité par Trias le 19-07-2023 à 12:39:39

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KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15596052
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 12:34:49  profilanswer
 

Trias a écrit :

Ce n'est que mon avis, mais choisir un perso pour le style de jeu plutôt que pour son équilibrage me semble plus sûr. Parce que d'une part si Bli² procède comme sur ses autres jeux, l'équilibrage va changer très régulièrement, et qu'ensuite le style de jeu Rogue ca n'a rien à voir avec nécro. [:million dollar baby]
 
Rogue c'est de la mobilité, de l'agilité/réactivité. Tu as des styles nécro qui travaillent au CàC aussi, m'enfin c'est plutôt axé sur un mélange de summon et de tactique.


 
C'est ce que je me dis. J'ai envie de tester un autre perso que ma sorcière et j'hésite entre Rogue et Necro.  
Sans trop connaitre la classe j'ai l'impression que le rogue à distance se joue pas mal comme la sorcière ice shards que je main jusqu'à maintenant non ?


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15596053
DVN

Transactions (2)
Posté le 19-07-2023 à 12:40:53  profilanswer
 

Rogue, ça a l'air rigolo en mode Super Saiyan qui bouge partout et Necro parce qu'il a quand même la classe.  :o


---------------
Non, rien...
n°15596054
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 19-07-2023 à 12:41:52  profilanswer
 

Rogue c'est la classe la plus fun, après faudra voir les builds en S1. :o


---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°15596055
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 19-07-2023 à 12:44:55  profilanswer
 

[quotemsg=15596051,11143
 

Trias a écrit :

Ce n'est que mon avis, mais choisir un perso pour le style de jeu plutôt que pour son équilibrage me semble plus sûr. Parce que d'une part si Bli² procède comme sur ses autres jeux, l'équilibrage va changer très régulièrement, et qu'ensuite le style de jeu Rogue ca n'a rien à voir avec nécro. [:million dollar baby]
 
Rogue c'est de la mobilité, de l'agilité/réactivité. Tu as des styles nécro qui travaillent au CàC aussi, m'enfin c'est plutôt axé sur un mélange de summon et de tactique.


 
Mais justement, si necro je part sur un build autre que lance d'os peut etre qu'il y a des trucs sympa a faire en blood ou en summon avec cette nouvelle gemme qui a l'air complètement pétée...
 
Les gemmes de rogue n'avais pas vraiment l'air ouf...


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°15596056
DVN

Transactions (2)
Posté le 19-07-2023 à 12:45:26  profilanswer
 

Oui les travailleurs de l'ombre vont bien décortiquer tout ça et dans 1 semaine, un nouveau patch qui changera tout à nouveau.  :o  
 
Par contre le barbare et le druide sont vraiment des classes qui m'intéressent pas, pas du tout attiré par les personnages, plus qu'à tirer à pile ou face.


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Non, rien...
n°15596058
Xeonlolz

Transactions (3)
Posté le 19-07-2023 à 12:49:35  profilanswer
 

Moi je ferai bien un sorcier. Ça a l'air vraiment bien OP

n°15596059
fusion_sad​am
:D
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 12:51:43  profilanswer
 

CE PATCH EST UN SCANDALE §§!!
 

Spoiler :

Vous être bien gentil les pro Blizzard, mais merci de laisser les grincheux quitter le Game pour le plus grand bien de la communauté


---------------
On sait pas trop quoi dire dans des circonstances pareilles...
n°15596065
Trias
0% VCS, 0% prod, 100% pony
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 13:14:23  profilanswer
 

scalpatif a écrit :

[quotemsg=15596051,11143
Mais justement, si necro je part sur un build autre que lance d'os peut etre qu'il y a des trucs sympa a faire en blood ou en summon avec cette nouvelle gemme qui a l'air complètement pétée...

S'pas parce que la lance d'os n'est plus petée qu'elle n'est plus utilisable. Bien tirée, la lance elle même peut quand même faire pas mal de dégats.

