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Auteur Sujet :

War Thunder

n°10236433
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 09-01-2014 à 17:46:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ouiche a écrit :

La dca mobile de la béta avec les chars est marrante :D
Sur du haut level avec des doubles / quadruples cannons, voler proche du sol en prenant le temps de s'aligner sur un char risque d'être vraiment dangereux en bombardier / attaque au sol. (surtout que les DCA sont beaucoup moins limitées par la taille ou le recul, le 20mm dispo pour l'instant est largement plus puissant que les 20mm utilisés dans les avions) Je doute qu'ils oublient les bofors 40mm, les flak 37, les quad 20mm Oerlikon...  
 


ce potentiel  de pwnage [:vapeur_cochonne]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
mood
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Posté le 09-01-2014 à 17:46:08  profilanswer
 

n°10236694
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 19:02:13  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


ce potentiel  de pwnage [:vapeur_cochonne]


 
Ya rien de prévu officiellement mais je pense que ça arrivera forcément en jeux, ça fait partie des calibres d'aa mobile historiques de la 2GM ca collerait bien avec une utilisation haut level.  
 
Par contre je ne sais pas si ça va se limiter à du tir directe ou s'il y aura la possibilité d'airburst, et je ne sais pas comment est ce qu'ils vont imiter les outils de tirs de l'époque en realistic battle parce que ca risque d'être vraiment compliqué de toucher! Au 20mm avec l'aide à la visée, des tirs à 3-500m suivant l'angle ne sont pas trop durs sur des avions très maniables comme des biplan mais passé cette distance à moins d'avoir une cible qui vole en ligne droite parfaite on loupe, alors toucher à 1km et plus j'imagine même pas en réaliste  [:ula]  
Les dca n'étaient pas bien précises... mais il y en avait des troupeaux entiers (quoi que les dca allemandes vers la fin de la guerre étaient reliées à une sorte d'ordinateur de tir primitif capable de leur donner l'angle et la distance de burst... mais si ma mémoire est bonne, il fallait 45sec entre la détection du premier avion et l'explosion du premier obus, les alliés s'en sont rendu compte et leurs bombardiers ont commencés à changer de trajectoire toute les 30 secondes)
 
Pour l'instant la map dispo bloque les chars artificiellement au centre (montagnes, routes effondrées) mais les avions ont un accès beaucoup plus large, je ne sais pas comment est ce que ca se goupillera en jeux. J'aimerais beaucoup ne pas trop être bloqué artificiellement et que les terrains semblent réalistes tout au moins en bataille réaliste, pour l'instant le gameplay est "statique" pour beaucoup de joueurs et ca favorise beaucoup le saut de puce (se stabiliser, tuer les types qui bougent / sortent la tête, bouger jusqu'au prochain virage et re-sortir la tente etc.). Bon, la map est aussi en test :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 09-01-2014 à 19:06:29
n°10236749
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 19:21:40  profilanswer
 

est-ce qu'un mode "simulation" est prévu pour les tanks, sans vue à la troisième personne ?


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10236803
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 19:43:39  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

est-ce qu'un mode "simulation" est prévu pour les tanks, sans vue à la troisième personne ?


 
Rien d'officiel mais la partie tank semble bien se calquer avec les avions, il est déjà possible de changer les vitesses sur les chars, de régler les rpm...
 
Je pense (avis perso) que les batailles histo laisseront la vue en 3d ainsi que le contrôle du moteur géré par l'instructeur et que le mode simu demandera une gestion complète du char en vue 1ère personne. Pour l'instant, l’intérieur des chars ainsi que les différentes places ne sont pas modélisés mais ya 7 chars et une map pas complètement texturée donc bon.

n°10236823
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 09-01-2014 à 19:50:19  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Ya rien de prévu officiellement mais je pense que ça arrivera forcément en jeux, ça fait partie des calibres d'aa mobile historiques de la 2GM ca collerait bien avec une utilisation haut level.  
 
