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Auteur Sujet :

[Topikunik ] Total War : Medieval 2 (PC) | [>07/10/11<]

n°5251808
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 20-03-2008 à 21:21:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jacquesthibault a écrit :


 
Oui les feux grégeois sont puissants, mais fragiles.
J'ai joué les Turcs jusqu'à la fin, ils tiennent le coup contre les Timourides?


 
J'ai conquis toute la carte mais je n'ai pas vu l'ombre d'un Timourides mis à par leur embassadeur  :pfff: j'aurais tant voulu les cramer ceux là aussi :(:(:(
 
La tactique avec les lanceurs de feu grégrois c'est de mettre à coté et un peu en arrière d'une unité d'infantrie lourde qui pourra bloquer une éventuelle charge du camp adverse.

Message cité 1 fois
Message édité par bazooca1 le 20-03-2008 à 21:29:40

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Feedback
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Posté le 20-03-2008 à 21:21:12  profilanswer
 

n°5251870
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 20-03-2008 à 21:41:12  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :


 
J'ai conquis toute la carte mais je n'ai pas vu l'ombre d'un Timourides mis à par leur embassadeur  :pfff: j'aurais tant voulu les cramer ceux là aussi :(:(:(
 
La tactique avec les lanceurs de feu grégrois c'est de mettre à coté et un peu en arrière d'une unité d'infantrie lourde qui pourra bloquer une éventuelle charge du camp adverse.


C'est que tu as gagné avant leur arrivée! Ils paraît qu'il sont presque invincibles.


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5252522
bodom

Transactions (4)
Posté le 21-03-2008 à 10:06:13  profilanswer
 

Les mousquets (campagne america) c'est vraiment de la merde.
Ils mettent trop longtemps à se positionner pour tirer, et des qu'un des membres de l'unité meurt, ils bougent tous de place pour reprendre la formation et ça prends 2 mins.
Résultat, ils tirent 2 fois avant de se faire charger et etre déroutés...

n°5252822
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 21-03-2008 à 11:38:10  profilanswer
 

sur la fin quand il me restait plus bcps d'ennemies tu mets 4 rangés de mousquets + mousquets a cheval derrière, je peux te dire qu'en face ca tombe comme des mouches :D
 
le pire c'est en ville ... ils bougent non stop sans tirer :'( !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5253509
Le_Norm@nd

Transactions (0)
Posté le 21-03-2008 à 16:01:13  profilanswer
 

:)

n°5253523
Le_Norm@nd

Transactions (0)
Posté le 21-03-2008 à 16:05:40  profilanswer
 

Bonjour a tous ! je suis tomber sur ce forum par hasar ( je cherche d'ailleur pourquoi il y avait pas de douve M2TW :p et plouf je tombe ici et frenchement j'ai fait un pti tour du forum ! J'ai acheter le jeux Il y a un petit bout de temp et je l'adore et je tien a dire que oui c dommage pour les ombre c juste un detaille mes télement apréssiable ;) Bon jeux a tous

n°5254314
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 21-03-2008 à 21:41:14  profilanswer
 

Un nouveau screen pour EBII :
 
http://img184.imageshack.us/img184/533/10cs0xm7.jpg
 
Rappel des précédents :
 
http://img179.imageshack.us/img179/5153/roman21yf2.jpg
 
http://img513.imageshack.us/img513/7091/roman12bni2.jpg
 
http://img167.imageshack.us/img167/7817/roman11cxu2.jpg
 
http://img123.imageshack.us/img123/5104/roman10kh6.jpg
 
http://img152.imageshack.us/img152/2377/0114sr9.jpg
 
http://img152.imageshack.us/img152/3551/0115kz5.jpg
 
http://i152.photobucket.com/albums/s175/lordgeordie/roman17tu4.jpg
 
Les autres sont là http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t5068814


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5254323
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 21-03-2008 à 21:44:10  profilanswer
 

Je le veux lui !!!
Il sort quand ?  :ouch:

 

EDIT : Me semble qu'il n'y avait pas de date fixe aux dernières nouvelles


Message édité par Killgerf le 21-03-2008 à 21:44:40

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Mon Feedback !
n°5254635
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 22-03-2008 à 01:06:13  profilanswer
 

Au fait je n'ai jamais essayé les campagnes courtes.
Est-ce que les bâtiments se construisent plus vite? est-ce que la partie se termine aussi au XVème siècle?


