Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
8167 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  374  375  376  ..  882  883  884  885  886  887
Auteur Sujet :

War Thunder

n°12198447
Dolas

Transactions (2)
Posté le 15-02-2016 à 12:15:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah, c'est un free to play.
Leurs fonds de commerce, c'est l'achat de véhicules et de golden. Donc c'est les petits nouveaux qui rapportent du fric. Les anciens qui ont déjà tout ne vont pas dépenser d'argent dans le jeu. Sauf à ouvrir une nouvelle nation, je vois pas quelqu'un acheter une n-ième variante du même véhicule même en premium avec des vrais sous.
C'est cons car c'est les anciens qui ont fait le succès du jeu, mais bon...

mood
Publicité
Posté le 15-02-2016 à 12:15:37  profilanswer
 

n°12203215
Elladan56

Transactions (0)
Posté le 17-02-2016 à 13:35:42  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
bon ben au moins je suis pas le seul qui sature
 
https://www.youtube.com/watch?v=53jc__6Y0Lc
 
"aucun changement dans le gameplay RB depuis trop longtemps (map, objectifs, IA)", Magz finit même par trouver l'arcade mieux  [:haha fail] donc il va shifter plus vers l'AB (mais pas char) et le SB son channel parce que le RB n'a plus vraiment rien d'intéressant à offrir. Same shit every game  [:hahanawak]  


Si je poste une vidéo ou je dis que le RB c'est génial, tu changera d'avis ?

n°12203509
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 17-02-2016 à 15:05:08  profilanswer
 

Elladan56 a écrit :


Si je poste une vidéo ou je dis que le RB c'est génial, tu changera d'avis ?


 
ça dépend, c'est quoi ta crédibilité sur WT ?  :D


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°12203627
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-02-2016 à 15:44:22  profilanswer
 

Elladan56 a écrit :


Si je poste une vidéo ou je dis que le RB c'est génial, tu changera d'avis ?


 
non parce que le RB est devenu particulièrement ennuyeux en GF et que c'est pas en postant une vidéo contraire que je changerai d'avis  [:clooney14]  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12204167
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 17-02-2016 à 19:59:41  profilanswer
 


 
parce que c'est pas un problème de BR que j'ai c'est un un ras le bol de faire les 10 mêmes pauvres map en taille Arcade pour la 122000ème fois, et de jouer sur 3 pauvres putains de modes de merde qui n'ont absolument rien d'historique.
 
les batailles de rencontre ont été historiquement très rare, 90% des batailles de chars partent sur un principe d'attaque/défense sans "couloirisation" (comme 50% des maps du jeu).
 
je veux des maps pour arrêter de retomber sur les mêmes et des modes de jeu qui sont pas à l'opposé complet de la tactique d'emploi des blindés.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12204469
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 18-02-2016 à 00:14:13  profilanswer
 

foestus a écrit :


 

 

je veux des modes de jeu qui sont pas à l'opposé complet de la tactique d'emploi des blindés.

 

genre: les Archers commencent 5 minutes avant les autres  :o

n°12204506
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 00:42:50  profilanswer
 

Mitch2Pain a écrit :


 
genre: les Archers commencent 5 minutes avant les autres  :o


 
je l'ai maxé en 19 parties  :o  
 
mais en partie oui, sur un attaque/défense, l'Archer ne serait pas utilisé à contre courant de sa doctrine d'emploi si utilisé en défense [:zedlefou:1]  
 
on peut imaginer 2/3 zones à caper proches de l'équipe défensive avec des positions préparées, des fossés antichars, des obstacles antichars, de l'IA défensive/offensive, un bonus de spawn points pour les attaquants, ... bref un truc un peu réfléchi qui permettrait de faire un meilleur usage de son véhicule  [:heow]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12205024
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:21:42  profilanswer
 

foestus a écrit :


mais en partie oui, sur un attaque/défense, l'Archer ne serait pas utilisé à contre courant de sa doctrine d'emploi si utilisé en défense [:zedlefou:1]  
 
on peut imaginer 2/3 zones à caper proches de l'équipe défensive avec des positions préparées, des fossés antichars, des obstacles antichars, de l'IA défensive/offensive, un bonus de spawn points pour les attaquants, ... bref un truc un peu réfléchi qui permettrait de faire un meilleur usage de son véhicule  [:heow]


 
Pour moi, il faut à la fois ça (améliorations notable des maps et des objectifs pour supprimer l'aspect "arcade" du gameplay), mais aussi de façon pas négociable une suppression du BR.
 