Par contre je ne sais pas si ça va se limiter à du tir directe ou s'il y aura la possibilité d'airburst, et je ne sais pas comment est ce qu'ils vont imiter les outils de tirs de l'époque en realistic battle parce que ca risque d'être vraiment compliqué de toucher! Au 20mm avec l'aide à la visée, des tirs à 3-500m suivant l'angle ne sont pas trop durs sur des avions très maniables comme des biplan mais passé cette distance à moins d'avoir une cible qui vole en ligne droite parfaite on loupe, alors toucher à 1km et plus j'imagine même pas en réaliste  [:ula]  
Les dca n'étaient pas bien précises... mais il y en avait des troupeaux entiers (quoi que les dca allemandes vers la fin de la guerre étaient reliées à une sorte d'ordinateur de tir primitif capable de leur donner l'angle et la distance de burst... mais si ma mémoire est bonne, il fallait 45sec entre la détection du premier avion et l'explosion du premier obus, les alliés s'en sont rendu compte et leurs bombardiers ont commencés à changer de trajectoire toute les 30 secondes)
 
Pour l'instant la map dispo bloque les chars artificiellement au centre (montagnes, routes effondrées) mais les avions ont un accès beaucoup plus large, je ne sais pas comment est ce que ca se goupillera en jeux. J'aimerais beaucoup ne pas trop être bloqué artificiellement et que les terrains semblent réalistes tout au moins en bataille réaliste, pour l'instant le gameplay est "statique" pour beaucoup de joueurs et ca favorise beaucoup le saut de puce (se stabiliser, tuer les types qui bougent / sortent la tête, bouger jusqu'au prochain virage et re-sortir la tente etc.). Bon, la map est aussi en test :o


oui je me demande aussi ce que peut donner le gameplay d'un Flak37 parce que bon pour tirer des avions avec cette vitesse de tir [:tinostar] (j'ai d'ailleurs jamais trop bien compris comment ces canons de 88mm pouvaient etre "efficace" dans leur role AA. Autant en tant que canon AT ou canon de tank je vois bien l’utilité, mais pour chopper un avion en plein vol [:transparency]


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10236858
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 20:04:26  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


oui je me demande aussi ce que peut donner le gameplay d'un Flak37 parce que bon pour tirer des avions avec cette vitesse de tir [:tinostar] (j'ai d'ailleurs jamais trop bien compris comment ces canons de 88mm pouvaient etre "efficace" dans leur role AA. Autant en tant que canon AT ou canon de tank je vois bien l’utilité, mais pour chopper un avion en plein vol [:transparency]


 
Les .50/20mm ont montrés leur limite avec l'apparition de bombardiers haute altitude (b-17 à 6km etc.), ca ne montait pas assez haut et n'aurait de toute façon pas fait suffisamment de dmg. Les 88mm avaient la portée, la vitesse d'obus et la puissance pour envoyer un obus airburst à 5km d'altitude, avec une explosion suffisante pour endommager voir détruire un avion à courte distance.
 
En batterie des 88mm pouvaient saturer un "cube" d'espace aérien sur le passage des bombardiers, les chances d'un tir directe étaient extrèmement faibles mais les obus explosifs étaient réglés pour exploser à une certaine altitude.
 
http://www.youtube.com/watch?v=PIYVwqHM488

n°10236876
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 09-01-2014 à 20:10:10  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Les .50/20mm ont montrés leur limite avec l'apparition de bombardiers haute altitude (b-17 à 6km etc.), ca ne montait pas assez haut et n'aurait de toute façon pas fait suffisamment de dmg. Les 88mm avaient la portée, la vitesse d'obus et la puissance pour envoyer un obus airburst à 5km d'altitude, avec une explosion suffisante pour endommager voir détruire un avion à courte distance.
 
En batterie des 88mm pouvaient saturer un "cube" d'espace aérien sur le passage des bombardiers, les chances d'un tir directe étaient extrèmement faibles mais les obus explosifs étaient réglés pour exploser à une certaine altitude.
 
http://www.youtube.com/watch?v=PIYVwqHM488


ceci explique cela. et ca donne les constellations de petit nuage de fumee dues aux explosions en l'air des obus?  [:idee]  
http://reho.st/preview/1.bp.blogspot.com/-yVL5pjvtguU/TppA9YR2tTI/AAAAAAAABO8/LebhJbDUkWY/s1600/441015%2Bb-17%2Bthru%2Bflak.jpg


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n°10236898
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-01-2014 à 20:19:10  profilanswer
 

Voila, c'est la fumée qui résulte des explosions d'obus.
 
La vidéo explique les différentes tactiques employée par la flak allemande (et comment l'éviter). La, c'est probablement une formation en cube, un tir de saturation employé proche d'une zone à défendre à l'aide d'une formation définie à l'avance en fonction des zones d'approches des bombardiers.
 
