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Auteur Sujet :

War Thunder

n°10653630
nonox
Kuchiyose no Jutsu
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:15:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tiens question con du jour.
Une fois qu'on aura fait la MAJ de WT sur un PC, vous croyez qu'on peut s'éviter le DL sur un autre PC en copiant/collant tout bétement le rep de WT qui a été MAJ ?
 


---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
mood
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Posté le 19-06-2014 à 11:15:35  profilanswer
 

n°10653634
Microminus

Transactions (5)
Posté le 19-06-2014 à 11:17:08  profilanswer
 

Normalement oui. Au pire le launcher te fera une réparation d'installation.  
 
 
Sinon moi je ne pourrais plus dire japoniaiseries si je me lance dans leur arbre [:osweat]

n°10653679
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:25:32  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

bon , va peut être falloir que j'essaye les japs maintenant :jap:

 

Attention c'est la nation la plus dure à jouer, mais pour le défi c'est intéressant  [:le kneu:1]

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 19-06-2014 à 11:26:44

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10653682
forgefx

Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:25:48  profilanswer
 

karaya a écrit :


Dès que quelqu'un l'a, il peut le copier coller SVP, cause proxytaf nazi ?
D'avance merci.


 
*sors de son lurkage : New Features
 

Spoiler :


Arcade aircraft-tank mixed battles are now available
Network connection has been optimized (traffic reduced).
Added crew on open vehicle.
New missions/maps:
 
New ground vehicle location “Carpathian mountains”
Arcade battles 1.1x1.1km
RB and SB 2x2km
New missions
[Ground Strike] Korsun;
[Ground Strike] Mozdok;
[Ground Strike] Ruhr;
[Ground Strike] Sicily;
[Domination] Berlin;
[Domination] Britain;
[Domination] Korsun;
[Skirmish] Kuban. Ground vehicles mission;
[Skirmish] Ash River. Ground vehicles mission;
 
Changes in ground vehicle locations and missions:
 
In historical missions on “Kuban”, “Jungle” and “Ash River”, sides of the conflict are no longer tied to specific spawn locations. Spawn locations will be selected randomly at the start of the match and no longer will depend on the nation.
 
In tank mission [Domination] Kuban. Ground vehicle mission; [Domination] Ash River; added new events inside the mission which have impact on the win chance for the team.
 
Location “Kuban”
 
All North-West side of the location, which were much higher than South-East part of it, has been downcast. This should increase game tempo on missions that are located on that map and allow for tanks to change flanks faster without spending their time to climb the hill.
Event to capture documents from crashed plane has been added to [Domination] mode.
Added [Capture] mode, in which capture points are constantly appear and disappear. Each new appearing zone would grant team, which will capture it, more points than a previous one.
 
Location “Jungle”
 
South part of the map has been changed significantly. Now players can use it fully for flanking the enemy. Hill on the beach now is a part of the location and you now can climb it to gain nice sniping position.
Rivers in location are now wider, but more shallow, which allows to pass them in almost every place. Center of the map now have additional routes around the hills and along the river shores, which allows to come to the enemy backline.
Bottom respawn of the german side was moved lower to remove possibility to fire at it from the distance, as well as possibility to fire from it.
Foliage density was lowered to make map more open.
 
Location “Ash River”
 
Hill in front of the north airfield, that was interfering with respawns of the bombers, has been removed.
 
Changes in aviation locations and missions:
 
[Operation] Ruhr
 
Event with spotters was temporarily removed, enabled event with AI attackers.
 
New vehicles: Ground vehicles:
Premium Reserve tank Pz.Kpfw II ausf C with african unit painting (+decal);
Premium Reserve tank T-26 with winter camo of 1-st Guard tank brigade (+decal)
Please, be aware that depending on first ground vehicle battle made on vehicles of USSR or Germany you will get free premium reserve tank of that country. But only if you haven't received the free plane reserve vehicle bonus in the past.
 
