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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9518846
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-03-2013 à 20:53:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Toper Harley1 a écrit :


 
Yep, c'est ce que je me suis dit ;)
 
En fait j'avais à peu près 8m/s de VS et j'avais la flemme de tout reprendre à 0 :D
 
J'ai fait mon premier test sur la Mun avec seulement des rétrofusées mais c'était trop lourd pour Duna :/ (du moins j'avais pas envie de faire une monstruosité à lancer pour une fois :o )
 
N'empêche que c'est vraiment dingue ce qu'ils ont fait sur Mars, vraiment de la science fiction! http://www.youtube.com/watch?v=gwinFP8_qIM


 
c'est beau :love:


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le 28-03-2013 à 20:53:26  profilanswer
 

n°9518847
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-03-2013 à 20:54:22  profilanswer
 

kingarms34 a écrit :

Bonsoir à tous! J'aimerais acheter KSP avec si possible la dernière version, mais je ne sais pas du tout comment il faut faire pour l'acheter. Pouvez-vous m'aider svp ? Merci ^^


 
faut d'abord que tu crées un compte sur le site : https://kerbalspaceprogram.com/
 
ensuite, order, tu commandes, et pour finir tu télécharge dans le store :D


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9518850
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 28-03-2013 à 20:56:34  profilanswer
 

Ou sinon, tu le prends sur Steam :o

n°9518856
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-03-2013 à 20:58:29  profilanswer
 

ouste avec cette horreur  [:popovski]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9518871
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-03-2013 à 21:07:23  profilanswer
 

ma station service de l'espace fin prête à recevoir les voyageurs :love:

 

http://i.imgur.com/dNUxWyq.jpg


Message édité par TheCreator le 28-03-2013 à 21:07:43

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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9519043
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 28-03-2013 à 22:21:02  profilanswer
 

et avec le SpaceTaxi v1 pas optimisé du tout:

 

(les lumières de nuit sont vraiment dingues depuis la .19, c'est presque flippant [:totoz])

 

http://img11.hostingpics.net/pics/211031screenshot99.png


Message édité par TheCreator le 28-03-2013 à 22:21:17

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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9519372
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-03-2013 à 08:49:06  profilanswer
 

Je suis le seul à galérer depuis la 0.19 à mettre des trucs sur des découpleurs radiaux ?
Par exemple là je vais jamais arriver à attacher mes petits réservoirs alors que je suis pile en face :
http://hfr-rehost.net/thumb/self/b31fb1d866644dfb97a03e917f5edd7e16edb755.png


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°9519387
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-03-2013 à 09:01:30  profilanswer
 

Romn a écrit :

Je suis le seul à galérer depuis la 0.19 à mettre des trucs sur des découpleurs radiaux ?
Par exemple là je vais jamais arriver à attacher mes petits réservoirs alors que je suis pile en face :
http://hfr-rehost.net/thumb/self/b [...] edb755.png


 
non, tout pareil, mais ça date de la 0.18.4
 
la solution que j'ai trouvé, t'enlèves la symétrie, tu colles ton découpleur n'importe où ailleurs genre en travers sur la capsule, tu fous ton booster/resé dessus, tu reprends les deux par le découpleur et tu en fais ce que tu veux :D
 
ya pas mal de bugs de collision chiants à l'assemblage, mais généralement ça se contourne.


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9519850
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-03-2013 à 11:31:11  profilanswer
 

Romn a écrit :

Je suis le seul à galérer depuis la 0.19 à mettre des trucs sur des découpleurs radiaux ?
Par exemple là je vais jamais arriver à attacher mes petits réservoirs alors que je suis pile en face :
http://hfr-rehost.net/thumb/self/b [...] edb755.png


 
Je galère aussi énormement avec les découpleurs, la technique que j'ai trouvé est de les poser en vue quasi verticale. Ca fonctionne quasi à tous les coups comme ca.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°9519880
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-03-2013 à 11:36:35  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
Je galère aussi énormement avec les découpleurs, la technique que j'ai trouvé est de les poser en vue quasi verticale. Ca fonctionne quasi à tous les coups comme ca.


 
ah ça a l'air plus simple que ma technique [:ddr555]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
mood
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Posté le 29-03-2013 à 11:36:35  profilanswer
 

n°9520595
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-03-2013 à 15:07:00  profilanswer
 

Dites, y a pas un bug sur la 0.19 avec les fuel ducts ?
J'ai mon architecture classique de lanceur, un réservoir +moteur au centre et 4 réservoirs sur les côtés qui alimentent tous le réservoir central. Et deux des réservoirs latéraux alimentent les deux autres réservoirs latéraux.
 
