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Auteur Sujet :

Topic en cours de FERMETURE (Oblivion )

n°3002657
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 11-10-2005 à 10:23:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sympa le "grain" de la peau sur la deuxieme image,ça rend pas mal,dommage que les cheveux soient franchement pourrit :D
 
On remarque qu'il y a pas mal de vetegation,ça vas nous changer des espece de champignons geants de Morrowind (même si ça ne me derangait pas plus que ça). :)
 
M'enfin sur tout les screenshots,on ne voit que tres peu de NPC en même temps je trouve... :/

mood
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Posté le 11-10-2005 à 10:23:16  profilanswer
 

n°3002952
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 13:08:39  profilanswer
 

y'en a 1000 donc on devrait en rencontrer de temps en temps qd meme^^


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°3003146
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 11-10-2005 à 14:17:03  profilanswer
 

Ouais mais faut savoir si c'est 1000 NPC different ou 1000 pour toute la map,dans le deuxieme cas,ça risque d'être encore plus vide que Morrowind... :/

n°3003150
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 14:22:50  answer
 

euh... quand tu simules une region complete, tu ne peux pas planter 10 pequins au m²...
 
La densite de population doit refleter une certaine logique. Moi, j'aime avoir de grandes etendues sauvages entre les villes et village.

n°3003222
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 11-10-2005 à 14:59:03  profilanswer
 


 [:at war with emo]  
 
Personne n'a dit qu'il fallait que les NPC soient reparti equitablement sur la map...
 
Seulement on peut avoir 1000 NPC different et retrouver 2 ou 3 fois le même NPC a des endroit different sur la map (comme Morrowind avec ses 3000 NPC mais seulement 400 different il me semble) ou bien avoir 1000 NPC en tout et pour tout(soit trois fois moins que Morrowind qui est dejà cruellement vide par endroit). :)
 
Enfin même dans la video,je trouve qu'on ne voit pas grand monde mais peut-être que les villes qu'on appercoit sont parmis les plus petites aussi. :p

n°3003228
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 15:00:41  profilanswer
 

Coms a écrit :

Ouais mais faut savoir si c'est 1000 NPC different ou 1000 pour toute la map,dans le deuxieme cas,ça risque d'être encore plus vide que Morrowind... :/


bah le probleme dans morro c'etait pas la densité, c'etait surtout leur inactivité...
il on deja annoncé que le monde serais un peut plus petit en plus.
et puis dans une ville comme bal mora ou ald ruhn, il y avais combien de npc?
c'est dur de se representer, mais 1000 ca donne deja de quoi faire.

n°3003248
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 11-10-2005 à 15:13:50  profilanswer
 

Balmora c'est pas tres grand en fait...Je ne sais pas combien de NPC il y a mais je pense dans les 80/100. :??:
 
Sinon c'est clair que dans Morrowind,ils ne sont pas tres alerte :D

n°3003379
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:07:38  profilanswer
 

Par contre au niveau de la taille des villes dans Oblivion, j'ai vu quelque-part qu'ils disaient que ceux qui trouvent que Vivec ou autres étaient des grandes villes allaient tomber sur le ... ;)  
 
Si en plus elles ont une vie plus réaliste (ne serais-ce qu'avoir une différence de comportement entre le jour et la nuit comme dans Daggerfall) ça peut être sympa. J'aime aussi les grandes étendues sauvages, mais également les grandes villes compliquées, avec des vrais plans, des quartiers... ! Car je trouve assez moyennes les villes de Morro, Balmora n'est pas très intéressante, Vivec et Mournhold n'ont pas tellement de sens, ... A la limite je trouve Caldera plus réussie, même si elle est très petite. [:airforceone]

n°3003479
madvince

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:37:28  profilanswer
 

si c'est au moins aussi vivant que dans Gothic 2 çà m'ira très bien !   ;)  
 

n°3003603
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 17:19:39  profilanswer
 


 
+1 (+ plantage de favori par la même occasion [:cupra] )
 
Perso quand je me balade dans la campagne autour de chez moi, il n'y a pas 1 personne tous les 10 mètres qui attend on ne sait quoi :D

mood
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Posté le 11-10-2005 à 17:19:39  profilanswer
 

n°3003627
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 11-10-2005 à 17:31:41  profilanswer
 