KV-1E
T-34 of 1941 year with cast turret with “ambush’ winter camo of 1-st guard tank brigade;
PzIV/70 (A);
KV-1B in Finnish army colours (Special Limited)
 
Aviation:
IL-2M in “Avenger” painting;
LaGG-3 34 series;
Hs-129 B-2 in Roumanian air force painting;
 
Changes in damage models and technical characteristics of the vehicles
Fixed armouring of the Sherman trophy tank
Improved damage model (armoured plates geometry now follows visual model geometry more precisely) of IS-4M, IS-3 tanks;
Fixed front turret armouring of the T-34-85 tank with D-5T cannon (in the front part porthole of the turret was missing, which lead to “doubled armour” mantlet+front of the turret);
Fixed roof armour thickness above the driver’s hatch of IS-3 from 20 to 30mm;
Fixed armouring of the commander's cupola of the Pz.Kpfw VI ausf B (with Henschel turret and KwK46 cannon) from 100 to 150mm, according to "Der Panzer-Kampfwagen Tiger und seine Abarten" page 208;
Fixed mass of the  Pz.Kpfw V ausf G tank from 43 000кг to 44 800кг, according to "Panther and Its Variants" page 232.;
Fixed fire rate of FLaK38 cannons from 480 to 450 shots per minute, KwK30 from 320 to 280 shots per minute, KwK38 from 480 to 450 shots per minute (archive materials);
Fixed Damage Model of Flakpanzer I, loss of the driver or gun operator now leads to loss of the vehicle.
 
Other
Type of the bot vehicles now depends on level of the players vehicles;
Fixed visual bugs in I-16, Tempest, Boomerang and other models.
Fixes on Spain map.
Fixed account of resistance of removed tail and nose gear in the water;
Ability to change colours of the markers for colour blind has been implemented;
Fixed bug when parameters of selected fuel amount for a plane won’t get saved if player selected to play tank first.
Rooms, created by player which is added to the black list, no longer will show in the room listing in Custom Battles.
Fixed bug when tank shots wouldn’t be visualized.
Fixed visualization of the fall-down lists of the shell when there are too many shells available and the screen resolution is too low. Now fall-down list won’t go over the edges of the screen.
Added lead indicator to the planes for players on tanks in RB
Fixed bug with possible no damage inflicted by high-explosive and fragmentation effects of the shells.
Performance has been improved.
Fixed error when the crew could be locked even after vehicle being destroyed in the battle.
Removed account of the air resistance of the nonexistent radiator of the jet planes.
Improved animation visualization of the tank tracks - its now more smooth
Improved roller animation on the tanks.
Fixed bug when taking screenshot during loading screen would turn screen black.
Improved shadows visualization from the player.
Fixed alert about not assigned buttons of the view switch and zoom.
Fixed visualization of the RP in the debriefing screen in case no active research was selected.
Fixed error with “Crew is not ready” message during shell selection on some of the tanks.
Removed “cannon parking”, when player tries to aim in the “dead zone”. Barrels no longer will try to move into neutral position.
Added support for DDS textures for user-creates skins.
Fixed dependency from mode for reload time in the tank sheet.
Fixed instances of AI planes attacking allied ground forces.

 

n°10653717
Microminus

Transactions (5)
Posté le 19-06-2014 à 11:32:02  profilanswer
 

Pas de modifications de l'AA en mixed battles en réaliste :/

n°10653739
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Transactions (2)
Posté le 19-06-2014 à 11:36:20  profilanswer
 

Citation :

Arcade aircraft-tank mixed battles are now available


 
 [:fegafobobos:1]


---------------
Ma chaîne Youtube Simu aviation et racing
n°10653751
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:39:02  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Pas de modifications de l'AA en mixed battles en réaliste :/


 
Putain ça promet encore des beaux moments de rage  [:wildcopper]  


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10653757
Microminus

Transactions (5)
Posté le 19-06-2014 à 11:40:05  profilanswer
 

J'irais regarder sur le forum officiel pour voir si certains râlent ou non à ce propos.

n°10653758
karaya

Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:40:09  profilanswer
 

forgefx a écrit :


 
*sors de son lurkage : New Features
 

Spoiler :


Arcade aircraft-tank mixed battles are now available
Network connection has been optimized (traffic reduced).
Added crew on open vehicle.
New missions/maps:
 
New ground vehicle location “Carpathian mountains”
Arcade battles 1.1x1.1km
RB and SB 2x2km
New missions
[Ground Strike] Korsun;
[Ground Strike] Mozdok;
[Ground Strike] Ruhr;
[Ground Strike] Sicily;
[Domination] Berlin;
[Domination] Britain;
[Domination] Korsun;
[Skirmish] Kuban. Ground vehicles mission;
[Skirmish] Ash River. Ground vehicles mission;
 
Changes in ground vehicle locations and missions:
 
In historical missions on “Kuban”, “Jungle” and “Ash River”, sides of the conflict are no longer tied to specific spawn locations. Spawn locations will be selected randomly at the start of the match and no longer will depend on the nation.
 
