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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

n°8019416
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:04:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Arantheus a écrit :

Ils ont fait un sacré boulot sur l'animation comparé aux autres titres quand même, ca fout une claque [:flambi:4]  
Par contre le Havoc mal utilisé on a l'impression que c'est toujours pas ça avec ses chutes au ralenti.


Parce que le Havok, c'est ce qu'il y a dans les jeux Valve.


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
mood
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Posté le 08-06-2011 à 15:04:46  profilanswer
 

n°8019419
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:05:44  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
l'intérêt ? Bah tout simplement d'avoir 300 heures de jeu possible, des million de possibilités scénaristiques et ne JAMAIS jouer toujours au même endroit pendant 107 ans, visiter, évoluer au sein du jeu, etc, moi j'en vois des tonnes d'intérêts ! Bon par contre, réalistement, je dis pas qu'un truc pareille va nécessiter uné ENORME team de devs mais bon, se sont des jeux comme ça qui marquent une époque. Il y'a quelques années c'était au point de vu des graphismes, maintenant n'importe quel jeu de merde a au moins à peu près de bon graphismes, il faut bien se démarquer un peu et proposer un contenu titanesque !


300 heures, c'est pas justement ce qu'a annoncé Bethesda a cet E3 ?  [:klemton]


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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019422
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:06:25  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
l'intérêt ? Bah tout simplement d'avoir 300 heures de jeu possible, des million de possibilités scénaristiques et ne JAMAIS jouer toujours au même endroit pendant 107 ans, visiter, évoluer au sein du jeu, etc, moi j'en vois des tonnes d'intérêts ! Bon par contre, réalistement, je dis pas qu'un truc pareille va nécessiter uné ENORME team de devs mais bon, se sont des jeux comme ça qui marquent une époque. Il y'a quelques années c'était au point de vu des graphismes, maintenant n'importe quel jeu de merde a au moins à peu près de bon graphismes, il faut bien se démarquer un peu et proposer un contenu titanesque !


T'as déjà 300 heures haut la main avec morro ou obli.
Et lol pour les graphismes des jeux de merde  :lol:  
Et le contenu titanesque tu l'as déjà également, je crois que tu te rends pas compte de ce que ça représente comme boulot.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°8019426
mazamune

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:07:31  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


300 heures, c'est pas justement ce qu'a annoncé Bethesda a cet E3 ?  [:klemton]


 
oué mais bon 300heures passées dans le même endroit ... mouais bof quoi
 

Melkaar a écrit :


T'as déjà 300 heures haut la main avec morro ou obli.
Et lol pour les graphismes des jeux de merde  :lol:  
Et le contenu titanesque tu l'as déjà également, je crois que tu te rends pas compte de ce que ça représente comme boulot.


 
Nan mais un jeu avec le contenu d'un world of warcraft (attention, je parle de la quantité de contenu, rien d'autre) dans un jeu RPG solo.


Message édité par mazamune le 08-06-2011 à 15:08:57
n°8019436
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:09:08  profilanswer
 

Ah, tu voudrais des environnements différents, à la wow ? T'es au courant qu'il faut des serveurs bien costaud pour supporter des continents de ce type ? :D

 

edit : merde, grillé :o

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-06-2011 à 15:10:23

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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019444
Profil sup​primé

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Posté le 08-06-2011 à 15:12:14  answer
 

zobbitenfer a écrit :

Ah, tu voudrais des environnements différents, à la wow ? T'es au courant qu'il faut des serveurs bien costaud pour supporter des continents de ce type ? :D
 
edit : merde, grillé :o


des serveurs pour cette tailles? :heink:
 
qu'est ce qu'il faut pas entendre :D

n°8019453
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:13:15  profilanswer
 


Ben, pour avoir des continents comparables à ceux que l'on voit dans Wow, oui, je pense :D surtout en ce qui concerne la gestion de l'écosystème, en fait

Message cité 2 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-06-2011 à 15:13:56

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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019460
mazamune

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:14:42  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Ben, pour avoir des continents comparables à ceux que l'on voit dans Wow, oui, je pense :D surtout en ce qui concerne la gestion de l'écosystème, en fait


 
pas besoin de serveurs puisque tout serait sur ton disque dur, au pire oué, ça prendrait de la place mais bon, à la limite, au prix du Go maintenant ...

n°8019465
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:16:15  profilanswer
 

mazamune a écrit :

 

pas besoin de serveurs puisque tout serait sur ton disque dur, au pire oué, ça prendrait de la place mais bon, à la limite, au prix du Go maintenant ...


