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Auteur Sujet :

[Topik Unik] StarCraft II - Free to play - 5.0.16

n°7330266
cisco1

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:09:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

boblion a écrit :


Dimaga
Lucifron
Lucifron
DeMuslim

 

Devinez comment je décide mes votes [:serumm:3]

 

Dimaga , Lucifron, Lucifron ca ok...
Pour le dernier, je connais aps DeMuslim. Une piécette sur Idra mais Idra dès qu'il y a un petit truc qui marche pas ou une extension qui se fait prendre il gg  :(  

 
karoliko a écrit :

 

j'ai pas trouvé la solution miracle les VR se font déboité par une tourelle sauf si ils ont eu le temps de se charger ...
au sol évidemment l'immortel est efficace mais ca implique de rentrer et dans une base terran turttle quand t'es rentré c'est qu'une bonne partie du probleme est résolu

 

donc je dirais combo porte nef VR +phenix en escorte

 

Nan nan sans forcer la base (et certaines bases sont pas accessibles par le sol de toute facon)

 
foudelou a écrit :


Toi faudra que tu lises un peu mieux aussi, ou faire une distinction entre intéressant et équilibré

 

Attends je remet mes lunettes [:anti-pop:1] et c'est toujours aussi marrant.
Par contre tu peux aller faire des courses et prendre une paire d'yeux et quelques synapses.

 

Si un nerf rend le matchup inintéressant mais lol quoi !!!


Message édité par cisco1 le 19-08-2010 à 10:12:02

---------------
le but c'est pas de se faire enculer, c'est d'être consentant, c'est ca l'horlogerie de luxe pseudo: Alexander Mahone
mood
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Posté le 19-08-2010 à 10:09:34  profilanswer
 

n°7330267
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:09:49  profilanswer
 

foudelou a écrit :


apprenez à lire les posts en entier sérieux c'est fatiguant :D j'ai écrit "early" non juste derrière ? Désolé mais si pour toi le chronoboost gratuit et accessible directement c'est moins bien que dépenser 150minerais sans faire de péons pendant ce temps ..
Et pour le theorycraft effectivement mais j'ai toujours l'impression de devoir expliquer que les races que vous jouez pas sont pas magiques :o


 
On a pas dit qu'elles étaient magique, on a dit qu'elles étaient imba. Pas énormément imba, juste un peu, pas assez pour voir une énorme difference a petit niveau, juste assez pour sentir qu'il faut jouer a 100% pour espérer battre un terran un peu moins fort.
 
En early en protoss tu peux faire quoi comme unit? des zealots...classe cac qui se fait kiter par Marines/Maurauders/reapers. Parce que nous pour faire des unités un peu plus bandantes, il ne suffit pas de faire un tech lab (50 minerais, 25 gaz, 25sec), il faut faire un CC (150 minerais, 50 sec).
 

n°7330270
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:10:35  profilanswer
 

Ry1e a écrit :

Si c'était vraiment ça, il faudrait revoir complètement la race même. Or je pense que de simples petites touches par-ci par-là pourront rétablir un équilibre. Je vais pas entrer dans le détail et répondre à chacun des points, mais l'extension à la con par exemple t'empêche de produire des unités pendant que toi tu spawn zealot et que core se construit. Argument à la con bien sûr, mais qui vaut le premier adressé.


 
Il y a en effet des problèmes de fond dans sc2 : les terrible terrible damage sont mobiles (moins de jeu de position, plus d'instant loose) les unités volantes ont des attaques air-sol trop puissante trop tôt (et donc techer ne relève plus du même choix stratégique, d'ou le 1-1-1 et le fast stargate), beaucoup d'unités ne sont pas microable correctement, mais pire, les capacités « anti-micro » nivellent le jeu par le bas (CS, FF, FG).
 
Du coup, le scout devient le facteur déterminant du jeu, mais impossible de le faire correctement en toss comme en terran (les zerg ont toujours moyen de sacrifier des ovies, même si ça peu finir par revenir cher).

n°7330271
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-08-2010 à 10:10:42  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Euh... tu sais le Tech Lab ca coute 50 - 50 et un faucheur 50 - 50 alors que le zealot ca coute 100 et que Core ca coute 150 - 150. Le reaper il va Kitter tes zealots sans que tu puisses rien faire (avantage de la vitesse et du range). Admettons que t'arrives à gagner suffisamment de temps contre ses reapers avec une bonne micro des zeal jusqu'à sortir des stalkers (125 - 50), lui te sors des marauders (100 - 25).


