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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°8646731
RomanoIQ

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 16:11:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
KSC est au Sud de l'Afrique, ça donne déjà une idée.  ;)

mood
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Posté le 28-02-2012 à 16:11:09  profilanswer
 

n°8646783
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 16:28:28  profilanswer
 

Oui oui, je l'ai repéré, j'arrive à y ré-atterrir (parfois, c'est à perfectionner) mais c'eut été pratique quand même de le pointer sur la carte.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8650009
Profil sup​primé

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Posté le 29-02-2012 à 21:03:09  answer
 

La version 0.14 X3 est disponible et corrige certains bugs. On l'obtient de la même façon que la X2 :D

n°8650622
Romn

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Posté le 01-03-2012 à 09:21:44  profilanswer
 

C'est même la 0.14x4 ce matin :)


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8650968
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 11:05:35  answer
 

Oui, et ça sera probalement la dernière, car la position des dev a changé vis à vis des versions expérimentales. en gros :
 
- Version expérimentale quand nécessaire ET uniquement pour un cercle restreint de joueurs-testeurs sélectionnés
- Revenir sur des updates toutes les 4 semaines (ce qui sera possible avec le nouveau système de mis à jour intégré dans le jeu)

n°8651490
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-03-2012 à 13:48:49  profilanswer
 

Oui, j'ai vaguement vu passer un truc comme ça, apparemment ça a bien chauffé mais j'en sais pas plus, je suis pas trop les forums de KSP.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8656480
Profil sup​primé

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Posté le 03-03-2012 à 23:29:00  answer
 

La véritable version 0.14 est disponible via le lien suivant :
http://kerbalspaceprogram.com/kspstore/productdl.php
 
précision : Il est en 7 parties (car y'a eu du craquage de serveur la dernière fois)
 
Je reprends la liste des fonctions ajoutées / bugs corrigés

Citation :


New:
* Flights are regularly saved to file, to be resumed later. (yes, persistence  )
* Support for multiple simultaneous flights and switching from ship to ship.
* The Tracking Station Facility at the Space Center, allows you to select and resume a flight in progress.
* Holding the middle mouse button will allow you to rotate the flight camera about itself, instead of rotating its pivot. (double-clicking the MMB will recenter it)
* Tweaked the orbit rendering on the Map View to reduce clutter when several icons are moused over at the same time.
* Landed or Splashed vessels now display their coordinates (or location, if available) when moused over on the Map View.
* More Crew Members so you can launch missions while others are underway.
* A Stats Tracking System, so we can collect information of the game for statistical purposes.(Demo)
* An External Module Loader, which enables mod makers to program their own part modules.
* An integrated game update system, so you don't have to redownload each time there is a new update.
* A small liquid fuel tank, a small liquid fuel engine, and a new Landing Leg part type.
 
 
 
Bug Fixes:
* Fixed a bug with symmetry in the VAB. (Demo)
* Fixed an issue with the main camera that would create sporadic moments of lag in map view. (Demo)
* Fixed a bug that caused symmetrical parts to lose the reference to one of their counterparts, leading to incorrect symmetrical placements. (Demo)
* The flight camera is no longer able to go upside down.
* The ORBITAL camera mode will no longer change orientations when switching spheres of influence.
* Fixed an issue with .craft file saving and loading, which makes it possible to save ship titles independently of the file name.
* Un-warping a landed ship will no longer cause an unphysical jerk on it, which could possibly destroy it.
* Landed/Splashed vessels no longer show an Apoapsis icon on the Map View.
* The Map Camera now responds to the keyboard bindings for camera zoom.
* Decouplers now obey the second law of physics (Acceleration = Force/Mass)
* Decouplers now obey the third law of physics (every action has an equal and opposite reaction).
* RCS Fuel Tanks now drain symmetrically if placed using symmetry.
* Reverted the Staging logic to the 13.1 system, as the changes made in 13.2 were buggy. (Demo)  
 


