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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

n°8028352
gliterr

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:31:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

athena714 a écrit :

Nan mais c'est juste qu'à toutes les pages ya 2 ou 3 messages du genre "pfff il a 4 ans de retard technologiquement/c'est pas aussi beau que crysis 2/les textures sont à chier/c'est un jeu console pour casu", ça devient juste lourd. Ca sert à rien de le répéter et c'est complètement débile de comparer un rpg ouvert comme skyrim à un jeu couloir comme crysis 2 ou autre.


On te dit que c'est de la connerie c'est pourtant simple à comprendre non ?
Contre toi t'as plusieurs experts de HFR alors que de ton coté, t'as guère que John Carmack, autrement dit, pas grand chose.
http://www.tomshardware.com/news/I [...] 12914.html
 

Kikasstou a écrit :

Par contre, c'est vrai que le marché PC se porte bien. Les ventes de dématérialisé ont relancé l'économie notemment grâce aux soldes, offres spéciales et prix cassé. Sans compter que l'import UK de jeu PC permet de jouer à jeu récent pour 25-30€.


30 sec de recherches sur google
http://arstechnica.com/gaming/news [...] y-2012.ars
Despite comments from industry insiders who adamantly defend the PC market, the study forecasts a decline in PC gaming through to 2012. The sector's sales are expected to drop from $3.8 billion last year to $3.6 billion in 2012.
Depuis cet article, on peut noter toutefois l'arrivée des jeux sur facebook et autre qui a surpris tout le monde de par son envergure, mais je doute que ca motive à dévelloper des RPG ou des FPS.

Message cité 1 fois
Message édité par gliterr le 10-06-2011 à 21:34:09
mood
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Posté le 10-06-2011 à 21:31:14  profilanswer
 

n°8028354
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:31:49  profilanswer
 

[:dileste4:5]
 
--------
 
sinon, on a une idée du nombre de mobs différents qui hantent skyrim.... le bestiaire était somme toute assez limité dans oblivion, ce serait vraiment bien qu'ils progressent sur ce point :/

n°8028363
athena714

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:34:46  profilanswer
 

Citation :

Créatures confirmées : zombies, squelettes, trolls, géants, spectres de glace, araignées géantes, dragons, loups, élans, chevaux, mammouths, tigres à dents de sabre

 

source : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost4377255

 

A mon avis il doit rester encore une paire de mob en réserve, et c'est sans compter les pnj genre mendiant/bandits

Message cité 1 fois
Message édité par athena714 le 10-06-2011 à 21:35:17
n°8028369
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:36:21  profilanswer
 

athena714 a écrit :

Citation :

Créatures confirmées : zombies, squelettes, trolls, géants, spectres de glace, araignées géantes, dragons, loups, élans, chevaux, mammouths, tigres à dents de sabre


 
source : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost4377255
 
A mon avis il doit rester encore une paire de mob en réserve, et c'est sans compter les pnj genre mendiant/bandits


 
 :jap:

n°8028375
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:37:44  profilanswer
 

en parlant de trolls y en aura dans skyrin?

Message cité 2 fois
Message édité par paladin3333 le 10-06-2011 à 21:37:54
n°8028384
athena714

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:41:25  profilanswer
 

Citation :

Citation :

Créatures confirmées : zombies, squelettes, trolls, géants, spectres de glace, araignées géantes, dragons, loups, élans, chevaux, mammouths, tigres à dents de sabre


 
source : http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost4377255
 
A mon avis il doit rester encore une paire de mob en réserve, et c'est sans compter les pnj genre mendiant/bandits


 
Source : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t8028363

n°8028386
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:41:38  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

en parlant de trolls y en aura dans skyrin?

 

y'a a pas suffisamment içi ??? [:al zheimer]

 

... blague a part, un ES sans trolls, ce serait scandaleux (cf 2 3 posts au dessus)  :o

 

la liste des mobs confirmés est encore bien courte, quand même, c'est sans doute un des points qu'il va falloir surveiller de très près   :(

Message cité 1 fois
Message édité par Forza971sbh le 10-06-2011 à 21:44:13
n°8028390
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:42:43  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

en parlant de trolls y en aura dans skyrin?