Je parle uniquement pour le côté RB/SB quitte à ce que ce soit uniquement sur des events tournants parallèle aux modes actuels : ça me dérange pas de faire le même event genre une semaine si j'y prend du plaisir dans des match up stimulant et réalistes, même si c'est un peu déséquilibré (en terme de réalité historique, pas genre les déséquilibres de BR type panther F contre t54/IS3/4M .. fuck that  [:tim_coucou:1] ).  
 
Le must serait un line-up imposé avec un système de choix de véhicule du type Red Orchestra avec un nombre de slots alloués dans une partie pour tel ou tel type de véhicules (ce que pourrait potentiellement amener les systèmes de timers de l'enduring confrontation quand il le sortirons en Ground Forces).Par exemple sur une partie Attaque/Défense :
 - Equipe en attaque : 8 chars moyens/légers, 4 chars lourd, 2 chasseurs de chars sans tourelles, 2 anti-air, 2 ground attacker 2 chasseurs
 - Equipe en défense : 4 chars moyens, 6 chars lourds, 6 chasseurs de chars sans tourelles, 2 anti-air, 1 ground attacker, 3 chasseurs
Et encore sans forcement avoir une égalité en terme de nombre de joueurs. En se basant sur des assauts historique, on peu même avoir un line-up encore plus spécifique.  
Tu peux rentrer dans la partie que si t'as un deck avec un char moyen, un char lourd, un chasseur de char une DCA, et un avion, et on t'attribut une véhicule random selon la répartition et le line-up. C'est chiant pour ceux qui veulent jouer un seul char en particulier, mais ils auront le mode RB classique, tant pis.
 
A part les maps, je vois pas ce qu'il y a de difficile techniquement pour mettre en place ce type d'events. Il y a déjà tout. Ca va juste demander un peu de code  et de temps pour le random de l'attribution et pour les objectif du mode de jeu et des IA. C'est tout. Le reste y est.
 
Et c'est tout aussi valable pour le côté aérien. Je parle pas du mode RB que Foestus a déjà décrit précédemment (même maps, même objectifs, même gameplay depuis des lustres alors qu'il y a plein d'évents sympa en customs qu'ils pourraient utiliser, parcequ'a un moment donné, norway et sicile ...  [:vyse] On vole pareil en avion mais le but actuel c'est tuer tout le monde en face, point. Ca me dérangerait pas d'avoir des escortes, ou trucs du genres ajoutés au roster. Dans le genre ça fais des mois que j'ai pas vu Ruhr en Front Line...).
 
Pour le côté SB, j'ai l'impression que c'est plus de la flemme ou un manque d'intérêt total qu'autre chose du côté de la part des devs, ou qu'ils se concentrent sur des trucs "prioritaires" pour eux (genre nouveaux véhicules et autres et AB/RB dans une moindre mesure).  
L'EC BR actuel est chiant à mourir en ce moment. Le principe est bien mais manque d'objectifs et le BR foire tout a partir des mid-tiers. A la fin de l'EC BR la communauté espérait une nouvelle période d'EC histo qui avait vraiment plu, et en fait non, pendant un moment y avait même plus de SB air, et ils ont juste reset l'EC BR quand ils s'en sont rendu compte, et c'est reparti pour un mois... [:mammago:2]
 
Conséquence : les gens passent sur d'autres jeux ou volent exclusivement en GF SB sans sortir de tanks (ce qui fait rager le reste des équipes) et quand tu veux jouer en EC quand même (parce que c'est quand même bien, et à bas BR c'est pas trop déséquilibré), bah ya personne et tu te retrouves avec deux joueurs et 5 bots dans chaque équipes et tu passes 30 minutes à voler tout seul sans croiser personne avant de quitter avant de mourir d'ennui ou de switcher sur des bombes pour faire des bases... Et ça quand t'attends pas des plombes de rejoindre.
 