Avec l'experience t'apprendras à plus les sortir tes zealots face aux terrans :p et les reapers seront bien useless


---------------
Normal people are people you don't know well
n°7330272
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-08-2010 à 10:10:44  profilanswer
 

foudelou a écrit :


C'est toujours aussi mignon le theorycraft
Mais en pratique pour ton extension déjà il faut du gaz, certes peu mais il en faut et ça retarde d'autant la production (l'extension n'est pas instantannée non plus) Et quand t'envoies tes 1ers reapers le toss peut déjà avoir largement un stalker donc faut arrêter un peu
Pour le rush ou même le turbo maraudeur c'est la même chose, je m'en suis fait contrer un paquet de fois il y a vraiment rien d'impossible arrêtez de délirer svp :<
Surtout que niveau économie en early on a clairement la plus pourrie, pour les mules il faut sacrifier 150 de minerai et un certain temps sans prod de scv, chier des barracks par 2 ou 3 c'est pas facile non plus, le reacteur de son côté a un temps de construction très long .. switcher sur factory et starport ben .. c'est comme les autres races ça a son prix :spamafote: 150 100 en gros, si tu veux des unités avancées en plus il faut ENCORE le techlab (pour siege et banshee)
Enfin bref terran versatile ok mais ça a son coût

 

Et j'aime bien aussi lire "nonon mais en fait on whine pas sur les unités mais sur la prod" alors que t'as 5 pages plus tôt remplies de "IL MICRO MEME PAS SES BANSHEES, SO IMBA §§§ NERF PLZ"

 

Si t'avais lu ce que j'ai écris, t'aurais su que je ne disais pas que c'était incontrable mais juste que le Terran a énormément de souplesse sur l'accès à ses troupes, ce qui lui permet de harass dès le début de partie de divers manières et de switcher très facilement si ca ne marche pas, et qu'au final de toute façon son harass aura été payant puisqu'après il aura basculé très vite vers Banshee ou Tank + Thor la ou les autres races mettront plus de temps vu qu'ils auront été retardé par le Harass alors que le Terran peu se développer pendant le harass. Bref un Terran n'est pas impossible à battre mais est quand même clairement avantagé.


Message édité par Kikasstou le 19-08-2010 à 10:14:04
n°7330273
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 19-08-2010 à 10:11:50  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

Le collosse upgradé defonce les tourelles.
 
Sinon aux IEM le plus important c'est ca: http://www.millenium.org/home/accu [...] scom-34850
 


 
l'upgrade des colosses c'est quoi ? la portée ?
je les ait pas trop intégré ceux la compte tenu de ce petit truc enervant qui fait les tourelles les shoot , ce qui fait que les tank en mode siege les arrosent et EN PLUS les tourelles


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7330274
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:12:22  profilanswer
 

foudelou a écrit :


oui :o enfin faut voir mais souvent quand son troupeau de stalkers/chargelots/sentry arrive je me fais défoncer si je suis pas parti sur le bon tech :o


 
Je te parle de rush zealots et tu me parles de stalkers/chargelots/sentry? tu veux que je te rappelles ce que coute la charge et le temps qu'il faut pour la sortir? sans compter que si tu fais un concil et pas une robo tu scout pas = t'es mort.

n°7330277
cisco1

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:12:45  profilanswer
 

karoliko a écrit :


 
l'upgrade des colosses c'est quoi ? la portée ?


oui et c'est réllement monstrueux. surtout si t'as de quoi tenir devant et en aérien.


---------------
le but c'est pas de se faire enculer, c'est d'être consentant, c'est ca l'horlogerie de luxe pseudo: Alexander Mahone
n°7330285
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-08-2010 à 10:16:07  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


 
On a pas dit qu'elles étaient magique, on a dit qu'elles étaient imba. Pas énormément imba, juste un peu, pas assez pour voir une énorme difference a petit niveau, juste assez pour sentir qu'il faut jouer a 100% pour espérer battre un terran un peu moins fort.
 