On y apprend par ex que les obus mettaient 20 secondes pour arriver à 20.000 pieds (soit 6km d'altitude)... 20 secondes quand on parle de tirer sur un avion ca demande une sacré anticipation :D


Message édité par Ouiche le 09-01-2014 à 20:19:39
n°10237421
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 10-01-2014 à 00:49:43  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Les .50/20mm ont montrés leur limite avec l'apparition de bombardiers haute altitude (b-17 à 6km etc.), ca ne montait pas assez haut et n'aurait de toute façon pas fait suffisamment de dmg. Les 88mm avaient la portée, la vitesse d'obus et la puissance pour envoyer un obus airburst à 5km d'altitude, avec une explosion suffisante pour endommager voir détruire un avion à courte distance.
 
En batterie des 88mm pouvaient saturer un "cube" d'espace aérien sur le passage des bombardiers, les chances d'un tir directe étaient extrèmement faibles mais les obus explosifs étaient réglés pour exploser à une certaine altitude.
 
http://www.youtube.com/watch?v=PIYVwqHM488


 
très intéressante la vidéo !

n°10238155
Abyss78
IUT Sceaux puis ESC Grenoble
Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 11:51:21  profilanswer
 

Effectivement, merci pour le lien !

 

Sinon, je ne sais pas si c'est moi qui joue mal en ce moment mais avec la lenteur d'évolution et les matchs non équilibrés à cause des différents Battle rank, j'apprécie de moins en moins le jeu.

 

y a des bonnes idées avec la recherche, on définit nous même ce qu'on veut rechercher et quels avions débloquer mais... c'est juste super lent du coup !
J'espère que ce sera patcher assez rapidement, je trouve que ça enlève du fun au jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Abyss78 le 13-01-2014 à 09:04:13
mood
Publicité
Posté le 10-01-2014 à 11:51:21  profilanswer
 

n°10238167
karaya

Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 11:54:14  profilanswer
 

Hier ca allait mieux, les bonus quotidiens était du X4, plus interessant que les X2 habituels.

n°10239163
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 17:03:46  profilanswer
 

Tiens une question :  
 
Sur la map où il y plein de gros rochers pour slalomer, il y a une base au centre. Il faut faire quoi en fait pour arriver à la prendre? C'est comme celle de l'île il faut protéger ses bateaux pour qu'ils débarquent sur la base et la prennent?


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10239335
serthus

Transactions (5)
Posté le 10-01-2014 à 18:01:12  profilanswer
 

T'as tout compris ^^
 
Faut détruire les bateaux adverses tout en protégeant les siens.
 

Abyss78 a écrit :

Effectivement, merci du lien !
 
Sinon, je ne sais pas si c'est moi qui joue mal en ce moment mais avec la lenteur d'évolution et les matchs non équilibrés à cause des différents Battle rank, j'apprécie de moins en moins le jeu.
 
y a des bonnes idées avec la recherche, on définit nous même ce qu'on veut rechercher et quels avions débloquer mais... c'est juste super lent du coup !
J'espère que ce sera patcher assez rapidement, je trouve que ça enlève du fun au jeu.


 
Exactement pareil que toi en fait.
Pre patch, ca m'arrivait de faire des sessions de 8-9h sans interruption, je méclatait en variant les niveaux/nations.
 
maintenant ca me parait impossible. Au bout d'une heure j'en ai déjà marre.
Hier juste pour le fun j'ai lancé une partie biplan : i15/153. En face j'avais du P63. Alt + f4 @+


Message édité par serthus le 10-01-2014 à 18:04:42
n°10239575
khakha_orb​ital
Vieux motard que jamais
Transactions (0)
Posté le 10-01-2014 à 19:22:34  profilanswer
 

karaya a écrit :

Hier ca allait mieux, les bonus quotidiens était du X4, plus interessant que les X2 habituels.