Non mais s'agit pas juste de stocker des textures, hein :D Faut aussi faire vivre tous les ptits bonhommes qui le peuple, ton monde énorme. Gérer le ciel, les phases du soleil, les décalages horaires, etc etc.
Plein de trucs qui font que nos pc de bureau ne sont pas encore prêts à avoir ce genre de chose sur un système local:D

Message cité 2 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-06-2011 à 15:16:21

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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019468
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:16:26  answer
 

zobbitenfer a écrit :


Ben, pour avoir des continents comparables à ceux que l'on voit dans Wow, oui, je pense :D surtout en ce qui concerne la gestion de l'écosystème, en fait


Rien à voir avec les serveurs.
 
Ils sont juste la pour la dimension MMO, tu pourrais très bien avoir wow en solo sur ton DD.

mood
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Posté le 08-06-2011 à 15:16:26  profilanswer
 

n°8019471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:17:05  answer
 

zobbitenfer a écrit :


Non mais s'agit pas juste de stocker des textures, hein :D Faut aussi faire vivre tous les ptits bonhommes qui le peuple, ton monde énorme. Gérer le ciel, les phases du soleil, les décalages horaires, etc etc.
Plein de trucs qui font que nos pc de bureau ne sont pas encore prêts à avoir ce genre de chose sur un système local:D


c'est un troll pas vrai? [:tibo2002]

n°8019479
mazamune

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:18:57  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Non mais s'agit pas juste de stocker des textures, hein :D Faut aussi faire vivre tous les ptits bonhommes qui le peuple, ton monde énorme. Gérer le ciel, les phases du soleil, les décalages horaires, etc etc.
Plein de trucs qui font que nos pc de bureau ne sont pas encore prêts à avoir ce genre de chose sur un système local:D


 
 
bah y'a déjà une faune vivante (un peu) sur oblivion et pourtant y'a pas besoin de serveurs ou de tonne de place ou ram sur ton pc ...
 
Nan moi j'pense que d'avoir un truc géant et vivant est possible si c'est bien programmé (à la limite, pourquoi pas faire un truc qui se créé aléatoirement à partir d'une certaine distance, un peu à la fallout 3 ou 4, y'a pas besoin de distinguer une mouette à 50km de distance nan plus)

n°8019483
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:19:30  profilanswer
 


Ben euh, non...
J'suis tant à la masse que ca ?  [:totoz]
J'veux dire, c'est facile de gérer ce que le joueur voit, mais c'est pas pour autant que le reste cesse d'exister :D
On a déja du mal à gérer des IA qui réagissent de la même façon d'un bout à l'autre d'un continent (c'est à dire qu'il est la même heure partout en même temps), alors introduire toutes ces notions en plus du reste me semble assez exigeant en terme de ressources...

Message cité 2 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-06-2011 à 15:20:07

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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019486
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:20:06  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Ben euh, non...
J'suis tant à la masse que ca ?  [:totoz]  
J'veux dire, c'est facile de gérer ce que le joueur voit, mais c'est pas pour autant que le reste cesse d'exister :D
On a déja du mal à gérer des IA qui réagissent de la même façon d'un bout à l'autre d'un continent (c'est à dire qu'il est la même heure partout en même temps), alors introduire toutes ces notions en plus du reste me semble assez exigeant en terme de ressources


Mais non, si c'est bien programmé  [:arantheus]


---------------
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n°8019496
kitano23

Transactions (40)
Posté le 08-06-2011 à 15:22:07  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


8 touches max et une sensibilité de moule [:raph0ux]