Ouep ;)  
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Troll

n°8028399
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 21:45:26  profilanswer
 

Forza971sbh a écrit :


 
y'a à pas suffisamment içi ??? [:al zheimer]  
 
... blague a part, un ES sans trolls, ce serait scandaleux (cf 2 posts au dessus)  :o  
 
la liste des mobs confirmés est encore bien courte, quand même, c'est sans doute un des points qu'il va falloir surveiller de très près   :(


 
 
et oui, les models sont telment devenu complexe...
C'est un peu la cassure qu'il y a eu avec nwn1 et nwn2...
 
Les models sont plus jolie dans le 2 mais bc moins nombreux.
Ca fait mal au nion d'ailleurs pour un univers comme d&d.
 
Elders of the scroll à un bestiaire trés large c'est clair que si il a été épuré ca, c'est pas bon!
Par contre, j'espère qu'ils ont fait un effort sur la diffulté et la vague d'ennemi.
 
Si c'est pour me taper des loups au lv1, des porcs eu lv2 etc...
 
Y a eu des mods correctifs a ce niveau dans oblivion, j'espère qu'ils s'en sont inspiré.

n°8028640
NODeath

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 23:39:41  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

 


et oui, les models sont telment devenu complexe...
C'est un peu la cassure qu'il y a eu avec nwn1 et nwn2...

 

Les models sont plus jolie dans le 2 mais bc moins nombreux.
Ca fait mal au nion d'ailleurs pour un univers comme d&d.

 

Elders of the scroll à un bestiaire trés large c'est clair que si il a été épuré ca, c'est pas bon!
Par contre, j'espère qu'ils ont fait un effort sur la diffulté et la vague d'ennemi.

 

Si c'est pour me taper des loups au lv1, des porcs eu lv2 etc...

 

Y a eu des mods correctifs a ce niveau dans oblivion, j'espère qu'ils s'en sont inspiré.


la diffulté ( :o ) est amélioré genre avec un des mods comme OOO non ?

Message cité 1 fois
Message édité par NODeath le 10-06-2011 à 23:46:51
mood
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Posté le 10-06-2011 à 23:39:41  profilanswer
 

n°8028667
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 10-06-2011 à 23:57:25  profilanswer
 

Si seulement y'avait que les models et l'IA. Mais maintenant apparemment il faut aussi prendre en compte les animations de Finish Him qui sont uniques par créature x type d'arme, si Howard tient ses promesses  [:tinostar]

n°8028754
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 01:05:06  profilanswer
 

NODeath a écrit :


la diffulté ( :o ) est amélioré genre avec un des mods comme OOO non ?


 
 
c'est pas une question de difficulté, mais disparité des monstres au cour de l'aventure.
 
J'aimerai tomber sur des dragons des le debut du jeu comme on pourrait tomber sur une meute de loup a haut niveau...
 
voir apparaitre des tranches de monstre a chaques niveaux c'est pas tres réaliste je trouve.

n°8028763
cell

Transactions (3)
Posté le 11-06-2011 à 01:13:45  profilanswer
 

Parce que pour toi des loups que tu tue a coup de baton au lvl 1 et plus tard tu galeres encore a tuer des loups au lvl 40 en armure de plate avec une epee dans chaque main c'est réaliste ?

 

Mouais...

Message cité 2 fois
Message édité par cell le 11-06-2011 à 01:14:44
n°8028772
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 01:20:06  profilanswer
 

cell a écrit :

Parce que pour toi des loups que tu tue a coup de baton au lvl 1 et plus tard tu galeres encore a tuer des loups au lvl 40 en armure de plate avec une epee dans chaque main c'est réaliste ?
 
Mouais...


 
 
mais non.. pff  
 
Je dis juste que j'aime tomber sur des monstres aléatoirement indépendament de la difficultée.
 