 
Plus de x5... De toutes façons après la 1.37 j'ai définitivement abandonné le jeu :(
 

n°10239977
chtitbout

Transactions (8)
Posté le 10-01-2014 à 23:10:45  profilanswer
 

khakha_orbital a écrit :


Plus de x5... De toutes façons après la 1.37 j'ai définitivement abandonné le jeu :(


Pareil trop long le grind et je suis que fin de tiers II. :pfff:


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Zalman P50 DS / Corsair TX750M / Asus TUF B550 Plus Gaming / Ryzen 5 5600X / AIO Deepcool LT720 360mm / Corsair Vengeance 3200Mhz 4x8Go / Gainward RTX 5070 Ti Phoenix-S 16Go / SSD Samsung 860 Pro 512Go + Crucial P5 Plus M2 NVME 1To / Seagate HDD 4To+2To
n°10240108
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 11-01-2014 à 00:55:51  profilanswer
 

Est-ce qu'il faut jouer avec un avion pour que celui ci progresse dans la recherche des améliorations ? Ou bien est-ce que ça progresse même si on ne l'utilise pas ?


---------------
Ariakan.com
n°10240213
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 08:44:46  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Est-ce qu'il faut jouer avec un avion pour que celui ci progresse dans la recherche des améliorations ? Ou bien est-ce que ça progresse même si on ne l'utilise pas ?


 
Il faut jouer avec l'avion que tu souhaite faire évoluer, et il ne progresse pas quand tu ne le joue pas. (c'était déja comme ca avant)
 

chtitbout a écrit :


Pareil trop long le grind et je suis que fin de tiers II. :pfff:


 
 
Précédemment, sans premium ça commençait à être dur de débloquer des avions lvl7-8 (maintenant c'est la fin du T2 / le début du T3).
 
Si vous souhaitez un bon boost, passez par steam et achetez le patck "10.000 gold + 2 avions premium + 2 mois de premium" quand il est en solde, 34€ à la base mais il passe régulièrement à 22-24€.
 
Ca donne de quoi se prendre 8 mois de premium, ou 5 mois et 5000 gold d'avions premium et je vous assure que jouer sous premium avec un avion premium ca rapport une belle quantité de RP même avec le nouveau système :D


Message édité par Ouiche le 11-01-2014 à 09:10:30
n°10240484
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 12:06:31  profilanswer
 

Suite à un DL de patch je ne peux plus démarrer Warthunder :(
J'ai un écran noir et un crash du jeu avec une fenetre windows indiquant une exception 0xblablabla
 
C'est dommage je ne viens juste de recevoir mon hotas....
je me demande même si ce n'est pas lui la cause du crash car j'ai eu de gros problème pour l'installation des drivers et du soft (multi bluescreen \o/)

n°10240578
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 12:51:41  profilanswer
 

Bagdarion a écrit :

Suite à un DL de patch je ne peux plus démarrer Warthunder :(
J'ai un écran noir et un crash du jeu avec une fenetre windows indiquant une exception 0xblablabla
 
C'est dommage je ne viens juste de recevoir mon hotas....
je me demande même si ce n'est pas lui la cause du crash car j'ai eu de gros problème pour l'installation des drivers et du soft (multi bluescreen \o/)


 
En haut à droite du launcher ya une clef à molette.
Clic dessus, en bas à gauche ya un bouton pour vérifier les fichiers du jeux.

n°10240635
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 13:14:31  profilanswer
 

Je l'ai fait et aucun problème de fichier.

 

Je n'ai plus de doute, c'est les driver du X52 Pro qui posent problème.
Ni Warthunder, ni Starcitizen, ni diaspora ne démarre quand le joystick est branché.
Pourtant il est bien reconnu par windows et je peux même tester les touches via le calibrateur.

 

Pour une fois que je voulais installer les driver constructeurs en me disant que c'était préférable, j'aurais du m'abstenir :D

 

Pour le moment j'ai un joli joystick qui traine sur mon bureau mais est inutilisable, youpi \o/

 

ps: j'ai bien sûr tenter de supprimer les driver via le gestion de périphérique, rebooter 50fois, fait un CCleaner etc... ça sent la réinstallation de W7 :(

 

edit: C'est bon ça fonctionne!!!
J'ai fait la brute, je suis allé dans la base de registre, j'ai supprimé tout ce qui ressemblait de près ou de loin à madcatz/saitek. J'ai rebooté.  Et cette fois-ci j'ai installé les drivers du CD fournis avec le joystick au lieu d'aller chercher les derniers sur le site officiel. Et c'est bon. Ne me demandais pas ce qui posait problème , je ne sais pas :p
J'ai testé 5mins en vol libre sur Warthunder. Drôle de sentiment au début car un peu perturbant, mais le sentiment de liberté d'action est bien plus grand (j'ai fait des loopings \o/)
Reste à calibrer/profiler tout ça aux petits oignons et je pourrais m'y remettre (j'avais laissé WT de côté car le contrôle à la souris ne m'intéresse pas)