 
Edit : j'en profite !
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/2d1c00d5eb729d966d624225d932babf6b3f02b5.png


Message édité par Profil supprimé le 04-03-2012 à 01:34:02
n°8657075
Profil sup​primé

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Posté le 04-03-2012 à 15:16:46  answer
 

Rajout, pour la bonne cause :
 
Un satellite de reconnaissance Munaire.
http://hfr-rehost.net/self/pic/feffa2d8709e0a5388130ed382e7446deeed94c5.png
 
Ma petite base munaire avec mon dernier lander (le gros en haut à gauche).
http://hfr-rehost.net/self/pic/9e9f74ad4144a54ecd727d81054c99dc21bbb471.png

n°8658340
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 11:33:04  profilanswer
 

J'viens d'essayer les pluggins (panneaux solaires) y a moyen que ça devienne vraiment énorme dès que les moddeurs fous nous sortirons des trucs.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8658433
Profil sup​primé

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Posté le 05-03-2012 à 11:58:15  answer
 

Perso, j'attends la release du plug-in d'assistance de vol.  [:koubak]

mood
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Posté le 05-03-2012 à 11:58:15  profilanswer
 

n°8658678
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 13:31:00  profilanswer
 

Je suis plus sceptique là-dessus, j'aime bien le côté pilotage old-school à la mano.


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n°8658833
Profil sup​primé

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Posté le 05-03-2012 à 14:22:07  answer
 

Bah vu que j'ai appris la navigation spatiale (c'est un bien grand mot :o) sur Orbiter, je suis plus que ravi de voir ce genre d'outil débarquer.
 
Manque plus qu'un plug-in avec les infos du hud orbital d'Orbiter et je serai heureux.

n°8659130
Romn

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:46:17  profilanswer
 

Bon bah ça y est, tu peux tester, les choses vont vites.
http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] pic=8021.0


Message édité par Romn le 05-03-2012 à 15:49:25

---------------
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n°8659150
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-03-2012 à 15:51:17  answer
 

déjà testé  :whistle:  
D'ailleurs il faut faire attention à ne pas utiliser le mode prograde au début de la phase de décollage : C'est prograde dans le repère ORBITAL, pas le repère SURFACE.

n°8659374
Romn

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Posté le 05-03-2012 à 16:47:10  profilanswer
 

Aussi ;)
Faut pas avoir de module SAS avec ce pluggin c'est pas compatible (mais c'est assez logique), plus qu'à attendre une version où on peut changer les consignes plus efficacement (vu le rythme, ça va arriver dans moins d'une journée je pense).
 
Tu sais si on peut changer la touche pour déclencher les modules ? (par exemple pour l'assistant de descente, j'aimerais bien le décorreler du SAS).


---------------
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n°8659564
Profil sup​primé

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Posté le 05-03-2012 à 17:44:12  answer
 

Je n'ai pas testé le module de descente, mais j'avais lu que c'était un ASAS modifié. Donc pour le moment, c'est la même touche pour l'activer.

n°8663662
Romn

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Posté le 07-03-2012 à 10:28:24  profilanswer
 

Je mets en place ma petite flotille, un satellite kerbostat' :
http://hfr-rehost.net/self/pic/1b2208c7b7fa52475fa9a28fd727a4f3d5ee8ce3.png
 
Un satellite d'observation munaire :
http://hfr-rehost.net/self/pic/0fcf536a120453711f9fb0d424e98132b48a9c95.png
 
J'ai décidé d'établir une base dans ce cratère :
http://hfr-rehost.net/self/pic/8e605c4ca35e6ed50e0952710f1d63b1068bcc8f.png
 
Mais c'est pas une réussite :
http://hfr-rehost.net/self/pic/a0fbf0b6ea396c8c2a9d52e31313c944d938f155.png
 
 
J'ai pas réussi à rejoindre ma fusée envoyée en reconnaissance avec mon module d'habitation, 500m c'est pas si mal mais quand je vois ce à quoi arrive Dr Hardlove avec toutes les fusées bien côte-à-côte,...
Comment tu arrives à une telle précision ?
 