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5254639
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 22-03-2008 à 01:11:22  profilanswer
 

Excellent ce mod xD !!!


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Feedback
mood
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Posté le 22-03-2008 à 01:11:22  profilanswer
 

n°5254684
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 22-03-2008 à 03:11:58  profilanswer
 

c'est quoi la meilleure campagne entre Britannia, Crusades et Teutonic :??:


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5254845
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 22-03-2008 à 10:37:24  profilanswer
 

Répondez-moi siouplé :(


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5254904
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 22-03-2008 à 11:20:32  profilanswer
 

jamais essayé non plus !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5255133
bodom

Transactions (4)
Posté le 22-03-2008 à 13:30:36  profilanswer
 

Je joue en campagne courte mais j'ai jamais essayé la campagne longue.
Je crois que la seule chose qui change, c'est que l'objectif a atteindre est moins ambitieux et le nombre de tours pour l'atteindre est moins élevé.


Message édité par bodom le 22-03-2008 à 13:31:31
n°5255298
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 22-03-2008 à 15:14:46  profilanswer
 

Mais alors comment ça peut durer jusqu'à 1530??


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5258070
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 24-03-2008 à 01:23:36  profilanswer
 

j'ai commancé Britannia avec les Irlandais ! pas mal ! meme si finalement ya moins d'action que ce que je pensais pour l'instant ! Bien chaud ces anglais qui n'ont que du lourd alors que les irlandais non juste les javeleistes qui sont bien sympa pour l'instant :miam: !! mais ils ne m'embetes pas, surement occupés avec toutes les autres factions en guerre contre elle ! :D

 

Mais ca change d'america qui fait sceance de massacre a coté ! (mais bien moin riche en type d'unités différentes)

 

mais +1000 pour un patch ... :'( meme si faut plus rien espérer maintenant :'(


Message édité par satrincha le 24-03-2008 à 01:24:05

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5258301
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 24-03-2008 à 10:21:35  profilanswer
 

comment tu sais ca :??:
 
perso a part la gestion des renforts, les ombres et l'IA je vois pas grand chose a corriger !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5258524
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 24-03-2008 à 12:04:10  profilanswer
 

satrincha a écrit :

comment tu sais ca :??:
 
perso a part la gestion des renforts, les ombres et l'IA je vois pas grand chose a corriger !


 
La précision de l'artillerie peut-être?
Parce que c'est peut-être réaliste mais les trébuchets et les bombardes qui font mouche une fois sur 20 c'est moyennement intéressant, au point que dans certains cas il vaut mieux avoir une baliste qui fait des ravages dans les rangs adverses qu'une grosse arme de siège plus moderne...


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5258601
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 24-03-2008 à 12:26:55  profilanswer
 

ha j'en suis pas encore la ! j'en suis au catapulte encore ! même si les anglais ont des trébuchets ! :whistle:
 
meme les catapultes la précision est bizarre, sur une unité c'est pas precis, sur un murs ca l'est ! et la progression de la precision part rapport au grade est moyenne, on passe vite d'un "1 sur 20" a "10 sur 20"


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5258809
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 24-03-2008 à 13:31:18  profilanswer
 

satrincha a écrit :

ha j'en suis pas encore la ! j'en suis au catapulte encore ! même si les anglais ont des trébuchets ! :whistle:
 
meme les catapultes la précision est bizarre, sur une unité c'est pas precis, sur un murs ca l'est ! et la progression de la precision part rapport au grade est moyenne, on passe vite d'un "1 sur 20" a "10 sur 20"


 :heink: Tu es sûr de ça?
Je n'ai pas remarqué.
Pour les tirs sur les unités et les murs je pense que l'imprécision se trouve dans la hauteur du tir, pas dans la largeur. Ça veut dire que si le projectile arrive à 3m plus haut ou plus bas, il touche toujours un mur, à une hauteur différente, par contre au sol il peut tomber 15m devant ou 15 m derrière.