Message édité par Bagdarion le 11-01-2014 à 14:09:16
n°10240835
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 15:07:18  profilanswer
 

:D
 
Tu me diras si au niveau précision c'est mieux avec ton joystick?  :)
 
De mon côté j'ai l'impression que le jeu est mal équilibré avec leur patch 1.37.
Je ne suis plus en premium et je gagne tellement peu de lions (entre 1k et 20k tous frais déduits) à chaque combat que :
1/ Je ne peux plus acheter d'avions vu les prix du T3.
2/ Vu que je ne peux rien acheter, j'en suis à avoir deux avions T3 à acheter que je ne peux pas me payer, et un 3e arrive.
3/ J'ai 600K+ de RP qui ne me servent à rien.
 
Bref j'ai beau jouer je suis bloqué par le manque de lions, alors que j'ai plein de trucs à acheter.   :/
Et même quand je joue bien (pas souvent le cas, hum) le gain de 20K ne m'aide pas vraiment....


---------------
Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10240882
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 11-01-2014 à 15:38:56  profilanswer
 

Drap  
DL en cours


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°10241251
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 19:22:42  profilanswer
 

@Damtoul: aucun problème je te fais un retour courant de la semaine prochaine :)
Après j'imagine bien que la précision va être plus difficile à acquérir avec le joystick car il n'y a aucune aide ^^'

 

Rien à voir: je ne sais pas si c'est déjà passé mais voici une longue vidéo d'un mec qui test WT avec le X52 Pro mais surtout avec l'occulus rift dev 1!!!

 

Vivement que ça sorte!

 

http://www.youtube.com/watch?v=yCdzUiTnNM0
(Ca commence réellement vers 3mins, j'ai pas tout regardé mais ça donne envie:)

 

edit: quelqu'un pourrait partager son profile WT pour X52 s'il en possède svp?

Message cité 1 fois
Message édité par Bagdarion le 11-01-2014 à 19:25:21
n°10241670
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:29:48  profilanswer
 

Les bf109 au joystick, ce bonheur  [:bakk13]  
 
Le joystick retire tout les trucs étranges apparus à la 1.37, l'avion remonte enfin, tourne très correctement surtout à très basse vitesse! J'avais du mal à turnfight un typhoon endommagé à la souris (c'est pourtant un bus cet avion), au joystick j'ai le temps de compter les rivets sur les chasseurs américains en face (ainsi que les burst que je loupe sur des cibles grosses comme une maison au passage). L'avion est étonnement sain à basse vitesse et dans les décrochages, le nez se replace souvent tout seul au lieu de plonger vers le sol.
 
Bon, je suis passé d'un avion chelou piloté par un mec moyen/pas mauvais à un excellent avion piloté par un noob donc je ne sais pas si j'y gagne  :whistle:  
 
Une vrai révélation, l'instructeur à la souris ruine complètement les bf109... ca ne régle pas les surchauffes, mais au moins je sais comment résoudre le problème de maniabilité sans attendre les devs :o
 
Oh et l'xp50? C'est déjà marrant à la souris, au joystick c'est du délire complet. Manque la précision de tir mais il remonte beaucoup mieux (un petit point faible) et ca permet de faire sauter l'instructeur qui veux limiter un décrochage qui... n'existe pas! Le truc ne décroche pratiquement pas, faut pratiquement le forcer pour voir le nez tomber pendant quelques secondes  :lol:
Si vous décidez de l'acheter faut s'attendre à un nerf-hammer au prochain patch, l'avion éclate tout les T2 et une partie des T3 sans se fouler.
 

Bagdarion a écrit :

@Damtoul: aucun problème je te fais un retour courant de la semaine prochaine :)
Après j'imagine bien que la précision va être plus difficile à acquérir avec le joystick car il n'y a aucune aide ^^'


 
Les deux problèmes du joystick c'est la précision de tir et le besoin de tourner la tête pour suivre plusieurs avions à la fois (un trackIR règle le problème, mais c'est pas gratuit). Tu gagne largement en manœuvrabilité par rapport à la souris avec de l'entrainement, mais tu va perdre en précision de tir.