 

Après, le coeur en question peut être intéressant pour les styles minions +- golem, mais avec un truc qui te draine 1.5x7=10 d'essence par seconde, tu peux oublier les deux tiers des skills actifs du nécro. Donc ca te laisse :
- les skills basiques (qui étaient utilisés notamment pour spawn des cadavres/orbes ou ...pour récupérer de l'essence :o)
- corpse explosion (mais t'auras moins de cadavres),
- bone prison (15s de cooldown)
- blood mist (20s de cooldown)
- corpse tendrils
- et les ultimates (90s de cooldowm).
 
Donc ca peut se se jouer, mais en gros ce sera pour des builds minions où tu pars en vacances 90% du temps, pour te retrouver dans une mouise noire contre des boss ayant suffisamment de spawns/AoE pour buter tes summons. D'autant que ce qui compte quand tu te retrouves seul(e) en tant que nécro, c'est le nombre de cadavre dispo....  et ton essence (+ d'éventuels skills defensifs). :o

 

Perso (mais ce n'est qu'une preférence), j'investis à peu près 1/3 des perks dans les minions, mais les 2/3 dans des skills de la nécro elle même. Ca fait que les minions résistent décemment, mais que c'est au joueur d'infliger les dégats/faire des cadavres, ce qui fait d'une part que tu ne t'ennuies pas, et aussi que tu auras d'autres options que le town teleport si séparé de tes ptits copaings.   [:panzemeyer]

 
MeWa_13 a écrit :


C'est ce que je me dis. J'ai envie de tester un autre perso que ma sorcière et j'hésite entre Rogue et Necro.
Sans trop connaitre la classe j'ai l'impression que le rogue à distance se joue pas mal comme la sorcière ice shards que je main jusqu'à maintenant non ?

D'autres te renseigneront mieux que moi sur ces classes là.  :jap:

 

Cela dit, soso iceshards avec le raiment infinite, et rogue barrage, en endgame ça risque d'être proche. Si tu a envie de quelque chose de différent, nécro est plus basé sur le crowd control que sur la mobilité (mais tu peux quand même choisir de travailler soit de loin, soit de près, soit sur un style de sang vampiresque, tout en dosant à quel point tu te reposes sur tes summons), et il y a d'autres builds de rogue.


Message édité par Trias le 19-07-2023 à 13:37:29

---------------
KEF – Certains pensent. D'autres croient. Qui pensez vous qu'il faille croire ? – SC2 #HFR #Pony
n°15596070
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 13:17:49  profilanswer
 

DVN a écrit :


Maintenant, si je fais pas gaffe, suffit de quelques spectres et ma vie fond comme neige au soleil si je tilte pas de suite en tapant sur autre chose.
 
On dira que c'est plus sportif.
 
 [:moonbloood:2]


 
Même ressentis avec mon Sorcier 93, plus sportif contre les spectres en général.  
Potions +3 aide évidemment et niveau de vie > 11000 ( ce qui est mon cas ) aussi.


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15596072
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 13:23:12  profilanswer
 

Joué un peu ce matin, mon Barb 45 est pas devenu inutilisable malgrè le nerf sévère des dégats aux vulnérables  [:canaille]  
 
C'est long la campagne après la fin de l'Acte IV ? J'aimerai la finir avant la S1 ...  
 
Bon, déjà j'ai débloqué le chwal, c'est toujours ça de fait

n°15596085
AntoineT29
Mais il est mauvèèè !
Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 13:47:21  profilanswer
 

J'ai même pas osé sortir le gros depuis 2 jrs.
Je vais voir si le nerf vulné (j'avais 440%) se fait sentir :(


---------------
R.I.P antoine !!! il est partit trop tot :( sa rencontre avec une aiguille a coudre a ete fatale et on la vue disparaître dans les airs dans un dernier bruit pfrrrrrrrrrrrrrrrrruiiiiiiiiiiiiiith :(                   machine_ Posté le 05-06-2019 à 13:48:44
n°15596091
Le Taz

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 14:04:36  profilanswer
 

Petite session post-patch avec mon nécro lance d'os, ding 90 à l'occasion : là ou je faisais des ND50, je suis "obligé" de redescendre à du ND40 pour retrouver le feeling que j'avais avant patch, à savoir du quasi one-shot, et une bonne survie.
 
Ce n'est pas grave en soit, je prends le patch comme il est à savoir une première entrée en matière sur la/les saison(s) à venir et du futur contenu.
 