In tank mission [Domination] Kuban. Ground vehicle mission; [Domination] Ash River; added new events inside the mission which have impact on the win chance for the team.
 
Location “Kuban”
 
All North-West side of the location, which were much higher than South-East part of it, has been downcast. This should increase game tempo on missions that are located on that map and allow for tanks to change flanks faster without spending their time to climb the hill.
Event to capture documents from crashed plane has been added to [Domination] mode.
Added [Capture] mode, in which capture points are constantly appear and disappear. Each new appearing zone would grant team, which will capture it, more points than a previous one.
 
Location “Jungle”
 
South part of the map has been changed significantly. Now players can use it fully for flanking the enemy. Hill on the beach now is a part of the location and you now can climb it to gain nice sniping position.
Rivers in location are now wider, but more shallow, which allows to pass them in almost every place. Center of the map now have additional routes around the hills and along the river shores, which allows to come to the enemy backline.
Bottom respawn of the german side was moved lower to remove possibility to fire at it from the distance, as well as possibility to fire from it.
Foliage density was lowered to make map more open.
 
Location “Ash River”
 
Hill in front of the north airfield, that was interfering with respawns of the bombers, has been removed.
 
Changes in aviation locations and missions:
 
[Operation] Ruhr
 
Event with spotters was temporarily removed, enabled event with AI attackers.
 
New vehicles: Ground vehicles:
Premium Reserve tank Pz.Kpfw II ausf C with african unit painting (+decal);
Premium Reserve tank T-26 with winter camo of 1-st Guard tank brigade (+decal)
Please, be aware that depending on first ground vehicle battle made on vehicles of USSR or Germany you will get free premium reserve tank of that country. But only if you haven't received the free plane reserve vehicle bonus in the past.
 
KV-1E
T-34 of 1941 year with cast turret with “ambush’ winter camo of 1-st guard tank brigade;
PzIV/70 (A);
KV-1B in Finnish army colours (Special Limited)
 
Aviation:
IL-2M in “Avenger” painting;
LaGG-3 34 series;
Hs-129 B-2 in Roumanian air force painting;
 
Changes in damage models and technical characteristics of the vehicles
Fixed armouring of the Sherman trophy tank
Improved damage model (armoured plates geometry now follows visual model geometry more precisely) of IS-4M, IS-3 tanks;
Fixed front turret armouring of the T-34-85 tank with D-5T cannon (in the front part porthole of the turret was missing, which lead to “doubled armour” mantlet+front of the turret);
Fixed roof armour thickness above the driver’s hatch of IS-3 from 20 to 30mm;
Fixed armouring of the commander's cupola of the Pz.Kpfw VI ausf B (with Henschel turret and KwK46 cannon) from 100 to 150mm, according to "Der Panzer-Kampfwagen Tiger und seine Abarten" page 208;
Fixed mass of the  Pz.Kpfw V ausf G tank from 43 000кг to 44 800кг, according to "Panther and Its Variants" page 232.;
Fixed fire rate of FLaK38 cannons from 480 to 450 shots per minute, KwK30 from 320 to 280 shots per minute, KwK38 from 480 to 450 shots per minute (archive materials);
Fixed Damage Model of Flakpanzer I, loss of the driver or gun operator now leads to loss of the vehicle.
 
Other
Type of the bot vehicles now depends on level of the players vehicles;
Fixed visual bugs in I-16, Tempest, Boomerang and other models.
Fixes on Spain map.
Fixed account of resistance of removed tail and nose gear in the water;
Ability to change colours of the markers for colour blind has been implemented;
Fixed bug when parameters of selected fuel amount for a plane won’t get saved if player selected to play tank first.
Rooms, created by player which is added to the black list, no longer will show in the room listing in Custom Battles.
Fixed bug when tank shots wouldn’t be visualized.
Fixed visualization of the fall-down lists of the shell when there are too many shells available and the screen resolution is too low. Now fall-down list won’t go over the edges of the screen.
Added lead indicator to the planes for players on tanks in RB
Fixed bug with possible no damage inflicted by high-explosive and fragmentation effects of the shells.
Performance has been improved.
Fixed error when the crew could be locked even after vehicle being destroyed in the battle.
Removed account of the air resistance of the nonexistent radiator of the jet planes.
Improved animation visualization of the tank tracks - its now more smooth
Improved roller animation on the tanks.
Fixed bug when taking screenshot during loading screen would turn screen black.
Improved shadows visualization from the player.
Fixed alert about not assigned buttons of the view switch and zoom.
Fixed visualization of the RP in the debriefing screen in case no active research was selected.
Fixed error with “Crew is not ready” message during shell selection on some of the tanks.
Removed “cannon parking”, when player tries to aim in the “dead zone”. Barrels no longer will try to move into neutral position.
Added support for DDS textures for user-creates skins.
Fixed dependency from mode for reload time in the tank sheet.
Fixed instances of AI planes attacking allied ground forces.