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5258815
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 24-03-2008 à 13:32:33  profilanswer
 

j'exagère un peut mais c'est ca oui !
 
ba qd je vise une porte c'est pareil ! la précision est meilleur !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5259576
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 24-03-2008 à 17:48:24  profilanswer
 

jacquesthibault a écrit :


 :heink: Tu es sûr de ça?
Je n'ai pas remarqué.
Pour les tirs sur les unités et les murs je pense que l'imprécision se trouve dans la hauteur du tir, pas dans la largeur. Ça veut dire que si le projectile arrive à 3m plus haut ou plus bas, il touche toujours un mur, à une hauteur différente, par contre au sol il peut tomber 15m devant ou 15 m derrière.


 
Le plus précis contre les unités c'est la serpentine. En plus elle recharge plus vite.


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n°5259690
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 24-03-2008 à 18:42:20  profilanswer
 

bazooca1 a écrit :


 
Le plus précis contre les unités c'est la serpentine. En plus elle recharge plus vite.


 
Exact! Mais franchement la baliste avec les flèches enflammées est bien aussi.
 
Sinon quelle faction a la meilleure artillerie? Y a-t-il des canons spéciaux à part la bombarde géante des Turcs?


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5259706
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 24-03-2008 à 18:50:59  profilanswer
 

Je n'ai pas remarqué qu'une faction ou une autre avait une meilleure artillerie ,pas non plus de canon spéciaux.  
 
Le Mangonneau est aussi bien fun je trouve ^^


Message édité par bazooca1 le 24-03-2008 à 18:51:42

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Feedback
n°5269685
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 27-03-2008 à 19:30:15  profilanswer
 

nick_too a écrit :

Personne ? Serai-je le seul à baver ?


C'est un jeu français?
Ça a l'air très prometteur pour les fans de chevaliers.


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5288543
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 13:14:07  profilanswer
 

Putain putain putain.... Y a des graphistes qui ont rejoint la Team d'European Barbarumtruc II !!!
 
Ca avance super bien !!! Un nouveau screen MAGNIFIQUE !!!!! On n'aura plus besoin d'espérer un Rome II total war puisque ces mecs très doués sont en train de nous le faire gratos !!!!
 
http://i249.photobucket.com/albums/gg225/fedeita/impb.jpg


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5289599
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 18:59:50  profilanswer
 

Miam maim !!! Il est prévu pour quand ce mod?


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Feedback
n°5289794
super_newb​ie_pro
A ta dispoition frère geek :P
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 19:54:48  profilanswer
 

Fin d'année... ils refont carrément un Rome II total war !


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
n°5290629
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 04-04-2008 à 00:11:24  profilanswer
 

En tout cas pour medieval je ne sais pas comment vous faites mais moi j'ai les ombres des trébuchets et des arbres... :o


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5292812
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 04-04-2008 à 19:46:22  profilanswer
 

oui c'est les cartes DX10 qui ont pas d'ombres :/ :'( !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5292865
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 04-04-2008 à 20:05:05  profilanswer
 

même en dx9 mais avec 8800 ça plante.
 
le pb est pas si la carte est dx10 ou pas. :o (d'ailleurs me semble qu'il ya les ombres sur les radeons dx10)


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°5292870
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 04-04-2008 à 20:06:30  profilanswer
 

d'apres ce que j'ai vu sur les forums c'est les cartes DX9/DX10 en faite ! ATI ou NVidia ! meme si tu fais tourner le jeu en DX9 t'as pas d'ombres ! pour les cartes 100% DX9 ya les ombres !