Là pareil, le must serait des EC histo tournant avec des line-up pour chaque tiers, et pourquoi pas le mode SB avec les nations tournantes chaque jours tout tiers compris comme avant en simultané. Et tu relances les joueurs simu dans le jeu. Y a rien de compliqué à coder à par des objectifs intéressants et une fois que t'as brain storm un peu sur différents line-up pour chaque tiers/nations/maps t'es tranquille pour 6 mois avant de refaire un aprem de brainstorm pour changer les events. Et même si un des events est un peu déséquilibré, tant pis le lendemain t'en a un autre et tu tweak un peu celui qui pose problème pour la prochaine fois.
 
On le dit tout le temps, ce jeu est vraiment énorme, tant au niveau graphismes que modélisations des avions/tank/modèles de vol/blindage/etc etc et a un potentiel tellement monstrueux, mais la frustration perpétuelle induite par le manque d'objectifs, de modes de jeu réalistes ou intéressants, le gavage forcé des maps et modes arcades et petites tailles en RB/SB, et l'enculage quasi constant dû a ce putain de BR surtout à haut tiers ruine tout et c'est vraiment dommage, d'autant plus que pour quelques changements de gameplay qui ne modifieraient rien au 95% du reste du jeu, ça changerait tout.  
 
Pour citer un commentaire d'un joueur sur le forum officiel : War thunder is like that gifted friend you see wasting his time getting drunk at the bar. Bon même si niveau bar, alcool, wasting money, tout ça je suis pas crédible. :o
 
Mais en résumé, de nouveaux modes de jeu/objectifs avec ce qui existe actuellement, plus d'events historiques, un côté moins arcade en RB/SB et déjà ça change tout à moindre cout de développement. Après je me trompe peut être, ce n'est que mon avis mais il me semble qu'il est partagé par pas mal de monde, même en filtrant les mec un peu toxiques qu'on retrouve partout sur le forum off et reddit. Le plus posé sur le sujet dans ses videos reste Grmlz, et Magz même si certaines critiques de sa part sont parfois infondées.
 
Bon j'ai pas le temps de relire, il est possible que j'ai écrit un peu de merde ou que ce soit mal organisé, et puis entre deux synthèses/simu au taf... Et puis le mieux c'est toujours d'en discuter, ce qu'on fait souvent d'ailleurs sur TS, on ressasse toujours les axes d'améliorations qui nous semble nécessaires ou intéressants. Faudrait que j'essaie de mettre un truc au propre en anglais avec un ton le plus neutre possible (parce que ça sonne souvent agressif quand on critique quelques points, alors qu'au final je suis satisfait de bcp de choses dans le jeu, genre depuis qu'on se met un peu à la simu, a part le côté un peu "manque de joueur", je m'éclate vraiment) pour mettre ça sur le forum off ce week-end, en suggestion ou je sais pas où. Vous en pensez quoi ? Ca serait peut être un coup dans l'eau, mais au moins ca sera écrit. :/

Message cité 1 fois
Message édité par PistolSt4R le 18-02-2016 à 12:45:32

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12205046
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 11:30:16  profilanswer
 

joli résumé.
 
Sur que le poster ne anglais aiderai a faire passer les idées.
 
Perso, comme je l'ai déja dis plusieurs fois, on devrait se rassembler sur TS et mettre les différentes idées sur "papier/écran" afin que ce soit bien structuré et pouvoir les proposer sur le forum off.  
au moins ça ferait avancer les choses ou pas...


