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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°9807445
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 01:46:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il est pas mignon mon petit kerbonaute moustachu ? :o  
http://i.imgur.com/LHABhHr.jpg
 
Si ya a de plus doué que moi , la texture de la tête
http://imgur.com/buUpMyJ


Message édité par spacex le 08-08-2013 à 02:58:07
mood
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Posté le 08-08-2013 à 01:46:53  profilanswer
 

n°9807446
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 01:46:58  profilanswer
 

SodeKa a écrit :


 
Etage 1 : 3 moteurs Mansail sur 3 tanks orange ds cette config de fuel ducts : T1 -> TC <-T2 (gros découpleurs de 450)
Avec ça tu peux largement sortir de l'atmosphère avec un AP à 70K
 
Etage 2 : Par dessus ça, tu plop un tank orange avec un Skipper
Plus que suffisant pour chopper la Mun
 
Etage 3 : Lander, avec des capacités d'amunissage (3pieds, lampe, panneaux, 2Rockomax 24-77 c'est pas trop mal)
 
Garanti sans déchets mec  [:sodeka:2][:sodeka:3]  
 
(Tu largues le TC quand t'es toujours en sub_orb de Kerbin, et le 2nd tank quand ta trajectoire s'écrase sur la Mun)
 
J'aurais bien fait des screens, mais j'ai pas le jeu à dispo


Mais c'est jsute enorme comme engin juste poru aller sur mun.
Je sais pas comment vous faite après pour plus loin  [:dams86]

n°9807447
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2013 à 01:47:48  profilanswer
 

baueur >Tiens je vais faire un petit tour sur la lune rien qu'avec les parts que tu as (et un rover pour te dégouter :o)
Et oui les LV30 c'est niquel pour les tanks :jap:
Stabiliser à 150m/s je capte pas :D

 

Par contre je me souviens plus des tests si c'est plus intéréssants de burn a 80% ou 100% en continu [:transparency]

 

XaT


Message édité par XaTriX le 08-08-2013 à 01:48:16

---------------
[:dawa]
n°9807448
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 01:47:48  profilanswer
 

70 km ! La limite de l'atmosphère de kerbin est située à 70 kilomètres, donc tu dois burn jusqu'à ce que ton périgée atteigne cette altitude.
Et le maintenir.  En dessous de la limite des 70 kilomètres, ton vaisseau sera ralenti par l'atmosphère de kerbin.
 


---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9807470
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 03:11:02  profilanswer
 

http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -bug-fixes

 

[:psychokwak]

 

Comme c'est génial. Comment j'ai pu faire sans. Même les coiffes AIES sont pourries à côté. Bon par contre ça élimine le challenge de faire des payloads à dimensions convenables, donc faut que j'essaie de rester raisonnable. Je réutilise des payloads que j'avais faits pour les coiffes AIES de toute manière.


Message édité par kabouik le 08-08-2013 à 03:13:15

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9807472
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2013 à 03:14:37  profilanswer
 
n°9807473
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 03:17:46  profilanswer
 

A quoi ça sert les coiffes à part leur côté esthétique ? Enfin je veux dire ça apporte un truc en plus genre la fusée à un meilleur coeff aero ?
 
 
Sinon pour changer la tête du Kerbal c'est simple. Ajoutez la ligne  

Code :
  1. kerbalHead = Textures/Kerbal/Head/Head1


dans UniverseReplacer.cfg
et bien sûr ajouter la texture modifié dans le dossier (créé le ) Textures/Kerbal/Head/Head1
 
Pour les combi ya a 3 donc faut rajouter 3 lignes de codes. Enfin ça marche pour tout suffit de connaitre le nom de la texture dans KSP

n°9807475
bigsido
Porte physiquement la lumière
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 03:24:19  profilanswer
 


Bah, c'est qu'une apollo style avec novapunch, c'es tquoi qui te fait tripper ? le design du lander ?

 
spacex a écrit :

A quoi ça sert les coiffes à part leur côté esthétique ? Enfin je veux dire ça apporte un truc en plus genre la fusée à un meilleur coeff aero ?