Ça vient peut-être de ma conception, voici mon alunisseur (avec module de retour) :
http://hfr-rehost.net/self/pic/9404353591d9ebc8e719e8d3f9053fb600e36605.png


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8664029
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 11:54:17  answer
 

Romn a écrit :


J'ai pas réussi à rejoindre ma fusée envoyée en reconnaissance avec mon module d'habitation, 500m c'est pas si mal mais quand je vois ce à quoi arrive Dr Hardlove avec toutes les fusées bien côte-à-côte,...
Comment tu arrives à une telle précision ?


 
En général, je fais aussi précis que toi, environ 500m. Après je me débrouille en suivant quelques règles qui permettent de faire les choses proprement.
 
1- Avant de descendre, avoir une périgée d'entre 5000 et 8000m, et qui précède bien sûr le site d'atterrissage. Je me fixe assez haut pour la phase de freinage, bien que pratiquement je l'ai déjà fait avec une périgée de 2000m. Le problème c'est la proximité du sol : pas de marge verticale, les erreurs se paient souvent cash... En commencant le freinage très haut, je peux freiner lentement tout en ajustant la trajectoire gauche-droite si je ne suis pas aligné.
 
2- On n'est pas obligé de freiner uniquement dans le sens rétrograde. Ca parait con, mais la trajectoire s'ajuste très bien en pointant le nez vers le haut ou vers l'horizontal, tout en continuant de freiner. Je vais dépasser le site ? Je pointe plus bas vers l'horizon pour réduire la vitesse horizontal. Je suis trop court ? je pointe légèrement vers le haut pour réduire la vitesse de descente. Là encore, avoir de la marge en altitude permet d'être tranquille.
 
3- Me retrouver avec 50m/s environ de vitesse alors que je suis quasi vertical (70°-90°) à 750m d'altitude. Là où je me pose, ça correspond à 800m d'altitude environ. À ce moment là j'en profite pour me rapprocher du site d'atterrissage, sinon je tombe plus ou moins loin. Selon les vaisseaux, je fais les ajustements horizontaux aux RCS ou au moteur de descente.
 
 
En tips aussi, pour bien ajuster la trajectoire horizontal au début de la phase de freinage : Utiliser la caméra en mode Chase. Pour bien l'utiliser, caler le vaisseau dans le sens rétrograde, puis passez en mode Chase. Ajustez la caméra de telle sorte qu'elle pointe vers le sens rétrograde. Vous verrez ainsi si vous êtes plus ou moins bien aligné avec le site visé, et si vous ne l'êtes pas, ajustez sur les côtés avec le moteur de descente. Et là c'est magique, la caméra en mode chase reste pointé vers le point rétrograde, on peut parfaitement viser :)
 
 [:benny hill]  
 
Sinon... T'as un lien pour le plug-in de distance avec le sol ? Je ne le retrouve plus  [:canardeur]

n°8664410
Romn

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 13:40:51  profilanswer
 

Oki, je vais retenter tout ça.
J'vais peut-être essayer les RCS pour alunir, j'en mets jamais habituellement sur mes vaisseaux.
 
Le pugin d'altitude est ici : http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] pic=8297.0
(avec les lumières de navigations (d'ailleurs c'est dommage, on peut pas les mettre sur le module de commande, ça aurait fait joli une lumière au dessus de la porte de mon habitation)).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8664442
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 13:47:35  answer
 

Merci ! [:wark0]

n°8665821
Romn

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 20:01:48  profilanswer
 

Rah le plugin de pilotage MechJeb, alunir avec des vitesses horizontales et verticales de l'ordre de la centaine de millimètres par seconde ça déchire ! [:cerveau lent]


Message édité par Romn le 07-03-2012 à 20:02:14

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8710274
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 28-03-2012 à 16:17:21  profilanswer
 

J'ai des soucis de calcul de mes orbites de transfert. Je prends la valeur de masse trouvée sur le Wiki Kerbalien (5.29e22 kg), je fais le calcul de la période d'une orbite quelconque (P²=4*Pi²*a^3/GM) et je trouve des valeurs totalement déconnectées de la réalité. Par exemple, une orbite d'apoker 585 km et de périker 363 km me donne une période théorique de 1100 s, contre environ 3600 mesurées.