Message édité par Ouiche le 11-01-2014 à 23:54:16
n°10241680
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:37:08  profilanswer
 

Déjà eu un xp50 sur la tronche... .maintenant quand j'en vois un, merci je passe mon tour et je pars en sens inverse. Cheaté cet avion.  :o


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10241704
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:47:18  profilanswer
 

damtoul a écrit :

Déjà eu un xp50 sur la tronche... .maintenant quand j'en vois un, merci je passe mon tour et je pars en sens inverse. Cheaté cet avion.  :o


 
Totalement, c'était un mauvais lvl14 qui se battait contre des 109G10 et des La-7, maintenant il se bat contre... des mig3 et des bf109E. J'ai même vu des hurricane dans certaines parties.
 
L'avion a un point faible, il est en papier. Il n'y a probablement pas d'avion moins résistant dans tout war thunder (les japonais sont des tanks en comparaison), le truc est capable de prendre feu à 800m touché par du 7mm (ça m'est déjà arrivé...)
 
Pour l'avoir faut pas essayer de l'engager comme un avion classique, faut garder constamment de la vitesse pour pouvoir lever le nez quand il attaque, faire un head-on vertical quand il pique et spammer. Tout lui fait prendre feu, les ailes sont en sucre et se brisent extrèmement facilement. Normalement faut éviter, mais face à un xp50 un head-on va lui faire annuler son attaque (si le pilote possède 3 neurones), et s'il continue il va probablement y passer. Vu qu'il n'a pas beaucoup de munitions de canons, le pilote ne peut pas se permettre de spammer et il fini rapidement avec ses deux .50 (qui font des dmg, mais ca reste limité). Ca ne se fait pas non plus normalement, mais un spam à 5-800m peut donner des résultats pour cet avion en particulier. (même si tu n'a pas de frag il se transforme en bus une fois endommagé, *tout* lui fait horriblement mal)
 
Faut oublier tout energy fighting, le truc est un ovni capable de stallfight les meilleurs propulsion du jeux. (par contre il tourne et redresse relativement mal, sauf entre 300 et 400km/h)
 
Le pire ennemi de l'xp50 c'est l’impatience, si le mec se met à ton altitude et essaye de dogfight c'est un frag offert.


Message édité par Ouiche le 11-01-2014 à 23:52:30
n°10241710
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 11-01-2014 à 23:52:56  profilanswer
 

Ouais bah celui qui m'a cassé les bonbons il faisait du piqué puis remontée.
 
1e/ Touché=>suis parti au tapis.
2e/ Raté, mais impossible à rattraper le bonhomme.  :(
 
Malgré deux spitfire T2 quasi upgradé au max.


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Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10241735
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 00:05:21  profilanswer
 

damtoul a écrit :

Ouais bah celui qui m'a cassé les bonbons il faisait du piqué puis remontée.
 
1e/ Touché=>suis parti au tapis.
2e/ Raté, mais impossible à rattraper le bonhomme.  :(
 
Malgré deux spitfire T2 quasi upgradé au max.


 
Il monte à 25m/s, il continue de monter sans perdre de vitesse avec 40° d'angle (c'est monumental) c'est impossible à rattraper.
 
Faut jouer sur la maniabilité à l’extrême, ne pas engager de manœuvres défensives trop tôt surtout s'il est directement au dessus de toi parce qu'il pourra corriger ton virage et te chopper quand même.
 
Pas au dessus de toi : split S
Au dessus : piqué doux pour donner de la distance horizontale et gagner de la vitesse, attend le lancement de l'attaque et tourne sous son attaque. L'xp 50 est incapable de prendre des G négatifs en piqué, encore moins de rouler.
 
N'essaye pas de le rattraper, entraine le à basse altitude si tu as des alliés à mi-altitude en dehors de sa zone de détection, s'il aime bien piquer et remonter à la verticale profite de la manœuvrabilité de ton spitfire pour burst au 7mm (parce qu'il va mettre plus de temps à mettre le nez vers le haut que toi, et que pendant quelques secondes tu aura une ouverture de tir)
 
Je ne vais pas mentir, un pilote compétant en xp50 est pratiquement imbattable. (mais on fait tous des erreurs ^^)
Cet avion doit être monté en T3. Il a des défauts que les T3/T4 peuvent exploiter, mais les T2 c'est simplement moche.


Message édité par Ouiche le 12-01-2014 à 00:07:02
n°10241752
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-01-2014 à 00:25:08  answer
 

Question PS4 :
 
Pas moyen de dissocier les canons des mitrailleuses ?
 