 


Sinon pour changer la tête du Kerbal c'est simple. Ajoutez la ligne  

Code :
  1. kerbalHead = Textures/Kerbal/Head/Head1


dans UniverseReplacer.cfg
et bien sûr ajouter la texture modifié dans le dossier (créé le ) Textures/Kerbal/Head/Head1

 

Pour les combi ya a 3 donc faut rajouter 3 lignes de codes. Enfin ça marche pour tout suffit de connaitre le nom de la texture dans KSP

 

A part pour l'esthétique, rien. pour le moment.

 

Nouvel arrivage sur duna :
http://i.imgur.com/CXx6kEVl.jpghttp://i.imgur.com/oBBHsASl.jpg

 

http://i.imgur.com/xdKV34ml.jpghttp://i.imgur.com/WuFWbftl.png

 

C'est pour faire une base à la "Mars One"


Message édité par bigsido le 08-08-2013 à 03:26:52

---------------
Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
n°9807477
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 03:35:16  profilanswer
 

spacex a écrit :

A quoi ça sert les coiffes à part leur côté esthétique ? Enfin je veux dire ça apporte un truc en plus genre la fusée à un meilleur coeff aero ?


Rien du tout niveau physique ou gameplay, mais ça change complètement la manière d'aborder les lanceurs je trouve. Depuis que j'utilise des coiffes, il est devenu hors de question de faire des lanceurs sur-dimensionnés ou d'envoyer des charges utiles mal profilées (genre une grosse structure qui serait d'équerre par rapport au lanceur [:tinostar]).

 

Là sur mon dernier envoi en LKO, j'ai fait mon rendez-vous* et il me restait que 29 unités d'ergol pour désorbiter le dernier étage motorisé. [:tinostar] Pour un truc de 220 tonnes sur le pas de tir, ça me semble pas mal. Zéro débris. [:petoulachi:1] Mais bon, c'est mechjébisé, j'suis incapable de faire ça entièrement manuellement avec la même consommation de carburant à 30 unités près. :[

 

* Enfin Mechjeb l'a fait, je me focalise sur la conception et les dockings manuels moi pour le moment. [:vizera]


Message édité par kabouik le 08-08-2013 à 03:41:30

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9807558
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 08:46:06  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Sinon je stabilise à 150 m/s sur les conseils de tuto YouTube :o Mais je vais tenter ton conseil :jap:
 
Merci.


 
En fait le coup des 150 m/s est une approximation grossière de ce que j'expliquais plus tôt, c'est en très gros la vitesse terminale...sauf que ça n'est valable qu'à basse altitude :D
 
Voici donc les vitesses qu'il faut viser (plutôt qu'une accélération constante) :
 
Altitude (m)  Velocity (m/s)
75      107
1000      114
2000      124
3000      136
4000      152
5000      169
6000      188
7000      209
8000      232
9000      256
10000    281
12500    348
15000    419
20000    566
32000    2250  
 
En gros passé 20000 c'est pleine patate, ça va très bien.

mood
Publicité
Posté le 08-08-2013 à 08:46:06  profilanswer
 

n°9807793
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 10:51:03  profilanswer
 

J'ai voulu tester vite fait la tête de Gary dans KSP et ...
 
 
http://i.imgur.com/rzx6dW6.jpg
 

Spoiler :

http://i.imgur.com/qMFj7BJ.jpg
 
 [:dr hardlove]

n°9807999
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 11:47:29  answer
 

spacex a écrit :

J'ai voulu tester vite fait la tête de Gary dans KSP et ...
 
 
http://i.imgur.com/rzx6dW6.jpg
 



 
[:rofl]
That's Kerballz  [:dr hardlove]

n°9808083
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 12:03:59  profilanswer
 

bigsido a écrit :

70 km ! La limite de l'atmosphère de kerbin est située à 70 kilomètres, donc tu dois burn jusqu'à ce que ton périgée atteigne cette altitude.
Et le maintenir.  En dessous de la limite des 70 kilomètres, ton vaisseau sera ralenti par l'atmosphère de kerbin.
 


 
C'est pas plutôt l'apogée?


