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Auteur Sujet :

War Thunder

n°12828170
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 11:49:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ouiche a écrit :


Faut pas de voiler la face, la commu franco à été sacrément endommagée. Ça remonte petit à petit, mais ca se fait dans la douleur et une partie des habitués sont brûlés. Il suffit de voir la différence de réaction entre l'inter + reddit et le FR sur le dernier char japonais.
 
Meh ¯\_(ツ)_/¯


 
surtout que c'est assez simple, si tu trouves que c'est de la chair à canon, tu le joues pas et encore mieux tu peux jouer contre  
 
"si si regarde y'a une petite lumière qui clignotte dans ton cerveau, TU AS LE CHOIX"
 
 [:ca m'gaaave:2]  
 
" ah ouais en fait non, t'es vraiment juste un gros débile"  
 
 [:grubnatz:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 17-11-2016 à 11:49:12  profilanswer
 

n°12828247
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 12:20:38  profilanswer
 

en passant, l'arrivée des japonais va créer une aspiration vers le côté obscur de la force, si vous avez des chars alliées à grinder ça sera le bon moment, le temps d'attente va être génial pour US, UK et URSS  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12828412
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 13:38:18  profilanswer
 

[Fleet] Naval Snippets from History : Part 1  
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] ry-part-1/
 


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12828592
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 14:51:11  profilanswer
 

foestus a écrit :

en passant, l'arrivée des japonais va créer une aspiration vers le côté obscur de la force, si vous avez des chars alliées à grinder ça sera le bon moment, le temps d'attente va être génial pour US, UK et URSS  :D


 
Les alliés, le coté obscure de la force  [:ephos:3]

n°12828675
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:16:42  profilanswer
 

 

C'est de la propagande pas vrai. :o
Et puis j'attends de m'acheter le b1 bis premium qui va bientôt sortir dans l'arbre anglais pour grinder avec. :o


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I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12828768
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:41:36  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
C'est de la propagande pas vrai. :o  
Et puis j'attends de m'acheter le b1 bis premium qui va bientôt sortir dans l'arbre anglais pour grinder avec. :o


 
commence pas à remuer le sabre dans l'entrecuisse  [:super victor]


Message édité par foestus le 17-11-2016 à 15:41:46

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12830949
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 13:14:01  profilanswer
 

http://warthunder.com/en/news/4334 [...] ew-era-en/
 
In War Thunder, the ST-A1 is located in the latter part of the research tree. The tank is easy to use in cover, but the armour at the front is only 75mm thick, which is good for a light tank, but after all, this is a medium.  In general, the ST-A1’s armour will matter little in a fight; much more important to note is the excellent gun!  
 
 
http://reho.st/medium/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202016%20NEWS/November/STA1/sta_1_02_1280x720_6169cb586264503b0bcab792ceeedf89.jpg
http://reho.st/medium/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202016%20NEWS/November/STA1/sta_1_01_1280x720_2dfe0c749aee70710e1b3d7ab0d07d13.jpg


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12831084
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 13:56:19  profilanswer
 

Ce n'est pas forcément visible sur les images, mais le char est vraiment plat, 2.2m de hauteur (un T-34 c'est 2.5m). Si la dépression du canon est correcte, il risque de piquer les fesses :D

n°12831124
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:07:49  profilanswer
 

Pas certain, il reste la question des munitions, du temps de rechargement et de la mobilité effective. Le char est prometteur mais le Leo est une classe à part... pour l'instant =)


Message édité par Ouiche le 18-11-2016 à 14:10:34
n°12831199
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:24:19  profilanswer
 

cela dit, c'est un Tier 5, on va pas le voir tout de suite  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 18-11-2016 à 14:24:19  profilanswer
 

n°12831241
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:32:35  profilanswer
 

foestus a écrit :

cela dit, c'est un Tier 5, on va pas le voir tout de suite  :o


 
Mmm... ca va dépendre des muns à mon avis. APCBC et APCR très probablement rang IV, HEAT "moderne" dispo très probablement début de rang V.
 