 



 
Merci bien.
Bon ben déçu alors.

n°10653769
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:42:41  profilanswer
 

partaille a écrit :

Citation :

Arcade aircraft-tank mixed battles are now available


 
 [:fegafobobos:1]


 
Je sais même pas si c'est une bonne chose, vu le potentiel de débiles en chars et en avions, associer les deux, ça parait prometteur  :o  
 
j'attends avec impatience les tiers supérieurs de la Flak mobile  [:bonobo_gangbang:3]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
mood
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Posté le 19-06-2014 à 11:42:41  profilanswer
 

n°10653798
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 19-06-2014 à 11:48:36  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Je viens de me rendre compte qu'on ne peut pas utiliser un compte WT PC sur PS4 et inversement [:vizera]  
(j'avais envie de continuer un peu sur PC)
 
Mais du coup avec les soldes Steam je comprends pourquoi :o


 
Normalement tu peux jouer avec un compte PS4 sur PC mais l'inverse n'est pas vrai
 

nonox a écrit :

tiens question con du jour.
Une fois qu'on aura fait la MAJ de WT sur un PC, vous croyez qu'on peut s'éviter le DL sur un autre PC en copiant/collant tout bétement le rep de WT qui a été MAJ ?
 


 
Ouais ça fonctionne sans problème

n°10653831
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 11:56:16  profilanswer
 

pour ceux que l'anglais rebute  :o  
 

Spoiler :

Les ajouts de la MàJ 1.41.26.X
 
 
 
 
 
    Les batailles mixtes avions-tanks sont disponibles en arcade !
    Les connexions au réseau ont été optimisées (trafique réduit).
    Ajout de membres d'équipage visibles sur les véhicules ouverts.
 
Nouvelles missions/cartes:
 
    Nouvelle carte pour les chars: “Carpathian mountains”
    Dimension en arcade: 1.1x1.1km
    Dimension en réaliste et simulateur: 2x2km
    Nouvelles missions:
 
[Domination] Berlin;
[Domination] Britain;
[Domination] Korsun;
 
 
 
Changements dans les cartes et missions pour les unités au sol:
 
    Dans les missions historiques “Kuban”, “Jungle” et “Ash River”, les côtés de chaque nation ne seront plus liés à un point d'apparition spécifique.  Les points d'apparitions seront sélectionnés aléatoirement au début du match, et ne dépendent plus de la nation choisie.
    Les missions pour chars [Domination] Kuban et [Domination] Ash River voient des nouveaux évènements internes apparaître. Chaque évènement a un impact sur les chances de gagner de l'équipe
    Carte: “Kuban”
 
Toutes les régions Nord-Ouest de la carte, plus élevées que les régions Sud-Est, ont été rabaissées. Ceci devrait accélérer le rythme de jeu de la carte, et permettre aux tanks de changer de flancs sans passer trop de temps à grimper les pentes.
 
 
 
Une mission pour retrouver des documents vers la carcasse de l'avion a été ajoutée au mode [Domination].
 
Ajout du mode [Capture], dans lequel il faut capturer des points qui apparaissent et disparaissent sans cesse. Chaque nouvelle zone qui apparaît donne plus de point qu'une zone plus ancienne.
 
    Carte: “Jungle”
 
La partie Sud de la carte a été totalement changée. Maintenant, les joueurs peuvent l'utiliser pour flanquer l'adversaire. Les buttes sur la plage font partie de la carte, et peuvent être utilisées pour sniper.
Les rivières sont maintenant plus larges, mais moins profondes, ce qui permet de traverser les zones d'eau quasiment partout. Le centre de la carte a des routes additionnelles, autour des collines et le long des rives, ce qui offre des passages vers l'arrière des lignes ennemies.
Le bas de le zone d'apparition du côté allemand a été abaissée, pour éviter des tirs dans ou depuis la zone initiale.
La densité du feuillage a été réduite, pour rendre la carte plus "ouverte".
 