12 avec la croix  :o
14 avec les appuis sur les sticks en plus :o
sans compter que si c'est bien fait, un bouton peut servir de switch pour une seconde config (façon Dragon Age II sur console)
Bref, il y a de quoi faire, et pas besoin de faire le poulpe en plus :whistle:  

n°8019516
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:25:22  answer
 

zobbitenfer a écrit :


Ben euh, non...
J'suis tant à la masse que ca ?  [:totoz]  
J'veux dire, c'est facile de gérer ce que le joueur voit, mais c'est pas pour autant que le reste cesse d'exister :D
On a déja du mal à gérer des IA qui réagissent de la même façon d'un bout à l'autre d'un continent (c'est à dire qu'il est la même heure partout en même temps), alors introduire toutes ces notions en plus du reste me semble assez exigeant en terme de ressources...


c'est 3 fois rien ça, jour/nuit c'est une routine bête et méchante, l'IA est calculée à l'instant T et pas pourtout en même temps. Et surtout l'IA de wow... :whistle:
 
Sinon les mondes sont stoqués sur notre disque dur, ça vient pas du serveur ça. wow solo sera très faisable.

n°8019537
Kede

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:30:10  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


T'as déjà 300 heures haut la main avec morro ou obli.
Et lol pour les graphismes des jeux de merde  :lol:  
Et le contenu titanesque tu l'as déjà également, je crois que tu te rends pas compte de ce que ça représente comme boulot.


pas sûr. Ce qui est long c'est de créer un moteur de jeu solide et un système de jeu.
Après le plus gros est fait et c'est comme construire des legos ensuite.
 
Le vrai problème c'est de rendre tout ça intéressant. C'est possible, RDR mettons est d'ailleurs tombé dans l'excès inverse, y a quelques grands espaces mais on se fait harceler toutes les 5min dans le désert par des événements absurdes, ça en devient vite gavant.
 
Pourtant c'est pas compliqué : prenons une immense toundra de plusieurs dizaines de km (c'est rien comparée à la véritable échelle), on foutrait dedans des tas de trucs aléatoires mais cohérents du genre des animaux à chasser pour se nourrir ou qui nous chassent pour se nourrir  [:uxam] et aussi des caravanes de pnj marchands qui la traversent en tout sens, des bandits, et quelques événements rares genre apparition de fantômes géants la nuit pour rendre l'expérience extraordinaire.  
On mélange tout ça et ça donne qqchose de génial. Et je suis sûr que c'est possible.
 
 [:xqwzts]


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°8019548
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:32:09  profilanswer
 

Kede a écrit :


pas sûr. Ce qui est long c'est de créer un moteur de jeu solide et un système de jeu.
Après le plus gros est fait et c'est comme construire des legos ensuite.
 
Le vrai problème c'est de rendre tout ça intéressant. C'est possible, RDR mettons est d'ailleurs tombé dans l'excès inverse, y a quelques grands espaces mais on se fait harceler toutes les 5min dans le désert par des événements absurdes, ça en devient vite gavant.
 
Pourtant c'est pas compliqué : prenons une immense toundra de plusieurs dizaines de km (c'est rien comparée à la véritable échelle), on foutrait dedans des tas de trucs aléatoires mais cohérents du genre des animaux à chasser pour se nourrir ou qui nous chassent pour se nourrir  [:uxam] et aussi des caravanes de pnj marchands qui la traversent en tout sens, des bandits, et quelques événements rares genre apparition de fantômes géants la nuit pour rendre l'expérience extraordinaire.  
On mélange tout ça et ça donne qqchose de génial. Et je suis sûr que c'est possible.
[:xqwzts]


Je pense surtout qu'on s'y ferait chier. J'veux pas d'un simulateur de vie dans la toundra, j'veux un JDR.


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n°8019561
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:36:03  profilanswer
 


Il tournerait en solo oui... mais sans aucun mob. Eux sont gérés par le serveur (en dehors du rendu graphique), de même que les attaques et tout le système de combat. En gros, wow sur ton pc il te sert juste à faire de la 3D.

Message cité 3 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-06-2011 à 15:39:17

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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019565
mazamune

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:37:28  profilanswer
 

Kede a écrit :


pas sûr. Ce qui est long c'est de créer un moteur de jeu solide et un système de jeu.
Après le plus gros est fait et c'est comme construire des legos ensuite.
 