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°12205278
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 12:57:59  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


 
pavé  :o  
 


 
pour moi le match making via BR est inévitable et "nécessaire", WT doit être capable de proposer à l'instant T à n'importe quel joueur de jouer n'importe quel véhicule. Cependant oui, comme bcp, le MM histo a de très loin ma préférence et la disparition des events depuis longtemps est très impactant. Au delà de la disparition des events de façon générale, c'est l'impossibilité "technique" d'en proposer qui me gène le plus :  
 
- event villers-bocage ? pas la map, pas le mode de jeu
- event Koursk ? l'unique map est trop connue pour être utilisée en event et une bataille comme Koursk mériterait au moins d'avoir 3 maps pour le représenter avec des modes différents.
- Market Garden ? pas de map, pas le mode de jeu
- Lac Balaton ? pas de map, pas le mode de jeu
 
Il faudrait idéalement qu'à chaque semaine calendaire corresponde 2 events historiques (aérien et GF) qui permettent aux joueurs d'avoir un MM histo et une "situation histo" (si sur l'event histo les allemands défendent, dans le jeu cette situation doit être la même).
 
Bilan : on se retrouve avec un déficit grave en maps (pourquoi aucun concours n'est proposé ?), a minima il faudrait une vingtaine de maps GF par front (Front Ouest, Mediterranée, Front Est) retraçant des affrontements historiques et ces mêmes maps devraient avoir leur équivalent aérien. Bref tant que l'enrichissement sur les cartes et les modes de jeu n'interviendront pas, la situation n'évoluera pas ... surtout avec une seule map prévue pour le prochain update  [:clooney38]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
Publicité
Posté le 18-02-2016 à 12:57:59  profilanswer
 

n°12205557
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 14:28:24  profilanswer
 

je profite des vacances pour faire une petite partie de DCA avec le Jagdpanther  [:burkhalter]  
 
fin de partie, on avance sur les quelques russes restants, je perds mon Panther F  [:lergo:3]  
 
Bon tant pis, Jagdpanther  [:clooney18]  
 
Je roule au milieu des champs, recherchant de la chubby des fermes  [:edhelas]  
 
oh là qu'est ce donc au fond là bas ? [:edhelas:1]  
 
hum un bimoteur russe [:er dehy:5]  
 
allez, pour la Fran... l'Allemagne  [:cisco1:4]  
 
bon il est loin quand même [:pavese69:2]  
 
http://reho.st/thumb/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408626543/818B81AC14EA1BA69D31A81A0A8BE359D17FA78A/
 
ça doit faire 3.5 km, le bf 109 va l'attaquer, il va sans doute contrer avant de faire une passe sur les chars qui capent  [:laroa]  
 
là voilà, ça doit faire 3km, il va être bientôt en approche fixe  [:riptor44:2]  
 
http://reho.st/thumb/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408627048/4BE2DE395EEC25F754C72FAB848A293E7F73ED4B/
 
encore un poil, trajectoire droite pour l'avion, feu  [:tim_coucou:1]  
 
http://reho.st/thumb/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408627525/41BDA81F36D9BF2A8205294D8342BF4B810E164B/
 
bon, plus qu'à trouver l'adresse de la maman russe  [:zest]  
 
http://reho.st/thumb/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408627979/13B3E945D7690CC645E3C4D2F1FC8290DDBA1F85/
 
Ivan Durevitch, Vladivostok ... putain je t'épargne une vie merdique  [:deouss]  
 
L'obus arrive, le temps de signer une dédicace à maman Durevitch  [:4lkaline3:3]  
 
http://reho.st/medium/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408628439/BC6856C59DD37EFF108D48A67C6D1D904BDCDC31/
 
hop voilà juste à temps  [:bakk38]  
 
http://reho.st/medium/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408628870/07F59F78E7A43E482C6971CB6205E4EE3248EEB1/
 
Mes condoléances toussa [:timoonn:5]  
 
http://reho.st/medium/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408629240/D18DD6550874ED482E7FF52B16040AEC7029909A/
 
http://reho.st/medium/images.akamai.steamusercontent.com/ugc/495764214408629655/75CD5ACAAB294E00D3C830241703772DEA707C73/
 
 
 
 
 


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12205674
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 15:00:41  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
pour moi le match making via BR est inévitable et "nécessaire", WT doit être capable de proposer à l'instant T à n'importe quel joueur de jouer n'importe quel véhicule. Cependant oui, comme bcp, le MM histo a de très loin ma préférence et la disparition des events depuis longtemps est très impactant.  