---------------
Steam ID
n°9808098
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:08:31  answer
 

bauer_attitude a écrit :


 
C'est pas plutôt l'apogée?


 
On suppose que ton apogée est déjà en dehors de l'atmosphère quand tu fais ton burn de circularisation (celui qui va élever ta périgée).

n°9808114
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 12:12:20  profilanswer
 

:jap:  
 
Sinon au décollage à 10k kms je commence à incliner mais je viens de me rendre compte qu'au décollage je suis pas sur l'axe 45° donc en plus d'incliner faut que je pivote non? [:transparency]  
 
Je suis en train de chercher à opti mon orbite circulaire parce que ça me consomme trop de carbu AMA... Je dois burn à fond pendant près de 40 secondes pour avoir une orbite 100*100, ça me semble beaucoup...


---------------
Steam ID
n°9808130
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:16:08  answer
 

Bah faut aller plein est pour profiter de la rotation de kerbin (tu économises en gros 300m/s par rapport à l'orbite inverse, qui va vers l'ouest).
Donc tu vas plein est (90°) mais incliné de 45° par rapport à l'horizontale.
et 40s me semble beaucoup en effet. ça correspond à combien de delta V (dV) ?

n°9808140
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 12:20:16  profilanswer
 

1600 m/s je crois :jap:


---------------
Steam ID
n°9808143
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:22:24  answer
 

Ah ouais, si tu dois faire 1600m/s pour circulariser, ton profil a un sérieux problème.
Chez moi typiquement c'est entre 150 et 50m/s :p

n°9808161
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 12:30:03  profilanswer
 

Je dois pas aller assez vite je pense... T'es à quelle vitesse quand tu coupes les gazs avant d'atteindre l'apogée?


---------------
Steam ID
n°9808165
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:32:25  answer
 

Plus de 2000m/s à 50km d'altitude en général.

n°9808182
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:45:11  profilanswer
 

Tu peux faire des screenshots de ta trajectoire sur la carte (en affichant la navball) pendant l'ascension ? Typiquement, la circularisation devrait pas pomper 1600 m/s.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 08-08-2013 à 12:45:47

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9808188
turbocat

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 12:52:06  profilanswer
 

le space center assembly fait chauffer mon cpu  [:maaximm]  [:nicooo66]  
est ce qu'on pourrait en bidouillant le code remplacer le background  par une image fixe?

n°9808421
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 14:07:58  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Tu peux faire des screenshots de ta trajectoire sur la carte (en affichant la navball) pendant l'ascension ? Typiquement, la circularisation devrait pas pomper 1600 m/s.


Voilà ma mise en orbite :
 
Décollage :o
 
http://i.imgur.com/xDLtewbl.jpg
 
A 10 kms j'incline la fusée de 45° toujours en plein gaz
 
http://i.imgur.com/ID9ipCBl.jpg
 
Puis une fois l'apogée de 80 kms atteinte je coupe les gaz
 
http://i.imgur.com/URbTMEcl.jpg
 
J'incline la fusée à l'horizontale
 
http://i.imgur.com/BD7kwPYl.jpg
 
Et je pose une manoeuvre à l'apogée pour avoir l'orbite voulue et là comme on peut voir c'est super consommateur :/
 
http://i.imgur.com/wQhyLmzl.jpg
 
Du coup j'aimerais savoir ce qui est foireux dans ma mise en orbite...
 
Merci d'avance :jap:


---------------
Steam ID
n°9808431
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 14:11:00  profilanswer
 

J'ai l'impression de poster en transparent  :cry:  :cry:  :cry:

 

Ta manœuvre n'a en gros que 3 attitudes différentes :

 
  • vertical jusqu'à 10 km
  • 45° après
  • à plat lors de la circularisation


C'est pas bon. Ton profil doit ressembler à ça :

 

http://precalc2008per6.wikispaces.com/file/view/logarithm.jpg/50207119/436x328/logarithm.jpg

 

Donc un peu avant 10 km tu inclines de 10°, puis un peu plus, puis un peu plus, puis un peu plus, de telle manière que tu tends à te retrouver à plat au moment où tu atteins ton apogée (et là commence la circularisation).

