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Auteur Sujet :

War Thunder

n°13427424
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 09:32:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Dolas a écrit :


 
Je sais :(
 
En avion, ils y arrivent bien avec leurs AAA.
 
Tu simules de l’infanterie anti-chars pour protéger les spawns :D Des petits bonhommes qui courent partout avec des "chaussettes collantes", dès qu'ils te touchent tu es mort :lol:  
 
Dans mes parties japonaises sur Midway. J'en ai fait une super, je climb "pas vite", et je vois un A26 qui va casser du destroyer. Allez, çà vaut le coup de descendre et de remonter ensuite, je m'approche à 2km, il se suicide... Super, donc je remonte, et je vois un 2ème A26 qui arrive. Il me voit, fais demi-tour et se suicide...
C'est quoi ces newbs qui tentent même pas un head-on avec des A26...


 
non mais y'a un truc super simple pour protéger le spawn, c'est un attaquant et un défenseur, c'est super efficace, le défenseur n'a pas le droit d'attaquer et l'attaquant doit passer des lignes de défense, normalement c'est un mode qui fonctionne bien, pendant la seconde guerre mondiale ils l'ont tous adopté  [:burkhalter]
 
http://reho.st/medium/https://medi [...] wnkill.jpg


Message édité par foestus le 04-09-2017 à 10:18:38

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 04-09-2017 à 09:32:23  profilanswer
 

n°13427550
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 10:31:22  profilanswer
 

C'est un nouveau mode de jeu.

 

Mais avoir ce mode tout le temps, çà me saoulerais, même si c'est historiquement vrai.

 

Là, leur zone rouge est trop large, cela garantit de ne pas être "flancké" quand tu snipes.

 

Mais bon, de toute façon, les joueurs trouveront toujours un moyen de contourner les règles. Donc autant essayer des trucs, et on verra ce que çà donnera à l'usage.

 

Un test de QI à la création de compte, c'est pas faisable ? :D

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 04-09-2017 à 10:35:02
n°13427556
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 10:34:46  profilanswer
 

Dolas a écrit :


Mais avoir ce mode tout le temps, çà me saoulerais, même si c'est historiquement vrai.


 
pourquoi ça te saoulerai ? là tu as quoi comme mode de jeu dispo qui sont réellement différents ?  :D  
 
y'a que du cap de zone mais ça te gène pas ?  :o  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13427567
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 10:40:18  profilanswer
 

Quand tu lances une partie, tu sauras jamais si tu es défenseur ou attaquant.
Avec ton deck de petit tout fou (m18/ru251), en défenseur, çà va être assez pourri à la longue :(

 

Une partie de temps en temps, ok.

 

edit : çà me saoulerais si on avait que des çà, mais si on varie les objs, çà serait parfait.

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 04-09-2017 à 10:46:26
n°13427571
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 10:41:47  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Quand tu lances une partie, tu sauras jamais si tu es défenseur ou attaquant.
Avec ton deck de petit tout fou (m18/ru251), en défenseur, çà va être assez pourri à la longue :(
 
Une partie de temps en temps, ok.


 
et pourquoi tu saurai pas de quel côté tu es ? et pareil, pourquoi tous les véhicules ne pourraient pas être utilisés en défense, on demande à des elefant, des maus d'attaquer, ça te choque pas ça ?  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13427609
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 10:56:43  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

et pourquoi tu saurai pas de quel côté tu es ? et pareil, pourquoi tous les véhicules ne pourraient pas être utilisés en défense, on demande à des elefant, des maus d'attaquer, ça te choque pas ça ?  :o

 

En GF, tout me choque actuellement :)

 

Si les gens savent si ils vont être Déf/Att, ils pourront choisir leur deck "parfait".
Et certaines nations à certains BR risquent d'être OP sur un mode Att/Déf et seront surjouées. Du coup, les gens qui voudront jouer les autres tanks de cette nation sur le mode opposé ne trouveront jamais personne pour jouer.
J'imagine les allemands meilleurs en défense, alors que les russes risquent d'avoir des soucis si la map n'est pas plate (à cause de la dépression limitée de leurs canons).