Je trouve idiot voir que des minotors et des demons au lv40 et plus un seul loup.
Comme je comprend pas pourquoi je ne me ferai pas exploser par des minotors au lv1.
 
A toi de rester discret dans certains cas et de bien doser ce qui t'attend en face.


Message édité par paladin3333 le 11-06-2011 à 01:21:33
n°8028915
athena714

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 09:04:07  profilanswer
 

cell a écrit :

Parce que pour toi des loups que tu tue a coup de baton au lvl 1 et plus tard tu galeres encore a tuer des loups au lvl 40 en armure de plate avec une epee dans chaque main c'est réaliste ?


 
Non justement, lui il veut que tu tombes sur les mêmes monstres, quelque soit le niveau. Donc si t'es niveau 1 que tu tombes sur un loup niveau 1, tu galères un peu à le buter. Si t'es lvl 40 et que tu tombes sur un loup lvl 1, tu le one-shot. Mais si t'es lvl 1 et que tu tombes sur un dragon lvl 40, tu te fais one-shot.

n°8028981
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 10:07:43  profilanswer
 

Pareil pour moi, je préfère ça au leveling à la con avec des crabes lvl 40 !

n°8029117
gliterr

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 11:13:19  profilanswer
 

Je préfère ca aussi.
Si le paysan du coin te dit "N'y allez pas, c'est un dragon puissant et t'est un gros No0b" si tu y vas, c'est toi qui vois.
Si le paysan te dit "Preux chevalier, vous devez nous aider à nous débarrasser de cette affreuse créature" on se doute que ca doit être plus faisable.

n°8029191
cell

Transactions (3)
Posté le 11-06-2011 à 11:40:35  profilanswer
 

Désolé j'avais mal interpreté.

 

Oui en effet ce serai pas mal, mais il faudrai alors, comme dans les mmorpg, que le lvl des mob soient affichés, ou un code couleur de difficulté par rapport a notre niveau.

 

Sans ça ce serai realiste, mais la roulette russe a chaque mob, je pense pas que ce soit amusant sur le long terme

 

Ou mieux, aucune indication et un systeme de connaissance des monstres à la The Witcher ( en plus poussé bien sur )

 


Dans tous les cas, tout ce que j’espère c'est que ce soit pas le meme systeme d'Oblivion, c'est ce qui m'a fait lacher le jeu ( avec le systeme de loot ). S'il refont pareil ils vendront une boite de Skyrim en moins.

Message cité 3 fois
Message édité par cell le 11-06-2011 à 11:47:08
n°8029238
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 12:02:19  profilanswer
 

C'est mieux sans indication. Dans morrowind on essayait et si ça passait pas on fuyait... Ca me rappelle les donjons/ruines genre pyramide maya abandonnées, y'en avait un avec une note d'avertissement sur la porte. Fallait vraiment pas s'y aventurer à bas level, ça faisait très mal sinon.

n°8029283
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 12:25:53  profilanswer
 

70 acteurs différents pour les dialogues (contre 14 pour oblivion) et 47000 lignes de dialogues.
 
http://www.pcgamer.com/2011/06/08/ [...] rom-start/

n°8029402
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 13:07:26  profilanswer
 

cell a écrit :

Dans tous les cas, tout ce que j’espère c'est que ce soit pas le meme systeme d'Oblivion, c'est ce qui m'a fait lacher le jeu ( avec le systeme de loot ). S'il refont pareil ils vendront une boite de Skyrim en moins.


Ça a toujours été le même système dans tous les elders scrolls, pourquoi penser que ce sera différent pour celui-là :??: ? Il n'y a aucune indication dans ce sens, donc à priori ce sera pareil que dans Oblivion, dans Morro, etc. Le leveling c'est un peu la "marque de fabrique" de la série, même si effectivement c'est un système pourri.

n°8029403
gliterr

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 13:07:46  profilanswer
 

cell a écrit :

Désolé j'avais mal interpreté.
 
Oui en effet ce serai pas mal, mais il faudrai alors, comme dans les mmorpg, que le lvl des mob soient affichés, ou un code couleur de difficulté par rapport a notre niveau.
 