    Carte: “Ash River”
 
Le colline face à l'aérodrome Nord a été supprimée, elle entravait le décollage des bombardiers.
 
Changements pour les cartes et les missions des unités aériennes:
 
 
 
[Operation] Ruhr
Evènement avec des avions de reconnaissance désactivé, un évènement avec des avions d'attaque au sol le remplace.
Nouveaux véhicules:
 
 
 
Chars:
 
 
 
    Tank premium de réserve Pz.Kpfw II ausf C avec des dessins des unités ayant servies en Afrique (+decal);
    Tank premium de réserve T-26 avec camouflage d'hivers de la 1ère Brigade Blindée de la Guarde (+decal);
    Veuillez réaliser que s'il s'agît de la toute première bataille au sol pour un joueur, avec les Allemands ou l' URSS, le joueur recevra un des tanks premiums (l'un ou l'autre, pas les deux) Ceci seulement si aucun chasseur premium de réserve n'a déjà été reçu par le passé.
    KV-1E;
    T-34 de 1941 avec une tourelle coulée en fonte et le camouflage d'hivers "ambuscade" de la 1ère Brigade Blindée de la Guarde;
    Pz IV/70 (A);
    KV-1B avec les couleurs de l'armée Finlandaise (édition spéciale limitée);
 
Aviation:
 
 
 
    IL-2M avec le dessin “Vengeur”;
    LaGG-3 série 34;
    Hs-129 B-2 aux couleurs de l'Armée de l'Air Roumaine;
    Changements dans les modèles de dommages et les caractéristiques techniques des véhicules:
    Correction dans l'épaisseur du blindage du Sherman M-4 "trophée" allemand
    Les modèles de dommages des IS-4M et IS-3 sont améliorés (la géométrie des plaques blindées suit plus fidèlement la géométrie affichée);
    Correction des couches d'armure de l'avant de la tourelle du tank T-43-85 avec le canon D-5T (Le trou de montage manquait, ce qui créait une "double armure" masque du canon + armure de la tourelle);
    Correction de l'épaisseur de l'armure du dessus de l'écoutille du pilote sur l'IS-3 de 20 à 30mm;
    Correction des couches d'armure de la coupole du commandant sur le Pz.Kpfw VI ausf B (avec tourelle Henschel et canon KwK46) de 100 à 150mm, en accord avec "Der Panzer-Kampfwagen Tiger und seine Abarten" page 208;
    Correction de la masse du tank Pz.Kpfw V ausf G de 43 000kg à 44 800kg, en accord avec "Panther and Its Variants" page 232.;
    Correction de la cadence de tir des canons FLaK38 de 480 à 450 tirs par minute, KwK30 de 320 à 280 tirs par minute, KwK38 de 480 à 450 tirs par minute (matériel provenant d'archives);
    Correction du modèle de dommages du Flakpanzer I: Une perte du conducteur ou du servant de l'arme mène désormait à une perte du véhicule.
 
 
 
Autres:
 
 
 
    Les véhicules bots dépendent maintenant du rang des avions des joueurs;
    Correction de bugs visuels sur les I-16, Tempest, Boomerang et d'autres avions;
    Quelques corrections sur la carte "Espagne";
    Correction de la résistance du train d'atterrissage avant et arrière dans l'eau;
    Un mode daltonien est maintenant disponible lors de la personnalisation de l'affichage;
    Correction d'un bug où la quantité de carburant sélectionnée n'était pas sauvegardée si le joueur commençait avec un char;
    Les salles d'un joueur ignoré n'apparaitront plus dans la liste des batailles personnalisées disponibles;
    Correction d'un bug où les tirs des tanks n'apparaissaient pas;
    Correction de la visualisation des menus déroulants pour les obus. Les petites résolutions d'écran avec des chars ayant beaucoup d'obus différents ne devraient plus avoir de problèmes d'affichage;
    Ajout d'un indicateur de direction sur les avions, pour les chars en RB;
    Correction d'un bug ou les obus explosifs (HE) et les obus explosifs anti-tanks  (HEAT) ne faisaient vraisemblablement pas de dégâts;
    Les performances du jeu ont été améliorées;
    Correction d'un bug où l'équipage était noté en bataille alors que le véhicule avait été détruit;
    La résistance à l'air induite par le radiateur a été supprimée sur les avions n'en ayant pas;
    Meilleures animations des chenilles des tanks: le mouvement est maintenant plus lisse;
    Meilleurs rendus des calandres sur les véhicules au sol:
    Correction d'un bug où une capture d'écran pendant le chargement rendait l'écran noir;
    Amélioration des ombres des joueurs;
    Correction du message d'alerte si aucun bouton n'est assigné à "changement de vue" et "zoom";
    Correction de l'affichage des RP dans le menu de débriefing si aucune recherche n'est en cours;
    Correction du message "L'équipage n'est pas prêt" lors du chargement d'obus sur certains véhicules;
    Le “parking du canon” est supprimé: le canon ne revient pas au neutre quand le joueur vise un endroit non atteignable par le débattement du canon;
    Ajout du support pour des textures en DDS , pour les skins fait par la communauté;
    Correction de la dépendance du mode (AB / RB /SB) sur le temps de rechargement du canon;
    Correction de cas ou les avions bots attaquaient des cibles alliés.