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 04-09-2017 à 10:57:56
n°13427689
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 11:28:08  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
En GF, tout me choque actuellement :)
 
Si les gens savent si ils vont être Déf/Att, ils pourront choisir leur deck "parfait".
Et certaines nations à certains BR risquent d'être OP sur un mode Att/Déf et seront surjouées. Du coup, les gens qui voudront jouer les autres tanks de cette nation sur le mode opposé ne trouveront jamais personne pour jouer.
J'imagine les allemands meilleurs en défense, alors que les russes risquent d'avoir des soucis si la map n'est pas plate (à cause de la dépression limitée de leurs canons).


 
non mais tu saurais de quel côté tu es après le lancement de la partie quand t'as ton deck déjà sélectionné comme actuellement mais ça permettrait à des joueurs (dont moi par ex) de pas hésiter à mettre des TD qui sont très peu jouer.
 
l'attaque/défense permet à des véhicules spécialisés dans la défense de pouvoir être dans leur domaine et n'empêchera en rien les autres véhicules d'être utilisés.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13427781
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 12:04:29  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
non mais tu saurais de quel côté tu es après le lancement de la partie quand t'as ton deck déjà sélectionné comme actuellement mais ça permettrait à des joueurs (dont moi par ex) de pas hésiter à mettre des TD qui sont très peu jouer.
 
l'attaque/défense permet à des véhicules spécialisés dans la défense de pouvoir être dans leur domaine et n'empêchera en rien les autres véhicules d'être utilisés.


 
Mais le gars qui n'aiment pas les lourds/TD et qui veut juste faire de la vitesse en léger/moyen, il va pas trouver son bonheur.
 
Un mode en +, çà serait sympa et les gens qui n'aiment pas s'y feront.
N'avoir que çà comme mode, ceux qui aiment les modes actuels vont se barrer.

n°13427790
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 12:09:07  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Mais le gars qui n'aiment pas les lourds/TD et qui veut juste faire de la vitesse en léger/moyen, il va pas trouver son bonheur.
 
Un mode en +, çà serait sympa et les gens qui n'aiment pas s'y feront.
N'avoir que çà comme mode, ceux qui aiment les modes actuels vont se barrer.


 
 
ben si en attaque, là le mec qui aime bien les TD lourds, il trouve pas son bonheur parce que rien ne le met dans la situation d'utilisation de ses véhicules.
 
dis moi quelle est la différence avec les mods actuels du coup puisqu'ils pénalisent déjà des nations et des joueurs ?
 
combien de joueurs aiment sérieusement rusher comme des cons ou des poules sans tête ?
 
personne n'y trouve son compte dans les mods actuels, ce sont des modes dépassés, valables pour une alpha, une beta mais pas après 2 ans de jeu et une release officielle. la cap de zone ne doit pas être le seul facteur d'une partie.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13427808
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 12:18:59  profilanswer
 

Dans le mode Déf/Att, on pourra flancker ? Perso, si je pop en déf en M18 et que je dois pas sortir de la zone de défense, les 3 TD lourds seront content mais moi, je serais frustré.
 
Les chars post WWII étaient conçus pour ce mode de combat ? Il y a eu des batailles tanks vs tanks dans les conflits "récents" ?

mood
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Posté le 04-09-2017 à 12:18:59  profilanswer
 

n°13427819
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 12:23:43  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Dans le mode Déf/Att, on pourra flancker ? Perso, si je pop en déf en M18 et que je dois pas sortir de la zone de défense, les 3 TD lourds seront content mais moi, je serais frustré.
 
Les chars post WWII étaient conçus pour ce mode de combat ? Il y a eu des batailles tanks vs tanks dans les conflits "récents" ?


 
les combats de rencontre sont quasi inexistants, il y a toujours un attaquant et un défenseur, au mieux il y a des contre-attaques ce qu'on peut simuler facilement. le problème de WT c'est de ne permettre que du combat de rencontre qui facilite certains véhicules et en pénalise bcp.
 
le principe d'attaque défense c'est d'avoir une zone à attaquer/défendre, une seconde zone derrière voir une 3ème mais pas non plus de réduire la carte à la taille d'un terrain de foot, regarde Ardennes, tu pourrais attaquer du bas de la carte, defendre au delà de la rivière la zone 1, la zone 2 serait le village, la zone 3 la colline du nord. vu sa largeur et les variétés d'environnement je pense que tous les véhicules s'y retrouvent mais aucun n'est pénalisé toute la partie.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13427838
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 12:35:42  profilanswer
 

Du coup, au début
- les défs popent en zone 1
- les att chez "eux"
Une fois la zone 1 tombée
- les défs popent ou se replient  en zone 2
- les att avancent et poperont en zone 1
...
C'est çà ?
 