BillyLeB a écrit :

Par contre au niveau de la taille des villes dans Oblivion, j'ai vu quelque-part qu'ils disaient que ceux qui trouvent que Vivec ou autres étaient des grandes villes allaient tomber sur le ... ;)


Exellent. :jap:
 
A part Vivec(et encore,trop decoupée à mon gout),les autres villes de Morrowind n'ont rien d'interessant,c'est clair.

n°3003655
gliterr

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 17:43:40  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

+1 (+ plantage de favori par la même occasion [:cupra] )
 
Perso quand je me balade dans la campagne autour de chez moi, il n'y a pas 1 personne tous les 10 mètres qui attend on ne sait quoi :D


 
Exact.
 
Pour faire plus RPG, si on pouvait générer des "caravannes" ou des trucs comme ca entre les villes, ca serait sympa
 
Mis à part ca, je le trouve pas si vide que ca Morrowind.
 

Coms a écrit :

A part Vivec(et encore,trop decoupée à mon gout),les autres villes de Morrowind n'ont rien d'interessant,c'est clair.


 
Mouais, Vivec, je supporte pas  :heink:  
 
Donnez moi un bon Balmora bien classique :D

Message cité 1 fois
Message édité par gliterr le 11-10-2005 à 17:44:32
n°3003688
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 17:53:40  profilanswer
 

Je n'aime pas Vivec non plus, c'est une grosse carcasse pleine de vide... (bon, ok, pas vide, vide, mais disons que l'aspect extérieur fait énorme par rapport au peu de NPC vivant dedans)

n°3003781
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 18:34:23  profilanswer
 

Coms a écrit :

[:at war with emo]  
 
Personne n'a dit qu'il fallait que les NPC soient reparti equitablement sur la map...
 
Seulement on peut avoir 1000 NPC different et retrouver 2 ou 3 fois le même NPC a des endroit different sur la map (comme Morrowind avec ses 3000 NPC mais seulement 400 different il me semble) ou bien avoir 1000 NPC en tout et pour tout(soit trois fois moins que Morrowind qui est dejà cruellement vide par endroit). :)
 
Enfin même dans la video,je trouve qu'on ne voit pas grand monde mais peut-être que les villes qu'on appercoit sont parmis les plus petites aussi. :p


Me semble que dans morrowind tous les persos étaient "uniques", a part peut etre certains qui bougeaient a certaines occasions [:gratgrat]

n°3003836
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 18:53:54  profilanswer
 

gliterr a écrit :

Exact.
Pour faire plus RPG, si on pouvait générer des "caravannes" ou des trucs comme ca entre les villes, ca serait sympa
Mis à part ca, je le trouve pas si vide que ca Morrowind.
Mouais, Vivec, je supporte pas  :heink:  
Donnez moi un bon Balmora bien classique :D


 
pareil, vive ca m'enervais :D j'avais l'impression de visiter une cité facon années 70 et ses egouts.... toutes ces tours et ces escaliers bien chiant, et tous les batiments se resemblaient comme 2 goutes d'eau...
je m'etais créé des bottes de vol presque rien que pour cette zone :p

n°3003879
rody83
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 19:15:31  profilanswer
 

c'est clair ; il faut monter les étages pour passer d'une "île" à l'autre... vive le sort de Lévitation dans ces cas-là :D


---------------
.: Passions | Galerie | Blog :.
n°3003918
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 19:40:48  profilanswer
 

a la fin ça me gonflait tellement que pour aller chercher le Stiltrider, et pour pas gacher la mana, je plongeait directement du dernier etage dans la flotte... :o

n°3003965
SmAsH

Transactions (7)
Posté le 11-10-2005 à 20:06:59  profilanswer
 

Moi je dis , il faut absolument un cheval pasque vu la taille de la map c'est déja reloud dans morrowind de devoir se deplacer d'un point à un autre a pied quand les villes sont pas deservies par les "transports en communs" :lol: :D


Message édité par SmAsH le 11-10-2005 à 20:07:28
n°3004008
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 20:32:47  profilanswer
 

il y a un systeme de teleportation automatique ;)


---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°3004025
rody83
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 20:46:14  profilanswer
 

lequel :??:


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.: Passions | Galerie | Blog :.
n°3004052
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 20:57:34  profilanswer
 

celui dans la guilde des sorciers...  mais bon ca et les grosses puces, ca t'amenes pas partout :/

n°3004063
SmAsH

Transactions (7)
Posté le 11-10-2005 à 21:01:54  profilanswer
 

blastm a écrit :

celui dans la guilde des sorciers...  mais bon ca et les grosses puces, ca t'amenes pas partout :/


+1
Et bon etre d'un point a un autre instantement c'est pas super non plus , on profite pas du paysage

n°3004133
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 21:57:39  profilanswer
 

j'ai cru comprendre que l'on pouvait aller "automatiquement" d'un lieu déjà visité à un autre dans oblivion. (avec un cout en temps je suppose)

n°3004186
Kede

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 22:23:18  profilanswer
 

Fable avait vraiment été une réussite au niveau des villes : certes petites mais grouillantes, on se sentait vraiment dans un monde qui bougeait, j'espère que oblivion s'en rapprochera.

n°3004195
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 22:32:40  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

j'ai cru comprendre que l'on pouvait aller "automatiquement" d'un lieu déjà visité à un autre dans oblivion. (avec un cout en temps je suppose)


on le voit d'ailleurs dans la video de 20mn ;)

n°3004236
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 11-10-2005 à 22:53:14  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

j'ai cru comprendre que l'on pouvait aller "automatiquement" d'un lieu déjà visité à un autre dans oblivion. (avec un cout en temps je suppose)


Oui,d'ailleur il n'y a pas interet a être empoisoné en cas de teleportation parce qu'on arrive tout sec d'apres ce que disent les devs. :D
Pendant le voyage,"le monde" continu de tourner. ;)
 
Sinon,un truc exellent,c'est que les arcs vont enfin pouvoir être enchanté sans devoir enchanter les fleches.En ce moment,je tente de faire un pur archer sur Morrowind,c'est quasiment impossible,les arcs sont pas terrible et les fleches doivent être enchantées pour avoir un effet. :/

n°3004543
pierre20

Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 10:08:33  profilanswer
 

drapal  [:cupra]


---------------
Feedback    l'ascenseur social
n°3004560
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 12-10-2005 à 10:19:12  profilanswer
 

en fait le problème de vide de morrowind est dû au fait qu'ils ont voulu que chaque personne aie une maison (ou à peu près). Et c'est vrai que par défaut, on ne trouve personne qui dorme dans la rue.
 
Le problème venant surtout des villes, qui sont à peu près aussi grandes que le village de mes parents, et que l'on traverse en 30 secondes. On est très, très loin des villes des RPG à la baldur's gate, avec des centaines de bâtiments dans les villes (bon ok on ne peut pas rentrer dans la moitié, mais au moins ça fait crédible, comme villes).


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°3004867
mini zun
Maya, c bien c beau, c pas max
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 13:14:41  profilanswer
 

surtout dans morrowind y'a pas d'enfants, pas de couple et donc forcement y'a une personne par maison mais si les maison etait avec des coulples et plusiseur enfants, y'aurai tout de suite 2 fois plus de monde dans le villes.

n°3004892
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 12-10-2005 à 13:22:15  profilanswer
 

Ben dejà,pas de gamins dans Oblivion non plus...(dixit les devs sur le forum off).

n°3004949
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 13:48:31  profilanswer
 

Coms a écrit :

Ben dejà,pas de gamins dans Oblivion non plus...(dixit les devs sur le forum off).


les mods c'est bien par contre je fais pas les modeles des gamins :D


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** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°3005153
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 15:14:31  profilanswer
 

Coms a écrit :

Ben dejà,pas de gamins dans Oblivion non plus...(dixit les devs sur le forum off).


 
Encore cette connerie de politiquement correct ?  :pfff:

n°3005289
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 12-10-2005 à 16:19:20  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Encore cette connerie de politiquement correct ?  :pfff:


Mettre des gosses dans un jeu video,c'est un nid a emmerdes,je ne vois pas ce que ça apporterait au jeu de coller des gosses partout...
 