 
Je suis d'accord, je ne parlais pas de supprimer le BR partout, mais de proposer à côté des events avec un line-up historique. Après tout le BR "fonctionne" en AB et en RB sauf à haut tiers ou les différences entre différents BR se font sentir beaucoup pls et sont d'autant plus frustrantes que le grind nécessaire pour maxxer ses véhicules et les désavantages de jouer les véhicules stock s'y ajoutent. En SB de toute façon ils ont l'air d'avoir abandonner le côté "n'importe quel véhicule à un instant T".
 

foestus a écrit :

Au delà de la disparition des events de façon générale, c'est l'impossibilité "technique" d'en proposer qui me gène le plus :  
- event villers-bocage ? pas la map, pas le mode de jeu
- event Koursk ? l'unique map est trop connue pour être utilisée en event et une bataille comme Koursk mériterait au moins d'avoir 3 maps pour le représenter avec des modes différents.
- Market Garden ? pas de map, pas le mode de jeu
- Lac Balaton ? pas de map, pas le mode de jeu
 
Il faudrait idéalement qu'à chaque semaine calendaire corresponde 2 events historiques (aérien et GF) qui permettent aux joueurs d'avoir un MM histo et une "situation histo" (si sur l'event histo les allemands défendent, dans le jeu cette situation doit être la même).
 
Bilan : on se retrouve avec un déficit grave en maps (pourquoi aucun concours n'est proposé ?), a minima il faudrait une vingtaine de maps GF par front (Front Ouest, Mediterranée, Front Est) retraçant des affrontements historiques et ces mêmes maps devraient avoir leur équivalent aérien. Bref tant que l'enrichissement sur les cartes et les modes de jeu n'interviendront pas, la situation n'évoluera pas ... surtout avec une seule map prévue pour le prochain update  [:clooney38]


 
Un step intermédiaire serait de toucher aux modes de jeu en réfléchissant à comment chaque map pourrait être mise en avant sur un type de mode de jeu particulier, quitte à ce que ce soit "map dependent" ou juste sur des events pour commencer. Ca ne serait pas les batailles historiques dont tu parle, mais ça serait toujours mieux que les éternels Battle/Domination/Break/Conquest qui limitent tellement l'interet au bout d'un moment.
 
Même pour l'aérien, sans changer forcement les maps, juste des scripts de batailles un peu plus recherché pourraient suffire dans un premier temps, ainsi qu'une augmentation du nombre de joueurs sur les grandes maps.  
 
Sinon joli kill avec ta DCA a tourelle fixe.  [:boisse]  Tu va refaire partir Temujin. :o


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12205709
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 15:10:42  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :


Un step intermédiaire serait de toucher aux modes de jeu en réfléchissant à comment chaque map pourrait être mise en avant sur un type de mode de jeu particulier, quitte à ce que ce soit "map dependent" ou juste sur des events pour commencer. Ca ne serait pas les batailles historiques dont tu parle, mais ça serait toujours mieux que les éternels Battle/Domination/Break/Conquest qui limitent tellement l'interet au bout d'un moment.
 
Même pour l'aérien, sans changer forcement les maps, juste des scripts de batailles un peu plus recherché pourraient suffire dans un premier temps, ainsi qu'une augmentation du nombre de joueurs sur les grandes maps.