Il faudrait que les défs gagnent des points avec le temps passé dans la zone de défense. Sinon, ils vont jamais se replier, mourir en zone 1 et pas avoir assez de points pour popper en zone 2.
Et pas la peine de les empêcher de sortir. Pour repop, les gens resteront sur place, et ceux qui veulent vraiment flancker pourront le faire.

n°13427852
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 12:45:52  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Du coup, au début
- les défs popent en zone 1
- les att chez "eux"
Une fois la zone 1 tombée
- les défs popent ou se replient  en zone 2
- les att avancent et poperont en zone 1
...
C'est çà ?
 
Il faudrait que les défs gagnent des points avec le temps passé dans la zone de défense. Sinon, ils vont jamais se replier, mourir en zone 1 et pas avoir assez de points pour popper en zone 2.
Et pas la peine de les empêcher de sortir. Pour repop, les gens resteront sur place, et ceux qui veulent vraiment flancker pourront le faire.


 
Oui décaler les zones de pop comme dans plein de jeux déjà (Rising Storm 2 par exemple), faudrait des gains pts en fonction du temps passé avec la zone sous contrôle et en étant présent dedans, après y'a plein de maps qui sont injouables sur ce genre de gameplay parce que "vides" mais si t'arrives à sôrtir une map comme Adrennes, tu dois pouvoir en refaire aussi grandes et variées.
 
des défense IA pourraient même être ajoutées, des chars IA en attaque, enfin y'a de quoi faire mais faut absolument qu'ils changent quelque chose parce que la course au cap ça devient insupportable  [:massys]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13427936
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 13:28:36  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

parce que t'as déjà vu des MMO où des joueurs ont un comportement intelligent ? :o

 

et puis après s'ils tirent c'est qu'on peut leur tirer dessus et ça empêche pas les avions d'attaquer non plus, bref c'est soi spawn kill soit ça.


Ou tu supprimes cette zone de la map.

n°13427951
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 13:37:36  profilanswer
 

Cars_F a écrit :


Ou tu supprimes cette zone de la map.


 
Ok et tu respawn où après ?


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13428030
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 14:15:56  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

 

Ok et tu respawn où après ?


Les zones hachurées c'est juste à côté du spawn ou dans le spawn ?

n°13428034
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 14:17:34  profilanswer
 

Cars_F a écrit :


Les zones hachurées c'est juste à côté du spawn ou dans le spawn ?


 
c'est les abords de ton spawn et/ou le spawn complet de l'adversaire plus zone de sécurité
 
http://reho.st/medium/reho.st/medium/https://static.warthunder.com/upload/image/forum/nogozones_42d62245fab9d2ef8ef86f856e57fc88.jpg
 
faut te voir comme l'équipe bleue

Message cité 2 fois
Message édité par foestus le 04-09-2017 à 14:20:13

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13428229
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 15:17:08  profilanswer
 

foestus a écrit :


faut te voir comme l'équipe bleue


 
D'ailleurs, vivement qu'ils corrigent ce bug. Je tombe toujours contre les rouges [:poutrella]

n°13428369
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 15:54:26  profilanswer
 

Au fait, j'ai des trucs à savoir sur le HESH ?
J'ai l'impression qu'il vaut mieux viser les parties inclinées/arrondies contrairement aux autres obus.

 

En Centurion Mk10, je prends 20 obus HESH et 10 APDS contre les russes, et je switche contre les allemands. Je pense que les APDS me servent pas à grands choses contre les russes. Le HESH contre les allemands me sert contre les Leopard/Ru251.

 

Et hier, en GF RB, j'étais en Spitfire Mk24 et je me suis retrouvé en combat avec un I15 :D
En 3min, j'ai pas réussi à le descendre... Mon skill + les hispano pas upgradé [:heeksor:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 04-09-2017 à 16:03:48
n°13428423
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 16:11:36  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Au fait, j'ai des trucs à savoir sur le HESH ?  
J'ai l'impression qu'il vaut mieux viser les parties inclinées/arrondies contrairement aux autres obus.
 