Ce n'est qu'un canon de 90mm de patton, s'il ne récupère pas le HEAT "320mm" je doute fortement qu'il arrive en 5.

Message cité 3 fois
Message édité par Ouiche le 18-11-2016 à 14:33:25
n°12831286
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:46:09  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Mmm... ca va dépendre des muns à mon avis. APCBC et APCR très probablement rang IV, HEAT "moderne" dispo très probablement début de rang V.
 
Ce n'est qu'un canon de 90mm de patton, s'il ne récupère pas le HEAT "320mm" je doute fortement qu'il arrive en 5.


 
Il sera très bien pour flanquer, ça c'est sûr [:am72:5]

n°12831327
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 14:53:43  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Mmm... ca va dépendre des muns à mon avis. APCBC et APCR très probablement rang IV, HEAT "moderne" dispo très probablement début de rang V.
 
Ce n'est qu'un canon de 90mm de patton, s'il ne récupère pas le HEAT "320mm" je doute fortement qu'il arrive en 5.


 
En parlant de mun, aurais-tu eu vent dans les couloirs d'un changement prévu des types de ceintures de munitions pour les gros calibres aériens japonais, à tout hasard ? :o  
 
Parce que du coup, on voulait tester avec Foestus l'efficacité de ceux-ci en ground target belt en partie custom sur les différents chars qu'ils vont pouvoir rencontrer en RB, et en fait on a rien testé parce que tout ce qui est au dessus de 37 mm (37mm compris) n'offre que des mun explosive (donc inutile contre des ground targets) et les calibres 20 et 30 mm n'ont comme munition AP que des munitions d'entrainement (22 et 23mm de péné à faible distance respectivement pour les calibres 20 et 30mm). Donc aucun intérêt en ground attack.
 
C'est peut-être historique comme on se disait avec foestus étant donné que comme tout la campagne du pacifique s'est fait en mer ou sur des îles, les avions d'attaque au sol se sont peut être avéré inutiles (quoi que en attaque de navire). Du coup si c'est le cas, en GF mixte les seuls avions viables seront les ki-44 (2x100kg), ki-61 (2x250 kg), le b7a2 et après des bombardiers lourd pour un peu plus de payload. :/


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12831463
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 15:22:29  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Mmm... ca va dépendre des muns à mon avis. APCBC et APCR très probablement rang IV, HEAT "moderne" dispo très probablement début de rang V.
 
Ce n'est qu'un canon de 90mm de patton, s'il ne récupère pas le HEAT "320mm" je doute fortement qu'il arrive en 5.


 
ouais enfin, fin T4 ou début T5, de toute façon on est pas près de le jouer  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12832135
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 20:15:05  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
En parlant de mun, aurais-tu eu vent dans les couloirs d'un changement prévu des types de ceintures de munitions pour les gros calibres aériens japonais, à tout hasard ? :o  
 
Parce que du coup, on voulait tester avec Foestus l'efficacité de ceux-ci en ground target belt en partie custom sur les différents chars qu'ils vont pouvoir rencontrer en RB, et en fait on a rien testé parce que tout ce qui est au dessus de 37 mm (37mm compris) n'offre que des mun explosive (donc inutile contre des ground targets) et les calibres 20 et 30 mm n'ont comme munition AP que des munitions d'entrainement (22 et 23mm de péné à faible distance respectivement pour les calibres 20 et 30mm). Donc aucun intérêt en ground attack.
 
C'est peut-être historique comme on se disait avec foestus étant donné que comme tout la campagne du pacifique s'est fait en mer ou sur des îles, les avions d'attaque au sol se sont peut être avéré inutiles (quoi que en attaque de navire). Du coup si c'est le cas, en GF mixte les seuls avions viables seront les ki-44 (2x100kg), ki-61 (2x250 kg), le b7a2 et après des bombardiers lourd pour un peu plus de payload. :/


 
Pas d'info (ou de bug report etc), mais je me demande si ce n'est pas lié au recul. Il est aussi possible de l'utilisation d'obus AP fut considéré comme inutile vu les cibles potentielles rencontrées (navires de guerre énormes donc AP inutile, barges, soldats et véhicules légers donc HE plus efficace). J'ai pas de docs à ce sujet, OP1667 ne traite que des obus explosifs japonais, rien sur l'anti-char.
 

n°12832448
jm426

Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 00:33:16  profilanswer
 

Pourrait on m'expliquer un truc sur la vitesse des avions ?
 
