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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°8613513
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:44:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TheCreator a écrit :


 
ça peut être une option pour quitter la lune alors [:canaille]


Pas sûr qu'un seul réservoir de RCS suffise à revenir à la maison par contre...  :whistle:


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
mood
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Posté le 15-02-2012 à 13:44:20  profilanswer
 

n°8613538
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:51:41  answer
 

MadBap a écrit :


Pas sûr qu'un seul réservoir de RCS suffise à revenir à la maison par contre...  :whistle:


 
2 réservoirs et 2x4 RCS, ça passe. Par contre j'ai jamais essayé, pas eu la patience  [:canardeur]

n°8613543
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:53:36  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


mais il reste la plus grosse question... une fois loin de tout repère et de toute gravité, comment ou fait pour gérer une trajectoire vers la mun? faut que ça soit réglé au poil des la sortie de l'atmo, sinon c'est mort?


Un sortie de l'atmosphère en pointant le nez à 90° ( = à l'est) aide déjà à avoir une orbite au niveau de l'équateur (vu que la Mun est sur ce plan) ; ensuite un changement de plan d'orbite permet d'affiner la trajectoire pour que ton orbite et celle de la Mun aient la même inclinaison (cf post de romm pour savoir comment en changer http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] t8603512). Après il suffit de pousser l'apogée de ton orbite à environ 12000 km, et normalement cela devrait te rapprocher assez de la Mun pour pouvoir entrer dans son champ de gravité.


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°8613566
Romn

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:00:38  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


ça peut être une option pour quitter la lune alors [:canaille]

 

C'est même l'option la plus souvent utilisée pour tous les retour avec les composants de base de KSP (voir par ex le tuto du forum KSP listé en 2nd post).

 

@Dr Hardlove : :jap:, oui mon amunisseur c'est la première version, depuis j'ai progressé (cf mon 2nd vaisseau en haut de page), faut que j'essaie de le mettre, et j'essayerais un advance SAS.


Message édité par Romn le 15-02-2012 à 14:02:22

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8613592
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:06:38  answer
 

À cela j'ajouterai qu'en l'état avec la boule, le plus sûr reste la poussée prograde / rétrograde.
 
Genre tu faisais un test avec une capsule qui contourne la Mun sur une trajectoire de free return. Tu te rends compte (dans 98% des cas avec cette trajectoire  [:canardeur] ) que ta trajectoire de rentrée sera trop abrupte, aka t'as pas de périgée.
Dans ce cas, tu appliques une poussée dans le sen prograde jusqu'à avoir une périgée d'environ 25-30km. Ce n'est pas la solution la plus opti qui soit dans ce cas, mais c'est la plus simple à faire sans se tromper ici.
 
Idéalement, il faudrait 6 repères.  [:koubak]
Prograde / rétrograde, qui sont tangents à ta trajectoire.
Normal + et normal -, pour les changements de plans orbitaux.
la position des noeuds ascendants et descendants sut notre trajectoire, pour faire des changements de plans orbitaux à moindre coûts.
 
et là...  [:wark0]

n°8613619
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-02-2012 à 14:12:35  profilanswer
 

sympa le tuto ci-dessus, je tente ça ce soir avec ma fusée la plus efficace qui monte à 2G minimum tout le long, ça devrait être gérable de lui coller du rcs en plus :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°8613721
Romn

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:42:13  profilanswer
 

D'ailleurs c'est quoi les repères violets sur la boule ?
Ils l'ont dit dans le tutorial au début du jeu, mais j'ai oublié.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8613750
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:50:56  answer
 

c'est la position du KSC  :p

n°8614559
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 20:57:05  profilanswer
 

La KASA est fière de vous présenter son superbe lanceur lunaire Luna Two ! (oui, je sais, très original le nom :o)
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/53da7b1d69bc26eb1a2f619faa889545ffb7fd7e.jpeg
 
Au décollage les oscillations sont très fortes, le SAS en chie pour corriger et Jebediah prononce la prière des astronautes d'Alan Shepard :
"Please Lord, don't let me fuck up !"  [:tinostar]  
À mon avis faudrait pas beaucoup plus de charge pour que la fusée devienne incontrôlable  :lol:  
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/6f3c9b106d0972ffcece3f3b28b33896b2bdf5cc.jpeg
 