En early en protoss tu peux faire quoi comme unit? des zealots...classe cac qui se fait kiter par Marines/Maurauders/reapers. Parce que nous pour faire des unités un peu plus bandantes, il ne suffit pas de faire un tech lab (50 minerais, 25 gaz, 25sec), il faut faire un CC (150 minerais, 50 sec).
 


Ca c'est toi qui le dis, et je suis parfaitement d'accord mais c'est pas ce que j'entends depuis quelques jours ici de la part de pas mal de joueurs qui se permettent de placer leur "terran imba lol" à la moindre occasion et au milieu d'autres trolls alors qu'ils ont surement pas un niveau qui leur permette de juger l'équilibrage


---------------
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n°7330286
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-08-2010 à 10:16:11  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Avec l'experience t'apprendras à plus les sortir tes zealots face aux terrans :p et les reapers seront bien useless


 
Mais bien sur, et là le Terran il te rush marines + bunker pendant que tu fais ton Core au lieu de sortir des zealots  :lol:

mood
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Posté le 19-08-2010 à 10:16:11  profilanswer
 

n°7330292
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-08-2010 à 10:17:52  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


 
Je te parle de rush zealots et tu me parles de stalkers/chargelots/sentry? tu veux que je te rappelles ce que coute la charge et le temps qu'il faut pour la sortir? sans compter que si tu fais un concil et pas une robo tu scout pas = t'es mort.


Je réponds juste à "ton rush maraudeur est contré tu perds derrière ?"


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n°7330293
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:18:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Euh... tu sais le Tech Lab ca coute 50 - 50


 
Tiens donc. On doit pas jouer au même jeu.

n°7330294
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-08-2010 à 10:18:49  profilanswer
 

foudelou dit nimporte quoi depuis hier. Il arrête pas de dire qu'on connait rien aux Terrans en balançant des théories fumeuses sur les Toss/Zerg, alors qu'il les connait pas.

 

Se préparer à contrer un rush Reaper, tu perd toute initiative sur le début de partie en toss(je parle pas pour Zerg, je le joue pas assez), sans compter que si tu rates tes premiers stalkers à 5secs prêt tu perds la moitié de ton éco.

 

Donc arrêtez de dire qu'on pleure contre Terran, on pleure pas, on constate que pour battre un Terran t'as pas voir droit à l'erreur et même là c'est pas gagné. Terran lui il peut foiré ses reapers, aucune soucis, il a Wall, il sors 3/4 marauders + CS, alors que dans le même temps t'as deux pauvre stalker avec 1 sentry...

Message cité 1 fois
Message édité par ulaw le 19-08-2010 à 10:19:30
n°7330297
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:19:04  profilanswer
 

Ce qui est imba aussi c'est que le marine soit à la fois range et qu'il tire en l'air :/

n°7330298
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-08-2010 à 10:19:12  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Mais bien sur, et là le Terran il te rush marines + bunker pendant que tu fais ton Core au lieu de sortir des zealots  :lol:


A toi de savoir scouter alors :/ et si tu veux pas te faire waller t'envoies un peon avant qu'il l'ait fait son wall :o


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n°7330300
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-08-2010 à 10:19:53  profilanswer
 

Et les vcs qui peuvent se réparer entre eux et se faire soigner au medivac aussi


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n°7330301
Ry1e
SC2: Ryle | 397
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:19:56  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Il y a en effet des problèmes de fond dans sc2 : les terrible terrible damage sont mobiles (moins de jeu de position, plus d'instant loose) les unités volantes ont des attaques air-sol trop puissante trop tôt (et donc techer ne relève plus du même choix stratégique, d'ou le 1-1-1 et le fast stargate), beaucoup d'unités ne sont pas microable correctement, mais pire, les capacités « anti-micro » nivellent le jeu par le bas (CS, FF, FG).
 
Du coup, le scout devient le facteur déterminant du jeu, mais impossible de le faire correctement en toss comme en terran (les zerg ont toujours moyen de sacrifier des ovies, même si ça peu finir par revenir cher).