---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10653934
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 19-06-2014 à 12:17:09  profilanswer
 

Merci pour les infos de l'update les gars ;)

n°10653937
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 19-06-2014 à 12:18:21  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
Attention c'est la nation la plus dure à jouer, mais pour le défi c'est intéressant  [:le kneu:1]


 
ok , je jouerai kamikaze alors , quitte à mourir , je me cracherai pour faire un maximum de dégât sur la base ennemi :jap:

n°10653953
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 12:22:43  profilanswer
 

cyberfred a écrit :


 
ok , je jouerai kamikaze alors , quitte à mourir , je me cracherai pour faire un maximum de dégât sur la base ennemi :jap:


 
Plus de munitions et toujours au combat ?
 
Endommagé et incapable de rentrer ?
 
 [:ptisingee:1]


---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10653967
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 19-06-2014 à 12:25:38  profilanswer
 

vi , quelque fois , on va dire que je n'ai pas le temps de rentrer :D
souvent en fait !


Message édité par cyberfred le 19-06-2014 à 12:26:16
n°10654050
anbreizh
Pataclop rider
Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 12:56:22  profilanswer
 

cyberfred a écrit :


 
ok , je jouerai kamikaze alors , quitte à mourir , je me cracherai pour faire un maximum de dégât sur la base ennemi :jap:


 
D'ailleurs j'ai cru remarquer que lorsqu'on se crashe dans un véhicule au sol, celui-ci ne semble pas s'en porter plus mal [:transparency]
 
 
(Non, je n'ai pas DU TOUT tendance à relever le nez trop tard quand j'attaque le sol  :whistle:)


---------------
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
n°10654068
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 19-06-2014 à 13:01:23  profilanswer
 

Ils ont supprimé les dégats sur les unités au sol en cas de crash car il y avait trop d'abus, de ce que j'ai entendu. Comme pour les rammers, il me semble que si tu rentres dans un avion sans l'avoir touché préalablement tu n'as aucun point.


---------------
On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°10654071
Microminus

Transactions (5)
Posté le 19-06-2014 à 13:02:53  profilanswer
 

Oui en effet, les rammers n'obtiennent aucune récompenses.
 
Par contre ça m'arrive de tuer le mec en facial (c'est pour toi Partaille :o ), et de ne pas avoir le temps de me dégager et donc de rammer le mec, mais j'obtiens les points.

n°10654108
Faluja
Désanusseur de moules
Transactions (3)
Posté le 19-06-2014 à 13:14:50  profilanswer
 

Oui ca m'arrive aussi, en facial assez souvent du double kill aussi.
 
edit : sauf quand j'ai le Yak 9T et que je rentre un obus direct, j'aime cet avion.

Message cité 1 fois
Message édité par Faluja le 19-06-2014 à 13:15:32

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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !
n°10654109
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
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Posté le 19-06-2014 à 13:15:27  profilanswer
 

Microminus a écrit :

Par contre ça m'arrive de tuer le mec en facial (c'est pour toi Partaille :o ), et de ne pas avoir le temps de me dégager et donc de rammer le mec, mais j'obtiens les points.