Sans ça ce serai realiste, mais la roulette russe a chaque mob, je pense pas que ce soit amusant sur le long terme
 
Ou mieux, aucune indication et un systeme de connaissance des monstres à la The Witcher ( en plus poussé bien sur )
 
Dans tous les cas, tout ce que j’espère c'est que ce soit pas le meme systeme d'Oblivion, c'est ce qui m'a fait lacher le jeu ( avec le systeme de loot ). S'il refont pareil ils vendront une boite de Skyrim en moins.


Je joue surtout à des RPG papier, et donc cette question de connaitre le niveau d'un monstre ou d'un ennemi, il y a des tas de façons de le régler, dans un JV, c'est tout de suite un peu plus limité.
 
Et effectivement, j'espère aussi qu'on va s'éloigner du système d'Oblivion.

n°8029411
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 13:11:00  profilanswer
 

cell a écrit :

Désolé j'avais mal interpreté.
 
Oui en effet ce serai pas mal, mais il faudrai alors, comme dans les mmorpg, que le lvl des mob soient affichés, ou un code couleur de difficulté par rapport a notre niveau.
 
Sans ça ce serai realiste, mais la roulette russe a chaque mob, je pense pas que ce soit amusant sur le long terme
 
Ou mieux, aucune indication et un systeme de connaissance des monstres à la The Witcher ( en plus poussé bien sur )
 
 
Dans tous les cas, tout ce que j’espère c'est que ce soit pas le meme systeme d'Oblivion, c'est ce qui m'a fait lacher le jeu ( avec le systeme de loot ). S'il refont pareil ils vendront une boite de Skyrim en moins.


Ou mieux besoin d'un sort comme dans M&M pour connaitre le nombre de points de vie et les dégâts de l’ennemi. Là c'était ce qu'il y avait de mieux.
 
Les codes couleurs c'est vraiment quelque chose de mauvais je trouve en plus d'être moche à l'écran. Une reconnaissance physique serait mieux genre les boss n'ont pas le même graphisme que les ennemis de base

n°8029437
athena714

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 13:24:01  profilanswer
 

gliterr a écrit :


Je joue surtout à des RPG papier, et donc cette question de connaitre le niveau d'un monstre ou d'un ennemi, il y a des tas de façons de le régler, dans un JV, c'est tout de suite un peu plus limité.
 
Et effectivement, j'espère aussi qu'on va s'éloigner du système d'Oblivion.


 
Le truc c'est que dans un RPG papier t'as un meujeu qui est là pour controler tout ça. Donc il peut adapter les monstres et le lvl de ces monstres à l'épuipe de joueurs qu'il a de façon intelligente. Dans un jeux vidéo comme les TES par contre le joueur peut se balader absolument ou il veut, et les rencontres sont plus ou moins aléatoires, du coup fatalement ça peut transformer n'importe quel voyage en une balade plaisante ou en un enfer invivable avec reload tout les 3 mètres.
 
Après le système de leveling à la oblivion (i e le monde évolue avec le joueur) ya PLEIN de jeux qui font la même chose, que ce soit avec des zones restreintes (genre tu peux pas aller à tel endroit tant que t'as pas fini telle quête, et donc tant que t'as pas à peu près le niveau xx), avec des listes de monstres (avant le level xx tu rencontres pas tel et tel monstre) ou tout simplement en changeant le niveau des streums rencontré pour le mettre au même niveau + ou - x du joueur.
Le seul problème, c'est que dans oblivion ils ont carrément foiré ça, c'est clair et net, mais c'est pas le système en lui même qui est à remettre en cause, plutôt l'intégration. Dans F3/FNV le même système est en place, mais bridé et couplé avec des zones restreintes (genre la zone de deathclaws dans FNV), ce qui fait que c'est beaucoup moins visible. Le problème c'est qu'on y perds fatalement en liberté, pour reprendre FNV ils ont mis les deathclaws à cet endroit exprès pour te forcer à faire tout le tour.
 