 
C'est marrant que tu parles de scout car y a exactement un post là-dessus sur TL, où un mec whine sur le scout "imba" des terrans: L'over n'a pas le temps de voir proprement la base de l'autre meme en le sacrifiant d'après lui. J'essaierai de te trouver ça plus tard.
Bref la perception est bien bien différente selon les joueurs :)
 
Pour les problèmes de fond, pour moi c'est du débat SC2 n'est pas BW, dans lequel je n'irai pas fourrer mon reaper imba. IMHO, ça fait le charme du jeu aussi et le rend stratégique aussi..

n°7330303
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:20:43  profilanswer
 

foudelou a écrit :


A toi de savoir scouter alors :/ et si tu veux pas te faire waller t'envoies un peon avant qu'il l'ait fait son wall :o


 
Le peon qui passe le wall meurt au premier marine...si t'arrives a anticiper un rush avec ca...t'es très fort.

n°7330304
Ludoss
( ͡° ͜ʖ ͡°) NNID : ludowski
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:20:56  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Bon interchanger les techlab et reactors ca facilite un peu les choses mais ça participe au fun de la race aussi :o
Et je suis d'accord pour le nerf maraudeur hein mais là depuis hier ça whine sur absolument tout ; comme si chaque unit chaque upgrade et chaque batiment était imba :D

 

C' est pas une question d' interchanger. Faut juste que le terran soit mis au même rang quand aux choix stratégiques des deux autres races.

 

Genre un protoss doit choisir sur quoi il va partir, s' adapter lui est très difficile. Le terran il 1/1/1 puis rajoutes quelques rax ou 1 starport, ou factory.. et voilà il peut à loisir partir sur de l' infanterie, du blindé, volant...  sans que cela ne lui soit clairement préjudiciable.

 

En protoss, si tu veux voir vers quoi s' oriente le terran, te faut faire la robot... Et là tu vois un banshee+ mm, ou un mmm.... bah le temps de sortir la stargate/ colosse, que le terran est chez toi....
Ou après tu tentes le chargelot.... ouais ça marche bien contre des bas golds.... une fois qu' il sont proche d' être en plat, partir directement sur charge c' est du suicide.


Message édité par Ludoss le 19-08-2010 à 10:22:57

---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
n°7330305
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 19-08-2010 à 10:21:06  profilanswer
 

cisco1 a écrit :


oui et c'est réllement monstrueux. surtout si t'as de quoi tenir devant et en aérien.


 
ok je vais y penser pour latter du terran turtle alors


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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7330306
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:21:16  profilanswer
 

Ry1e a écrit :


 
C'est marrant que tu parles de scout car y a exactement un post là-dessus sur TL, où un mec whine sur le scout "imba" des terrans: L'over n'a pas le temps de voir proprement la base de l'autre meme en le sacrifiant d'après lui. J'essaierai de te trouver ça plus tard.
Bref la perception est bien bien différente selon les joueurs :)
 
Pour les problèmes de fond, pour moi c'est du débat SC2 n'est pas BW, dans lequel je n'irai pas fourrer mon reaper imba. IMHO, ça fait le charme du jeu aussi et le rend stratégique aussi..


 
J'avais fait un post à la fin de la  p2 sur le scout, en expliquant qu'en zerg il était beaucoup plus chaud de scouter qu'en ran/toss et je me suis fait taunt donc... :o

n°7330307
AirbaT
Connection timed out
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:21:27  profilanswer
 

Il faut aussi savoir perdre 40-60% des parties jouées avec le système de matchmaking.

n°7330314
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:23:46  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Le programme d' aujourd' hui :  
 
 
Jeudi 19 août
14:25 : Groupe C: Hasuobs vs Dimaga
16:00 : Groupe C: Lucifron vs Dimaga
18:40 : Groupe C: Hasuobs vs Lucifron
19:50 : Groupe D: DeMuslim vs Idra


 
que de beaux matches :miam:  
 
Dimaga, Dimaga, Lucifron, Idra :O Z FTW ! :O


---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7330316
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 19-08-2010 à 10:24:08  profilanswer
 

Ry1e a écrit :


 
Si c'était vraiment ça, il faudrait revoir complètement la race même. Or je pense que de simples petites touches par-ci par-là pourront rétablir un équilibre. Je vais pas entrer dans le détail et répondre à chacun des points, mais l'extension à la con par exemple t'empêche de produire des unités pendant que toi tu spawn zealot et que core se construit. Argument à la con bien sûr, mais qui vaut le premier adressé.
Encore une fois, à notre niveau, c'est pas si sensible que ça l'imba, et ne représente que qques % des défaites. Essayez de vous faire la main en terran, juste pour voir à quel point c'est plus facile et vraiment juger objectivement. Des fois à vous entendre on dirait vraiment que si l'ennemi est terran il gagne.
Tout ça dans le même post où le mec demande ce que c'est que A+Move. Sans déconner les mecs  :sarcastic:
 