1er étage largué, les oscillations diminuent, il est temps d'envoyer la rotation pour ensuite baisser progressivement le nez en direction de l'est
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/167f99be82e11a4006d24c6f72b3b896ea0cb8e2.jpeg
 
2ème étage largué, à ce moment l'apogée de l'orbite est à 900km, et seulement 1/5ème du réservoir suffira à fournir une poussée qui va nous emmener à 13000km d'apogée ! Le burn est à effectuer sans attendre pour pas louper la Mun !
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/aad8a22c9d1fe8c56be21fa0ab61af280014a480.jpeg
 
Allo Kerston, ici la Mun ! :D Une fois sous l'effet de l'attraction munaire, je fais un burn d'insertion en orbite ; je garde le 3ème étage le plus longtemps possible pour économiser le carburant du module munaire, d'ailleurs c'est avec la larme à l’œil que je m'en sépare à 1km de la surface alors qu'il reste encore du carburant dedans...  :cry:  
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/4ab4ba45ba37b34940fba9b8c3402bedb8677415.jpeg
 

Spoiler :

Bon, sur le 1er essai d'amunissage Jebediah était un peu stressé, on sait pas trop ce qui s'est passé, les 1ers rapports des télescopes basés sur Kerbin parlent d'un grand amas de débris éparpillés partout sur la surface munaire :o
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/0cfd95062794ed06bb53ca678535e3d15fcc00f6.jpeg


 
Après donc quelques soucis d'amunissage à plat, nous y voilà, le sol est un peu penché, mais ça tient quand même !  [:the geddons]  
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/4f4f63a380a78708d1bd15d6ab07e0f1245a4302.jpeg
 
Le retour s'est passé sans soucis, il est temps de se séparer du module munaire !
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/6d46e13a9afbc6805a98b6b3628a47c1009bc295.jpeg
 
Bon, j'ai visé à l'arrache pour le retour, donc ça c'est finit de nuit et en pleine montagne...  :whistle: Mais entier !  [:bodette]  
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/de90833386a7c9fdbad9ca747f974937763b7829.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/7feed9aaf0db4e8a5d8913a0e810b8db5e11fd02.jpeg


Message édité par MadBap le 15-02-2012 à 21:05:19

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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°8614596
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-02-2012 à 21:18:21  profilanswer
 

j'en ai marre, j'ai mal au cerveau, je comprend rien  [:wawa78:4]

 

la mun tourne autour de kerbin dans un sens, sens trigo d'après la map. Kerbin tourne sur elle-même dans ce même sens, mais plus vite. Mais alors dans quelle position de la mun je dois décoller pour arriver tout droit sur la mun???

 

j'ai fait au moins 10 tentatives et à chaque fois, une fois en l'air, j'avais l'impression que la mun avait changé de direction... j'ai un gros soucis de référentiel, et mon cerveau a perdu quelques neurones sur le coup [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 15-02-2012 à 21:18:36

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 15-02-2012 à 21:18:21  profilanswer
 

n°8614619
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 21:30:13  profilanswer
 

Décolle en suivant le cap de 90 degrés, à fond tout le long jusqu'à avoir une apogée de 13000km ; pas la peine de faire d'orbite autour de kerbin avant, en départ direct ça passe nickel. Mais faut pas trainer, si tu prends 20 secondes de trop entre 2 étages de fusée, tu peux louper ton coup.  
Et même si tu te loupes pas de souci, il suffit de rester sur cette orbite de Kerbin à 13000km (penses juste à augmenter le périgée, qui par défaut sera resté à 0 vu qu'on est partie en montée directe, à 250km minimum) ; vu que tu vas prendre moins de temps que la mun pour faire une orbite kerbienne, tu vas forcément finir par la re-croiser en ne bougant pas de cette orbite équatoriale.


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°8614882
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 00:59:55  answer
 

Bon alors, Je vais vous montrer ici une mission lunaire que j'ai réussi. C'est ma première qui réussit avec un étage de descente + étage de remontée sur le module lunaire. D'habitude je fais en mono-étage.
Je précise pour la suite : En prévision de la 0.14, je prends l'habitude de "détruire" mes étages. donc je me débrouille pour que les étages percutent le sol / se consument dans l'atmosphère.
 