 
Le problème des maps actuelles est justement qu'elles sont construites autour des modes de jeu alors que non c'est l'inverse qu'il faut proposer, les maps équilibrées sont extrèmement rares historiquement et le problème c'est que Gaijin essaye de le faire. Il faut réellement prendre des champs de batailles historiques et y coller un mode et si seul un mode peut coller à la map et bien tant pis. Mais faire des maps équilibrées, symétriques ça sera automatiquement lié à un gameplay vers un point central. Toutes les maps actuelles sont systématiquement équilibrées, il est impossible d'y accoler un mode de jeu différent sans refaire la carte au complet. Tant que Gaijin refusera d’accélérer la cadence de sorties de cartes avec un gameplay associé, il faudra s'attendre à de la symétrie encore et encore.
 
on va prendre l'exemple de RO2 niveau map, tout se passe en attaque/défense ou presque, les maps de rencontres sont rares et c'est ça qu'il faut, en fin de partie il peut même y avoir une "contre attaque" si les défenseurs ont nettement pris l'avantage.
 
y'a du boulot, vraiment du boulot et j'ai pas l'impression que Gaijin en soit conscient  [:haussmann:3]
 
edit : "symétrie" de Villers-Bocage et "Seelow heights"
 
http://reho.st/medium/https://chindits.files.wordpress.com/2011/03/map-wittmans-attack.jpg
 
http://reho.st/medium/www.matrixgames.com/forums/upfiles/28390/2EC451C495A84C0BAEF7141526E8D7EF.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 18-02-2016 à 15:18:59

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12205758
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 15:25:42  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
y'a du boulot, vraiment du boulot et j'ai pas l'impression que Gaijin en soit conscient  [:haussmann:3]
 


 
Ou alors c'est un choix de développement que de favoriser l'aspect arcade et donc ces modes de jeu simplistes equilibrés à outrance qui cible une plus grande partie des joueurs que des maps spécifiques à certains évènements historiques. Ce qui serait vraiment dommage, mais probable. :/


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12205880
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 16:08:48  profilanswer
 

Je vois vraiment pas ce que vous avez contre l'arcade :o  
 
J'ai un peu lâché le farming intensif sur WT depuis quelques mois, mais si j'y reviens, c'est que pour de l'arcade. Quand je rentre du taf et que je n'ai que 20-40min pour jouer, je n'ai pas envie de me faire chier en RB SB ou pire EC.
Un jeu arcade multi facile d'accès, à peu près équilibré (appeau à BR shitstorm toussa... :o ) et gratuit, je n'en connais pas beaucoup.  
 
J'ai l'impression que ce jeu est en train de se diviser entre les casuals gamers qui jouent arcade s'en foutent de beaucoup de chose (la majorité probablement) et les puristes qui gueulent contre Gaijin à chaque opportunité.
 
M'enfin bref, bonne journée à tous, je m'en retourne lurker...


---------------
ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°12205891
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 16:12:41  profilanswer
 

Ch2pa a écrit :

Je vois vraiment pas ce que vous avez contre l'arcade :o


 
ben le problème c'est que les mécaniques (mécaniques de pénétration, de thermodynamique, de ballistique, les effets de vagues, auparavant les effets de vents, ...) ne sont pas du tout faites pour axer un jeu sur de l'arcade, c'est un peu comme si tu préparais une 1000cc pour le bol d'or et qu'après inscription tu te retrouvais à faire des courses de boites à savon  [:zedlefou:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12205900
Ch2pa
Trololo ergo sum!
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 16:16:32  profilanswer
 

Ca pourrait être l'inverse et ce serait bien pire, imagine une caisse à savon au bol d'or!