Aller, en espérant que le topic reparte en latte "terran imba" à partir de 14h25, c'est marrant de voir comme tout le monde suit comme des moutons le premier qui crie à l'imba :D
 
Bonne journée et bonnes 20 pages à tous  :hello:  
 
SCV imba!  :D


 
Ah non mais moi perso imba tout ça je m'en fou en fait, si je jouais mieux ma race je perdrai moins souvent, c'est une évidence...
 
Aprés, je jouerai surement les 2 autres race de toutes manière pour avoir quelques HF, et puis faut dire aussi que le 6 pool contre du protoss (par exemple) je trouve ca assez violent (sur terran j'ai l'impression que ca foire toujours).
 
Mais comme je l'ai dit, avant de crier à l'imba je vais déjà apprendre à jouer :D

n°7330318
shalkys3
made in rimard
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:24:43  profilanswer
 

J'suis lassé :o  rush 3, base proxy, MMM, franchement j'ai l'impression de vivre le même game à chaque partit  :heink:  

n°7330321
JohnSmith
Executive vice president
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:26:16  profilanswer
 

Prono :
 
14:25 : Groupe C: Hasuobs vs Dimaga  
16:00 : Groupe C: Lucifron vs Dimaga  
18:40 : Groupe C: Hasuobs vs Lucifron  
19:50 : Groupe D: DeMuslim vs Idra   [:daft punk]  [:autobot]


Message édité par JohnSmith le 19-08-2010 à 10:26:44
n°7330325
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:27:04  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Se préparer à contrer un rush Reaper, tu perd toute initiative sur le début de partie en toss(je parle pas pour Zerg, je le joue pas assez), sans compter que si tu rates tes premiers stalkers à 5secs prêt tu perds la moitié de ton éco.


J'en ai peut être jamais rencontré de bon mais le rush reaper contre zerg c'est pas tip top. Vu que je pars souvent sur speedglings + queen + 1/2 spine(s) ca me permet de bien tech et d'aller l'ouvrir ensuite.
 

gerrar a écrit :


 
J'avais fait un post à la fin de la  p2 sur le scout, en expliquant qu'en zerg il était beaucoup plus chaud de scouter qu'en ran/toss et je me suis fait taunt donc... :o


Hormis sacrifier des ovi je sais pas comment faire :(


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7330327
JohnSmith
Executive vice president
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:28:45  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


J'en ai peut être jamais rencontré de bon mais le rush reaper contre zerg c'est pas tip top. Vu que je pars souvent sur speedglings + queen + 1/2 spine(s) ca me permet de bien tech et d'aller l'ouvrir ensuite.
 


Ca sert surtout a scout / harass en fait je pense. C'est pas fait pour faire mal.
avec Bunker par contre ..


Message édité par JohnSmith le 19-08-2010 à 10:29:41
n°7330332
deadalnix

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:29:45  profilanswer
 

Ry1e a écrit :


 
C'est marrant que tu parles de scout car y a exactement un post là-dessus sur TL, où un mec whine sur le scout "imba" des terrans: L'over n'a pas le temps de voir proprement la base de l'autre meme en le sacrifiant d'après lui. J'essaierai de te trouver ça plus tard.


 
Le truc, c'est que si tu sais ou envoyer ton scan, c'est le meilleur des scouts. Mais voila, dans la grande partie des cas, tu ne sais pas ou scanner si tu n'as pas d'infos préalable (en gros, faut que tu ais scouté pour savoir ou scanner, mais du coup, ça sert plus à rien de scanner).
 
En gros, le scan, ça rajoute surtout au coté pierre feuille ciseau. Tu scan au bon endroit, GG, tu scan au mauvais tu a perdu une mule. Mais bon, c'est pas bien grave, avec des trucs comme ça, c'est pas du tout le meilleur qui gagne, mais dans les stats, on voit bien qu'on se rapproche des 50/50 donc on est content.

n°7330338
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:32:12  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Bon voilà mon petit retour sur les Zerg.
 