Ce serait comme Sacred encore dans lequel tu ne peux pas attaquer les PNJ,ça passe tres bien mais dans Oblivion,tu a le choix de massacrer qui tu veux.  [:airforceone]  
 
Ceci dit,rien ne t'empeche de modder le jeu par la suite mais de base,il n'y aurra pas de mioches.

n°3005301
SmAsH

Transactions (7)
Posté le 12-10-2005 à 16:25:53  profilanswer
 

Dans les jeux on à le droit de tuer que des adultes :D !
Dans warcraft 3 il y avais des enfants qui pouvaient etre tués si je ne me trompes pas

n°3005316
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 12-10-2005 à 16:30:39  profilanswer
 

a la limite pas d'enfants ds le jeu ca evite les quetes gnangnan du genre aller chercher sa poupée au fond des bois .....
 
on est des heros bordel de m....  
 
les villes de fable sont certes super vivante, mais si on peu eviter un jeu limite enfantin comme celui ci, je dis pas non

n°3005383
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 12-10-2005 à 17:00:43  profilanswer
 

Pas de Triforce dans Morrowind? :cry:


Message édité par Jackkk le 12-10-2005 à 17:01:00
n°3005658
mercure66
Scarlet Needle !
Transactions (1)
Posté le 12-10-2005 à 19:03:37  profilanswer
 

SmAsH a écrit :

Dans les jeux on à le droit de tuer que des adultes :D !
Dans warcraft 3 il y avais des enfants qui pouvaient etre tués si je ne me trompes pas


 
Dans Fallout 2 avec le patch aussi

n°3006186
Aisyk
http://www.aisyk-projets.fr
Transactions (0)
Posté le 12-10-2005 à 23:11:02  profilanswer
 

Apporter des bambins qui courent, jouent, dorment la nuit (certains peuvent faire fugues...) amène beaucoup plus de role-play dans un jeu. Les deux Baldur's Gate avaient des gamins présents et qui donnaient des quêtes à faire (sauver un chat d'une chute d'eau, apporter un message pour le héro...). C'est surtout une facilité que de ne pas intègrer des gamins dans le jeu, le politiquement correct n'est ici qu'un prétexte pour dire "on a pas eu assez de temps pour développer ce jeu sur cons... euh pc".
Je suis curieux sur Oblivion, mais je ne me fais pas trop d'illusions, le jeu risque d'être simplifié dans certains aspects, et les moddeurs ne pourront pas tout faire non plus (même si le boulot sur Morrowind est impressionnant)

n°3006228
Coms
Don't Panic!
Transactions (9)
Posté le 12-10-2005 à 23:38:54  profilanswer
 

Aisyk a écrit :

Apporter des bambins qui courent, jouent, dorment la nuit (certains peuvent faire fugues...) amène beaucoup plus de role-play dans un jeu. Les deux Baldur's Gate avaient des gamins présents et qui donnaient des quêtes à faire (sauver un chat d'une chute d'eau, apporter un message pour le héro...). C'est surtout une facilité que de ne pas intègrer des gamins dans le jeu, le politiquement correct n'est ici qu'un prétexte pour dire "on a pas eu assez de temps pour développer ce jeu sur cons... euh pc".


Désolé de te contredire mais le choix de ne pas inclure d'enfants dans le jeu a été fait bien avant l'annonce du jeu,les devs en ont parlé il y a plus d'un an sur les forums officiels.  [:airforceone]  
 
De plus,faire des modeles d'enfants,ça n'a rien de compliqué,deux coups de scale sur le modele type de base,deux/trois modifications sur le visage et le mioche est fait...non,decidement,c'est un choix deliberé,rien a voir avec un manque de temps(surtout que c'est Bethesda qui edite donc le temps,ils l'ont).
 
Quand on voit la polemique sur le moindre pet de travers de Rockstar sur GTA,faut peut-être se douter que les devs de tous les studios font tout pour eviter les problemes.

n°3006608
rody83
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 13-10-2005 à 11:06:37  profilanswer
 

c'est clair qu'intégrer des gosses dans un JV, ça pose amha plus de problèmes qu'autre chose si tu fais pas hyper gaffe (genre les assoc de protection de l'enfance qui te tombent sur le dos, etc)


---------------
.: Passions | Galerie | Blog :.
n°3006628
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 13-10-2005 à 11:19:38  profilanswer
 

perso je vois pas le probleme, tant qu'on fait pas n'importe quoi :heink:
 
Dans baldur's gate y'en a, et y'a aucun soucis avec

mood
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