D'abord, la fusée :  
 
http://reho.st/preview/self/pic/1f8b0a6726f3fdf9891d22cb2bcf7f1604b0a78f.jpeg
2 boosters solides + 2 boosters liquides en plus de l'étage central. Détail invisble sur la photo : Les boosters liquides sont reliés à l'étage centrale avec des fuel ducts, dans le sens boosters -> étage central.
 
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/73c11b4d51b528eed3c3b6a6d57293b867b8d06b.jpeg
La fusée est assez stable. Elle monte lentement mais sûrement. De plus, avec la manip des fuel ducts, mon étage central est plein quand je largue les boosters liquides.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/f30de567f4f722736c0d3e67fa1d5b61aa7132ff.jpeg
Combustion de l'étage central.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/2811952b8577cd26c1024ea69c9efcc8520a33b4.jpeg
Fin de combustion de l'étage central. J'ai à ce moment une orbite de 105km/20km.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/c57b2bcfd603df36e1668cf9e945ad2ef8bf9a46.jpeg
Largage de l'étage central, allumage de l'étage de transfert pour réhausser ma périgée jusqu'à 80km.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/a3779d2134f580323e11c69cdad86f93084e6f28.jpeg
Interlude kivabien.  [:theredled]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/9040378decdcc0eafcac921972843d4939620a90.jpeg
MUN RISE ! Poussée à 100%, jusqu'à une vitesse de 3120m/s environ. Apogée visée : 13'500km.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/1ba7570c312173e3831152e9b5777e30466f55eb.jpeg
Capture par la Lune avec une trajectoire de free return.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/5998307ee56371d4098bd1438de4bba3a17941d8.jpeg
Poussée rétrograde à la périgée de ma trajectoire hyperbolique. Orbite visée : 970km / 50km.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/ce84784840038417733aebba4b5284d20eccd7f2.jpeg
Arrivée à la périgée de l'orbite provisoire, poussée rétrograde pour la circulariser.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/86f01346facd56b7a01eff98f8d36dc9ef4ae45d.jpeg
À l'opposée de la zone d'amunisage prévue, poussée rétrograde jusqu'à avoir une périgée qui touche le sol, pour détruire l'étage de transfert. Une fois terminée, séparation de l'étage de transfert, une translation sur le côté pour s'en écarter, puis poussée prograde avec l'étage de descente pour avoir une périgée de 10km, l'altitude que je me fixe comme high gate. Une fois arrivée à 10km d'altitude -> poussée rétrograde, j'amorce ma descente, en réduisant la puissance par palliers.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/f563fbdc7e4085b6440d430f1417f09201132008.jpeg
arrivée à 500m d'altitude, le vaisseau est vertical, j'annule la dérive horizontale avec les RCS en translation. descente à 5m puis 1m/s quand l'ombre du vaisseau apparait. Et kiss landing :D. Comme vous pouvez le voir, j'ai encore largement assez de fuel :D  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/67906a808f14338ee86d5b7ba729e8fb40b35734.jpeg
Je sépare l'étage de remontée et je décolle. Je me suis raté à ce moment là en redécollant vers l'Est plutôt que vers l'Ouest :/
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/7b5be2c44a7a17c3fecb2344480a64226d462c16.jpeg
Fin de la poussée. Une fois à l'apogée, je circularise à 55km/55km. Puis je refais une poussée prograde pour retourner sur Kerbin en faisant une orbite d'apogée 4'000km.
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/11baae8da0a0b720a88f26187d1626b1d4155f61.jpeg
Et voici le résultat. 6g d'accélération lors de la rentrée, car j'ai fais une loooooongue poussée prograde une fois capturé par Kerbin, car ma trajectoire était très abrupte. :D Au final j'avais une périgée de 20km pour une orbite hyperbolique. :D  
 
Voilà voilà. C'était bien marrant, et j'avais largement de quoi faire niveau fuel. Maintenant je vais optimiser tout ça.
 
