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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°10407693
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-03-2014 à 11:35:14  answer
 

Reprise du message précédent :
T'as déjà fait Duna + Ike, ainsi que Eve et Gilly ? Et Dres ?

mood
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Posté le 18-03-2014 à 11:35:14  profilanswer
 

n°10407869
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 18-03-2014 à 12:08:29  profilanswer
 


 
les missions avec un touchdown sur une lune avant d'aller sur la planète :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10408311
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 18-03-2014 à 14:16:35  profilanswer
 

cobalt57co a écrit :

Bonjour à tous.

 

Premier amunissage avec "MunshotA" du training "orbit onto the Mun"...

 

Content, et c'était chaud pour bien stabiliser la vitesse horizontale...

 

Erreur en orbite avec le "control from here" après avoir mis mon Kerbaunaute à bord de l'amunisseur, je contrôlais toujours l'orbiteur...et ai du le rattraper, redocker...et finalement me poser, et juste re-décollage portnaouak donc écrasement onto the Mun...

 

Et comme...je débute, je me suis trompé entre F5 et F9...pas de quicksave avant re-décollage...snif.

 

M'enfin, j'ai bien progressé, compris le docking avant le RDV spatial, et puis surtout...je ne manque pas de Kerbaunautes volontaires!

 

Merci pour le forum, j'ai tout lu...

 

Laurent

 


Haha, j'ai fais quelques amunissages et adunaissages (:o) avant de découvrir qu'il y avait une touche quicksave :o

 

Ça renforce le réalisme et accroît la pression  :D

n°10408375
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 18-03-2014 à 14:32:10  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
 
Haha, j'ai fais quelques amunissages et adunaissages (:o) avant de découvrir qu'il y avait une touche quicksave :o
 
Ça renforce le réalisme et accroît la pression  :D


 
c'est clair, le premier amunissage que tu foire en posant légèrement en vrac, plein gaz pour s'éloigner, ça part en couille, ah bordel  [:bakk26]  
 
le stress :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10410015
kabouik

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:02:44  profilanswer
 

Ben moi, hormis les disponibilités personnelles en chute libre par moments, c'est le mode carrière qui a baissé ma motivation à jouer (même si ce n'est qu'une pause temporaire, j'adore toujours autant ce jeu). J'aime pas du tout le système de carotte. Et ça a sorti beaucoup d'entre vous du sandbox et des missions self-made, voire roleplay, ce qui a indirectement impacté ma propre motivation à me faire des scénarios d'exploration spatiale.

 

Du coup, je crains un peu les prochains patches et l'avancée du jeu vers des statuts non alpha ni beta. Je n'attends pas spécialement les astéroïdes, ni les prochaines mises à jour axées sur le mode carrière. Plus ça ira, plus avanceront le mode carrière, les missions, les scénarios et la carotte pour progresser de manière plus ou moins linéaire, et plus régressera l'intérêt collectif pour le sandbox. Or KSP, aussi génial soit-il, j'y aurais sans doute passé dix fois moins de temps sans ce forum et sans la lecture des exploits de chacun.

 

[:lergo:3]

 
cobalt57co a écrit :

Merci pour le forum, j'ai tout lu...

[:robinlesadique:1]  [:boubougna:4]

 

J'allais dire bravo pour l'amunissage, mais finalement c'était un petit pas pour Jeb en comparaison. [:ciler]

 

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 19-03-2014 à 00:05:07

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10410031
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:17:38  answer
 

Moi j'ai surtout un peu mal quand je vois qu'ils sont tout le temps en conférences depuis plus de 3 semaines, c'est bon pour la phase de test ça. :o

n°10410034
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:22:35  profilanswer
 

+1
Du coup et bien ça doit pas avancer des masses le jeu

n°10410035
kabouik

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:23:15  profilanswer
 

Tant mieux, comme ça on garde un mode carrière que tout le monde finit par trouver à chier.

 


:o


Message édité par kabouik le 19-03-2014 à 00:23:31

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10410036
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:25:03  answer
 

Bah oui et non, le sand box c'est rigolo quand tu aimes les mods, mais à un moment ça me broute...
Là le mode carrière, c'est un peu pour avoir du challenge dans les design quoi. :/

n°10410059
kabouik

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:50:09  profilanswer
 

Des missions audacieuses, même sans mods, c'est ça qu'il nous faut. Et des défis du patron. :o

 

Bon, OK, une seule personne avait fait ton défi, et pas même toi si je me souviens bien, mais je suivais ça avec grand intérêt. Dommage que ça n'ait pas pris davantage. :'(


Message édité par kabouik le 19-03-2014 à 00:51:25

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 19-03-2014 à 00:50:09  profilanswer
 

n°10410062
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 00:51:38  answer
 

Défi du patron =  
- Papy a une idée àlakon.
- Il la rend encore plus con, histoire de.
- Il essaye de la faire.
- Quand il a réussi, il poste son idée.
 