 

On appelle ça un « gravity turn » car en fait tu laisses simplement la gravité faire son travail pour te faire pencher de plus en plus, tu ne fais que suivre et corriger la manœuvre. Dans l'idéal, tu te contentes de décoller le nez de la fusée de la verticale avant 10 km, puis la gravité fait le reste. Tu dois simplement t'arranger pour minimiser la différence entre là où pointe ton nez (la maquette) et la position de ton vecteur vitesse : c'est ton angle d'attaque. Plus il est grand, plus tu crées de pertes aérodynamiques.


Message édité par Drepanon le 08-08-2013 à 14:13:04
n°9808437
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 14:12:41  answer
 

tu fais qu'une seule inclinaison.
Essaye d'en faire plusieurs. Genre quand Ap = 30km, incliner à 30° au dessus de l'horizon.
Quand AP = 50km, incliner à 0°.
Ainsi tu vas gagner de la vitesse horizontale, tout en étant dans une portion de l'atmosphère où le ralentissement sera minime.
Et aussi, quand tu auras un peu maîtrisé la mise en orbite, essayes de faire des orbites spécifiques. Genre bien équatoriale, inclinée de 45°, polaire... ça te fera travailler la théorie derrière la mise en orbite, et tu affineras ton pilotage.
Quand tout ça sera ok, tu pourras essayer les orbites Géosynchrones, de Molnya, etc...
 
Sinon ton lanceur a une bonne gueule globale. Essaye cependant ce mettre un moteur orientable sur le premier étage central. Tu perds un peu en dV globale, mais tu gagneras en manoeuvrabilité une fois les boosters largués (car ce sont les seuls avec des ailettes).


Message édité par Profil supprimé le 08-08-2013 à 14:14:20
n°9808443
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 14:14:27  profilanswer
 

Ok merci. C'est plus complexe que dans les tutos que j'ai vu [:kolombin]


Message édité par bauer_attitude le 08-08-2013 à 14:14:37

---------------
Steam ID
n°9808446
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 14:14:52  profilanswer
 

Et si ta fusée danse la rumba comme la mienne lors de ma dernière mission, tu pries :o  Et si ça marche pas: MORE STRUTS§§§


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9808595
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 14:52:34  profilanswer
 

Vous auriez pas une vidéo de vos mises en orbite avec correction à 150 m/s ? :o

 

Ça me paraît totalement inatteignable même en suivant vos conseils [:transparency]

 

Au mieux je dois faire un full throttle à 700 m/s pendant 40 secondes...

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 08-08-2013 à 14:52:49

---------------
Steam ID
n°9808664
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:06:52  profilanswer
 

J'ai dû rater un truc, mais on parle bien d'accélérer dans l'atmosphère jusqu'à un plafond de 150m/s?


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n°9808676
Drepanon
The Not-So-Grim Reaper
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:10:05  profilanswer
 

drasche a écrit :

J'ai dû rater un truc, mais on parle bien d'accélérer dans l'atmosphère jusqu'à un plafond de 150m/s?

 
Drepanon a écrit :

 

En fait le coup des 150 m/s est une approximation grossière de ce que j'expliquais plus tôt, c'est en très gros la vitesse terminale...sauf que ça n'est valable qu'à basse altitude :D

 

Voici donc les vitesses qu'il faut viser (plutôt qu'une accélération constante) :

 

Altitude (m)  Velocity (m/s)
75      107
1000      114
2000      124
3000      136
4000      152
5000      169
6000      188
7000      209
8000      232
9000      256
10000    281
12500    348
15000    419
20000    566
32000    2250

 

En gros passé 20000 c'est pleine patate, ça va très bien.

 

:sweat:

 

C'est pas indispensable, mais c'est le meilleur compromis entre minimiser les pertes par traînée (qui augmentent comme le carré de la vitesse), et minimiser le temps passé en atmo basse.