Bon vol  [:benny hill]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-04-2014 à 02:30:24
n°8614953
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 07:38:27  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

j'en ai marre, j'ai mal au cerveau, je comprend rien  [:wawa78:4]  
 
la mun tourne autour de kerbin dans un sens, sens trigo d'après la map. Kerbin tourne sur elle-même dans ce même sens, mais plus vite. Mais alors dans quelle position de la mun je dois décoller pour arriver tout droit sur la mun???
 
j'ai fait au moins 10 tentatives et à chaque fois, une fois en l'air, j'avais l'impression que la mun avait changé de direction... j'ai un gros soucis de référentiel, et mon cerveau a perdu quelques neurones sur le coup [:tinostar]


 
La méthode la plus sûre est celle du Mun-rise, tu te mets en orbite autour de Kerbin en partant plein est, puis tu attends le lever de Mun.
Dès que tu la vois comme sur le sc ci-dessous tu mets les gaz :
http://hfr-rehost.net/self/pic/20ce830c386ff060045bca0a866fa915af7af4b7.png
Jusqu'à ce que ton apogée atteigne l'orbite munaire comme ceci :
http://hfr-rehost.net/self/pic/68ce9c89b162b8aae85b5ae10212f11c48b450af.png
 
Et là normalement, Mun et ton vaisseau devrait être au même endroit au même moment.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8615062
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 09:29:33  profilanswer
 


Mais oui ! [:jsuistropcon] Pourquoi j'y ai pas pensé ? Je galère pas mal pour cette partie de l'amunissage, mais forcément je fais les corrections qu'avec le moteur principal ; j'aurais dû penser aux RCS ! [:tinostar]


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°8615221
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 10:35:57  profilanswer
 

MadBap a écrit :

Je vois que des SAS normaux sur ta fusée ; t'as essayé en ajoutant un advanced SAS au dernier étage ? (d'ailleurs si tu mets un advanced, un seul SAS normal en plus devrait suffire pour stabiliser une fusée de cette taille)


 
 
Vous aviez raison, j'ai mis le Adv SAS de Down Under, j'ai viré les SAS normaux et ça vol tout seul. :love:  
Bon par contre elle est trois fois trop puissante, j'arrive sur Mun avec les deux-tiers de carburant dans mon 2nd étage de 2m (et j'ai encore l'amunisseur plus le module de retour).
Vivement qu'ils rajoutent d'autres planètes !
 
Sinon sur ce vol je ne peux pas accélerer le temps : "Cannot warp faster when ship is under acceleration", alors que j'ai bien mis mon moteur à 0 (avec ctrl et avec x).
C'est la première fois que j'ai ce message.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8615234
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 10:43:30  profilanswer
 


 
Tu penses que dans la 0.14 les étages non-essentiel (ie sans module de commande ou assimilé) vont persister ?
Remarque ça peut être marrant, il va falloir construire des missiles pour aller détruire le réservoir qu'on largué à mi-chemin entre Kerbin et Mun.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8615460
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 11:51:57  answer
 

Romn a écrit :

 

Tu penses que dans la 0.14 les étages non-essentiel (ie sans module de commande ou assimilé) vont persister ?
Remarque ça peut être marrant, il va falloir construire des missiles pour aller détruire le réservoir qu'on largué à mi-chemin entre Kerbin et Mun.

 

Je suis le topic développement de la 0.14 et logiquement, les étages abandonnés seront dans la catégorie débris, donc en priorité haute pour la destruction automatique avec le système de persistance.
Mais ça n'empêche de faire les choses sérieusement.  [:natopsi:1]

 

edit :
Lien vers le 1er topic dév 0.14 : http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] pic=5757.0
Lien vers le 2eme topic : http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] pic=6942.0


Message édité par Profil supprimé le 16-02-2012 à 12:03:48
n°8615471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 11:56:07  answer
 

Romn a écrit :


Sinon sur ce vol je ne peux pas accélerer le temps : "Cannot warp faster when ship is under acceleration", alors que j'ai bien mis mon moteur à 0 (avec ctrl et avec x).
C'est la première fois que j'ai ce message.


 
J'ai déjà eu ça pour une fusée longue. l'Adv S.A.S une fois activée ( T ) faisait que la fusée oscillait légèrement autour du point voulu, suffisamment pour empêcher de warper. Résolu en désactivant l'Adv S.A.S (façon, une fois à warp x5, tous les objets sont "sur les rails" et les mouvements de rotations sont annulés).
 