Je pense qu'il faut voir ce patch dans un contexte où le jeu était devenu barban/ennuyeux/trop facile pour certains, quitte à rajouter un peu de challenge (mais pour combien de temps).
 
Ne vous prenez pas la tête : continuer à découvrir, leveler, améliorer votre perso, tester de nouvelles configurations/classes. Le jeu ne sera certainement pas le même à la fin de l'année donc enjoy et ne vous prenez pas la tête (il n'y a encore pas de leaderboard :o )

n°15596092
Stellvia_f​r

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 14:06:47  profilanswer
 

J'avais stop mon sorcier a cause de l'ennui lvl 70, des trop nombreux problème dans tous les sens, de la pauvreté du gameplay, de l'obligation de jouer tout les sort defensif, etc, etc, etc et globalement que la classe est bien trop weak et low dps (alors que justement c'est sensé être le plus gros dps car fragile) et j'apprend qu'il y a un patch qui nerf les sorciers,
 j'ai facepalm irl.... [:haha prozac]
 
Bon je vous déconseille vivement sorcier pour la saison 1 c'est simple : c'est de la merde. [:ramucho]
 
Quelle est la classe la plus fun a jouer pour la saison 1 selon vous ?

Message cité 1 fois
Message édité par Stellvia_fr le 19-07-2023 à 14:13:47
n°15596094
Florent007
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (17)
Posté le 19-07-2023 à 14:13:18  profilanswer
 

Y'a personne qui va jouer sorcier S1... Ils vont te le Up à gogo pour la S2 lol...


---------------
BFV / STRAVA
n°15596098
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 19-07-2023 à 14:15:49  profilanswer
 

Perso je reprendrai ma sorcière quand les builds feu seront viables à haut niveau.


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15596101
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 19-07-2023 à 14:21:06  profilanswer
 

Baodai38 a écrit :

Joué un peu ce matin, mon Barb 45 est pas devenu inutilisable malgrè le nerf sévère des dégats aux vulnérables [:canaille]

 

C'est long la campagne après la fin de l'Acte IV ? J'aimerai la finir avant la S1 ...

 

Bon, déjà j'ai débloqué le chwal, c'est toujours ça de fait


Cela peut aller vite si tu rush.
Mais je te rassure. Sans opti sans rien tu termine la campagne sans souci.
J'étais en sorcière CL non opti ni rien et je n'ai eu aucun souci.
Les nerfs éventuels ne vont jamais empêcher personne de finir la campagne qui n'a pour ainsi dire aucune difficulté avec des boss qui la plupart passent first try sans préparation et en semi afk.

 

La difficulté vient après et dans certains cas uniquement. Si tu veux jouer safe tu peux ne jamais rencontrer des difficultés surtout maintenant avec le Scalling en n-5


---------------
Mon feed
n°15596103
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-07-2023 à 14:22:32  profilanswer
 

Stellvia_fr a écrit :

J'avais stop mon sorcier a cause de l'ennui lvl 70, des trop nombreux problème dans tous les sens, de la pauvreté du gameplay, de l'obligation de jouer tout les sort defensif, etc, etc, etc et globalement que la classe est bien trop weak et low dps (alors que justement c'est sensé être le plus gros dps car fragile) et j'apprend qu'il y a un patch qui nerf les sorciers,
 j'ai facepalm irl.... [:haha prozac]

 

Bon je vous déconseille vivement sorcier pour la saison 1 c'est simple : c'est de la merde. [:ramucho]

 

Quelle est la classe la plus fun a jouer pour la saison 1 selon vous ?


On va relativiser hein, en sorcier j'arrive toujours à faire du ND 60 sans trop de souci :o

 

En DPS ça a bien diminué mais ça passe encore relativement bien, mais ça commence à être vraiment très limite en terme de survie .. Ça peut bien sûr être du one shot, et en cas de ND avec des araignées si je me fais toucher par le poison ça me retire 15k hp. Si pas de bouclier de feu, de potion ou de barrière ..  [:totoz]

 

Mais impossible de pousser trop haut vers 75-80, le dps ne suit plus après. À moins de passer 1h dans chaque ND :/

Message cité 1 fois
Message édité par _deskira_ le 19-07-2023 à 14:23:53
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