---------------
ACH/VDS // HyperMod // Qu4tr // µBox
n°12205904
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 16:18:01  profilanswer
 

Ch2pa a écrit :

Ca pourrait être l'inverse et ce serait bien pire, imagine une caisse à savon au bol d'or!


 
la caisse à savon c'est WoT dans ce cas et je crois pas qu'ils fassent le Bol d'Or  :D  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12205914
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 16:21:56  profilanswer
 

Ch2pa a écrit :

Je vois vraiment pas ce que vous avez contre l'arcade :o  


 
Perso j'ai rien contre l'arcade. C'est même bon pour la détente quand tu veux pas te prendre la tête que ce soit en char ou en avion, ou faire des partie rapides le soir en rentrant du boulot, exactement comme tu dis. c'est même limite plus rentable de grind tes modules/nouvelles recherches en arcade tank puisque tu sors dans tous les cas 3 tanks. Le problème c'est que les mécaniques et le gameplay simplifiés de l'arcade sont forcés dans les modes Realistic et Simulator, surtout en tank (c'est moins le cas en avion) avec les modes de jeu, réduction des tailles de maps, maps arcades au possible, etc...  
 
 


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12206900
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-02-2016 à 23:06:59  profilanswer
 


 
Cordialement  [:fredmoul:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12208640
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 19-02-2016 à 17:42:54  profilanswer
 

Que c'est chiant ce ping, j'en peux plus ...
 
 
35-35-999-760-35-600-999 que des yoyos dans le genre
 
 
Super les parties injouables  [:tet2neu]


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°12208646
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 19-02-2016 à 17:43:57  profilanswer
 

Ça viens de chez toi/ton FAI, pas du jeu.

n°12208794
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 19-02-2016 à 18:43:47  profilanswer
 

Depuis 2/3 semaines c'est vraiment dégueulasse ...


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°12208815
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 19-02-2016 à 18:57:56  profilanswer
 

ça le fait que chez toi, donc ça vient de chez toi  [:piranhas1]

n°12208860
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 19-02-2016 à 19:28:38  profilanswer
 

Suite des tutos de Der_Scheriff => "How to Dogfight in the WT Simulator Battles" - Part 3  : Energy Fighting !  ;)
 
En parlant de la "rope-a-dope" maneuver : "For some reason, it works very well on russian fighter aircrafts. I don't know why...  [:figti]"  [:kolombin:3]


Message édité par PistolSt4R le 19-02-2016 à 19:45:45

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12208909
srfcboy
Back to Baas
Transactions (0)
Posté le 19-02-2016 à 19:52:51  profilanswer
 


 
Je trouve ça juste étonnant que ça me le fasse que depuis peu de temps, alors que je n'ai rien changé dans mes habitudes de connexion ...


---------------
"Salut,Tu aimes les caramels ? Ca tombe bien, je bande mou." ©  censuré par Ra***** pour Consmith - 19/07/08... IWH
n°12209887
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 20-02-2016 à 15:18:34  profilanswer
 

srfcboy a écrit :

 

Je trouve ça juste étonnant que ça me le fasse que depuis peu de temps, alors que je n'ai rien changé dans mes habitudes de connexion ...

 

fait un test de bande passante: http://www.speedtest.net/fr/

n°12209930
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 20-02-2016 à 15:55:30  profilanswer
 

Petite partie en Enduring confrontation BR 3.3-4.7 en Brits :
 
http://reho.st/medium/self/b967898a3ef4edfe4ad87a9a5cde7d62d7eaa723.png
 
Bah ça fait bien plaisir ! En plus à ces BR contre les allemands c'est assez équilibré je trouve. Et puis ça m'a refait apprécier les Spitfire, c'est vraiment un délice de voler avec en simu.  :love: Bon roulis, excellent en virage, des 20mm monstrueux. Que du rêve !  
 
2 des kills avec le Mk Vc sont des attaques de 109 contre moi dont j'ai pu me sortir en rolling scissors et en forçant le turn fight pour la première et un 190 qui manque 2 boom&zomm et fini à staller au dessus de moi pendant, que tous volets sortis et presque à la limite du décrochage, je lui refait plein de trous de 150m sous lui. Quelque manoeuvre commencent à rentrer, c'est cool !  :D Par contre, TrackIR absolument indispensable pour garder les yeux sur l'ennemi derrière soi ou en s'enroulant dans des boucles avec lui. Plus de retour en arrière possible pour moi.  :D  
 