Le vrai problème c'est de rendre tout ça intéressant. C'est possible, RDR mettons est d'ailleurs tombé dans l'excès inverse, y a quelques grands espaces mais on se fait harceler toutes les 5min dans le désert par des événements absurdes, ça en devient vite gavant.
 
Pourtant c'est pas compliqué : prenons une immense toundra de plusieurs dizaines de km (c'est rien comparée à la véritable échelle), on foutrait dedans des tas de trucs aléatoires mais cohérents du genre des animaux à chasser pour se nourrir ou qui nous chassent pour se nourrir  [:uxam] et aussi des caravanes de pnj marchands qui la traversent en tout sens, des bandits, et quelques événements rares genre apparition de fantômes géants la nuit pour rendre l'expérience extraordinaire.  
On mélange tout ça et ça donne qqchose de génial. Et je suis sûr que c'est possible.
 
 [:xqwzts]


 
Moi je plussoie totalement cette idée et non ce n'est pas un simulateur de vie (en quelque sort si) MAIS (et un gros mais) le but ultime reste toutefois de faire la quete principale.
 
Imaginez vous, vous devez récupérer un objet X ou Y au fin fond d'une grotte, vous traversez la foret, vous voyez un ours pécher du saumon, une meute de loups chasser un cerf, ça vous paraitrait pas plus vivant que de croiser des arbres sans rien d'autre ??? Point de vue immersion ça serait énormissime !

n°8019567
Kede

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:37:29  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Je pense surtout qu'on s'y ferait chier. J'veux pas d'un simulateur de vie dans la toundra, j'veux un JDR.


En effet tout dépend de l'expérience qu'on recherche.
C'est pour ça que j'ai abandonné Oblivion, aller taper des gobelins dans des caves m'a vite saoulé.
 
Enfin faudrait voir ta définition de JDR car elle semble sacrément arbitraire  [:clooney2]


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On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°8019583
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:39:25  profilanswer
 

Kede a écrit :

Pourtant c'est pas compliqué : prenons une immense toundra de plusieurs dizaines de km (c'est rien comparée à la véritable échelle), on foutrait dedans des tas de trucs aléatoires mais cohérents du genre des animaux à chasser pour se nourrir ou qui nous chassent pour se nourrir  [:uxam] et aussi des caravanes de pnj marchands qui la traversent en tout sens, des bandits, et quelques événements rares genre apparition de fantômes géants la nuit pour rendre l'expérience extraordinaire.  
On mélange tout ça et ça donne qqchose de génial. Et je suis sûr que c'est possible. [:xqwzts]


Ça a déjà été fait, ça s’appelait Daggerfall :D

Message cité 2 fois
Message édité par Tortue-Geniale le 08-06-2011 à 15:40:48
n°8019591
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:41:18  answer
 

zobbitenfer a écrit :


Il tournerait en solo oui... mais sans aucun mob. Eux sont gérés par le serveur (en dehors du rendu graphique), de même que les attaques et tout le système de combat. En gros, wow sur ton pc il te sert juste à faire de la 3D.


oui oui, je veux dire adapté bien sur. Remplir le monde de pop aléatoire de mob serait pas le plus compliqué :o

n°8019596
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:42:11  profilanswer
 

Tortue-Geniale a écrit :


Ça a déjà été fait, ça s’appelait Daggerfall :D


Il a dit cohérent  :o


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°8019600
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:43:16  profilanswer
 


Quel vilain mot  [:max evans]  
Moi j'veux un écosystème cohérent, avec une faune qui migre, chasse, se déplace en troupeaux, se reproduit, pas un truc aléatoire où tu vois un loup attaquer un sanglier [:julm3]


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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019613
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:44:38  answer
 

zobbitenfer a écrit :


Quel vilain mot  [:max evans]
Moi j'veux un écosystème cohérent, avec une faune qui migre, chasse, se déplace en troupeaux, se reproduit, pas un truc aléatoire où tu vois un loup attaquer un sanglier [:julm3]


Belle utopie :o

 