Je m'explique j'ai le P400 au max et ma vitesse max au sol est de 380kmh.
J'ai regardé jouer un joueur level 69 et celui ci a passé son temps à être à 500kmh en tournant dans tous les sens et en restant au niveau du sol.....
 
Kesako le truc ?

n°12832510
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 02:15:05  profilanswer
 

jm426 a écrit :

Pourrait on m'expliquer un truc sur la vitesse des avions ?
 
Je m'explique j'ai le P400 au max et ma vitesse max au sol est de 380kmh.
J'ai regardé jouer un joueur level 69 et celui ci a passé son temps à être à 500kmh en tournant dans tous les sens et en restant au niveau du sol.....
 
Kesako le truc ?


 
La vitesse max (ligne droite à altitude optimale) du P400 c'est ~600km/h en réaliste, ya un truc qui cloche de ton coté. Je l'ai testé, il monte à ~470km en pointe (au bout d'un bon moment) au niveau de la mer.
 
Arcade, réaliste?

n°12832775
Dolas

Transactions (2)
Posté le 19-11-2016 à 11:26:05  profilanswer
 

Prends de l'altitude et pique sur ta cible.

n°12832985
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-11-2016 à 13:21:32  profilanswer
 

Maj de 220 Mo avec WIP activé


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12835559
Dolas

Transactions (2)
Posté le 21-11-2016 à 09:12:29  profilanswer
 

Ce week end, du RB avec le M46 normal.
Une fois débloqué l'obus qui fait boum (le M82), la méthode flank marche pas mal. Le résultat est souvent le même:
- Soit je croise un TigreII qui fait pareil que moi, et me bute 1 fois sur 2.
- Soit je butte 1-2 campeurs et 2-3 AAA qui fuient le combat.
 
Ça m'a aussi permis de commencer à grinder
- le AD2. Quel veau :) Pour l'instant j'ai que des roquettes, donc je m'approche pas mal de la cible. J'ai eu la surprise d'avoir la même cible avec un P51, sauf que lui utilisait des bombes... Il a loupé le tank, mais le souffle m'a pas loupé.
-le F8F-1B : je me suis fait un Me262 avec.
 
Je le répète, mais ils devraient virer les icônes sur le RB aérien. Ça rajoute de la tension de chercher sa cible.

n°12835573
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 09:17:40  profilanswer
 

Dolas a écrit :


Je le répète, mais ils devraient virer les icônes sur le RB aérien. Ça rajoute de la tension de chercher sa cible.


 
Ici tu trouvera peu de gens qui sont contre, sur le fofo international par contre ...

n°12835604
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 09:31:06  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Ici tu trouvera peu de gens qui sont contre, sur le fofo international par contre ...


 
Ce shistorm si ils enlèvent l'indicateur [:am72:5]  
 

n°12835610
Dolas

Transactions (2)
Posté le 21-11-2016 à 09:33:46  profilanswer
 

Ça redonnerait une vie aux avions d'attaque au sol.
Mais çà rallongerait x10 le temps d'une partie.

n°12835616
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 09:37:49  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Ça redonnerait une vie aux avions d'attaque au sol.
Mais çà rallongerait x10 le temps d'une partie.