Seems legit en fait. :o

n°10410077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 01:04:34  answer
 

Tiens, pour une fois le dev note est à l'heure !
 
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] id-Edition
 

Citation :

Felipe (HarvesteR): Doing some last-minute testing on the ARM Patch, fixing and tweaking anything that can be squeezed into the few hours still available before it’s time to pack up and head for the GDC. Also managed to pop by the immigration office downtown this morning to pick up my passport. It would have been quite an un-fun experience, trying to get to SF without it. Last week (and weekend) was pretty much full time testing and fixing details both small and large with the ARM Patch features. There have been a few mystery bugs we had to hunt down, but mainly we were tweaking parameters in just about everything we’ve done. All that tweaking really impressed upon us the sheer amount of new stuff we’ve added for the update. It’s been a huge amount of work, but hopefully it’ll all have been worthwhile. From my end at least, I can say I’ve been having a lot of fun with it, and that’s what it’s all about in the end.
 
 
Alex (aLeXmOrA): Still working on the in-game stats page.
 
 
Mike (Mu): *More prep for testing the missions and new UI gubbinz. Some more work on surface effects tho not sure they’ll make it into .24 just yet, depends how testing goes.
 
 
Marco (Samsonart): The ARM tutorials are coming together nicely, QA for the first one is already in course, not too many issues too, so it’s almost time to merge them into ARM patch.
 
 
Daniel (danRosas): I’m full into the animation now, on those small details. Renders are finally done, after some weird history and reference problems in Maya, now I know better than to start modifying a mesh that’s referenced from another file. *Don’t mess with the references. It’s safe to say that it’s now in post-production.
 
 
Jim (Romfarer): This week i have been preparing the new gui’s for testing. I also rewrote the controller for the application launcher. Instead of leaving a lot of the visibility management up to the apps themselves, it’s now handled by flags. All the old callbacks are still in place for those apps that require that extra level of control.
 
 
Miguel (Maxmaps): Editing, recording, re-recording things that came out wrong while arranging things and negotiating with the aforementioned mod distribution partner. Also helping out with GDC and media related stuff. Caught an asteroid too. Much rejoicing.
 
 
Jesus (Chuchito): Testing some features on the chat system, after 72 hrs of testing, flooding the system with fake messages.
 
 
Bob (Calisker): At GDC and really enjoyed Chad’s talk as well as a few others. It’s always great to see old friends and make new ones. It’s a great industry and I feel blessed to be a part of it.
 
 
Ted (Ted): Been doing some good ol’ Experimental Testing with the Experimental’s Team. Have to say that the ARM Patch is looking fantastic and the Team are really sinking their teeth into it. Additionally, the QA team has been testing out Marco’s ARM Tutorial, which is getting pretty great with some excellent rendezvous tips for the player.
 
 
Anthony (Rowsdower): I’ve been prepping for all things GDC. I’ll be around for media interviews. Not to take notes or anything, but to look threatening and slap armbars on anyone who doesn’t like the game. - or not. You be the judge. On another note, I am really looking forward to the Kerbal Kommunity Meetup tomorrow afternoon.


 
Ok, donc rien de neuf quoi. [:tim_coucou]
Ca fait juste 3 mois qu'on a eu le dernier patch, m'enfin bon, habitué...  
Blasé....


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 01:05:48
n°10410082
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 01:13:45  profilanswer
 

Quand j'ai lu ARM j'ai cru durant 3 secondes qu'ils avaient préparé une version pour processeur ARM (tablette android)  [:cerveau eric]  
 
Bon le seul truc que je connaissais pas (ou me rappelle plus) c'est la page de stats ingame.

n°10410213
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-03-2014 à 08:16:06  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ben moi, hormis les disponibilités personnelles en chute libre par moments, c'est le mode carrière qui a baissé ma motivation à jouer (même si ce n'est qu'une pause temporaire, j'adore toujours autant ce jeu). J'aime pas du tout le système de carotte. Et ça a sorti beaucoup d'entre vous du sandbox et des missions self-made, voire roleplay, ce qui a indirectement impacté ma propre motivation à me faire des scénarios d'exploration spatiale.
 