 

J'ai essayé de recalculer la masse dans le sens inverse (en partant d'une période mesurée) mais je trouve des résultats pas cohérents non plus (à retester de mon côté). Quelqu'un aurait une idée ?


Message édité par Drepanon le 28-03-2012 à 16:32:25
n°8710762
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-03-2012 à 18:41:48  answer
 

Je trouve 1h 02min 2s avec KSPOrbitMechanic, tu es sûr de ton calcul ?

n°8711248
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-03-2012 à 00:21:46  profilanswer
 

Je viens de refaire le calcul pour vérifier, P²=4*Pi²*a^3/GM. Sachant que a est le demi grand-axe, il vaut donc (altitude_périker + altitude_apoker)/2. En prenant G=6.67e-11 et M=5.29e22, je trouve bien une valeur de période de 1100 s environ.  
 
Z'auraient modifié la valeur de G, les programmeurs ? :D

n°8712209
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 29-03-2012 à 13:27:56  profilanswer
 

Bon je ne trouve pas le souci, tant pis, je suis réduit à utiliser KSP orbit mechanic. Du coup je travaille mes rendez-vous en orbite, en préparation pour le docking annoncé des futures versions ( [:sebxoii] ).
 
Je suis passé sous la barre psychologique du kilomètre :o
 
Il existe d'ailleurs un souci avec KSP orbit mechanic, pour le calcul des angle lags / time lags, dans le choix des syzygies : il faut lire conjonction à la place d'opposition, et vice-versa.  [:bighead:2]

n°8715444
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 18:36:22  profilanswer
 

http://uppix.net/a/6/5/65f0f45284d31dc9e0bfb0c473a8ftt.jpg
 
 [:wark0]  [:never let me down]  

n°8715517
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 19:31:27  profilanswer
 

[:drap]

n°8715606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-03-2012 à 20:26:57  answer
 

Citation :

http://uppix.net/a/6/5/65f0f45284d [...] 3a8ftt.jpg


 
Alford [:canard rouge:4]

n°8717420
dureiken

Transactions (16)
Posté le 01-04-2012 à 08:31:37  profilanswer
 

Bonjour,

 

je viens de découvrir ce superbe jeu, et grace à HFR j'ai reussi a faire ma premiere mise en orbite :

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/1c0fa7beb98ff44d00bb5ad6b10c748dc52e548e.png

 

Je voulais savoir si vous aviez des mods à conseiller autre que la première page.

 

Et si vous connaissiez cet outil : http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] pic=9344.0 qui pourrait permettre de créer un "serveur" HFR et se sentir un peu moins seul dans l'espace.

 

Merci et bons vols orbitaux !


Message édité par dureiken le 01-04-2012 à 08:33:17
n°8810298
adrienas

Transactions (0)
Posté le 14-05-2012 à 12:56:01  profilanswer
 

comment on fait pour avoir de nouveau engins car j ai la version 13 du jeu mais pas la version 14 comment on fait pour l avoir

n°8858343
Romn

Transactions (0)
Posté le 31-05-2012 à 09:06:00  profilanswer
 

Pour les nouveaux vaisseaux il faut télécharger les mods de la première page (Nova Punch et Down Under par exemple) qui sont censé être compatible avec toutes les versions.
 
La version 13 est la dernière version gratuite du jeu (c'est une version de démo finalement), les nouvelles elles sont payantes (il faut payer une fois et après on a accès à toutes les versions qui sortent sans repayer). Ça doit être de l'ordre de 15$ maintenant.
 