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5293545
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 01:42:03  profilanswer
 

Le jeu tourne chez moi sur une Ati X1400 est j'ai pas de problème d'ombres en effet ^^


Message édité par bazooca1 le 05-04-2008 à 01:42:39

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Feedback
n°5295053
Grouik-Gro​uik
Grouik !
Transactions (0)
Posté le 05-04-2008 à 21:04:28  profilanswer
 

Le grade des unités d'artillerie n'influence pas leur précision de tir. Après je crois que les unités ont des scores de précision différents selon que la cible soit une unité ou une fortification, (exemple type du trébuchet, valable pour détruire une muraille, mais qui ne touche presque jamais une unité).
Il faut prendre en compte également qu'un tir réussit ne cible qu'un point fixe : si l'unité visée est en mouvement rapide il est tout à fait possible qu'elle lui échappe -surtout à longue portée, et pour les armes qui tirent avec un angle très important-, de même un élément de décor peut très bien arrêter le projectile si il est sur sa trajectoire.
 
Concernant le meilleur canon, l'unité spéciale, le basilik. Presque aussi rapide que la serpentine, de mémoire aussi précise, et surtout avec une bien meilleure portée. Quelques unes dans une armée face à un adversaire en retard coté canons, ou qui n'a pas accès à des canons modernes : c'est le carnage assuré.
 
Quel jeu magnifique, dommage que la résolution d'une campagne demande 10.000 heures de jeu et que les faiblesses de l'IA soient aussi visibles.

Message cité 1 fois
Message édité par Grouik-Grouik le 05-04-2008 à 21:12:38
n°5295332
bazooca1
Jedi de l'octet & ami de Tux
Transactions (0)
Posté le 06-04-2008 à 00:04:55  profilanswer
 

oula ça prends pas 100000 heures une grande campagne :D


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Feedback
n°5295522
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 06-04-2008 à 02:43:52  profilanswer
 

Grouik-Grouik a écrit :

Le grade des unités d'artillerie n'influence pas leur précision de tir. Après je crois que les unités ont des scores de précision différents selon que la cible soit une unité ou une fortification, (exemple type du trébuchet, valable pour détruire une muraille, mais qui ne touche presque jamais une unité).
Il faut prendre en compte également qu'un tir réussit ne cible qu'un point fixe : si l'unité visée est en mouvement rapide il est tout à fait possible qu'elle lui échappe -surtout à longue portée, et pour les armes qui tirent avec un angle très important-, de même un élément de décor peut très bien arrêter le projectile si il est sur sa trajectoire.
 
Concernant le meilleur canon, l'unité spéciale, le basilik. Presque aussi rapide que la serpentine, de mémoire aussi précise, et surtout avec une bien meilleure portée. Quelques unes dans une armée face à un adversaire en retard coté canons, ou qui n'a pas accès à des canons modernes : c'est le carnage assuré.
 
Quel jeu magnifique, dommage que la résolution d'une campagne demande 10.000 heures de jeu et que les faiblesses de l'IA soient aussi visibles.


 
Tout à fait d'accord ;)
L'IA est parfois défaillante
Les grandes campagnes sont beaucoup trop longues, au moins 50h!! La moitié ou le quart serait idéal à mon avis pour essayer toutes les factions. Et puis du coup à la fin on peut en avoir marre quand même.
 
Le basilic, c'est le canon du St-empire  germanique, non?
 
Là je viens de jouer jusqu'en 1530 avec l'angleterre. Les unités sont excellentes sauf à la fin où il n'y pas pas de bonnes unités à armes à feu, comme ont les Turcs par exemple.
 
J'ai éclaté les Timourides :D Il y a une méthode assez simple: attaquer une armée avec deux armées!
En suite pendant que les archers tirent sur les éléphants avec les flèches enflammées, la cavalerie les contourne pour attaquer de dos, ce qui les rned vulnérables. Si besoin il faut les bousculer avec l'infanterie lourde (mais elle va morfler :D) et une bonne charge de dos les tue assez vite.
C'est marrant quand les éléphants chargent et qu'ils font voler une poignée de soldats d'un coup :D

Message cité 1 fois
Message édité par jacquesthibault le 06-04-2008 à 02:44:45

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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5295788
Grouik-Gro​uik
Grouik !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2008 à 11:45:12  profilanswer
 

jacquesthibault a écrit :


 
Tout à fait d'accord ;)
L'IA est parfois défaillante
Les grandes campagnes sont beaucoup trop longues, au moins 50h!! La moitié ou le quart serait idéal à mon avis pour essayer toutes les factions. Et puis du coup à la fin on peut en avoir marre quand même.
 