Pour mon expérience j’étais diamon : 1v1, 2v2, 3v3 et plat 4v4.
 
A la seconde phase je n’ai pas pu beaucoup jouer, et je n’ai pratiquement fait que du 2v2 ou je ne suis que Plat. (le 1v1 et 3v3 étant anecdotique je n’ai fait que mes match de placement).
Voilà pour la partie « crédibilité ».
 
La première chose à savoir quand on joue Zerg c’est que contrairement aux autres races, les zerg sont une race dite « réactive ».
 
J’entends par là que le joueur Z va s’adapter à ce que fait l’adversaire et pour cela il faut le scooter.
Et c’est là la première difficulté des zergs, un zerg qui ne scoot pas est dead.
 
La seconde difficulté est bien entendu la Macro. Un Zerg doit essayer au maximum d’avoir une expand de plus que son adversaire si c’est un ran ou un toss.
Et qui dit une expand en plus dit aussi forcement un lieu de plus à défendre. De plus il faut qu’un Z gère ses larves, ses creep tumours, le placement de ses ovi…
 
La dernière difficulté selon moi est la micro. (je sais je vais me faire taunt).
 
Si en Z contre un toss @ collosus vous faites du 1A c’est dead, contre storm c’est la même, contre tank encore pareil, et le tout avec très peu d’unités !
 
Il est très rare qu’un Z sorte les Ultra/Brood Lords alors qu’en face vous verrez des Thors/Collosus relativement souvent.  
Pour moi c’est ça le plus frustrant, ne pas pouvoir sortir ces unités aussi facilement que les autres races et devoir systématiquement passer/rester par du lings/Bling – roaches/hydra et parfois Muta pour être funky…  
 
Voilà le petit retour que je peux faire sur les gens qui voudraient jouer la superbe race des zerg :p


 
C'était à la fin de la P2  :sweat:
 

Citation :

Parce que c'est pas du tout le cas des autres. C'est vraiment une spécificité zerg le scout, il n'y a pas a dire . . .


 
le premier message qui a suivit... Je tairais le nom du posteur :o


Message édité par gerrar le 19-08-2010 à 10:33:14
n°7330342
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-08-2010 à 10:32:48  profilanswer
 

deadalnix a écrit :


 
Tiens donc. On doit pas jouer au même jeu.


 
Ah oui pardon c'est encore moins cher que prévu. En fait c'est 50 - 25 :jap:
http://starcraft.wikia.com/wiki/Tech_lab

n°7330344
nyhctom
C'mon c'mon
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:33:17  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


J'en ai peut être jamais rencontré de bon mais le rush reaper contre zerg c'est pas tip top. Vu que je pars souvent sur speedglings + queen + 1/2 spine(s) ca me permet de bien tech et d'aller l'ouvrir ensuite.

 


 
MrGnou a écrit :


Hormis sacrifier des ovi je sais pas comment faire :(

 

idem, voire même face à T, je fous rapidement une evo chamber et 1 spore, ça coute que dalle, et si jamais y a banshee, ça permet de moins morfler niveau eco :O et pour les upgrades, indispensable par la suite...

 

pour scouter, c'est simple, y a rien d'autre à faire: le 1er overlord, éventuellement le 2d, puis à la lair upgrade speed ovies+overseer, là c'est quand même plus simple, ils vont suffisamment vite pour pas se faire niquer en traversant la base (si c'est pas blindé de turrets) :O

Message cité 1 fois
Message édité par nyhctom le 19-08-2010 à 10:33:38

---------------
Beings of the Bulk - are closing - the tesseract!
n°7330347
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:35:55  profilanswer
 

gerrar a écrit :

Le vrai truc cheaté des terrans c'est qu'ils peuvent waller ET sortir des units différentes facilement.

 

En zerg tu foire ton banneling bust par exemple t'es dead car t'as rien pour contenir le gars en face lors du contre.

 

En terran tu foires un truc avec ton wall / tank t'as une seconde chance et si tu joues bien défensif tu peux même remporter la game.