En Centurion Mk10, je prends 20 obus HESH et 10 APDS contre les russes, et je switche contre les allemands. Je pense que les APDS me servent pas à grands choses contre les russes. Le HESH contre les allemands me sert contre les Leopard/Ru251.


 
ben le HESH ça sert à justement contrer les plans inclinés puisque c'est un obus dont la charge va "s'étaler" sur la cible avant d'exploser, du coup l'explosion est toujours "à plat" sur la surface de contact et donc à son meilleur. comme c'est de l'explosif forcément contre les véhicules peu blindés il est aussi efficace.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13428443
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 16:14:39  profilanswer
 

Le HESH c'est le meilleur obus du jeu [:dbbg:2]  
 
Même si le mec a son blindage incliné à 30 degrés tu t'en fout ça perce quand même  [:dbbg:2]  
 
Tu roule sur les Bias-6 et après les mecs hurlent au British Bias [:dbbg:2]  
 
N00b hesh l2p omg britich biatch [:dbbg:2]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13428446
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 16:15:58  profilanswer
 

Eanrol a écrit :

Le HESH c'est le meilleur obus du jeu [:dbbg:2]  
 
Même si le mec a son blindage incliné à 30 degrés tu t'en fout ça perce quand même  [:dbbg:2]  
 
Tu roule sur les Bias-6 et après les mecs hurlent au British Bias [:dbbg:2]  
 
N00b hesh l2p omg britich biatch [:dbbg:2]


 
ouais mais justement faut viser les points "forts" avec cet obus qu'on évite avec les autres types de charges, c'est un truc à prendre  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13428566
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 16:55:55  profilanswer
 

Du coup, sur les russes, il vaut mieux viser la tourelle ou le chassis ?
Sur la tourelle (juste à coté du canon), j'ai eu quelques fails.

n°13428582
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 16:59:33  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Du coup, sur les russes, il vaut mieux viser la tourelle ou le chassis ?
Sur la tourelle (juste à coté du canon), j'ai eu quelques fails.


 
faut viser "toujours" sur les plans inclinés, comme le blindage est bcp moins épais, le HESH cartonne puisqu'il ne ricoche pas en théorie. le glacis avant c'est bien, le haut de tourelle c'est bien, faut essayer de viser les endroits ou normalement tu as a peur de viser avec un obus classique à cause des chances de ricochet. comme c'est un obus qui se base sur de la force explosive, le dessous du canon, au dessus des trappes c'est très bon aussi.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13428665
Dolas

Transactions (2)
Posté le 04-09-2017 à 17:29:17  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
faut viser "toujours" sur les plans inclinés, comme le blindage est bcp moins épais, le HESH cartonne puisqu'il ne ricoche pas en théorie. le glacis avant c'est bien, le haut de tourelle c'est bien, faut essayer de viser les endroits ou normalement tu as a peur de viser avec un obus classique à cause des chances de ricochet. comme c'est un obus qui se base sur de la force explosive, le dessous du canon, au dessus des trappes c'est très bon aussi.


 
Ok, je verrais ce soir.
Merci

n°13428670
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 17:32:51  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Ok, je verrais ce soir.
Merci


 
tu peux essayer sur la map d'entrainement, normalement c'est convaincant  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13428707
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 04-09-2017 à 17:59:04  profilanswer
 

foestus a écrit :

 

c'est les abords de ton spawn et/ou le spawn complet de l'adversaire plus zone de sécurité

 

http://reho.st/medium/http://reho. [...] 57fc88.jpg

 

faut te voir comme l'équipe bleue


D'accord, en ayant regardé rapidement hier ton image j'ai cru que ça ne comprenait pas le spawn mais juste les alentours. My bad :D


Message édité par Cars_F le 04-09-2017 à 17:59:12
n°13429279
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 08:20:48  profilanswer
 

ça y est Sturmvogel spadé, sur une partie où j'ai eu 2 kills improbables, 2 F8F en AFK ou en zoom sur une zone, bref 2 cibles complètement immobiles.
 
Mk108 [:karma up]

n°13429324
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2017 à 09:09:44  profilanswer
 

FPE débloqué sur le Centurion mk10, je vais plus bruler au moindre coup de vent.

 

Le HESH s'accroche à tous les plans inclinés quelque soit le ° ? J'ai choppé un PT76 alors que l'impact était sur toit (env 80° d'inclinaison à mon avis).

 

Sinon, c'est quoi l'intérêt des caps en AAA pour se suicider et poper en avion ?
Pour grinder un attaquant ? En GF RB, on gagne rien en xp. Tuer 2 chars IA en RB aérien rapporte bien plus que 2 chars humains en RB GF...
Pour grinder un tank ? Bah, non vu que tu fais tout tes points en avions.
Pour avoir de belles stats de victoires ? Mouais
Pour faire chier son monde ? Surement çà.
Seul avantage, le RB GF avion est plus marrant que le RB Aérien (pas d'icône, des gunfights improbable (jet, biplan), des AAA humains, des tanks humains à chercher, ...).