Moi jsuis pour un plus grande difficulté, plus de monstres qui te one-shot dès le début etc..., mais faudrait pas que ça devienne un jeu à zone pour autant.

n°8029458
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 13:34:17  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Ou mieux besoin d'un sort comme dans M&M pour connaitre le nombre de points de vie et les dégâts de l’ennemi. Là c'était ce qu'il y avait de mieux.
 
Les codes couleurs c'est vraiment quelque chose de mauvais je trouve en plus d'être moche à l'écran. Une reconnaissance physique serait mieux genre les boss n'ont pas le même graphisme que les ennemis de base


 
Oui, la compétence "identify monster" s'était sympa.
 
Il y avait deux choses ensuite, le nombre de points dans la compétence déterminait si oui ou non l'identification allait marcher (il fallait avoir un nombre de points supérieurs ou égal au nombre de points de difficulté d'identification du monstre).
 
Et enfin un grade dans la compétence, il y en avait 4 (novice, expert, maitre, grand maitre), le grade déterminait à quelles informations on avait accès. Des points de vie en novice à l'ensemble des caractéristiques du monstre (résistances, point d'attaque, de défense, ...) au niveau grand maitre.

n°8029657
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 15:02:04  profilanswer
 

Bennoip a écrit :

 

Oui, la compétence "identify monster" s'était sympa.

 

Il y avait deux choses ensuite, le nombre de points dans la compétence déterminait si oui ou non l'identification allait marcher (il fallait avoir un nombre de points supérieurs ou égal au nombre de points de difficulté d'identification du monstre).

 

Et enfin un grade dans la compétence, il y en avait 4 (novice, expert, maitre, grand maitre), le grade déterminait à quelles informations on avait accès. Des points de vie en novice à l'ensemble des caractéristiques du monstre (résistances, point d'attaque, de défense, ...) au niveau grand maitre.

 


Les caracs c'étais au niveau maître. En grand maître ca t'affichait en plus les résistances physiques et magiques, assez utile quand on avait 7+ écoles de magie différentes au long du jeu [:aloy]


Message édité par Arantheus le 11-06-2011 à 15:09:44
n°8029729
gliterr

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 15:42:22  profilanswer
 

athena714 a écrit :

Dans un jeux vidéo comme les TES par contre le joueur peut se balader absolument ou il veut, et les rencontres sont plus ou moins aléatoires, du coup fatalement ça peut transformer n'importe quel voyage en une balade plaisante ou en un enfer invivable avec reload tout les 3 mètres.


Les endroits vraiment dangereux ont une certaine réputation, quand à la meute de loups trop balèzes, ont peu imaginer battre en retraite.
Enfin, y'a des moyens quand même.
 

athena714 a écrit :

Moi jsuis pour un plus grande difficulté, plus de monstres qui te one-shot dès le début etc..., mais faudrait pas que ça devienne un jeu à zone pour autant.


Qu'il y ait des zones à éviter, moi, ca me dirait bien  :jap:

n°8029747
athena714

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 15:51:09  profilanswer
 

Bah battre en retraite c'est pas évident, la plupart du temps à partir du moment ou t'as aggro un mob il te poursuis jusqu'à ce que tu le tues ou que tu te caches dans les jupes impériales, ça doit pas être évident à gérer.

 

Pour les zones dangereuses moi jsuis pas contre, mais pas comme dans FNV ou quasi dès le début du jeu on te dit "nonon va pas par la, c'est trop dangereux". Ca fait un peu trop dirigiste pour un jeu de cette nature.
Après si c'est des zones reculées, des ruines qui ont la réputation d'être hantées etc... et que c'est bien amené, je dis pas non !


Message édité par athena714 le 11-06-2011 à 15:51:31
n°8029778
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 16:06:51  profilanswer
 

Dans Morrowind, les créatures patrouillaient dans une zone définie, au delà de cette zone ils arretaient de te poursuivre et repartaient d'où ils venaient, ce qui fait qu'on pouvait battre en retraite.
Je trouve ça plus sympa de tomber sur des ennemis beaucoup trop puissant au début du jeu, et j'espère que ça sera le cas avec les dragons de Skyrim :).