Du coup, je crains un peu les prochains patches et l'avancée du jeu vers des statuts non alpha ni beta. Je n'attends pas spécialement les astéroïdes, ni les prochaines mises à jour axées sur le mode carrière. Plus ça ira, plus avanceront le mode carrière, les missions, les scénarios et la carotte pour progresser de manière plus ou moins linéaire, et plus régressera l'intérêt collectif pour le sandbox. Or KSP, aussi génial soit-il, j'y aurais sans doute passé dix fois moins de temps sans ce forum et sans la lecture des exploits de chacun.
 


 
je sais pas si le mode carrière a eu une influence là dessus, moi j'ai arrêté de jouer profondémment car j'ai l'impression d'avoir fait le tour du sandbox vanilla.
 
et avec quel plaisir :love:
 
je vais me relire mes cr tiens  [:lergo:3]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10410302
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 09:11:36  answer
 

D'ailleurs faudrait pouvoir mettre des liens vers les compte rendus, ou tout autre chose utile, sur le 1er post du topic.
 
Moi j'ai jamais adhéré au mode carrière, c'est que du spam de collecte de "science".
Une alternative c'est le mod Mission controller qui donne des objectifs a atteindre pour gagner des sous qui permettent de payer ses fusées.
 
Je rêve de mods "vraie science" qui ne seraient pas juste de la collecte toute conne sans aucun apport. Mapsat est tout à fait dans style que j'aime.
 
Par exemple je verrai bien un mod "sismique" qui consisterait à donner un modèle de propagation des ondes sismique aux planètes/lunes. En jeu on pourrait s'amuser à poser des sismographes à différents endroits sur la surface. Ensuite avec un impacteur envoyé s'écraser on génèrerait des ondes sismiques qui après propagation seraient collectées par les détecteurs afin de construire une carte de la structure interne des planètes.
 
Faudrait que je trouve des ressources pour apprendre à faire le mod moi même ^^'

n°10411173
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 12:48:33  profilanswer
 

Je comprends pas ce que vous lui trouver au mode carrière, c'est la même chose que le sandbox avec une progression plus logique, c'est tout.

 

Vous vous attendiez à quoi pour le détester autant ?

 

Surtout que jouer en mode carrière ne limite aucune possibilité, ça en ajoute juste, donc je vois vraiment pas où est le problème en fait [:transparency]

Message cité 2 fois
Message édité par SodeKa le 19-03-2014 à 12:49:41
n°10411190
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 12:51:51  answer
 

SodeKa a écrit :

Je comprends pas ce que vous lui trouver au mode carrière, c'est la même chose que le sandbox avec une progression plus logique, c'est tout.



 
http://images.gamers.fr/jeux/diversaigaion/nein.gif

n°10411201
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-03-2014 à 12:54:30  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Je comprends pas ce que vous lui trouver au mode carrière, c'est la même chose que le sandbox avec une progression plus logique, c'est tout.
 
Vous vous attendiez à quoi pour le détester autant ?
 
Surtout que jouer en mode carrière ne limite aucune possibilité, ça en ajoute juste, donc je vois vraiment pas où est le problème en fait [:transparency]


 
on parle du même jeu? [:tinostar]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10411232
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 12:59:01  answer
 

Devoir se taper des free return autour de la Mun ou de Minmus avec Jeb aux commandes pour faire les premières sciences autour de ces astres, c'est peut-être kerbalz, mais c'est pas logique.
Et les thunes sont infinies encore en mode carrière. Avec des limitations de thunes crois-moi, je serai le roi du topic "how far is currently your career save" quand la limite de thunes sera enfin là.
3 ans d'humiliation à jouer petits, j'vais enfin pouvoir me la faire cette putain de Polandie !  [:-katvlad-:3]

n°10411295
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:12:17  answer
 

Je te sens en bonne forme pour nous faire une reprise de "la chute" sur le sujet :D


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:13:09
n°10411308
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 13:16:24  answer
 

ça sera à la sortie du patch, passé l'euphorie du début.
 
http://static4.fjcdn.com/comments/kill+the+middle+man+_c867eded34bdc18ab7e3411b83b2ab1b.jpg

n°10411614
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 14:23:55  answer
 