 

Terran :

 

1. Wall
2. Tech ultra simple sur du volant/du T1 qui dépouille presque tout/ Du cloaked/du tank -_-'/ Des turrets @ 5k dps
3. Un scan -_-' pourquoi ils ont le scan serieux ? ><' comme ça tu turtle et tu scan et tu reagis tranquillement en fonction de ce qu'a ton adversaire \o/
4. Le thors + scv ... rien que ça je vois pas pourquoi il ne limite pas la réparations à 1-2 scv par thors...
5. Le full mech en 1 base vs Zerg comme c'est nimp...

 

etc... etc...


Faudrait pas oublier que SC2 c'est quand même un peu bcp basé un jeu avec des races différentes et donc des mécanismes de jeu différents. Avec des avantages et inconvénients pour chaque race.

 

Donc ne criez pas à l'IMBA dès qu'un truc existe chez une race et pas sur la votre :
- Vous voulez une race avec de fortes capacités défensives ? Prenez terran
- Vous voulez une race qui fait 200 pop d'ultra, bataille perdue, 200 de pop de muta, le tout en l'espace de même pas 1 min ? Prenez zerg
- Vous voulez une race qui peut invoquer instantanément 10 zealot, 10 stalker, 10 HT, ou 10 DT ? Prenez protoss
- Vous voulez une race qui peut faire tous ces trucs là à la fois ? C'est très bien continuer à râler bêtement pour ce genre de trucs mais après faudra pas venir pleurer sur le manque de diversité entre les races ...

Message cité 5 fois
Message édité par kahaarshen le 19-08-2010 à 10:38:00

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°7330348
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:37:32  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Faudrait pas oublier que SC2 c'est quand même un peu bcp basé sur un principe de races différentes et donc de mécanismes de jeu différents. Avec des avantages et inconvénients pour chaque race.
 
Donc ne criez pas à l'IMBA dès qu'un truc existe chez une race et pas sur la votre :
- Vous voulez une race avec de fortes capacités défensives ? Prenez terran
- Vous voulez une race qui fait 200 pop d'ultra, bataille perdue, 200 de pop de muta, le tout en l'espace de même pas 1 min ? Prenez zerg
- Vous voulez une race qui peut invoquer instantanément 10 zealot, 10 stalker, 10 HT, ou 10 DT ? Prenez protoss
- Vous voulez une race qui peut faire tous ces trucs là à la fois ? C'est très bien continuer à râler bêtement pour ce genre de trucs mais après faudra pas venir pleurer sur le manque de diversité entre les races ...


 
Toi, tu joues terran. :o

n°7330349
JohnSmith
Executive vice president
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:37:33  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Faudrait pas oublier que SC2 c'est quand même un peu bcp basé sur un principe de races différentes et donc de mécanismes de jeu différents. Avec des avantages et inconvénients pour chaque race.
 
Donc ne criez pas à l'IMBA dès qu'un truc existe chez une race et pas sur la votre :
- Vous voulez une race avec de fortes capacités défensives ? Prenez terran
- Vous voulez une race qui fait 200 pop d'ultra, bataille perdue, 200 de pop de muta, le tout en l'espace de même pas 1 min ? Prenez zerg
- Vous voulez une race qui peut invoquer instantanément 10 zealot, 10 stalker, 10 HT, ou 10 DT ? Prenez protoss
- Vous voulez une race qui peut faire tous ces trucs là à la fois ? C'est très bien continuer à râler bêtement pour ce genre de trucs mais après faudra pas venir pleurer sur le manque de diversité entre les races ...


true  :jap:  
 

n°7330350
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:37:48  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Faudrait pas oublier que SC2 c'est quand même un peu bcp basé sur un principe de races différentes et donc de mécanismes de jeu différents. Avec des avantages et inconvénients pour chaque race.
 
Donc ne criez pas à l'IMBA dès qu'un truc existe chez une race et pas sur la votre :
- Vous voulez une race avec de fortes capacités défensives ? Prenez terran
- Vous voulez une race qui fait 200 pop d'ultra, bataille perdue, 200 de pop de muta, le tout en l'espace de même pas 1 min ? Prenez zerg
- Vous voulez une race qui peut invoquer instantanément 10 zealot, 10 stalker, 10 HT, ou 10 DT ? Prenez protoss
- Vous voulez une race qui peut faire tous ces trucs là à la fois ? C'est très bien continuer à râler bêtement pour ce genre de trucs mais après faudra pas venir pleurer sur le manque de diversité entre les races ...