---------------
Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°8029789
athena714

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 16:12:09  profilanswer
 

(ah tiens jme souvenais plus de ça dans morro, faut dire que j'ai pas souvent battu en retraite :p )
 
D'après les interviews les dragons se baladent librement, faudra voir comment ça sera géré

n°8029840
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 16:31:30  profilanswer
 

J'ai déjà entendu l'expression "Cliff Racers sous stéroïdes".
Ça résume bien je trouve :o

n°8029859
jumpyman97​2

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 16:39:03  profilanswer
 


gliterr a écrit :


30 sec de recherches sur google
http://arstechnica.com/gaming/news [...] y-2012.ars
Despite comments from industry insiders who adamantly defend the PC market, the study forecasts a decline in PC gaming through to 2012. The sector's sales are expected to drop from $3.8 billion last year to $3.6 billion in 2012.
Depuis cet article, on peut noter toutefois l'arrivée des jeux sur facebook et autre qui a surpris tout le monde de par son envergure, mais je doute que ca motive à dévelloper des RPG ou des FPS.


 
PCGA: Global PC Gaming Market Grew 20% In 2010 To $16.2 Billion
 
http://www.gamasutra.com/view/news [...] illion.php
 
L'étude que tu montres date de 2007. On voit quand même que contrairement aux prédictions des analystes qui prédisaient une baisse sensible entre 2007 et 2012, le marché PC a crû fortement.

n°8029869
Arantheus

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 16:43:19  profilanswer
 

jumpyman972 a écrit :


 
PCGA: Global PC Gaming Market Grew 20% In 2010 To $16.2 Billion
 
http://www.gamasutra.com/view/news [...] illion.php
 
L'étude que tu montres date de 2007. On voit quand même que contrairement aux prédictions des analystes qui prédisaient une baisse sensible entre 2007 et 2012, le marché PC a crû fortement.


Je pense que les susnommés jeux Facebook sont pris en compte en l'occurence :o

n°8029887
jumpyman97​2

Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 16:51:59  profilanswer
 

Arantheus a écrit :


Je pense que les susnommés jeux Facebook sont pris en compte en l'occurence :o


 
Oui mais en 2010 le social gaming devait peser pour 1.3 milliards de dollars. Donc même pris en compte les revenues du marché PC sont de loin supérieur à ce qui était prévus par les analystes en 2007.
 
http://www.gamasutra.com/view/news [...] n_2010.php


Message édité par jumpyman972 le 11-06-2011 à 16:52:26
n°8030036
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 11-06-2011 à 18:06:18  profilanswer
 

jumpyman972 a écrit :


 
PCGA: Global PC Gaming Market Grew 20% In 2010 To $16.2 Billion
 
http://www.gamasutra.com/view/news [...] illion.php
 
L'étude que tu montres date de 2007. On voit quand même que contrairement aux prédictions des analystes qui prédisaient une baisse sensible entre 2007 et 2012, le marché PC a crû fortement.


Grace au marché des mini jeux Apple /Facebook et des jeux à abonnements (rpgs) , oui sans doute mais coté jeux hardcore gaming, c'est la cata: tous les bons éditeurs migrent sur console, parce que les jeux se vendent 10 x plus (exemples: Homefront  150000 ventes PC, + 1 millions Xbox ; Bulletstorm 70000 ventes PC , 850000 sur Xbox).
Meme les joueurs PC ne jurent plus que par les Warcraft, Call of duty ou les jeux Valve.
Ca va de mal en pis  :(  

n°8030134
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
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Posté le 11-06-2011 à 18:54:15  profilanswer
 

Arantheus a écrit :

J'ai déjà entendu l'expression "Cliff Racers sous stéroïdes".
Ça résume bien je trouve :o


LA plaie de Morrowind d'ailleurs :s


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°8030160
gliterr

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Posté le 11-06-2011 à 19:10:13  profilanswer
 

jumpyman972 a écrit :

PCGA: Global PC Gaming Market Grew 20% In 2010 To $16.2 Billion
http://www.gamasutra.com/view/news [...] illion.php
L'étude que tu montres date de 2007. On voit quand même que contrairement aux prédictions des analystes qui prédisaient une baisse sensible entre 2007 et 2012, le marché PC a crû fortement.