Message édité par Drepanon le 08-08-2013 à 15:11:34
n°9808688
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:13:11  profilanswer
 

Merci, j'avais complètement raté ça :jap:
 
J'essaierai d'en tenir compte lors de ma prochaine mission vers la Mun parce que j'ai toujours qu'un seul aller/retour à mon actif et c'était un brin catastrophique [:joce]


---------------
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n°9808694
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:14:07  answer
 

bauer_attitude a écrit :

Vous auriez pas une vidéo de vos mises en orbite avec correction à 150 m/s ? :o
 
Ça me paraît totalement inatteignable même en suivant vos conseils [:transparency]  
 
Au mieux je dois faire un full throttle à 700 m/s pendant 40 secondes...


 
Suffit de monter doucement.
Une fois que l'AP commence à atteindre les 60km ça sert à rien de foutre la gomme, tu peux réduire la puissance pour continuer d'accélérer doucement en attendant d'atteindre l'AP.
Dans KSP on a une très grande souplesse d'utilisation des moteurs (réallumage infini) et d'utilisation des moteurs (puissance de 0 à 100%), en pratique on n'a pas forcément ça.
Regarde par exemple une vidéo Orbiter de Vostok comparée à une vidéo Orbiter de la navette spatiale.
La première piquera du nez à un moment car pas de réallumage possible, donc elle cherchera à ralentir l'accroissement de son AP.
La navette à l'inverse a un profil de vol nettement plus commun.
 
Chez moi une fusée comme la tienne est en général à l'horizontal autour de 35-40km d'altitude, et avec un AP de 60km à ce moment. Diminution de la puissance moteur voir éventuellement léger piqué, et je continue comme ça.

n°9808757
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 08-08-2013 à 15:27:11  profilanswer
 

drasche a écrit :

Et si ta fusée danse la rumba comme la mienne lors de ma dernière mission, tu pries :o  Et si ça marche pas: MORE STRUTS§§§


 
"MOAR"  [:lapin_vert:5]

n°9808833
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:46:32  profilanswer
 


:D :jap:
 
sinon je dois admettre que j'ai toujours essayé d'aller le plus vite possible mais bon, chuis ni matheux ni physicien ni même rocket scientist, ça me paraissait logique :o


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n°9808852
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:51:00  profilanswer
 

J'ai trouvé enfin ce que je cherchais. Un mod pour organiser les pièces dans le VAB.
 
C'est hypeeeeer pratique. Ca ajoute des boutons pour chaque mod installé automatiquement. J'installe le mod des stations Fustek. Ca me crée un bouton "Fustek" avec toutes les parts du mod dedans. Les stock part ne sont plus mélangé au mod parts.
 
Pratique
 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/11467249/PartCatalog/release/B9.png
 
On peut même rajouter ses propres catégorie et sous catégorie
https://dl.dropboxusercontent.com/u/11467249/PartCatalog/release/subgroups.png
 
Bref : http://kerbalspaceport.com/?p=25419

n°9808860
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:53:04  answer
 

drasche a écrit :


:D :jap:
 
sinon je dois admettre que j'ai toujours essayé d'aller le plus vite possible mais bon, chuis ni matheux ni physicien ni même rocket scientist, ça me paraissait logique :o


 
Il y a 2 facteurs contraignants à prendre en compte lors de la montée :
 
- Le temps total de montée.
- La vitesse terminale à une altitude donnée.
 
Plus tu passes de temps à monter (ou plutôt à lutter contre la gravité) , plus tu gaspilles. Exemple extrême absurde : Fais décoller ta fusée et règle la puissance pour que la poussée compense la gravité. Verticalement elle bougera pas. Si tu l'inclines à l'horizontal elle accélérera. Pour ça qu'idéalement il faut pencher le plus rapidement possible.
La vitesse terminale. Si avec 50% de poussée on atteint la vitesse terminale, ça sert à rien de consommer 2 fois plus en étant à 100% pour gagner 15m/s.
 
J'incline très tôt très vite, et je garde 1.5g d'accélération jusqu'à 8km d'altitude environ. Puis pleine bourre. D'expérience c'est un bon compromis avec mes design.

n°9808883
drasche

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:58:00  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai trouvé enfin ce que je cherchais. Un mod pour organiser les pièces dans le VAB.
 