 [:benny hill]

n°8616935
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 20:26:53  profilanswer
 

Ca marche. :jap:

 

Sinon j'ai un petit bug chiant, quand je construit ma fusée, je mets les composants dans cet ordre là :
http://hfr-rehost.net/self/pic/52cd2867f22bf22db6f38860a81283c30a60d0aa.png
Mets dès que je rajoute des composants, même loin en bas, ou que je recharge la sauvegarde il change le moteur de position et le met dans cet ordre là :
http://hfr-rehost.net/self/pic/40e5154979ef3a4571d51878394f69147b1aa39d.png
C'est un peu pénible quand j'arrive en approche munaire et que je m’aperçois que mon moteur est pas au bon endroit.

 


Sinon ça veut dire quoi la petite étoile verte ?


Message édité par Romn le 16-02-2012 à 20:30:45

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8616953
Romn

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 20:33:30  profilanswer
 

Bon, j'ai essayé une fusée courte (et moche), elle marche hyper bien, j'ai un peu trop de carburant par rapport à mes besoins.
Y a un truc qui serait vachement bien ça serait de pondre un petit programme qui va lire le .craft (et accessoirement les .part), et qui calcul le poids totale de sa fusée, sa puissance, la quantité de carbutant embarqué, pour voir laquelle est la plus performante.
Ca doit pas être trop dur à faire, c'est que des fichiers texte à lire, mais je sais pas si je suis capable de le faire.

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/95becdfc27ce77864128e82c843f8a6e40797a88.png


Message édité par Romn le 16-02-2012 à 20:33:54

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8616981
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2012 à 20:47:36  answer
 

Citation :

Sinon j'ai un petit bug chiant...


 
C'est un bug connu de la 13.2, qui n'existait pas dans la 0.13.1... c'est super chiant mais devrait être fixé pour la 0.14 [:canardeur] . Sinon, tu peux essayer de récupérer une version 0.13.1 ou 0.13.0 où le bug est absent.


Message édité par Profil supprimé le 16-02-2012 à 20:51:02
n°8621672
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 19-02-2012 à 12:59:46  profilanswer
 

J'ai réussi ma 1ère orbite géostationnaire ! [:cerveau shay]
 
http://www.youtube.com/watch?v=S4M [...] e=youtu.be


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Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°8621678
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-02-2012 à 13:01:41  profilanswer
 

MadBap a écrit :

J'ai réussi ma 1ère orbite géostationnaire ! [:cerveau shay]
 
http://www.youtube.com/watch?v=S4M [...] e=youtu.be


 
félicitations :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°8621714
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 19-02-2012 à 13:21:40  profilanswer
 

drapal :D

n°8621809
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-02-2012 à 14:11:16  answer
 

MadBap a écrit :

J'ai réussi ma 1ère orbite géostationnaire ! [:cerveau shay]
 
http://www.youtube.com/watch?v=S4M [...] e=youtu.be


 
Gratz  [:benny hill]

n°8624024
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2012 à 15:11:45  answer
 


 
C'est normal dans le sens où il n'y a pas encore de mode campagne (on n'achète pas le matériel, on n'a pas d'objectifs à remplir, blablabla...).
Par contre on peut s'attendre qu'avec la création du mode campagne il y aura de nouvelles pièces et un équilibrage global des masses / rendements.


Message édité par Profil supprimé le 20-02-2012 à 15:12:00
n°8624998
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-02-2012 à 20:52:36  profilanswer
 


 
commence sans les mods, ya déjà moyen de galérer :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°8628398
RomanoIQ

Transactions (0)
Posté le 22-02-2012 à 01:24:10  profilanswer
 

Amis astronautes bonsoir [:dovakor:5]
 
Me voici en orbite géostationnaire au dessus de Kerbin
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/f046f4960893d76ece040edb649b37f812d033c3.png
 
Détails du module en orbite :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/76a0f4ed95a15aabacca97f2b4dc85c4c74f88f7.png
 
A bientôt à KSC [:douchebag forever]

n°8636778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2012 à 15:05:43  answer
 

GG Romano (bon, c'est pas comme si je te l'avais déjà dis sur MSN hein  [:natopsi:1] )
 
Un message pour dire que la 0.14 est prévue avant la fin du mois, et qu'avec la sortie de la 0.14 le jeu passera en pré-commande à 15$ (10$ actuellement).
 