 
 
Ouep, et plus tu montes en tiers, plus c'est dur de s'éviter. Vers le tiers 4, quand vous vous foncez l'un vers l'autre chacun à 500 kmh, ça commence à devenir chaud de s'éviter !  [:dents]


---------------
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n°10654137
dartuil
Steam et Origin: dartuil
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Posté le 19-06-2014 à 13:24:35  profilanswer
 

Obliger de mettre Teamviewer pour matter le dl au boulot à mon retour je suis derrière l'ordi comme un môme pour choper le lag 2 et il 2. :na:


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10654141
Microminus

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Posté le 19-06-2014 à 13:26:39  profilanswer
 

Faluja a écrit :

Oui ca m'arrive aussi, en facial assez souvent du double kill aussi.
 
edit : sauf quand j'ai le Yak 9T et que je rentre un obus direct, j'aime cet avion.


 
Mon prochain avion :love:
 

partaille a écrit :


 
 
Ouep, et plus tu montes en tiers, plus c'est dur de s'éviter. Vers le tiers 4, quand vous vous foncez l'un vers l'autre chacun à 500 kmh, ça commence à devenir chaud de s'éviter !  [:dents]


 
J'image même pas avec les jets [:ddr555]
 
 
Bon sinon j'ai testé le i153P, premium donc, on fait énormément de point pour limite peanut de réalisé ingame, je sens que je vais l'aimer [:kazama:2]

n°10654143
belkav

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Posté le 19-06-2014 à 13:27:02  profilanswer
 

ptain, juste le jour où je laisse éteins mon PC chez moi :fou:


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Posté le 19-06-2014 à 13:47:49  answer
 

anbreizh a écrit :


 
D'ailleurs j'ai cru remarquer que lorsqu'on se crashe dans un véhicule au sol, celui-ci ne semble pas s'en porter plus mal [:transparency]
 
 
(Non, je n'ai pas DU TOUT tendance à relever le nez trop tard quand j'attaque le sol  :whistle:)


 
déja essayer mainte et mainte fois, ça fait rien...
 

n°10654249
dartuil
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Posté le 19-06-2014 à 14:00:25  profilanswer
 

Je joue pas trop bomber , erreur ou raison?
Je ne joue que chasseur je dogfight les bombers et les autres chasseurs.


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10654286
belkav

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Posté le 19-06-2014 à 14:07:24  profilanswer
 

Les bombers, cay la vyyyy :o


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n°10654302
foestus
I Am Become Death
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Posté le 19-06-2014 à 14:10:24  profilanswer
 

belkav a écrit :

Les bombers, cay la vyyyy :o


 
plein de pognon, souvent risque 0 et si t'as un bomber sur-armé, tu peux aller péter les bombardiers d'en face  [:cosmoschtroumpf]
 
edit : en fin de T2 ça peut se compliquer avec les chasseurs qui montent vite :o


Message édité par foestus le 19-06-2014 à 14:11:58

---------------
"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10654313
belkav

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Posté le 19-06-2014 à 14:11:45  profilanswer
 

We... tu prend du B17 ou Du G8N1 et tu as pas trop de pb :o


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n°10654317
foestus
I Am Become Death
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Posté le 19-06-2014 à 14:12:59  profilanswer
 

belkav a écrit :

We... tu prend du B17 ou Du G8N1 et tu as pas trop de pb :o


 
autant les B17/B24 ne m'intéressent vraiment pas, autant les bomber jap m'attirent foutrement  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°10654328
belkav

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Posté le 19-06-2014 à 14:15:04  profilanswer
 

Noob :o
 
Le B17 poutre !!!


---------------
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anbreizh
Pataclop rider
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Posté le 19-06-2014 à 14:16:00  profilanswer
 

Faluja a écrit :

Ils ont supprimé les dégats sur les unités au sol en cas de crash car il y avait trop d'abus, de ce que j'ai entendu. Comme pour les rammers, il me semble que si tu rentres dans un avion sans l'avoir touché préalablement tu n'as aucun point.


 
:jap:


---------------
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
n°10654338
foestus
I Am Become Death
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Posté le 19-06-2014 à 14:16:57  profilanswer
 

belkav a écrit :

Noob :o
 
Le B17 poutre !!!