Option 1 : Je suis nul
Option 2 : C'est de la merde  
 
 
De toute façon c'est toujours aussi long de grimper donc standby

n°10243676
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 08:39:52  profilanswer
 

Sont impatients les consoleux la :D

n°10243688
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 13-01-2014 à 08:54:46  profilanswer
 


jouer sur PC :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10244177
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 11:31:19  profilanswer
 


 
 
Sur du bas level c'est quand même pas si mal, ya que le haut level qui déconne vraiment.
 
Avant le patch 1.37 il y avait 20 lvl, pour remettre dans le contexte du T1 = lvl3max / T2 = lvl6 ou 7 / T3 = lvl 11 / T4 : lvl16 / T5 : lvl20.
 
Sans premium, débloquer les avions lvl 3-4 c'était très rapide mais ca commencait à être long ensuite, c'était possible de monter lvl7-8 mais le grind était trop important après.
Une fois passé premium, monter jusqu'au lvl 13-14 redevenait humain et ensuite il fallait forcément passer par du grind optimisé, généralement du bombardier si on voulait aller le plus vite possible.
 
Avec le nouveau système, j'ai l'impression que de monter T2 est relativement facile (voir plus facile qu'avant), les améliorations d'avions semblent se débloquer plus vite, par contre à partir du T4 ca commence à être extrèmement long. Pour la montée sans premium, il ne faut pas s'étonner de bloquer vers le T2/T3 (c'est un F2P...)
 


Message édité par Ouiche le 13-01-2014 à 11:36:42
n°10244255
damtoul
Un boulot!
Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 11:48:57  profilanswer
 

Sans premium c'est clairement les lions qui manquent. Car après au fil des parties la recherche se fait tranquille.
 
Comme je l'ai déjà dit, j'ai deux avions T3 à 800k lions à acheter, et un 3e qui va bientôt être fini de rechercher. Et j'ai 20K lions banque. Contre 600K+ points de recherche.   [:s t e p h]  
 
Le déséquilibre est vraiment trop élevé je trouve.
 
Perso je m'en fous, WT j'y joue pour me détendre par petites parties, pas pour grinder donc au final je fais avec.


---------------
Pronouns: Les/Vals/Euses
n°10244300
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 12:01:32  profilanswer
 

PErso je sais plus de quel coté m'etendre, je suis lvl 7-8 dans toutes les nations et j'arrive pas à faire mon choix :D

n°10244486
serthus

Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 13:18:39  profilanswer
 

Jeux désinstallé.
F2P je veux bien, mais quand c'est bien fait.
 
Continuerai de lurker le post au cas ou, et j'aime bien les interventions de ouiche.

Message cité 1 fois
Message édité par serthus le 13-01-2014 à 13:18:53
n°10244504
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 13:24:08  profilanswer
 

serthus a écrit :

Jeux désinstallé.
F2P je veux bien, mais quand c'est bien fait.
 
Continuerai de lurker le post au cas ou, et j'aime bien les interventions de ouiche.


 :lol:  
 
Sur ps4?
 
ca va faire plus d'un an qu'on la sur nos pc alors... normal que vous puissiez pas non rattraper en 1 mois...

Message cité 1 fois
Message édité par galak le 13-01-2014 à 13:24:21
n°10244615
bobbyfrasi​er
Well, hello there !
Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 14:05:22  profilanswer
 

Question conne : les 2 millions de RP qu'on a eu lors du passage de version, c'est comme les précédents points d'XP qui servent à rien sauf si on a envie de payer des golds, c'est bien ça ? :o


---------------
Bobbyfrasier, Bobbyfrasier everywhere ! (Steam, Origin, ...)
n°10244966
serthus

Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 15:23:48  profilanswer
 

galak a écrit :


 :lol:  
 
Sur ps4?
 
ca va faire plus d'un an qu'on la sur nos pc alors... normal que vous puissiez pas non rattraper en 1 mois...


 
 
Non, sur pc, et commencé des la sortie, lvl 41, 2 nations en t4, une en recherche de t5...
 
@bobby oui c'est ca.

Message cité 1 fois
Message édité par serthus le 13-01-2014 à 15:26:08
n°10244972
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 15:25:38  profilanswer
 

serthus a écrit :


 
 
Non, sur pc, et commencé des la sortie...
 