Si vous voulez gratter 5$ c'est le moment. [:bakk]

n°8636984
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-02-2012 à 15:30:28  answer
 

Et sinon, un concept que j'ai testé sur le même principe que le Mars Science Laboratory : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mars_Science_Laboratory
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ed/593496main_pia14840_full_Curiosity_Touching_Down%2C_Artist%27s_Concept.jpg/800px-593496main_pia14840_full_Curiosity_Touching_Down%2C_Artist%27s_Concept.jpg
 
À savoir l'étage de descente au dessus de la charge utile.
Ça donne ça :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/1e26692e75ca319bcbe71fe4bd3f006372ef07ef.jpeg
 
Contact !
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/7dba70571e4c9b2a457e94eb8e6be46cb60f26b2.jpeg
 
Une fois posé, je laisse un peu de moteur et je donne une impulsion sur le côté ( A pour les moteurs + J avec les RCS) pour que l'étage de descente s'écrase plus loin.
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/08807273f2687533cb5dbef375bf209cf74e029f.jpeg
 
Voilà  [:benny hill]

n°8638018
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 24-02-2012 à 20:05:00  profilanswer
 

[:implosion du tibia]


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°8645376
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 09:44:38  answer
 

Version expérimentale 0.14 disponible
 
Pour la télécharger, suivez ce lien : http://kerbalspaceprogram.com/kspstore/productdl.php
 
Vous devez vous log, puis "Profile". Tout en bas sur la droite, cliquez sur "download".
 
Si vous voulez suivre le bugs report, c'est ici : http://kerbalspaceprogram.com/foru [...] pic=7631.0
 
 
Bon vol  [:benny hill]

n°8645755
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 11:27:36  profilanswer
 

Génial !
Et au niveau des mods tu sais si NovaPunch et DownUnder passent bien ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8645890
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 11:58:26  profilanswer
 

Bon bah j'ai mis mes anciennes fusées construites avec des mods telquels dans la nouvelle version et ça marche bien, ils ont du changer quelques constantes, j'ai l'impression d'arriver à me mettre en orbite beaucoup plus rapidement qu'avant.
 
C'est vraiment cool d'avoir plusieurs vaisseaux et de les sauvegarder, par contre il ne me semble pas qu'on puisse faire de rencontre, j'ai amené deux vaisseaux au même endroit mais je ne vois pas l'un avec l'autre.
 
En tout cas ça promet de nouveau défi. Et il va falloir nous faire des beaux tuto sur le rendez-vous spatial !


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8645987
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 12:31:56  answer
 

Les rendez-vous en orbite sont possibles, mais faut savoir synchroniser les orbites :p

n°8646033
RomanoIQ

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 12:48:21  profilanswer
 

Idem, fusées et parts fonctionnels, et mise en orbite plus simple qu'avant.

n°8646568
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 15:35:12  profilanswer
 

Là normalement je devrais voir mes deux vaisseaux,non ? (enfin surtout au niveau du croisement où ils étaient bien ensemble).

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/a8cef47832bc8802f1b169bc4b4d99ee484cf7e7.png

 

J'ai fait une synchronisation d'orbite complètement à la louche.
J'ai lancé mon 1er vaisseau que j'ai mis sur une orbite 200/200, puis le 2e sur une orbite 400/200, j'ai avancé le temps jusqu'à ce que les deux vaisseaux se retrouvent ensemble au périgée de l'orbite elliptique que j'ai circularisée en 200/200 pour qu'elle corresponde à la première.

 

C'est dommage y a pas la position du KSC sur la carte.


Message édité par Romn le 28-02-2012 à 15:36:50

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DVD |  Ludothèque: BGG
n°8646731
RomanoIQ

Transactions (0)
Posté le 28-02-2012 à 16:11:09  profilanswer
 

KSC est au Sud de l'Afrique, ça donne déjà une idée.  ;)

mood
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