Wow c'est du pop par zone, l'ecosysteme faut aller le chercher loin :D

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-06-2011 à 15:44:45
n°8019616
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:44:44  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Quel vilain mot  [:max evans]  
Moi j'veux un écosystème cohérent, avec une faune qui migre, chasse, se déplace en troupeaux, se reproduit, pas un truc aléatoire où tu vois un loup attaquer un sanglier [:julm3]


Yes. Faudrait que bethesda fasse appel à P. Molyneux  [:raph0ux]


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n°8019620
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:45:15  profilanswer
 

Tortue-Geniale a écrit :


Ça a déjà été fait, ça s’appelait Daggerfall :D


 
 
c'est que j'aimais le plus dans dagger fall. Me perdre au milieu de tous ca.

n°8019635
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-06-2011 à 15:47:02  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Il tournerait en solo oui... mais sans aucun mob. Eux sont gérés par le serveur (en dehors du rendu graphique), de même que les attaques et tout le système de combat. En gros, wow sur ton pc il te sert juste à faire de la 3D.


Mais n'importe quoi. Genre dans les jeux , les Mobs sont gérés par des serveurs...
Non, dans wow, si c'est géré par des serveurs , c'est pour que tous les joueurs voient la même chose au même moment, problème que tu n'as pas en solo.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°8019636
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 08-06-2011 à 15:47:02  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Il tournerait en solo oui... mais sans aucun mob. Eux sont gérés par le serveur (en dehors du rendu graphique), de même que les attaques et tout le système de combat. En gros, wow sur ton pc il te sert juste à faire de la 3D.


Faut que t'arrete avec ton histoire de wow là. c'est n'importe quoi.
un serveur wow ça tourne sur un P4 de 2002 si c'est ça qui t'inquiète.
 
Mais de toute façon osef, on parle d'un jeu solo là, pas d'un mmo.
 
Et sur PC, un jeu qui reprendrai toute les zones de jeu des elderscroll tournerais sans problème.
on pourrait même y mettre tout plein de bestioles partout sans avoir besoin d'un "serveur".
Le problème ça serait plutôt qu'est ce qu'on y fout? faudrait un paquet de pnj et un paquet d'histoire pour que ça devienne interressant. c'est d'ailleur là toute la différence avec wow.


---------------
Gus
n°8019638
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:47:13  profilanswer
 


J'suis pas sur du tout de ca :D J'ai plutôt l'impression que chaque mob est généré une fois pour toute jusqu'à sa mort, et qu'ensuite un timer se charge de le faire repoper. Mais en effet, vu qu'on a déja besoin d'une chiée de serveurs pour ca, je vois mal comment on pourra avoir un écosystème plus évolué voir le jour, même sur du décentralisé.

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-06-2011 à 15:48:24

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8019639
mazamune

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:47:16  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :


 
 
c'est que j'aimais le plus dans dagger fall. Me perdre au milieu de tous ca.


 
 
J'avoue que de nos jours, on se sent super seul dans les univers JDR (oblivion, fallout et autre), un peu comme si y'avait que nous qui avion un motif de se balader dans une forêt ...

n°8019649
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:49:46  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Mais n'importe quoi. Genre dans les jeux , les Mobs sont gérés par des serveurs...  
Non, dans wow, si c'est géré par des serveurs , c'est pour que tous les joueurs voient la même chose au même moment, problème que tu n'as pas en solo.


Et également pour faire tourner l'ensemble de l'univers en même temps, et non pas de manière séquentielle comme c'est le cas pour du solo.
Or, pour avoir un environnement cohérent à l'échelle d'un continent, il faut simuler tout, pas juste ce qui se passe là où se trouve le joueur...


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8019651
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:49:59  answer
 

zobbitenfer a écrit :


J'suis pas sur du tout de ca :D J'ai plutôt l'impression que chaque mob est généré une fois pour toute jusqu'à sa mort, et qu'ensuite un timer se charge de le faire repoper. Mais en effet, vu qu'on a déja besoin d'une chiée de serveurs pour ca, je vois mal comment on pourra avoir un écosystème plus évolué voir le jour, même sur du décentralisé.