Le basilic, c'est le canon du St-empire  germanique, non?
 
Là je viens de jouer jusqu'en 1530 avec l'angleterre. Les unités sont excellentes sauf à la fin où il n'y pas pas de bonnes unités à armes à feu, comme ont les Turcs par exemple.
 
J'ai éclaté les Timourides :D Il y a une méthode assez simple: attaquer une armée avec deux armées!
En suite pendant que les archers tirent sur les éléphants avec les flèches enflammées, la cavalerie les contourne pour attaquer de dos, ce qui les rned vulnérables. Si besoin il faut les bousculer avec l'infanterie lourde (mais elle va morfler :D) et une bonne charge de dos les tue assez vite.
C'est marrant quand les éléphants chargent et qu'ils font voler une poignée de soldats d'un coup :D


 
Quelques factions l'on, dont la France.  
 
Ce que je trouve raté, c'est d'une part la diplomatie (impossible de garder un allié bien longtemps, quoi qu'on fasse il finit par tourner casaque même si le rapport de force signifie pour lui l'extermination à courte échéance) d'autre part la gestion des unités spéciales (prètres, marchand etc) qui devrait être plus automatisée (parceque rapidement quand on doit gérer ses 10 espions, 10 assassins et 10 diplomates à chaque tour, ca saoule). Egalement le manque de transparence des mécanismes du jeu (arbre technologique non apparent, bénéfice apporté par une structure commerciale mal indiqué).

n°5296749
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 06-04-2008 à 19:46:15  profilanswer
 

Grouik-Grouik a écrit :


 
Quelques factions l'on, dont la France.  
 
Ce que je trouve raté, c'est d'une part la diplomatie (impossible de garder un allié bien longtemps, quoi qu'on fasse il finit par tourner casaque même si le rapport de force signifie pour lui l'extermination à courte échéance) d'autre part la gestion des unités spéciales (prètres, marchand etc) qui devrait être plus automatisée (parceque rapidement quand on doit gérer ses 10 espions, 10 assassins et 10 diplomates à chaque tour, ca saoule). Egalement le manque de transparence des mécanismes du jeu (arbre technologique non apparent, bénéfice apporté par une structure commerciale mal indiqué).


 
Encore une fois tout à fait d'accord. :jap:
Avec ces corrections et des parties plus courtes (en appliquant par exemple un tour = 4 ans au lieu de 2, donc avec des constructions plus rapides) ce serait le jeu parfait!


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5298037
Jiper
Tout dré dans l'pentu!!
Transactions (0)
Posté le 07-04-2008 à 11:54:09  profilanswer
 

D'accord dans l'ensemble, mais pour le coup de la diplomatie, là je suis absolument pas d'accord.
 
J'ai fini quelques parties où je n'ai eu aucun pb avec mes alliés, aucune trahison.
 
1. Avoir les patchs à jour.
2. Bah faut pas marcher sur ses territoires, sinon c grillé direct, ou alors négocier des droits de passage à un moment où il a besoin de vous.
3. Ne pas s'allier avec tt le monde à tort et à travers. Il faut savoir choisir ses alliés au début (perso je choisis 1 faction forte et une un peu moins forte, et généralement je m'arrête là.)
4. Veiller à échanger des infos cartes et offrir des cadeaux + ou - régulièrement, mais surtout au début pour vite faire améliorer ses relations.
5. Si vous êtes amenés à trahir un de vos alliés, rompez d'abord l'alliance diplomatiquement et ensuite allez lui tataner la gueule. Sinon votre réputation en prendra un coup.
 
Avec ça jamais eu de prob ;)

Message cité 2 fois
Message édité par Jiper le 07-04-2008 à 11:57:12

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Quand on sait pas où on va, il faut y aller le + vite possible ...
n°5299422
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 07-04-2008 à 19:13:07  profilanswer
 

Jiper a écrit :

D'accord dans l'ensemble, mais pour le coup de la diplomatie, là je suis absolument pas d'accord.
 