 
Et le climb to space des bombardiers serait encore pire [:mangaflip:2]

n°12835639
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 09:49:50  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Ça redonnerait une vie aux avions d'attaque au sol.
Mais çà rallongerait x10 le temps d'une partie.


 
non mais ça c'est facile à régler, déjà t'arrêtes de coller un mode de jeu dégueulasse, t'arrêtes de filer 4 cibles à bombarder aux bombardiers, et tu modifies tes gains de RP en fonction du rôle que t'es censé jouer  [:heow]  
 
pourquoi vouloir mettre 4 cibles à coller aux bombardiers quand 2 raids américains de 290+ bombardiers sur la même usine n'ont pas réussi à la détruire [:zedlefou:1]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12835641
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 09:51:36  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


 
Et le climb to space des bombardiers serait encore pire [:mangaflip:2]


 
non y'a des méthodes simples pour éviter ça, tu crois que les mecs partaient à l'attaque sans guidage au sol ? ben il suffit de faire pareil putain de bordel de merde  [:kabouik]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12835952
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 11:49:23  profilanswer
 


 
sauf que les 3 "lots" de véhicules n'enlèvent qu'un faible pourcentage chacun (10% ?), donc s'il reste 40% de la barre, il te restera 10% et tu sera au même point ... non mais on en a encore reparlé ce week end, les mecs qui s'occupent des maps et des missions devraient être envoyés au goulag.  
 
la mission "générique", celle qu'on a actuellement, ne devrait sortir qu'occasionnellement quand le MM a trop de mal à créer une partie. la majeure partie des batailles random devrait être de la mission spécifique, par exemple :
 
Mission pour avions d'attaque
 
- tu prends 8 avions d'attaque au sol et tu leur fais attaquer un convoi et/ou une zone de ravitaillement et/ou un train, ...  
- tu leur rajoutes une escorte de 8 chasseurs, et en face tu mets 12 chasseurs.  
- en fin de partie tu distribues les pts en fonction des cibles détruites par les attackers (impacte les RP des attackers) , du nombres d'attackers encore en vie (impacte les RP de l'escorte), du nombre de cibles au sol non tuées par des attackers (impacte les RP de l'interception). A ça on rajoute les kills de joueurs (peu importe le type d'appareil), les kills au sol (standard pour les attackers, minoré pour les chasseur), ... la victoire est acquise si tous les attackers sont détruits ou les cibles au sol détruits ou si tous les avions ont évacués la zone.
- départ en altitude à des points random, pas de piste mais deux zones d'évacuation. une fois la zone d'évacuation atteinte, le joueur ait considéré comme hors combat et ne peut plus revenir.
 
 
Mission pour bombardiers
 
- tu prends 8 bombardiers, tu leur fais attaquer une usine, un pont, un port, ...
- tu leur rajoutes une escorte de 8 chasseurs, et en face tu mets 12 chasseurs.  
- en fin de partie tu distribues les pts en fonction du pourcentage de la cible touchée/détruite par les bombardiers (impacte les RP des bombardiers) , du nombres de bombardiers encore en vie (impacte les RP de l'escorte), du pourcentage intact restant de la cible touchée par les bombardiers (impacte les RP de l'interception). A ça on rajoute les kills de joueurs (peu importe le type d'appareil), les kills au sol (standard pour les bombardiers, minoré pour les chasseur), ... la victoire est acquise si tous les bombardiers sont détruits ou la cible détruite ou la zone complètement évacuée. pour éviter les bombardiers qui font de la merde avec de l'attaque basse altitude, tu leur colles une détection DCA en dessous de 4000m (bulle DCA moyenne) et là ils prennent plein la gueule et redescendront plus :o
- départ en altitude à des points random, pas de piste mais deux zones d'évacuation. une fois la zone d'évacuation atteinte, le joueur ait considéré comme hors combat et ne peut plus revenir.
 
Mission pour chasseur
 
- tu prends X chasseurs, tu leur colles une mission de patrouille, altitude aléatoire pour le groupe, mission trouver et détruire la patrouille adverse
- en fin de partie tu distribues les pts en fonction des pertes de chaque camp
- départ en altitude à des points random, pas de piste mais deux zones d'évacuation. une fois la zone d'évacuation atteinte, le joueur ait considéré comme hors combat et ne peut plus revenir.
 