Moi aussi je me suis retapé tout le topic  (le temps d'une BO complète du film apollo 13 ).
Et voici mon anthologie, que de souvenirs même si ca fait à peine plus d'un an  :sweat:  
 
Note : Normalement j'ai corrigé tous les liens d'hfr rehost.
Protip un peu hs : pour firefox y a des extensions qui permettent de remplacer du texte par un autre, suffit remplacer hfr-rehost.net par reho.st et la correction sera faite en live partout :sol:  
 
Portique de levage à treuil
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9367145
 
Fusée à largage progressif de réservoirs  
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9467832
 
Lanceur lourd  
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9499549
 
Visite de l’arche sur Mun
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9507894
 
Sauvetage de la mission près de l’arche
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9510353
 
Préparation d’un rover lourd pour Duna
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9510689
 
Envoi de deux gros rovers sur Duna
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9536150
 
Envoi d’une base sur Duna et trajet épique en rover
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9537740
 
Rover sur Pol
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9551250
 
Vidéo rase mottes sur Minmus en orbite synchrone et à travers un anneau
http://www.youtube.com/watch?v=bKTtOykWp-k
 
Lanceur 100 tonnes de charge utile et SSTO fusée
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9572329
 
Cartographie par composition d’images
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9582077
 
Construction d’un interféromètre radio sur Mun
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9604916
 
Mon premier SSTO fusée vers Minmus, mais sans retour
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9648468
 
Ma mission la plus difficile de très loin : SSTO fusée vers Minmus avec retour sur Kerbin
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9658052
 
Essai d’avion solaire… pendant une éclipse
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9735234
 
Défi lancé par Dr Hardlove, envoyer un Kerbonaute sur Mun et le ramener avec des moyens limités
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9794004
 
Encore une mission sur Mun, mais cette fois avec un atterrisseur basé sur le siège d’EVA
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10036649
 
Reprise de la mission précédente avec une fin plus heureuse
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10039631
 
Ma seule et unique navette spatiale
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t10041657


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 14:25:20
n°10412705
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 18:52:59  profilanswer
 


 
 
 
Tu préférerais commencer par quoi ? Une station spatiale autour de Jool ?
Ca me paraît logique de commencer par explorer Kerbin/Mun/Minmus avant de faire de l'interstellaire. Après le fait que certains instruments de science soit un peu loin dans l'arbre c'est un peu dérangeant certes, mais pas du tout game-breaking.
 
C'est clair que le mode carrière est pas terminé, et moi aussi j'attends la structure des missions/contrats et de la gestion du budget, t'inquiètes pas :o
 

TheCreator a écrit :


 
on parle du même jeu? [:tinostar]


 
Je voulais dire par là que c'est le même univers, les mêmes pièces,... juste la progression des pièces à faire, c'est tout :o

n°10412729
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 19:00:18  answer
 

SodeKa a écrit :


 
Tu préférerais commencer par quoi ? Une station spatiale autour de Jool ?
 


 
Putain, j'ai jamais dit ça. Mais devoir faire de l'habité avant de faire de l'automatique, c'est un putain de non-sens.

n°10412738
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 19:04:46  profilanswer
 

J'ai fait exprès de prendre un extrême, roh [:ocolor] [:ocolor] [:ocolor][:ocolor]
 
En même temps le jeu c'est Kerbal Space Program, faut bien commencer par en contrôler un au début, sinon où est le fun :o
 
Et puis les pièces unmanned se débloquent assez vite, si j'ai bon souvenir, c'est l'histoire de 2/3 vols (60 science)

n°10412749
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 19:09:44  answer
 

Par contre maintenant qu'on ne peut plus spammer la science comme avant, ça serait bien de leur part d'augmenter la science que tu fais avec transmission.
Car là... faut tout faire en habité, super...

n°10412839
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 19:41:50  profilanswer
 


 
Là je suis bien d'accord par contre :o
 
Et aussi la possibilité de prendre des échantillons de surface avec les rovers

n°10412960
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-03-2014 à 20:24:45  profilanswer
 

Tien ça fait longtemps que j'ai pas touché à KSP :o

 

Vais faire un avion solaire qui se largue depuis un autre méga avion :o
edit: le tout lancé par une rampe [:ocolor]

 

XaT


Message édité par XaTriX le 19-03-2014 à 20:25:13

---------------
Proxytaf ? non rien
n°10413035
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 20:55:28  answer
 

J'ai jamais réussi à faire une rampe motorisée.
Je suis preneur de la technique si tu le fais.
 