J'ai fini quelques parties où je n'ai eu aucun pb avec mes alliés, aucune trahison.
 
1. Avoir les patchs à jour.
2. Bah faut pas marcher sur ses territoires, sinon c grillé direct, ou alors négocier des droits de passage à un moment où il a besoin de vous.
3. Ne pas s'allier avec tt le monde à tort et à travers. Il faut savoir choisir ses alliés au début (perso je choisis 1 faction forte et une un peu moins forte, et généralement je m'arrête là.)
4. Veiller à échanger des infos cartes et offrir des cadeaux + ou - régulièrement, mais surtout au début pour vite faire améliorer ses relations.
5. Si vous êtes amenés à trahir un de vos alliés, rompez d'abord l'alliance diplomatiquement et ensuite allez lui tataner la gueule. Sinon votre réputation en prendra un coup.
 
Avec ça jamais eu de prob ;)


C'est vrai que j'ai pas fait gaffe à ça avec les petits pays dont on pense qu'ils n'ont aucun intérêt à attaquer. Et ils finissent pas attaquer, même si on peut les détruire en quelques tours :/


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°5305766
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 09-04-2008 à 17:11:39  profilanswer
 

WHAAAAAAATTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT !!§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§

 


http://www.gamershell.com/news_47962.html

 

[:wam]²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²

 


Citation :

Medieval 2: Total War Kingdoms Patch

  


- Forts in the Crusades campaign are now made of stone.
- Fixed various units having incorrect shield values.
- Fixed a number of inconsistencies between units' speech and their unit cards.
- Fixed deployment zones being in unreachable locations on some river crossings and bridge battles.
- Byzantine Gunners are now available to be recruited in the Crusades campaign.
- Denmark now has Norwegian units available to them when the Kalmar Union is formed.
- The Kingdom of Jerusalem can now construct King's Stables.
- Byzantine can now construct a Marksmanship Range.
- Mangonels can now be constructed at Siege Works in the Teutonic campaign.
- Swordsmiths' Guild Headquarters now gives the correct bonus to Knights trained in the Crusades campaign.
- Fixed Lithuanian Arquebusiers firing too frequently.
- Fixed various units having incorrect banners on the battle map.
- Fixed exploit that allowed certain characters' stats to be raised by repeatedly saving the game.
- New Faction Leaders in the Teutonic campaign now have the correct model.
- Crusading Nobles can no longer become the Faction Leader in the Teutonic campaign.
- Fixed Wales not receiving reinforcements when capturing bordering English settlements.
- Requirements of various Apachean units have been reduced allowing them to be more easily obtained.
- Fixed the Norwegian banners displaying the Novgorod symbol when out of fog of war.
- The Baron's Alliance no longer re-emerges after taking control of England.
- Assassination missions targeting Crusading Nobles no longer expire when they are successfully carried out.
- Dead wives no longer produce children in the Crusades campaign.
- Faction heirs in the Americas campaign have had their loyalty increased to fix them rebelling early in the game.
- Players no longer receive incorrect event messages in hotseat games.
- Unique models on characters are removed when they change faction.
- Fixed the family tree disappearing when a princess is married to General who becomes the Faction Leader.
- Fixed Scottish family tree in the Britannia campaign.
- Fixed soft-lock that occurred with multiple armies on the battle map.
- Fixed crash that occurred when disbanding a unit whilst merging two armies.
- Crash after auto-resolving a siege battle from a hotseat save game no longer occurs.
- Crash that occurred when loading a battle from the campaign map edge no longer occurs.
- Kingdoms no longer crashes when playing battles after unpacking the game's data.
- Fixed unique unit recruitment in the Crusades campaign.
- Small black rectangles no longer appear on the campaign map.
- Improved siege auto-resolve for the Britannia, Crusades and Teutonic campaigns.
- Various localisation fixes.

 

There are also a number of miscellaneous fixes and balance tweaks included.

 


ca corrige les ombres ????????  [:agkklr]
je vois pas shadow ....  [:mayonaise]

 

edit : le dl marche pas :mad:


Message édité par satrincha le 09-04-2008 à 17:15:20

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