Ces missions ont un timer plus restreint, le but n'étant de gagner à tout prix mais de remplir la mission, missions plus "rapides", variété plus grande, missions dédiées, le bonheur  [:am72:5]

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 21-11-2016 à 11:52:40

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12836166
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 13:12:43  profilanswer
 

https://forum.warthunder.com/index. [...] st-series/
 
In War Thunder, the Type 89b I-Go Otsu will be the first vehicle in the Japanese medium tank line. It is fully expected that the battle strategy on this tank will be very similar to that of the reserve tanks of other countries
 
http://reho.st/medium/https://static.warthunder.com/upload/image/!%202016%20NEWS/November/Type%2089b%20I-Go%20Otsu/type_89b_i_go_otsu_07_1280x720_aa70221cc5e157bfd121ea676563ade3.jpg
 
 [:oovaveoo]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12836172
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 13:15:27  profilanswer
 

par contre y'a quelque chose qui m'inquiète un peu c'est la list des devblog en bas de la page de ce machin chenillé, quand je vois le mélange des bateaux et des chars japonais je me dis qu'on va tout recevoir d'un coup mi décembre  :(


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12836346
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 21-11-2016 à 14:18:36  profilanswer
 

mmmmh ce glacis frontal tout plat :p

 

Ce cuiseur à riz...

Message cité 1 fois
Message édité par Mitch2Pain le 21-11-2016 à 14:19:21
n°12836352
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 14:22:33  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :

mmmmh ce glacis frontal tout plat :p
 
Ce cuiseur à riz...


 
y'a des rumeurs que des boules de pétanque ont fait de l'overpen sur ce machin  [:am72:5]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12836450
jm426

Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 14:51:25  profilanswer
 

Une question aux dieux du ciel, en réaliste vous jouez clavier souris ou Hotas ?
Pour le moment je n'arrive pas à régler mon Hotas pour avoir la même précision qu'avec la souris....

n°12836454
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 14:53:12  profilanswer
 

jm426 a écrit :

Une question aux dieux du ciel, en réaliste vous jouez clavier souris ou Hotas ?
Pour le moment je n'arrive pas à régler mon Hotas pour avoir la même précision qu'avec la souris....


 
personne ici ne joue en RB au joystick, aucun avantage et des inconvénients en masse  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12836497
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 15:06:00  profilanswer
 


 
jamais vu, et même si c'est le cas, c'est encore une solution de feignasse de merde  [:el frog:4]  
 
après on s'étonne que le jeu stagne ... avec des idées pareilles c'est pas étonnant  [:oilrig:5]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12836559
Dolas

Transactions (2)
Posté le 21-11-2016 à 15:31:27  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
jamais vu, et même si c'est le cas, c'est encore une solution de feignasse de merde  [:el frog:4]  
 
après on s'étonne que le jeu stagne ... avec des idées pareilles c'est pas étonnant  [:oilrig:5]


 
Quand la partie dure trop longtemps (+30min), les véhicules popent. C'est souvent quand il reste plus que du bombardiers vides en face. Plutôt que de climb pour aller le taper. T'attends qu'il descende pour recharger ou tu attends les "véhicules".
 
Quand je suis dans le rôle du bombardier vide, je descends pour en découdre [:wong-fei-hung]  
 
Après, c'est le problème du gros icône sur les bases, tu sais où le bombardier va aller. Donc le temps qu'il descende et se mette dans l'axe de la piste, tu as une grosse ouverture loin de la DCA.

n°12836562
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-11-2016 à 15:32:49  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Quand la partie dure trop longtemps (+30min), les véhicules popent. C'est souvent quand il reste plus que du bombardiers vides en face. Plutôt que de climb pour aller le taper. T'attends qu'il descende pour recharger ou tu attends les "véhicules".
 
Quand je suis dans le rôle du bombardier vide, je descends pour en découdre [:wong-fei-hung]  
 
Après, c'est le problème du gros icône sur les bases, tu sais où le bombardier va aller. Donc le temps qu'il descende et se mette dans l'axe de la piste, tu as une grosse ouverture loin de la DCA.


 
 
non mais je sais tout ça, le problème c'est que je n'ai JAMAIS vu une partie finir comme ça, JAMAIS CARL, JAMAIS  [:mitch2pain]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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