Le typhoon premium est pas mal mais le cockpit est très bouché par des barres de métal un peu partout et a un roulis pourri.  :whistle: Par contre, bon moteur, bonne vitesse, bon canons, pro du b&z.  :sol:  
 
Le firefly mk1 par contre, comment dirais-je ...  Je me suis dis qu'il étais presque stock et que je le montrais peut être un peu avec le bonus xp de l'EC. Très mauvaise idée.  :sweat:  :whistle:
 
M'enfin, 45k RP pour une heure et demi de fun, ça va, c'est plutôt pas mal !  :jap:  


Message édité par PistolSt4R le 20-02-2016 à 15:57:10

---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12210035
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 20-02-2016 à 17:22:06  profilanswer
 

http://reho.st/self/13648996b95119a5dfde6759865a4224f9fafc00.jpg

n°12210057
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-02-2016 à 17:40:22  profilanswer
 

le P61, je sais pas ce que je vais en faire mais je le kiffe grave d'avance  [:mestraim]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12210060
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 20-02-2016 à 17:41:36  profilanswer
 

Les mitrailleuses/canons me font penser au vaisseau d'Albator  
 
 [:rody83]


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°12210063
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 20-02-2016 à 17:43:23  profilanswer
 

foul a écrit :

Les mitrailleuses/canons me font penser au vaisseau d'Albator  
 
 [:rody83]


 
la version basique avec 4*1000 je sais à quoi elle va me servir, par contre la version nightfighter je vais écumer l'espace avec  [:julm3]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12210129
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 20-02-2016 à 18:42:25  profilanswer
 

Le blocage de la tourelle en mode canon par le biais d'un module, c'est pas mal aussi comme idée ! :)  
 
Entre ça et le Do 335, ça va être fun cette maj!  :bounce:


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12210529
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 01:36:39  profilanswer
 

et une nouvelle map ... encore une putain de merde arcade "you'll see very close quarter combat"
 
 
putain ils veulent vraiment me faire arrêter de jouer GF, je vois pas autrement ... en tout cas il y a énormément de réactions négative sur cette map, quelque part ça me rassure ou pas.


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12211658
PistolSt4R
Psiko
Transactions (0)
Posté le 21-02-2016 à 20:45:29  profilanswer
 

Krupinski qui fait de l'élagage sur ruhr avec son p-47 poursuivi par 4 ou 5 allemands : "The Great Escape"


---------------
I try not to think about it too much... Things never turn out the way you expect them to...
n°12214067
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 22-02-2016 à 17:33:12  profilanswer
 

Le FV4004 est une réponse "typiquement Britannique" à l'IS3, par contre le Ki-83 semble vraiment péter des chevilles  :D
 
http://reho.st/self/22fed4b826b04da19d0030ec83a3b304852d9cd9.jpg
 
http://reho.st/self/0c7293201eeea4259042df5e29ee30f0913c0056.jpg


Message édité par Ouiche le 22-02-2016 à 17:43:34
n°12214202
Elladan56

Transactions (0)
Posté le 22-02-2016 à 18:28:43  profilanswer
 

PistolSt4R a écrit :

Krupinski qui fait de l'élagage sur ruhr avec son p-47 poursuivi par 4 ou 5 allemands : "The Great Escape"


Sans la musique de merde ca aurait pu être sympa.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  374  375  376  ..  882  883  884  885  886  887

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] INFESTATION / WARZ- Zombie MMO - New Beginning[MMO F2P] World of Tanks Generals : jeu web de cartes à collectionner
Problème Connue Jamais Réglé ! Empire Total War a césse de fonctionnéachat compte perfect world internationnal lothranis
[Topik unique] Battlefield 4[VDS]Rien pour le moment ne pas fermer merci :)
[Topic Unique] SMITE - Nouveau Dieu : Rama[Topic unique] Total War : Rome II
[Topik Unik] Blacklight Retribution -Passage sur la plateforme STEAM- 
Plus de sujets relatifs à : War Thunder


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)