Peut-être avec le mod KAS en tirant avec un treuil  [:croquignol]

n°10413037
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-03-2014 à 20:56:26  profilanswer
 

Ca rame sévère sa mayr :D
http://i.imgur.com/8lPipM8l.jpg

 

Si vous avez des plans d'avions solaires qui roxent, je prend :o

 

edit: vazy j'te fais une rampe :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 19-03-2014 à 20:58:08

---------------
Proxytaf ? non rien
n°10413039
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-03-2014 à 20:57:19  answer
 

tape plutôt dans les mods pour avoir des moteurs électriques à hélice. :o

n°10413122
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 19-03-2014 à 21:31:59  profilanswer
 

http://i.imgur.com/t2OOYMsl.jpg
 
stable :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°10413575
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-03-2014 à 07:46:32  profilanswer
 


 
 [:yopyopyop]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10413621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 08:40:35  answer
 

XaTriX a écrit :

Ca rame sévère sa mayr :D
http://i.imgur.com/8lPipM8l.jpg
 
Si vous avez des plans d'avions solaires qui roxent, je prend :o
 
edit: vazy j'te fais une rampe :o
 
XaT


 
 
T'as beaucoup trop de cellules / moteurs.
 
 
http://reho.st/preview/self/568f2b567c68988848ea45c9ff00779f56bfa53a.png

n°10414432
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 12:58:03  answer
 

Nouvelle mission vers Mun avec plein de photos.
Cette fois l'objectif est de faire :  
- un poil réaliste : tout ce qui n'est pas structurel ne doit rien porter, tout ce qui ne supporterait pas de bouger dans l'air à des centaines de m/s doit être abrité.
- mission avec 2 Kerbonautes dont un qui ira sur Mun : capsule gemini et un lander monoplace.
- une seule fusée parce qu'a force de faire des rendez-vous j'avais arrêté de faire du lourd qui tache :D
 
http://reho.st/preview/self/77d8245a1f4358a03e4d99355837430d6198caee.jpg
 
Une fusée réaliste : pas d'asparagus, équipage qui peut être évacué par la tour d'éjection et donc obligatoirement le pod tout en haut.
 
 
http://reho.st/preview/self/eab942c6c649566b29e7c9a7b61a5824dba8cf76.jpg
 
Le premier étage place mon apogée a 80km. Je le largue et juste après je ferai de même de la tour de sauvetage.
 
 
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Hasard : Mun est là où il faut pour que je fasse le transfert immédiatement. Mais non, j'en encore du boulot en orbite, et mon deuxième étage n'a pas assez de DV pour faire le transfert à lui tout seul. Je me contente de circulariser pour l'instant.
 
 
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Je détache mon troisième étage et je commence à le sortir de la structure.
 
 
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Troisième étage sorti. Je trouve que le reservoir RCS de 2.5m particulièrement moche. D'après mes contraintes je pouvais pas non plus en mettre un petit au dessus du pod gemini : c'est pas réaliste puisque ca bloque l'accès au docking port. (même si dans KSP on est de toute facon obligé de faire une EVA :whistle: ) En mettre un entre le réservoir de carburant/comburant ca ne me plait pas non plus : faudrait des tuyaux en plein milieu du reservoir RCS pour alimenter le moteur. La solution : mettre un moteur de 1.25m et l'entourer de petits réservoirs sphériques. Bon j'en ai mis largement plus que nécessaire pour voir combien je pouvais en caser :D Y a aussi des antennes et des panneaux solaires : eux aussi sont interdits de trajets dans l'atmosphère, sauf les panneaux qui ont une boite dédiée.
 
 
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Le moteur se fait entourer d'une coiffe. Pour la larguer j'utilise la force centrifuge, de toute façon je dois retourner mon 3ème étage. Ça a aussi l'avantage de pas mettre ce débris sur ma trajectoire.
 
 
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Apollo staïle je vais chercher le lander. [:mistral_ winner]  
 
 
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"Je crois qu'on est bons : docking"
 
 
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Maintenant on découple entre le rover/lander/3ème étage et le 2ème étage. Même pas besoin de RCS, la force du découpleur suffit (idem apollo qui avait des ressorts pour ca)
Note : je n'ai pas utilisé une coiffe qui s'ouvre ce qui aurait facilité la tache. L'idée c'est qu'une coiffe n'a pas de rôle structurel. Alors que là j'imagine un cylindre assez solide qui a du supporter le poids du 2ème étage pendant l’ascension. C'est juste roleplay ;)
 
 
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Et voilà le bordel chargement libéré. Plus qu'a se remettre dans le bon sens.
 