Si je reprends mes anciens vaisseaux comme ça, y a pas de soucis, par contre j'ai voulu en faire un nouveau et j'ai systématiquement un de mes réservoirs de 2e étage qui se vide (alors qu'il est alimenté par ceux du 1er étage).
 
Je sais pas si c'est bien clair, mais bref, ça vous évoque quelque chose ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9520603
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 29-03-2013 à 15:09:53  profilanswer
 

vire et remet les ducts.
 
j'ai eu un soucis similaire, sur une symétrie de 8 ducts, un seul qui a merdé et n'avait pas d'arrivée. Super en fin de poussée quand t'as un déséquilibre de 1/8 et que tu captes pas pourquoi le machin part complètement en couille à 30 000m  [:jabbernaute]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9520649
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-03-2013 à 15:29:12  profilanswer
 

Ouais, j'ai essayé de tout virer et tout remettre et j'ai eu le même soucis (mais pas sur le même réservoir).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9521503
mrtrache60

Transactions (0)
Posté le 29-03-2013 à 22:03:16  profilanswer
 

Bonjour,
J'ai un problème Quand je lance le jeu :  
Il se bloque, Regardez !
 
http://img11.hostingpics.net/pics/527709Bug.jpg
 
Et :fou: il ne bouge pas et ne charge pas !

n°9521531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-03-2013 à 22:21:45  answer
 

ça peut arriver s'il est installé dans un dossier où il aura des droits restreint (genre program files).
Copie le dossier ailleurs et réessaye. Au 1er lancement KSP va générer des fichiers, ce qui entraine parfois ce désagrément.

n°9521806
mrtrache60

Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 08:40:43  profilanswer
 

Non toujours pareil mais si sa peux vous aider je l'ai téléchargé et faut déplacés des trucs donc  si y'en a qui l'ont téléchargés vous savez comment on fait ?
Merci.

n°9521824
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 09:11:08  profilanswer
 

Tu l'as téléchargé où ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9521832
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 09:36:48  profilanswer
 

[:cerveau manust]

n°9521833
mrtrache60

Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 09:38:04  profilanswer
 

?

n°9521834
mrtrache60

Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 09:40:21  profilanswer
 

Alors vous savez ?

n°9521838
Romn

Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 09:49:34  profilanswer
 

Je pense que tu seras plus le bienvenu sur un forum type jeuxvideo.com qu'ici.
(si tu ne comprends pas pourquoi je te propose de relire la charte que tu as signé en t'inscrivant).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°9521852
mrtrache60

Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 10:00:15  profilanswer
 

Ba si c'est un droit comme un autre et c'est pas le but !

n°9521882
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 10:32:54  profilanswer
 

mrtrache60 a écrit :

Ba si c'est un droit comme un autre et c'est pas le but !

 

Heu non, le téléchargement est illégal...


---------------
Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°9521883
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-03-2013 à 10:35:09  profilanswer
 

les biens de tous appartiennent à tous  [:dannyocean:1]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9521915
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 30-03-2013 à 11:07:48  profilanswer
 

J'ai amené une petite recharge de pétrole à ma station.
 
Lancement nickel, rencontre nickel (impressionnant la différence entre les arrachages de cheveux du début et la facilité de maintenant :D)
 
Je détache mon étage de navigation, j'amène le tank en face de son slot, reste moins d'un mètre, tout doux.
 
Et... plus de contrôle  [:khan2048]  
 
la batterie était sur mon étage de nav  [:endraum]  
 
du coup j'ai un réservoir plein qui flotte paisiblement à proximité de ma station, et ça me coûterait plus de monoprop d'aller je chercher que ce qu'il y a dedans...
 
 [:biiij]


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9521958
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 11:25:14  profilanswer
 

J'ai toujours une « barge » de manœuvre arrimée à ma KSS dans ce but précis :o

n°9521982
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 11:42:32  profilanswer
 

Mouahah, tout le monde a eu ce problème je pense ^^
 
Sans électricité c'est la merde, je me souviens d'une poussée que je voulais courte mais que je n'ai pas pu arrêter faute de batterie => mission foutue  :ange:

n°9522031
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 30-03-2013 à 12:14:58  profilanswer
 

mrtrache60 a écrit :

Alors vous savez ?