C'est hypeeeeer pratique. Ca ajoute des boutons pour chaque mod installé automatiquement. J'installe le mod des stations Fustek. Ca me crée un bouton "Fustek" avec toutes les parts du mod dedans. Les stock part ne sont plus mélangé au mod parts.
 
Pratique
 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/11467249/PartCatalog/release/B9.png
 
On peut même rajouter ses propres catégorie et sous catégorie
https://dl.dropboxusercontent.com/u/11467249/PartCatalog/release/subgroups.png
 
Bref : http://kerbalspaceport.com/?p=25419


[:bien]
 
 
 
Pour l'inclinaison, je suis plus ou moins la courbe postée plus haut que j'ai déjà dû apercevoir ailleurs (ou ici) et je démarre à 10.000. Mais pour la vitesse, faut que je tente, effectivement :jap:


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°9808890
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 08-08-2013 à 15:59:05  profilanswer
 

Merci pour vos conseils, j'améliore petit à petit ma mise en orbite :jap:

 

Par contre reste à optimiser ma fusée...

 

En fait il faudrait que :

 

L'étage 3 permette la mise en orbite autour de Kerbin
L'étage 2 permette de quitter l'orbite de Kerbin pour croiser celle de la Mun
L'étage 1 permette d'ajuster l'orbite autour de la Mun et gérer la trajectoire de descente ainsi que l'amunissage

 

Or actuellement je grille l'étage 3 et 2 juste pour la mise en orbite autour de Kerbin :/

 

Du coup il me reste juste l'étage 1 pour quitter l'orbite et de Kerbin et faire toutes les manoeuvres pour la Mun et autant dire que c'est insuffisant...


Message édité par bauer_attitude le 08-08-2013 à 15:59:37

---------------
Steam ID
n°9808891
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 15:59:19  profilanswer
 

De toute manière si tu dois réduire ta poussé dès le début perso j'estime que la fusée à un trop bon TWR donc je vire des moteurs ou rajoute des bidons.  
Perso je suis toujours à fond à fond à fond http://www.newziggf1.com/wp-content/uploads/2011/07/Jean-Alesi-150x150.jpg
mais j'ai jamais de TWR très important.


Message édité par spacex le 08-08-2013 à 16:02:04
n°9808901
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 16:01:22  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai trouvé enfin ce que je cherchais. Un mod pour organiser les pièces dans le VAB.
 
C'est hypeeeeer pratique. Ca ajoute des boutons pour chaque mod installé automatiquement. J'installe le mod des stations Fustek. Ca me crée un bouton "Fustek" avec toutes les parts du mod dedans. Les stock part ne sont plus mélangé au mod parts.
 
Pratique
 
https://dl.dropboxusercontent.com/u/11467249/PartCatalog/release/B9.png
 
On peut même rajouter ses propres catégorie et sous catégorie
https://dl.dropboxusercontent.com/u/11467249/PartCatalog/release/subgroups.png
 
Bref : http://kerbalspaceport.com/?p=25419

Ouep, j'ai installé ça hier et j'attendais de le tester un peu pour te le recommander s'il était bien, je savais que tu cherchais un truc comme ça. Au final je l'utilise pas pour l'instant, il reste bloqué sur "All". [:tinostar] J'ai pas tellement de "parts package" à part AIES que j'utilise de toute façon tout le temps, et les autres parts que j'ai sont peu nombreuses (KAS, Procedural fairings, des trucs comme ça).  


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°9808915
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 08-08-2013 à 16:04:03  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Ouep, j'ai installé ça hier et j'attendais de le tester un peu pour te le recommander s'il était bien, je savais que tu cherchais un truc comme ça. Au final je l'utilise pas pour l'instant, il reste bloqué sur "All". [:tinostar] J'ai pas tellement de "parts package" à part AIES que j'utilise de toute façon tout le temps, et les autres parts que j'ai sont peu nombreuses (KAS, Procedural fairings, des trucs comme ça).

 

:jap:
Perso je me perds vite dans toute ces pièces, donc en prévention si j'installe encore des mods au moins je me perdrais plus.
Pour le moment j'ai juste Fustek, Kas  


Message édité par spacex le 08-08-2013 à 16:05:08
mood
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