Le marché du PC représente 16 milliards pour un marché global de plus de 60 milliards (entendu lors d'un reportage sur l'E3, j'ai plus le chiffre exact en tête)  bref c'est pas fameux.
 
De l'article cité:
few of the biggest factors fueling this movement are innovative business models making games more accessible with digital distribution, free to play, and online; along with game formats embracing the shifts occurring in the evolution of the PC ecosystem to remain more profitable
 
Par rapport à l'article que j'ai cité, il y a une grosse incohérence, quelque chose ne colle pas.
 
Si tu doutes de la part très importante des consoles (et de plus en plus d'Apple) dans le marché du jeux, il ne faut pas
http://gorumors.com/crunchies/vide [...] le-market/

n°8030193
jumpyman97​2

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Posté le 11-06-2011 à 19:28:35  profilanswer
 

Je ne doute en rien de la part des consoles (d’ailleurs je ne le dis à aucun moment) et mon post n’allait pas dans ce sens mais juste à dire que le marché PC avait crû et non pas diminué pas autre chose.  
Il est évident que le marché console est beaucoup plus important. Et même à l'intérieur de ce dernier le marché mono support est de plus en plus dur. On le voit bien aujourd'hui, tous les jeux dit à gros budget sont maintenant multi plateformes. Même sur les console PS360 à part ceux produits par les constructeurs de consoles, il n'existe quasiment plus de jeux exclusifs d'éditeurs tiers sortant sur un support.

n°8031124
cyran

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Posté le 12-06-2011 à 12:52:52  profilanswer
 

Parmi les nombreux avis de fan de la licence qui ont essayé/assisté à Skyrim à l'E3, j'ai trouvé celui-ci qui, pour résumé, dit s'être fait chier à voir ce Oblivion 2.5 :
 
http://sarcasticgamer.com/wp/index [...] -bore.html
 
Afterward, I spoke to several people, including Esmeralda who also fought off sleep during the demo. Anecdotal evidence to be sure, but wow… Skyrim has to be the disappointment of the show. I really don’t know where all the awards from the different outlets were coming from. It was a dull demo filled with the same stuff you saw in a game that was over 5 years old, with touched up graphics.
 
Beware fair gamers, don’t believe the hype on this one. I predict a buggy mess when this baby launches in November.

 
J'en ai trouvé un autre que je vous épargne, tellement il semblait partial. On aurait dit une pub commerciale pondu par un dév, sous le masque d'un modeste gamer.
 
Perso, Oblivion était mon premier TES et je me suis régalé, à tel point que je me foutais de la quête principale, je passais mon temps à vadrouiller, faire des quêtes secondaires, devenir membre des confréries, crocheter les serrures, me bastonner à l'arène... vraiment j'ai adoré Oblivion. Alors la seule chose qui puisse me chagriner et qu'il sera en concurrence avec Dark Soul, car je suis un vil consoleux...


Message édité par cyran le 12-06-2011 à 13:03:35
n°8031502
Arantheus

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Posté le 12-06-2011 à 15:20:41  profilanswer
 

Alors si un gars poste une critique allant à contre-courant de ce qu'on peut lire ailleurs sur le net il a forcément raison c'est ca ? surtout si c'est une critique négative. Ca doit être un effet de mode et dans 10 ans on parlera du 'hipster syndrome'

n°8031511
cafeninten​do

Transactions (0)
Posté le 12-06-2011 à 15:22:50  profilanswer
 

Arantheus a écrit :

Alors si un gars poste une critique allant à contre-courant de ce qu'on peut lire ailleurs sur le net il a forcément raison c'est ca ? surtout si c'est une critique négative. Ca doit être un effet de mode et dans 10 ans on parlera du 'hipster syndrome'


 
[:le fleau:3]

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