A+

n°9524640
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 09:23:03  profilanswer
 

Dernière vidéo de Danny2462: http://www.youtube.com/watch?v=Cyx0JDaS10Q
 
Son largage de rover est génial  :love:  
 
Si vous connaissiez pas avant, toutes ses vidéos sont incroyables  :D

n°9524673
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-04-2013 à 10:02:54  profilanswer
 

oh putain celle là [:rofl]
 
http://www.youtube.com/watch?annot [...] LscXyIP4c8


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9524728
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 10:55:40  profilanswer
 

Ces barres de rire [:rofl]
 
J'ai adoré celle là aussi http://www.youtube.com/watch?v=vY1 [...] k3Xi3-zcrQ :D


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Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°9524749
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 11:10:00  profilanswer
 

Merci pour la découverte djigaille [:rofl]

n°9524876
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 01-04-2013 à 12:41:03  profilanswer
 

bon, j'ai fait quelques tests sur les coiffes aéro.
 
ben ça sert à rien :D
 
avec un testeur réaliste (un tank long 1m au centre sans moteur, 3 tanks identiques autour, avec moteur, ASAS), c'est clairement du poids mort.
 
les mesures sont en altitude max en montant droit au ASAS depuis le pas de tir. Respectivement, sans aucune aéro, avec aéro mini (coiffe sur les 3 tanks latéraux), avec aero maxi (coiffes sur les tanks, le pod de commande et à l'envers sous le tank central)
 
611700m
578800m
542320m
 
en gros, ça flingue tout :D


---------------
C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9524889
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 12:49:41  profilanswer
 

Content que la vidéo ai plu  :)  
 
 

TheCreator a écrit :

bon, j'ai fait quelques tests sur les coiffes aéro.
 
ben ça sert à rien :D
 
avec un testeur réaliste (un tank long 1m au centre sans moteur, 3 tanks identiques autour, avec moteur, ASAS), c'est clairement du poids mort.
 
les mesures sont en altitude max en montant droit au ASAS depuis le pas de tir. Respectivement, sans aucune aéro, avec aéro mini (coiffe sur les 3 tanks latéraux), avec aero maxi (coiffes sur les tanks, le pod de commande et à l'envers sous le tank central)
 
611700m
578800m
542320m
 
en gros, ça flingue tout :D


 
 
Oui le calcul du coefficient de trainée n'est pas fait car trop compliqué. Donc le logiciel considère que chaque élément ajouté augmente ce coefficient. Du coup, étant donné que les éléments aérodynamiques n'apportent pas d'influence négative, hé ben ça sert à rien  :sarcastic:  

n°9524913
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 13:03:00  answer
 

faudrait que je mette une trainée négative sur ces trucs d'ailleurs, pour tester.

n°9524922
djigaille
Bouffeur d'accents
Transactions (0)
Posté le 01-04-2013 à 13:07:19  profilanswer
 

oui ce serait logique mais je pense qu'il y aurait des abus.
Ya qu'à voir comment ils stackent les entrées d'air sur la maching bird challenge pour s'en rendre compte  :D

n°9536150
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 03:38:10  answer
 

J'ai repris mon gros rover et j'ai décidé de l'envoyer ailleurs qu'à 20 mètres au dessus de la piste du KSC.
 
Partant du hangar pour aéronef j'ai rajouté une fusée en dessous du rover.  
Pour l'équilibrage j'ai rajouté un réservoir sur le dessus du rover.
http://reho.st/preview/self/eb76497a3823b995efc8d6b9581a1b05c5b5925f.png
 
Comme tout engin souhaitant s'échapper de Kerbin, la conception repose sur la méthode essai/erreur.
Là c'était la phase erreur  :D  
http://reho.st/preview/self/f910940b11e7ccf587f5a2c1586e782b7c557488.png
Techniquement l'équilibrage est très difficile vu qu'il n'y a pas de symétrie axiale.
De plus le freinage actif avec des moteurs est également quasi impossible à maitriser.
 
 
Retour à l'atelier, mais de fusée cette fois, pour un redesign complet.
Je suis parti de mon lanceur posté précédemment en le boostant un peu.
L'idée est de ne plus mettre le rover dans l'axe de la fusée, mais d'en mettre 2 perpendiculaires.
 
Pour la descente j'ai abandonné l'idée de faire ça en actif. Je fais confiance aux bons vieux parachutes.
Ça conditionne ma destination vu qu'il faut une planète avec atmosphère et que je suis déjà allé sur Eve. Ca sera Duna !
 
Et à la place du carburant les rovers peuvent embarquer 13 Kerbaunautes !
Pour cette mission les rovers seront robotisés : on sait jamais :p
Faudra que j'envoie de quoi les peupler plus tard.
 