J'voulais dire X mob pop à Y endroit. C'est très routinier comme jeu.

n°8019665
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:52:27  profilanswer
 

gus84 a écrit :


Faut que t'arrete avec ton histoire de wow là. c'est n'importe quoi.
un serveur wow ça tourne sur un P4 de 2002 si c'est ça qui t'inquiète.
 
Mais de toute façon osef, on parle d'un jeu solo là, pas d'un mmo.
 
Et sur PC, un jeu qui reprendrai toute les zones de jeu des elderscroll tournerais sans problème.
on pourrait même y mettre tout plein de bestioles partout sans avoir besoin d'un "serveur".
Le problème ça serait plutôt qu'est ce qu'on y fout? faudrait un paquet de pnj et un paquet d'histoire pour que ça devienne interressant. c'est d'ailleur là toute la différence avec wow.


Bien sur  :sarcastic: C'est pour ca que l'architecture serveur de wow est l'un des secrets les mieux gardés de blizzard  :sarcastic:


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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019669
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 08-06-2011 à 15:53:55  profilanswer
 

T'es sérieux là?


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Gus
n°8019671
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:53:58  answer
 

zobbitenfer a écrit :


Bien sur  :sarcastic: C'est pour ca que l'architecture serveur de wow est l'un des secrets les mieux gardés de blizzard  :sarcastic:


architecture reseau [:aloy]
 

n°8019672
mazamune

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:53:58  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Et également pour faire tourner l'ensemble de l'univers en même temps, et non pas de manière séquentielle comme c'est le cas pour du solo.
Or, pour avoir un environnement cohérent à l'échelle d'un continent, il faut simuler tout, pas juste ce qui se passe là où se trouve le joueur...


 
certe mais il est possible de coder ça pour que ça se simule MAIS sans l'afficher à l'écran à moins que le joueur se trouve en dessous d'une certaine distance. Un peu comme des variables qui changent à tout instant. Ca doit être faisable, t'as pas besoin de la tonne de variable pour chaque PNJ dans l'environnement non visible, à la limite tu peux avoir : coordonnées X Y Z, Etat (vie/mort), PV, cible, ...
Au grand max tu doit avoir un truc genre 10 à 20 données pour chaque PNJ, et si tu as admettons genre 1 pnj par metre carré (max), ça te bouffes pas la tonne de mémoire pour un pc récent.

n°8019675
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:55:07  profilanswer
 

gus84 a écrit :

T'es sérieux là?


Oui.


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Les exobiologistes sont des connards.
n°8019678
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:55:26  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
certe mais il est possible de coder ça pour que ça se simule MAIS sans l'afficher à l'écran à moins que le joueur se trouve en dessous d'une certaine distance. Un peu comme des variables qui changent à tout instant. Ca doit être faisable, t'as pas besoin de la tonne de variable pour chaque PNJ dans l'environnement non visible, à la limite tu peux avoir : coordonnées X Y Z, Etat (vie/mort), PV, cible, ...
Au grand max tu doit avoir un truc genre 10 à 20 données pour chaque PNJ, et si tu as admettons genre 1 pnj par metre carré (max), ça te bouffes pas la tonne de mémoire pour un pc récent.


Are you for real ?  :ouch:


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°8019683
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-06-2011 à 15:56:10  profilanswer
 

mazamune a écrit :


 
certe mais il est possible de coder ça pour que ça se simule MAIS sans l'afficher à l'écran à moins que le joueur se trouve en dessous d'une certaine distance. Un peu comme des variables qui changent à tout instant. Ca doit être faisable, t'as pas besoin de la tonne de variable pour chaque PNJ dans l'environnement non visible, à la limite tu peux avoir : coordonnées X Y Z, Etat (vie/mort), PV, cible, ...
Au grand max tu doit avoir un truc genre 10 à 20 données pour chaque PNJ, et si tu as admettons genre 1 pnj par metre carré (max), ça te bouffes pas la tonne de mémoire pour un pc récent.


A mon sens, dans ce genre de problématique, ce qui bouffe de la ressource, c'est pas le rendu, c'est l'IA de chaque individu.


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Les exobiologistes sont des connards.
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