 
La version 15 est sortie !
 [:dr_doak]  
Mais apparemment toujours pas de docking (j'ai pas eu le temps de l'essayer).
 [:joemoomoot]  
Par contre beaucoup de nouveaux pluggins.


---------------
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n°8905620
adrienas

Transactions (0)
Posté le 17-06-2012 à 21:07:10  profilanswer
 

comment avoir une capsule lunaire dans ksp version0.13.3

n°8906197
Romn

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 09:08:36  profilanswer
 

Qu'appelles-tu une capsule lunaire ?
Un engin qui te permet d'aller jusqu'à la lune et d'en revenir ?
 
Y a pas mal de pièces qui te permettront de faire ça facilement dans le pack Novapunch (y a peut-être même des vaisseaux préconstruits) dont il existe une version adapté à la v.0.13.
 
Sinon tu as aussi le pack soyouz avec la fusée et son alunisseur tout fonctionnel.


---------------
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n°8907535
adrienas

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 16:32:38  profilanswer
 

ou je trouve se pack svp

n°8907595
adrienas

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 16:49:06  profilanswer
 

comment fairre pour le télécharger donner moi toute les etape svp

n°8907743
Romn

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 17:42:15  profilanswer
 

[:manust]  
Le lien est sur la première page, tout comme pour la fusée Soyouz.
Tu clics dessus et t'arrives sur la page du mod.
Y a écrit : Demo-Compatible Version - DOWNLOAD - Version 1.0 Alpha, works in 0.13x and lower only.
L'installation est décrite en première page,...
 


---------------
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n°8907758
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 17:51:59  profilanswer
 

Bordel je viens de voir qu'ils avaient rajouté une lune dans la dernière version...
 
Je travaille sur un proto de navette spatiale à décollage vertical / atterrissage horizontal, mais pas évident d'assurer la stabilité en tangage au décollage.
Accessoirement fabriquer des petits avions c'est rigolo, le jeu ne permet aucune stabilité en lacet :D

n°8907772
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 18:02:06  answer
 

le blem avec les avions actuellement, c'est un bug du mouvement des ailerons si les pièces sont "rotatés"
 
En manuel passe encore, mais avec l'Adv SAS c'est gore  :D

n°8907807
Romn

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 18:20:14  profilanswer
 

J'ai pas encore essayé de faire un avion, que des fusées. [:paydaybear:3]  
 
Mais je suis allé explorer la nouvelle lune, c'est pas vraiment plus compliquée que l'autre en fait et ça demande pas vraiment plus de carburant (ou alors c'est que j'étais trop bourrin sur la première déjà).


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8907913
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 19:02:03  answer
 

Le dV entre la Mun et Minmus est minime pour l'atteindre, de l'ordre de 100-200m/s de tête.
 
Par contre il est plus facile de faire une mission en direct ascent sur Minmus que sur la Mun : Moins de gravité. On gagne facilement 400m/s de dV.
 
le timing de tir est pareil sinon. Si on cherche à l'atteindre aux noeuds ascendants / descendants, il faut commencer la poussée de transfert au lever sur l'horizon.
 
Par contre, j'ai pas encore réussi à faire un vrai slingshot planifié mun -> minmus :D
 

n°8907924
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-06-2012 à 19:05:26  answer
 

J'en profite pour rajouter un petit truc bien pratique maintenant qu'on a la prédiction d'orbite.
 
Vous éditez le fichier setting.cfg avec notepad. et vous changez la valeur suivante :
 
CONIC_PATCH_LIMIT = 3    (elle est à 2 par défaut).
 
Si vous faites une trajectoire en free return vers la Mun, vous verrez  
 
bleu -> votre orbite actuelle
jaune -> votre orbite une fois dans la SoI de la Mun
violet -> votre orbite quand vous retournez dans la SoI de Kerbin
 
 :D

mood
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