Y a pas à dire ça marche beaucoup mieux.  
http://reho.st/preview/self/448dd366cb7e8a4e1b95880cfec4af3a5ac3afc8.png
 
Après un trajet sans encombre mouvementé j'aborde la descente vers Duna.
Note : le moteur nucléaire s'est révélé beaucoup trop poussif pour pouvoir considérer la poussée d'injection comme instantanée. Le temps d'accélérer Duna avait trop avancé pour arriver proprement.
Voici donc l'arrivée sur Duna avec le largage du moteur interplanétaire.
C'est ma première mission sur Duna, ca fait bizarre de se retrouver à 5000m d'altitude toujours à 1000m/s alors qu'il y a des montagnes à 2500m :sweat:  
http://reho.st/preview/self/9b1e5a960e9f43f15b47c94f426f437b76c2b55f.png
 
Le moment de vérité : le dimensionnement des parachutes au pifometre a-t-il été exécuté dans les règles de l'art...
Chaque rover est équipé de 12 parachutes !
Le connecteur central possède deux "pré-parachutes" pour amorcer le freinage.
http://reho.st/preview/self/b371583679b2a5a90ee72bce2b5c4dffb5b8db88.png
 
Je pensais que le module central allait être retenu par les deux rovers, mais non :/
Il est partit pleine balle s'écraser, laissant deux rovers indépendant mais intacts : la mission se poursuit.
La vitesse de descente est correcte et l'équilibrage aussi. Ca devrait le faire.
http://reho.st/preview/self/935c44ec79fcd9dbb9652be748c60736d5134cfa.png
 
Fuuuusion !
A vrai dire c'était pas l'objectif mais l'assemblage en "train" rend pas mal (le 2eme rover n'était là que pour la symetrie de la fusée) . Et niveau stabilité c'est top.
http://reho.st/preview/self/8d19c7323bf8264a5c82bbf9074499ea33e2f8a9.png
 
Pour une fois que j'arrive sur une trajectoire polaire (cf déboires sur le transfert) je trouve rien de mieux à faire que de poser sur l'équateur  :pt1cable:  
http://reho.st/preview/self/d0708119fc1a22e2f4c8bb25fcfac9c88ba3e0ec.png
 
Rovers opérationnels, début de la mission au sol.
http://reho.st/preview/self/2beb4053fa7060638a4634cb4b7457fca2a5a0a4.png
 
Vous voyez cette colline qu'on a survolé tout à l'heure : allez-voir si j'y suis !
http://reho.st/preview/self/fcbb210ebf20329f473b9e16fdad5d539fa8dd66.png
 
Et ils y allèrent...
http://reho.st/preview/self/caaf2052d9aff583ce30a095240db5b1ee4af2bd.png
 
Sauf que le pied de la colline était à 2 heures de trajet !
http://reho.st/preview/self/07d5d84d22f61822090438020fe849d05cda600e.png
 
Ah ce moment où tu te rends compte que cette épopée se résume à maintenir une touche enfoncée à l'aide de deux pièces de 10 centimes surmontées d'un objet suffisamment lourd.
Heureusement qu'on peut faire des photos sur le trajet pour se distraire ^^
http://reho.st/preview/self/04416fbb8ab9cb6cdd4a064663f629849f1ea916.png
 
Et la colline se révela être un relief de plus de 2000m avec des pentes jusqu'à 50%  :pt1cable:  
Ca monte, mais à quelle vitesse !  
http://reho.st/preview/self/fe82c787ab87841ce1f8048f6b08782ba1c6fba7.png
 
La suite au prochain épisode :p


Message édité par Profil supprimé le 19-03-2014 à 13:40:10
n°9536395
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak 2
Transactions (3)
Posté le 06-04-2013 à 12:21:06  profilanswer
 

respect pour avoir trimbalé et posé intègre tout ce merdier [:implosion du tibia]


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C'est super ! Vous pouvez arrêter ?
n°9536410
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 12:31:47  answer
 

Pour la symétrie des rovers, tu créais le rover dans le SPH, tu sauvegarde, puis tu copie le .craft du rover du dossier SPH de ta sauvegarde vers le dossier VAB.
 
Comme ça tu peux avoir un rover symétrique à mettre sur une fusée.

n°9536573
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 14:19:06  answer
 

Le truc c'est que mon lanceur est la partie principale : je charge mon lanceur et je crée la charge utile par dessus.
 
D'un côté ca m'évite de reconstruire le lanceur.
Mais de l'autre ça m'empêche de faire ce genre d'aller retours entre les deux zones de construction :/

n°9536582
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-04-2013 à 14:27:29  answer
 

ah oui je vois. [:klemton]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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