 
 :sweat: Tu sais que pour faire ça faut spammer les expo / l'inject larva / gérer ses 8 queens et survivre jusque là ?

n°7330351
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 19-08-2010 à 10:37:54  profilanswer
 

foudelou a écrit :


A toi de savoir scouter alors :/ et si tu veux pas te faire waller t'envoies un peon avant qu'il l'ait fait son wall :o


 
Ben ne me dit pas alors que les zealots ça sert à rien contre un Terran surtout avec un "avec de l'expérience, t'apprendras...." genre tu connais très bien les Protoss alors que manifestement, ta connaissance de ceux ci laisse clairement à désirer. En gros tu viens de confirmer ce que tous les joueurs Protoss sont en train de te dire : Au départ tu dois partir Zeal ou Stalker et seulement pour contrer le rush Terran et si tu te plantes de build t'es mort. Chez les Terrans, tu pars ce que tu veux pour Harrass de toute façon tu peux switcher facilement en cas de revers.

n°7330353
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:38:01  profilanswer
 

Ludoss a écrit :

Le programme d' aujourd' hui :  
 
 
Jeudi 19 août
14:25 : Groupe C: Hasuobs vs Dimaga
16:00 : Groupe C: Lucifron vs Dimaga
18:40 : Groupe C: Hasuobs vs Lucifron
19:50 : Groupe D: DeMuslim vs Idra


 

boblion a écrit :


Dimaga
Lucifron
Lucifron
DeMuslim  
 
Devinez comment je décide mes votes [:serumm:3]


 
Dimaga joue vraiment T maintenant ?  
Dans tous les cas update :  
1er match je sais vraiment pas qui gagne
Dimaga
Hasuobs (honnêtement si il gagne pas ya une couille)
Tendu mais je mise plus sur Idra
 
:o


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°7330354
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:38:10  profilanswer
 

nyhctom a écrit :


 
idem, voire même face à T, je fous rapidement une evo chamber et 1 spore, ça coute que dalle, et si jamais y a banshee, ça permet de moins morfler niveau eco :O et pour les upgrades, indispensable par la suite...


Je le fais systématiquement ca maintenant. C'est con mais la présence d'une seule spore colony dans les drones ca a un effet psychologique terrible sur les gens qui veulent harass VR/muta/banshee. Alors que bon, j'en ai qu'une [:ddr555]
 

Citation :


pour scouter, c'est simple, y a rien d'autre à faire: le 1er overlord, éventuellement le 2d, puis à la lair upgrade speed ovies+overseer, là c'est quand même plus simple, ils vont suffisamment vite pour pas se faire niquer en traversant la base (si c'est pas blindé de turrets) :O


Je scout jamais avec le 1er ovi, trop de chance de me faire supply block à cause de ca :/ Le nombre de fois ou je me suis fait un ovi avec ma queen [:huit]


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7330356
JohnSmith
Executive vice president
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:39:26  profilanswer
 

gerrar a écrit :


 
 :sweat: Tu sais que pour faire ça faut spammer les expo / l'inject larva / gérer ses 8 queens et survivre jusque là ?


 
vrai.  
Mais c'est le jeu Zerg  [:souk]

n°7330358
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 10:39:54  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Faudrait pas oublier que SC2 c'est quand même un peu bcp basé un jeu avec des races différentes et donc des mécanismes de jeu différents. Avec des avantages et inconvénients pour chaque race.
 
Donc ne criez pas à l'IMBA dès qu'un truc existe chez une race et pas sur la votre :
- Vous voulez une race avec de fortes capacités défensives ? Prenez terran
- Vous voulez une race qui fait 200 pop d'ultra, bataille perdue, 200 de pop de muta, le tout en l'espace de même pas 1 min ? Prenez zerg
- Vous voulez une race qui peut invoquer instantanément 10 zealot, 10 stalker, 10 HT, ou 10 DT ? Prenez protoss
- Vous voulez une race qui peut faire tous ces trucs là à la fois ? C'est très bien continuer à râler bêtement pour ce genre de trucs mais après faudra pas venir pleurer sur le manque de diversité entre les races ...


Mais ouais [:dawa]
 
Il y en a qui devrait jouer zerg avant de raconter n'imp :/


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
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