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 05-09-2017 à 09:49:26
n°13429431
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 10:06:11  profilanswer
 

Dolas a écrit :

FPE débloqué sur le Centurion mk10, je vais plus bruler au moindre coup de vent.
 
Le HESH s'accroche à tous les plans inclinés quelque soit le ° ? J'ai choppé un PT76 alors que l'impact était sur toit (env 80° d'inclinaison à mon avis).


 
à l'impact le hesh s'étale, c'est juste du plastic (l'explosif), c'est un peu comme si tu prenais un ballon rempli d'eau et que tu le jetais sur un char, avant d'exploser le ballon va prendre la forme de l'objet qu'il rencontre. quand la fusée explose, elle s'applique à l'explosif qui s'est "étalé" sur le blindage et du coup comme il est à plat sur la surface c'est forcément du 90° d'angle.
 

Dolas a écrit :


Sinon, c'est quoi l'intérêt des caps en AAA pour se suicider et poper en avion ?
Pour grinder un attaquant ? En GF RB, on gagne rien en xp. Tuer 2 chars IA en RB aérien rapporte bien plus que 2 chars humains en RB GF...
Pour grinder un tank ? Bah, non vu que tu fais tout tes points en avions.
Pour avoir de belles stats de victoires ? Mouais
Pour faire chier son monde ? Surement çà.
Seul avantage, le RB GF avion est plus marrant que le RB Aérien (pas d'icône, des gunfights improbable (jet, biplan), des AAA humains, des tanks humains à chercher, ...).


 
 
Blame Gaijin, et encore maintenant les véhicules low tier sont plus autorisés en high tier, mais je comprends pas qu'on laisse les joueurs faire du cap avec une DCA au premier spawn, devrait y avoir un script qui empêche le cap par une DCA seule. c'est super simple à faire mais bon, les trucs super simples, ça n'a jamais été dans les plans  :D


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13429593
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2017 à 11:24:09  profilanswer
 

foestus a écrit :

à l'impact le hesh s'étale, c'est juste du plastic (l'explosif), c'est un peu comme si tu prenais un ballon rempli d'eau et que tu le jetais sur un char, avant d'exploser le ballon va prendre la forme de l'objet qu'il rencontre. quand la fusée explose, elle s'applique à l'explosif qui s'est "étalé" sur le blindage et du coup comme il est à plat sur la surface c'est forcément du 90° d'angle.


 
Quand je serais plus serin sur la trajectoire, çà sera top.
Hier, j'ai réussi à buter un IS3 (one shot) et un Object906 (le plus gros, mais 4-5 tirs) à  800-1000m qui étaient planqués derrière une colline :love:  
Paradoxalement, quand ils sont à 400m, je touche les chenilles :D
 

foestus a écrit :

Blame Gaijin, et encore maintenant les véhicules low tier sont plus autorisés en high tier, mais je comprends pas qu'on laisse les joueurs faire du cap avec une DCA au premier spawn, devrait y avoir un script qui empêche le cap par une DCA seule. c'est super simple à faire mais bon, les trucs super simples, ça n'a jamais été dans les plans  :D


 
Les joueurs doivent quand même y trouver un intérêt sinon ils ne le feraient pas. Le nerf des roquettes en 1.71 devraient réglé le problème.

n°13429599
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 11:26:13  profilanswer
 

Avec MikeGoesBoom qui a sortie la vidéo sur l'exploit, ce qui fait que ça rajoute de l'huile sur le feu [:hahaguy]


Message édité par Eanrol le 05-09-2017 à 11:26:30

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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13429626
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 11:36:18  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Les joueurs doivent quand même y trouver un intérêt sinon ils ne le feraient pas. Le nerf des roquettes en 1.71 devraient réglé le problème.


 
tant qu'il reste les bombes ça changera rien, Gaijin est trop permissif là dessus, mais bon quand on sort une DCA comme véhicule d'event faut pas s'attendre à du brillant  [:redmax:1]  
 
encore une fois, ils laissent une mécanique simple à contrer pour ne pas braquer des joueurs, mais ceux qui les subissent ils s'en foutent. mécanique facile à contrer mais on fait rien, mode de jeu merdique qui pousse à privilégier des véhicules rapides au détriment du reste et on fait rien(ça me rappelle une conversation d'hier :o ), et derrière on rajoute le spawn en avion sur des véhicules souvent groupés qui facilitent du kill easy.