@bobby oui c'est ca.


Bas ca va alors un free to play dont tu as joué jusqu'a maintenant :D

n°10244989
serthus

Transactions (5)
Posté le 13-01-2014 à 15:28:55  profilanswer
 

J'aurai justement aimé continuer d'y jouer, car le jeux en lui même est très génial.
Mais je n'arrive pas à dissocier jeux aussi bon soient ils et politique commerciale. C'est pourquoi aussi je boycotte systèmatiquement tout jeux EA, et tout jeux proposant des DLC ( hors cas spéciaux avec DLC à la limite du nouveau jeux aka gta4 ).
 
J'ai mis un peu d'argent, à hauteur de ce que je pense être une juste rétribution pour les devs ( 30€ ).
Mais voilà, j'ai le sentiment qu'il n'y a aucune reconnaissance des joueurs. Plus les patchs passent, plus les rewards sont dérisoires. Le sentiment d'être une vache à lait est trop important.
Ils n'auraient rien changé par rapport à la 1.35, j'aurai surement craqué pour un pack steam.
La c'est hors de question que je leur donne le moindre centime.

Message cité 1 fois
Message édité par serthus le 13-01-2014 à 15:31:53
n°10245083
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 13-01-2014 à 15:54:53  profilanswer
 

serthus a écrit :

J'aurai justement aimé continuer d'y jouer, car le jeux en lui même est très génial.
Mais je n'arrive pas à dissocier jeux aussi bon soient ils et politique commerciale. C'est pourquoi aussi je boycotte systèmatiquement tout jeux EA, et tout jeux proposant des DLC ( hors cas spéciaux avec DLC à la limite du nouveau jeux aka gta4 ).
 
J'ai mis un peu d'argent, à hauteur de ce que je pense être une juste rétribution pour les devs ( 30€ ).
Mais voilà, j'ai le sentiment qu'il n'y a aucune reconnaissance des joueurs. Plus les patchs passent, plus les rewards sont dérisoires. Le sentiment d'être une vache à lait est trop important.
Ils n'auraient rien changé par rapport à la 1.35, j'aurai surement craqué pour un pack steam.
La c'est hors de question que je leur donne le moindre centime.


 
Je comprend bien, je me pose pas mal de questions à ce sujet.
 
Le jeux est super en lui même mais le nouveau système de tiers est douteux (au niveau de la vitesse de progression) et pour être 100% honnète, je trouve que les devs ont un comportement étrange concernant un certain nombre d'avions premium, je m'explique :  
 

  • La5 premium allemand en 1.27 : un véritable ufo capable d'atomiser tout le monde, passé à 5000 lions au bout d'un moment puis patché... 2-3 mois plus tard?
  • Fw190 D-13 premium en 1.29/1.31 : largement supérieur à tout ce que pouvait aligner les autres nations et le matchmaking le mettait face à des spitfire mkII ou des hellcat, un massacre. Tout le monde l'achète, "patché" au bout d'1 ou 2 mois et rendu inutilisable pour 2 mois.
  • Spitfire MkIX premium : un patch le rend surpuissant, plein de monde l'achète, il domine le mi-haut level pendant tout le patch 1.35. Ca coïncide avec une promo sur cet avion.
  • Xp50 premium en 1.37 : anciennement haut level il se retrouve très bas level... et explose tout ce qui passe, ya une promo sur cet avion et du coup plein de joueurs l'achètent.


C'est le 4ème avion premium (et j'en oublie peut être) qui se retrouve à largement dominer les avions non premium ce qui provoque un achat massif (et ca empire la situation) pour être ensuite "ré-équilibré".
 
Je veux bien que les devs fassent des erreurs mais ça commence à faire beaucoup  :sarcastic:  
 
J'ai l'impression qu'ils courent plusieurs lièvres à la fois. Les avions sont loins d'être terminés mais ils lancent la béta fermée pour les chars, dans un même temps ils ouvrent le jeux sur ps4, bossent sur du multiplateformes... et les avions ne sont pas terminés!! Le matchmaking est loin d'être parfait, il reste plein de modèles de vols qui déconnent, plein de bugs en tout genre...
 
Je m'amuse encore beaucoup, mais il faudrait qu'ils stabilisent les avions et leur système d'xp avant de passer à autre chose.


Message édité par Ouiche le 13-01-2014 à 16:00:34
mood
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