 
Josef, il a pas de staÿle, même le B24 a plus de swag  :fou:


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
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Ouiche

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Posté le 19-06-2014 à 14:18:16  profilanswer
 

belkav a écrit :

We... tu prend du B17 ou Du G8N1 et tu as pas trop de pb :o


 
Forcément, les B-17 sont complètement pétés, et leur FM / DM va être corrigé. (ya eu ENFIN un message de dev à ce propos)
 
Ce truc (c'est même pas un avion) continue à voler après avoir bouffé des dégâts capables de désintégrer un A-10 ou qu'un Su-25, j'ai fait des dixaines de tests en vidéo pour du bug report (ya 6 mois... vive la réactivité des devs), ya même un mod qui à fait une vidéo dans laquelle il tire 65 obus de 30mm sur la queue d'un B-17... sans le tuer, le truc continue à voler sans problème.
 
J'veux froisser personne, mais les B-17 c'est un cancer actuellement. C'est en train de tuer le jeux, surtout quand on joue japonais en RB ou n'importe quelle autre nation en SB.

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 19-06-2014 à 14:19:30
n°10654352
belkav

Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 14:20:28  profilanswer
 

Outre le fait qu'il soit indestructible, il est bien défendu donc même après une bonne correction des dammage... il sera encore bon


---------------
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n°10654375
belkav

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Posté le 19-06-2014 à 14:25:16  profilanswer
 

Ce soir, j'aurais besoin de 3 personnes T3 ou T4 pour faire un petit vol de bombers en formation en arcade (ou histo :D)


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nonox
Kuchiyose no Jutsu
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Posté le 19-06-2014 à 14:25:51  profilanswer
 

belkav a écrit :

Noob :o
 
Le B17 poutre !!!


 
quand tu as monté au max le nombre de gunners possible [:aloy]
 
sinon une rafale de 30mm dans les ailes et y a plus personne :o
 
edit: ou un obus de 45mm russe  :D


Message édité par nonox le 19-06-2014 à 14:27:07

---------------
I like you, when the world is mine, your death shall be quick and painless...
n°10654393
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 14:28:37  profilanswer
 

belkav a écrit :

Outre le fait qu'il soit indestructible, il est bien défendu donc même après une bonne correction des dammage... il sera encore bon


 
Forcément, en gunner manuel c'est possible de toucher des avions à 1.5km...

n°10654410
partaille
Langue de bœuf sauce piquante
Transactions (2)
Posté le 19-06-2014 à 14:32:55  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Forcément, les B-17 sont complètement pétés, et leur FM / DM va être corrigé. (ya eu ENFIN un message de dev à ce propos)
 
Ce truc (c'est même pas un avion) continue à voler après avoir bouffé des dégâts capables de désintégrer un A-10 ou qu'un Su-25, j'ai fait des dixaines de tests en vidéo pour du bug report (ya 6 mois... vive la réactivité des devs), ya même un mod qui à fait une vidéo dans laquelle il tire 65 obus de 30mm sur la queue d'un B-17... sans le tuer, le truc continue à voler sans problème.
 
J'veux froisser personne, mais les B-17 c'est un cancer actuellement. C'est en train de tuer le jeux, surtout quand on joue japonais en RB ou n'importe quelle autre nation en SB.


 
 
C'est bien ce que je me disais. J'avais remarqué qu'en tirant sur la queue avec du 30 mm, ça faisait pas grand chose à l'avion. Je me focalise alors sur les ailes et moteurs, mais en 30 mm, toucher les ailes est plus difficile, surtout quand tu as 4 tourelles qui t'allument alors que tu essayes d'ajuster...


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n°10654424
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 19-06-2014 à 14:36:45  profilanswer
 

Faluja a écrit :

Ils ont supprimé les dégats sur les unités au sol en cas de crash car il y avait trop d'abus, de ce que j'ai entendu. Comme pour les rammers, il me semble que si tu rentres dans un avion sans l'avoir touché préalablement tu n'as aucun point.


 
Ouep je m'en doutais un peu, y a du avoir pas mal d'abus au début du jeu!

n°10654447
belkav

Transactions (0)
Posté le 19-06-2014 à 14:42:32  profilanswer
 

partaille a écrit :


 
 
C'est bien ce que je me disais. J'avais remarqué qu'en tirant sur la queue avec du 30 mm, ça faisait pas grand chose à l'avion. Je me focalise alors sur les ailes et moteurs, mais en 30 mm, toucher les ailes est plus difficile, surtout quand tu as 4 tourelles qui t'allument alors que tu essayes d'ajuster...


 
Le meilleur moyens pour allumer un bombers rapido c'est pas le haut ou le bas. Si tu tez caler entre ses 5 et 7h, tu auras du mal à toucher ses ailes et tu t'expose plus longtemps à ses gunners


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