Message édité par foestus le 05-09-2017 à 11:37:12

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13429650
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2017 à 11:45:13  profilanswer
 

Les bombes sans curseurs, çà demande un peu de skill.

 

Pour l'exploit, je vois toujours pas pourquoi ils le font.
Hier en GF RB, en SpitMk22 talisman, je me fais une partie pas dégueu 3 tanks + 2 avions et victoire => gain 3-4K RP pour 20-25 min.
En Air RB, en AD2 à défoncer des IA pendant 5-10min, je me fais 6k si défaite et 12k si victoire.

 

Le coté easy est bof, le coté gain est bof...

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 05-09-2017 à 11:45:58
n°13429673
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 11:52:43  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Les bombes sans curseurs, çà demande un peu de skill.
 
Pour l'exploit, je vois toujours pas pourquoi ils le font.
Hier en GF RB, en SpitMk22 talisman, je me fais une partie pas dégueu 3 tanks + 2 avions et victoire => gain 3-4K RP pour 20-25 min.
En Air RB, en AD2 à défoncer des IA pendant 5-10min, je me fais 6k si défaite et 12k si victoire.
 
Le coté easy est bof, le coté gain est bof...


 
ben prends un AD2 et largue la purée sur un groupe de Tigre II et on va voir si c'est si dur  :D  
 
j'ai toujours privilégié l'attaque à la bombe, c'est vraiment pas difficile quand y'a des avions style AD2.
 
pour ça que je suis mitigé sur le T6 aérien vu les payloads dispo pendant la guerre du Vietnam sur des avions standards :
- F4 : 7t
- A4: 6t
- A6 : 7t
- A1J : 6t  
- ...
 
et puis la plupart des joueurs cherchent pas des points de RP en avions mais surtout des pts de respawn, en limitant ceux-ci déjà ça limiterait les actes stupides.


Message édité par foestus le 05-09-2017 à 11:53:51

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°13430103
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 15:41:54  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] p-for-war/
 
http://reho.st/thumb/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202017%20NEWS/09%20September/ChieftainMk10/chiftain_mk10_04_1280h720_7a869df3b6347732c4028b2a244b8650.jpg


---------------
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n°13430140
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2017 à 15:57:08  profilanswer
 

Bonne transition, j'ai bientôt fini le Vickers MBT.
Selon vous, j'enchaine sur le Chieftain mk3, Conqueror ou Convay ?

n°13430200
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 16:18:23  profilanswer
 


 
Putain, maintenant qu'on sait que potentiellement les français vont bientôt arriver et qu'on va avoir les équivalents de chez nous... [:hollandreou:4]


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13430203
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 16:19:14  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Bonne transition, j'ai bientôt fini le Vickers MBT.
Selon vous, j'enchaine sur le Chieftain mk3, Conqueror ou Convay ?

 

Si tu suis le br : Conway.

 

Sinon : Conway.

 

Et si fais selon ton envie : Conway.

 
PistolSt4R a écrit :

 

Putain, maintenant qu'on sait que potentiellement les français vont bientôt arriver et qu'on va avoir les équivalents de chez nous... [:hollandreou:4]

 

C'est même pas potentiellement, c'est sûr [:am72:5]

 

Surtout qu'on a le meilleur 105mm au monde je crois [:am72:5]

 

Couplé à l'autoloader ça va être [:hollandreou:4]

Message cité 3 fois
Message édité par Eanrol le 05-09-2017 à 16:25:38

---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13430280
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 05-09-2017 à 16:44:55  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Si tu suis le br : Conway.
 
Sinon : Conway.
 
Et si fais selon ton envie : Conway.
 


 

Eanrol a écrit :


 
C'est même pas potentiellement, c'est sûr [:am72:5]  
 
Surtout qu'on a le meilleur 105mm au monde je crois [:am72:5]  
 
Couplé à l'autoloader ça va être [:hollandreou:4]


 
Les tourelles oscillantes, aussi !  [:cultcut]  
Que ce soit sur de l'AMX-13 ou de l'AMX-50, je trouve ça classe.  [:ass-paka]  


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°13430286
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2017 à 16:46:45  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Si tu suis le br : Conway.
 
Sinon : Conway.
 
Et si fais selon ton envie : Conway.
 


 
C'est plus pour anticiper la suite (T6) que je pense.
Pour les BR7, avec Cent Mk10 et Vickers c'est déjà bien. Le Caern pour compléter. Et puis franchement, je suis pas du genre à avoir assez de points pour sortir 3 tanks... :D

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