 
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Cette fois c'est parti, injection transmunaire.
 
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Comme on va loin/longtemps j'ai prévu des panneaux solaires et des antennes sur bras dépliables.
Je savais pas que le communotron 88 avait doublé de diamètre  :pt1cable: Je suis resté bloqué trop longtemps sur la 0.19 :D
 
 
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Arrivé autour de Mun on fait comme toujours le transfert d'un véhicule à l'autre en EVA.
 
 
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Séparation lander - orbiteur.
 
 
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Déploiement du rover pliable pendant la descente. Faute d'un meilleur système j'ai retenu la solution de la dépose du rover à la surface par le lander qui redécollera pour se poser à quelques mètres.
 
 
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Les indicateurs disponibles uniquement en IVA c'est un concept :/
 
 
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Premier touché, largage du rover et redécollage.
 
 
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Deuxième toucher, coupure des moteurs.
 
 
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Le rover est trop léger, pas évident de le piloter.
 
 
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Je suis monté sur le plus haut sommet à l'horizon qui est en fait le bord d'un cratère. Et je commence l'assemblage du bric à brac divers que j'avais dans les caisses du rover.
 
 
 
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Des milliers d'années de progrès technologique pour arriver à ça :D
Le concept de la construction ingame est sympa, mais en réalité on peux pas faire grand chose d'utile je pense :/
 
 
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Retour au lander et petite photo souvenir.
 
 
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Après une attente du passage de l'orbiteur c'est le moment de repartir.
 
 
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Mon sommet était au bord d'un cratère tout à fait mineur en réalité.
 
 
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Maintenant l'orbiteur va récupérer le module de remontée.
 
 
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Docking, transfert par EVA, on connait la musique.
 
 
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Retour direct sur Kerbin, j'arrive toujours pas à viser KSC depuis Mun :/
 
 
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Encore une trajectoire de retour bien directe avec moult g à la clé :D
 
 
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100% de fiabilité sur les parachutes c'est cheaté, y a pas de suspens :p
Après un demi tour du monde tout le monde rentre au bercail sans problème.
 
 
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Pour la postérité voilà à quoi ressemblait la fusée avant de fermer la coiffe : en haut le moteur du 3ème étage entouré des réservoirs de RCS et des 4 bras pliables. En dessous le lander en deux parties remontée/descente. Et tout en ba le rover plié. J'avais mis des lampes tout en bas sur le 2ème étage, mais avec tout ce bazar je les voyais à peine.
 

n°10414440
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 13:01:26  answer
 

[:pk-at:1]  
J'aime :o

n°10414444
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-03-2014 à 13:02:45  profilanswer
 

joli [:implosion du tibia]
 
le radar sol en IVA uniquement c'est vraiment dommage ouais! enfin du coup ça donne encore plus de piquant aux iva, j'ai fait une mission habitée Mun en iva + map uniquement, landing de nuit, c'est à faire au moins une fois :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°10416170
lokynaga

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 21:48:51  profilanswer
 

SodeKa a écrit :


 
Là je suis bien d'accord par contre :o
 
Et aussi la possibilité de prendre des échantillons de surface avec les rovers


 
Ce qui serais pas mal, c un p***** de cordon ,de sécurité, pour garder nos kerbal a proximité des bases, ou des fusé, il le font dans la vie réel, pour quoi ne pas y avoir pensé, c pas compliquer une corde qu'on peut attacher, détacher, quite a pouvoir la fixer que sur des bars, mais qu'il le met enfin !!!
 
Ce qui serais sympa aussi, pour ajouter du réalisme, c de faire des EVA, avec des outils, pour faire des réparation, des modification, monté des structure sur les base spatial en plaine mission...

n°10416172
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 21:49:24  answer
 

y'a des mods pour tout ça :o

n°10416176
rz1
Profil sup​primé
Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 21:51:35  profilanswer
 


jolie
combien d'heures passées sur la création de l'appareil au complet?


---------------
Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
n°10416185
lokynaga

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 21:55:50  profilanswer
 

Par contre quelqu'un sais pour quant la mise a jour "entre deux" , la 0.23.10 je crois ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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